Super Mario World

Super Mario World
Super Mario World
Super Mario World box logo.svg

Éditeur Nintendo
Mattel (Australie, 1992–1994)
Développeur Nintendo EAD
Concepteur Takashi Tezuka (réalisateur)
Shigeru Miyamoto (producteur)[1]
Musique Kōji Kondō

Date de sortie Super Nintendo
Icons-flag-jp.png 21 novembre 1990
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 13 août 1991
Icons-flag-eu.png 11 avril 1992

Game Boy Advance - sous titré Super Mario Advance 2[2]
Icons-flag-jp.png 14 décembre 2001
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 9 février 2002
Icons-flag-eu.png Icons-flag-au.png 12 avril 2002

Console virtuelle
Icons-flag-jp.png 2 décembre 2006
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 5 février 2007
Icons-flag-eu.png Icons-flag-au.png 9 février 2007
Genre Plates-formes
Mode de jeu Un à deux joueurs (à tour de rôle)
Plate-forme Super Nintendo, Game Boy Advance, Console virtuelle
Média Cartouche de Mbit (SNES)
Cartouche de 32 Mbit (GBA)

Évaluation CERO : A ESRB : E (ressortie) PEGI : 3+ OFLC : G

Super Mario World (スーパーマリオワールド, Sūpā Mario Wārudo?), sous-titré Super Mario Bros. 4 au Japon[3], est un jeu vidéo de plates-formes développé et édité par Nintendo sur Super Nintendo. Le développement a été assuré par la division Nintendo EAD, dirigée par Shigeru Miyamoto ; ce dernier a réalisé le jeu aux côtés de Takashi Tezuka.

L’intrigue du jeu se focalise sur les aventures de Mario et Luigi visant à sauver Dinosaur Land de Bowser, l'antagoniste de la série. Les deux frères doivent parcourir sept mondes différents afin de rétablir l'ordre à Dinosaur Land. Le gameplay du titre est le même que celui des jeux Mario précédents mais introduit de nouveaux objets et des conventions qui se retrouveront dans les jeux suivants.

Super Mario World a eu droit à un succès critique aussi bien que commercial, avec plus de 20 millions d'exemplaires vendus à l'international. Il a été réédité trois fois : d'abord dans une compilation avec le jeu Super Mario All-Stars sur Super Nintendo, en 1994 ; ensuite, avec un gameplay revu, sur Game Boy Advance sous titré Super Mario Advance 2 ; enfin, sur la Console virtuelle, plate-forme de téléchargement de la Wii.

Sommaire

Scénario

Après avoir sauvé le Royaume Champignon, les frères Mario et Luigi s'accordent des vacances à Dinosaur Land. Alors qu'ils se reposent sur la plage, Princesse Peach disparaît. Après des heures de recherche, ils tombent sur un œuf géant dans la forêt. C'est alors qu'il éclot pour donner naissance à un petit dinosaure, Yoshi. Ce dernier prévient Mario et Luigi que ses amis dinosaures ont également été emprisonnés dans des œufs par des tortues maléfiques. Les deux frères s'aperçoivent assez vite qu'il doit certainement s'agir de Bowser et de ses Koopalings.

Mario, Luigi et Yoshi décident alors de sauver à la fois Peach et les amis de Yoshi. Après avoir libéré tous les amis de Yoshi et battu les Koopalings, ils combattent Bowser dans son château. Celui-ci est défait et Peach est sauvée[4].

Système de jeu

Super Mario World est un jeu de plates-formes en deux dimensions avec une vue à la troisième personne dans lequel le joueur contrôle le personnage à l'écran, qui est soit Mario, soit Luigi. Le jeu partage des éléments de gameplay avec les opus précédents — Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels et Super Mario Bros. 3 — mais introduit tout de même plusieurs nouveautés. Désormais, en plus de pouvoir courir et sauter comme dans les épisodes précédents, le joueur peut par exemple effectuer des sauts tournoyants. Cette aventure de Super Mario introduit par ailleurs le personnage de Yoshi. Il sert de monture à Mario, et peut gober les ennemis ainsi que recracher les carapaces des tortues[5].

Le joueur parcourt Dinosaur Land en s'aidant d'une carte, qui lui montre les différentes voies pour accéder à la fin de chacun des sept mondes. Tous se terminent par un combat contre un des sept Koopalings, et le joueur doit en plus battre Bowser à la fin du septième monde. Le jeu regroupe un total de 96 niveaux, dont certains contiennent une « sortie secrète » faisant apparaître une autre route sur la carte[6]. Super Mario World propose un mode multijoueur qui permet à deux personnes de jouer à tour de rôle, l'un contrôlant Mario et l'autre Luigi[5].

Développement

Le jeu a été réalisé par Takashi Tezuka et produit par Shigeru Miyamoto, le créateur de Mario et The Legend of Zelda, tandis que Shigefumi Hino était en charge de la conception des graphismes. Le développement a été assuré par Nintendo EAD, alors connu sous le nom de Nintendo R&D4 (pour Nintendo Research & Development Team 4). Il a duré trois ans et a mobilisé une équipe de dix-huit personnes. Le titre donne une démonstration technologique de certaines capacités graphiques de la console : effets de rotation lors du premier boss, transparence des nuages dans les manoirs, effets de la lampe lors du dernier château… Miyamoto a toutefois déclaré qu'il estimait que le jeu était incomplet et que le développement avait été bâclé. Il a également affirmé qu'il espérait qu'avec le temps, les jeux pour Super Nintendo accorderaient plus d'importance à l'émotion et au scénario[8].

Miyamoto a fait part qu'il voulait donner à Mario un compagnon dinosaure depuis Super Mario Bros. ; cependant, les ingénieurs de Nintendo n'avaient pas pu répondre à cette demande en raison des limitations techniques de la NES. Il a déclaré que « nous avons enfin pu voir Yoshi autre part que sur des croquis avec la SNES »[8]. À l'époque, Nintendo était en retard sur le marché des jeux vidéo 16 bits, qui avait été progressivement conquis par la Megadrive de Sega[9]. Leur nouveau jeu, Sonic the Hedgehog, s'était très bien vendu et avait contribué au gain de popularité de Sega[8],[9]. C'est dans ce contexte délicat qu'est alors sorti Super Mario World sur Super Nintendo.

Musique

Kōji Kondō a composé toute la musique présente dans le jeu, et ce en utilisant seulement un clavier électronique. Les musiques jouées dans le jeu (à l'exception de celles de l'écran titre, du générique, de la carte et des combats contre Bowser) sont toutes des reprises d'une même mélodie. Celle-ci est jouée dans sa forme standard lors des niveaux classiques. Elle est ralentie et agrémentée d'effets d'écho dans les grottes et devient lente et ondulée dans les niveaux sous l'eau. Lorsque Mario est sur Yoshi, des bongos s'ajoutent à la bande son[10]. Cet élément de design sonore est par la suite retrouvé dans Super Mario Sunshine, New Super Mario Bros. Wii et Super Mario Galaxy 2.

Équipe de développement

Accueil

Aperçu des notes reçues
Média Note
Allgame US 5/5 étoiles[5]
IGN US 9,3/10 (GBA)[11]
8,5/10 (Console virtuelle)[12]
Jeuxvideo.com FR 18/20[13]
Joypad FR 99 %[14]
Player One FR 99 %[15]
Compilations de plusieurs critiques
GameRankings 96,70 %[16]

À sa sortie, Super Mario World a bénéficié d'un très bon accueil de la part des critiques ; il continue d'ailleurs encore à recevoir des critiques favorables. Il a obtenu une très bonne moyenne de 97 % sur le site web GameRankings[16],[17]. Allgame lui a attribué la note de cinq étoiles sur cinq, soulignant la qualité des graphismes, de la bande son et l'importante rejouabilité[5]. Player One s'est aussi montré très enthousiaste, saluant « une richesse visuelle et sonore à tomber par terre » mais aussi les nombreuses nouveautés qu'apporte l'épisode à la série[15]. Pour le magazine Joypad, il s'agit là du « chef d'œuvre du genre [des jeux de plates-formes] »[14].

Super Mario World a été classé à la huitième place des meilleurs jeux sur console Nintendo dans le top 200 établi par le magazine américain Nintendo Power[18]. Quant à lui, l'Official Nintendo Magazine l'a classé septième dans son top des « 100 plus grands jeux Nintendo de tous les temps »[19]. Les lecteurs du magazine japonais Famitsu l'ont eux classé 61e meilleur jeu vidéo, toutes consoles confondues[20]. En 2009, un sondage réalisé par le magazine cinématographique Empire l'a désigné « meilleur jeu de tous les temps »[21]. Dans le cadre d'un test de la version sur Console virtuelle, IGN a préconisé aux personnes ne possédant pas le version sur Game Boy Advance du titre de le télécharger ; le site lui a également accordé la note de 8,5/10[12].

Super Mario World s'est vendu à plus de 20 millions d'exemplaires dans le monde, faisant de lui l'un des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps[22]. Inclus avec la Super Nintendo aux États-Unis, le titre a aidé à populariser la console[5] ; celle-ci s'est vendue à 49,10 millions d'unités à l'international (23,35 millions en Amérique et 17,17 millions au Japon)[23]. Un sondage réalisé en 2008 a établi que Yoshi était le troisième personnage de jeu vidéo le plus populaire au Japon, Clad Strife et Mario étant respectivement classés deuxième et premier[24].

Rééditions

Super Mario All-Stars

Après le succès de Super Mario World, celui-ci a été inclus dans un pack avec Super Mario All-Stars, compilation de jeux tirés de la série. Ce pack, nommé Super Mario All-Stars + Super Mario World, est sorti en 1994 aux États-Unis et en Europe où il était fourni avec une console, formant le bundle « Super Mario Set »[25].

Super Mario Advance 2

En 2002, Super Mario World a été porté par Nintendo Research and Development 2 sur Game Boy Advance sous le titre Super Mario World: Super Mario Advance 2[11]. Certains niveaux ont été légèrement modifiés, mais le changement le plus important est qu'il n'est plus possible de jouer à deux. Luigi est toujours présent, mais n'est plus qu'un autre personnage jouable ; il peut sauter plus haut que Mario mais court un peu moins vite (des voix ont aussi été rajoutées à Mario et Luigi). Les sprites du titre ont été modifiés, et son apparence se rapproche plus du premier Super Mario Advance, qui était basé sur Super Mario Bros. 2[26]. Les pièces d'or « Yoshi », au nombre de 5 par niveaux, sont maintenant comptabilisées, et l'obtention de l'ensemble des pièces du jeu les transforme en pièces « Princesse ». Terminer le monde Spécial n'a pas le même effet que sur SNES. Pour changer les couleurs de Dinosaur Land et l'apparence de certains ennemis dans la version GBA, il faut trouver les 96 sorties. La version GBA ne possède pas le même système de collision que la version Super NES. Ici, si Mario fleur ou cape touche un ennemi, il redevient Super Mario et non Mini-Mario. De même, la version GBA propose une séquence de fin inédite quand toutes les pièces Yoshi ont été trouvées et l'image de fin normale a été entièrement refaite graphiquement (celle où l'on voit Mario, Luigi et la Princesse).

Console virtuelle

Super Mario World a été l'un des premiers jeux à être annoncé pour la Console virtuelle de la Wii. Il est sorti au Japon le 2 décembre 2006, aux États-Unis le 5 février 2007 et en Europe le 9 février 2007[27]. Une courte démo du jeu constitue l'un des « chefs d'œuvre » de Super Smash Bros. Brawl, sorti sur Wii en 2008.

Postérité

Moins d'un mois après la sortie américaine du jeu, DiC Entertainment a produit une série d'animation basée sur celui-ci, bien que certains éléments et noms du jeu aient été modifiés. DiC Entertainment a par la suite diffusé Super Mario All Stars, une compilation des dessins animés Super Mario précédents.

Un spin-off de Super Mario World, nommé Super Mario's Wacky Worlds et développé par NovaLogic, avait été prévu pour le CD-i mais a été annulé durant le développement en raison de l'échec commercial du CD-i[28]. Super Mario World a cependant donné lieu à une suite, nommée Super Mario World 2: Yoshi's Island. Le personnage de Yoshi s'est ensuite imposé dans la série Mario : il peut être monté dans Super Mario Sunshine, New Super Mario Bros. Wii et Super Mario Galaxy 2, et fait une apparition caméo dans Super Mario 64[29],[30],[31],[32].

Avec la démocratisation des jeux émulés sur PC, le jeu Super Mario World a bénéficié d'une seconde vie grâce au logiciel Lunar Magic qui permet de modifier les niveaux du jeu. Des centaines de hacks de Super Mario World, permettant de jouer dans un univers original sont ainsi disponibles sur le web[33].

Notes et références

  1. (en) Super Mario World sur MobyGames. Consulté le 10 août 2010
  2. (fr)Dates de sortie sur Game Boy Advance
  3. (ja) Nintendo, Super Mario World, Super Famicom, Niveau/zone : Jaquette
  4. Nintendo R&D1, Super Mario World, Nintendo, Super Nintendo
  5. a, b, c, d et e (en) Skyler Miller, « Super Mario World » sur Allgame. Consulté le 13 juillet 2009
  6. Super Mario World. Consulté le 8 août 2011
  7. Super Mario World. Consulté le 1 novembre 2011
  8. a, b et c (en) Rus McLaughlin, « IGN Presents The History of Super Mario Bros. », 2007. Consulté le 13 avril 2009
  9. a et b (en) David Sheff, Game Over, Random House, 1993 
  10. (ja) Nintendo EAD, Super Mario World, Nintendo, Super Nintendo, 21 novembre 1990
  11. a et b (en) Craig Harris, « Super Mario Advance 2: Super Mario World » sur IGN, 2002. Consulté le 13 avril 2010
  12. a et b (en) Lucas Thomas, « Super Mario World VC Review » sur IGN, 2007. Consulté le 14 avril 2010
  13. Mario86, « Test de Super Mario World sur Super Nintendo » sur Jeuxvideo.com, 2009. Consulté le 15 août 2011
  14. a et b « Super Mario World », dans Joypad, no 9, juin 1992, p. 154-156  (scans)
  15. a et b « Super Mario World », dans Player One, no 19, avril 1992, p. 46-51  (scans)
  16. a et b (en) Super Mario World for SNES sur GameRankings. Consulté le 11 avril 2009
  17. (en) All-Time Best, GameRankings. Consulté le 13 juin 2008
  18. (en) « NP Top 200 », dans Nintendo Power, vol. 200, février 2006, p. 58-66 
  19. (en) Tom East, « 100 Best Nintendo Games — Part Six » sur Official Nintendo Magazine, Future plc, 2009. Consulté le 2 mars 2009
  20. (en) Japan Votes on All Time Top 100 Video Games sur Edge, 2003. Consulté le 6 août 2009
  21. (en) The 100 Greatest Games Of All Time sur Empire, Bauer Consumer Media. Consulté le 30 mai 2009
  22. (en) The Nintendo Years: 1990, Next-Gen.biz, 2007. Consulté le 27 juin 2007
  23. (en) Consolidated Sales Transition by Region, Nintendo, 2010. Consulté le 14 février 2010
  24. (en) Brian Ashcraft, « And Japan's Favorite Video Game Characters Are...? », Kotaku, 2008. Consulté le 12 septembre 2009
  25. (en) Super Mario All-Stars / Super Mario World Release Information for SNES sur GameFAQs, GameSpot. Consulté le 11 mai 2009
  26. (en) Jeff Gerstmann, « Super Mario Advance 2 Review » sur GameSpot UK, 2002. Consulté le 13 avril 2009
  27. (en) « Virtual Console », dans Nintendo Power, 2007 
  28. (en) Super Mario's Wacky Worlds, IGN. Consulté le 11 mai 2009
  29. (en) Super Mario Sunshine instruction booklet, 2002, p. 25-26 
  30. (en) Jeremy Parish, « New Super Mario Bros (Wii) » sur 1UP.com, 2009. Consulté le 7 juin 2009
  31. (en) Oli Welsh, « E3: New Super Mario Bros. Wii », Eurogamer, 2009. Consulté le 7 juin 2009
  32. (en) Thomas East, « Mario Galaxy 2: New trailer and screenshots », Official Nintendo Magazine, 2010. Consulté le 28 février 2010
  33. (en) FuSoYa's Niche. Consulté le 1er août 2011

Annexes

Articles connexes

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