Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
Super Mario RPG
Legend of the Seven Stars
Super Mario RPG logo.png

Éditeur Nintendo
Développeur Square
Concepteur Yoshihiko Maekawa
Chihiro Fujioka
Musique Yoko Shimomura
Kōji Kondō
Nobuo Uematsu

Date de sortie Super Nintendo
Icons-flag-jp.png 9 mars 1996
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 13 mai 1996

Console virtuelle
Icons-flag-jp.png 24 juin 2008
Icons-flag-eu.png Icons-flag-au.png 22 août 2008
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 1 septembre 2008
Genre Action-RPG
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Super Nintendo, Console virtuelle

Évaluation Super Nintendo
ESRB : K-A
Console virtuelle
ESRB : E PEGI : 3+ OFLC : G

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, ou simplement Super Mario RPG (スーパーマリオRPG, Sūpā Mario Ārupījī?) au Japon, est un jeu vidéo d'action-RPG développé par Square et édité par Nintendo sur Super Nintendo. Il est d'abord sorti le 9 mars 1996 au Japon et le 13 mai 1996 en Amérique du Nord et a ensuite été porté par Nintendo sur Console virtuelle en 2008, avec quelques légères modifications. Il s'agit du premier jeu de rôle de la série Mario. Le jeu possède des similitudes avec d'autres jeux de rôle de Square, comme Chrono Trigger et la série Final Fantasy, mais l'histoire s'inscrit tout de même dans l'univers de Super Mario Bros.

Celle-ci suit Mario et ses coéquipiers, décidés à éliminer Smithy, le principal antagoniste qui a dérobé les sept étoiles de la Route étoilée, route où tous les vœux sont exaucés. Super Mario RPG propose un total de cinq personnages jouables. Il a été réalisé par Yoshihiko Maekawa et Chihiro Fujioka et produit par Shigeru Miyamoto. Yoko Shimomura a composé la musique du jeu, qui a par ailleurs donné lieu à un album.

Super Mario RPG est le dernier jeu mettant en scène Mario sur la Super Nintendo, et également l'un des derniers jeux produits par Square pour Nintendo jusqu'à Chocobo Land: A Game of Dice, sorti en 2002 sur GameCube. Le développement du titre a été en grande partie assuré par les équipes de Square, guidées par le producteur Shigeru Miyamoto.

À sa sortie, les critiques du jeu ont été très positives, saluant notamment ses graphismes en 3D et son style visuel. Le titre marque le début de la lignée des jeux de rôle Mario dont font désormais partie les séries Paper Mario et Mario & Luigi, qui utilisent certaines conventions établies dans Super Mario RPG.

Sommaire

Univers

Lieux et personnages

Le monde du jeu se situe dans un territoire géographiquement diversifié, avec notamment des montagnes, des étendues d'eau, ainsi que d'autres paysages. Chaque région possède des caractéristiques distinctes liées aux habitants : le Royaume Champignon est habité par des Toads, Molleville est peuplé par des taupes, Mostro Town est habité par des monstres pacifiques, l'île Yo'ster est le lieu où Yoshi et ses congénères résident et Nimbus Land est un domaine peuplé par des gens en forme de nuage. Le Château de Bowser est un endroit phare dans le jeu car il détient le portail menant au monde où réside l'antagoniste principal.

Le protagoniste principal du jeu est Mario, dont le but ultime est de sauver la Princesse Peach des griffes de Bowser. Peu après le début de son périple, le Smithy Gang envahit le monde et commence à causer d'importants ravages. Au cours de sa quête pour arrêter ce groupe, Mario est rejoint par Mallow, un garçon nuage qui se prend pour un têtard ; Geno, une poupée possédée par un esprit céleste de Star Road ; Bowser, dont ses armées, qui ont peur du Smithy Gang, ont déserté son château et la Princesse Peach que Bowser a perdus lors de la tourmente qui s'est produite lorsque le Smithy Gang est arrivé au château. Le Smithy Gang est dirigé par Smithy, un forgeron robotique venant d'une autre dimension dont le but est la domination du monde[c 1].

Histoire

Le jeu commence avec Mario, qui arrive au Château de Bowser pour sauver la Princesse Peach[1]. Pendant l'affrontement entre Mario et Bowser, une épée géante venue des cieux s'écrase sur le château, éjectant Mario, Bowser et la Princesse Peach dans les environs, et dispersant sept étoiles. Mario se rend au Royaume Champignon, où le chancelier Champignon insiste pour que Mario retourne à la recherche de la princesse et découvre la raison de l'arrivée de l'épée géante.

En quittant le château de la princesse, Mario rencontre Mallow, un têtard qui s'est fait dérober une pièce Frog par Croco, un voleur local. Afin de mettre un terme aux pleurs de Mallow et à la pluie battante, Mario accepte de l'aider, mais quand ils retournent ensemble au château, ils constatent que le royaume est envahi par des créatures affirmant appartenir au Smithy Gang. Mario et Mallow entrent dans le château et sont accueillis par le premier boss du jeu, un couteau géant répondant au nom de Mack. Après l'avoir battu, les deux héros trouvent une mystérieuse étoile, que prend Mario dans l'espoir d'en savoir plus à son sujet.

Pendant la recherche de la Princesse, Mario, accompagné de Mallow, rencontre une poupée nommée Geno, dont l'esprit est contrôlé par une étoile. Après un combat contre Bowyer, une créature en forme d'arc, Geno rejoint Mario dans sa quête, et lui apprend que l'étoile qu'il a trouvée est un morceau de la Star Road, où il réside habituellement. Geno (qui utilise le véritable nom de la poupée car son propre nom est trop difficile à prononcer)[c 2] est chargé de trouver les sept étoiles composant la Star Road, qui sont détenues par les membres du Smithy Gang, afin de la réparer. Mario et Mallow acceptent de l'aider dans sa quête.

Mario trouve finalement Bowser, qui tente de rassembler ses forces. Les deux ennemis s'unissent afin de sauver la Princesse Peach, qui est sur le point d'être mariée de force à Booster, un enfant barbu peu social. Une fois que la princesse est sauvée, Bowser rejoint Mario et ses alliés, tandis que la Princesse Peach retourne d'abord au Royaume Champignon, puis rejoint le groupe.

Quand Mario et ses acolytes ont récupéré la majorité des étoiles, ils apprennent que la dernière étoile est située dans le Château de Bowser. Après avoir rencontré sur leur chemin vers le château et battu les sbires de Smithy, Mario et ses comparses découvrent que le château est devenu l’usine de Smithy, où ce dernier produit en masse son armée. Finalement Smithy est vaincu et les sept étoiles récupérées sont utilisées pour réparer la Star Road.

Système de jeu

Dans Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, Mario, Bowser, Princesse Peach, Mallow et Geno s'allient ensemble pour le premier jeu de rôle de la série Mario. Le jeu contient des similitudes avec de nombreux autres jeux de rôle du concepteur Square Soft, comme Chrono Trigger ou la série Final Fantasy, mélangées avec l’histoire et le système d'action de la série Super Mario Bros[2].

Comme la plupart des jeux de rôle, Super Mario RPG est divisé en deux parties : le mode aventure et les combats au tour par tour contre les monstres. Une grande partie du gameplay ne prend pas en compte les batailles contre les ennemis, le jeu se déroulant principalement comme un jeu de plates-formes en 3D isométrique dans lequel les deux fonctionnalités traditionnelles de Mario, comme frapper ou sauter sur des blocs flottants. Les ennemis de Mario sont visibles et se déplacent autour de lui, un combat commence si Mario entre en contact avec eux. Cette caractéristique permet de joueur de choisir les combats qu'il souhaite faire ou éviter[1].

Le joueur commence son voyage avec Mario. Au cours du jeu, un groupe total de cinq personnages pourra être débloqué, bien que seulement trois ne peuvent être utilisés à la fois pour un combat. Chacun des cinq personnages a un ensemble d'attaques et de techniques qui lui sont propres. Par exemple, Princesse Peach est spécialisée dans la guérison des facultés tandis que Geno et Bowser ont des attaques permettant d'infliger des dommages importants. Mario participe à tous les combats, les deux autres personnages pouvant être choisis avant le combat[1].

Les batailles sont basées sur le traditionnel système de bataille au tour par tour avec en outre l'ajout de commandes permettant d'amplifier les effets des techniques. Ainsi, les dégâts infligés à l'adversaire avec une attaque simple ou avec une compétence peuvent être doublés simplement en appuyant sur la touche correspondante au moment de l’impact. C'est l'une des caractéristiques les plus innovantes du gameplay qui a été ensuite reprise pour les jeux de rôle suivants de la série Mario ainsi que pour d'autres jeux, comme Final Fantasy VIII[1].

Développement

Photo de Shigeru Miyamoto en 2007
Shigeru Miyamoto (ici en 2007), le producteur de Super Mario RPG.

Le jeu a été officiellement dévoilé au festival V-Jump, au Japon, en 1995, par Shigeru Miyamoto, créateur de Mario et producteur, et Chihiro Fujioka, co-réalisateur[3]. Les équipes de développement, conduites par Miyamoto, ont mis plus d'un an à développer les graphismes du jeu[4]. Celui-ci prend place dans un Royaume Champignon nouvellement conçu et basé sur la série Super Mario Bros. En octobre 1995, Square a fait savoir que le développement du titre était avancé à environ 70 %. Les éléments d'intérieur comme les colonnes et les escaliers et les éléments d'extérieur ont été créés par des techniques d'Advanced Computer Modeling (ACM, littéralement « Modélisation Informatique Avancée »[5]). Les effets spéciaux de lumière, dont les ombres et les reflets, étaient destinés à améliorer l'apparence des éléments en 3D[6],[7],[8].

Sous la houlette de Miyamoto, Square a développé Super Mario RPG au Japon, en utilisant à la fois des éléments de ses jeux de rôle classiques Final Fantasy VI et Chrono Trigger et des jeux de plates-formes de Nintendo. Les séquences de combat ont eu pour modèle la série Final Fantasy de Square, alors que la tradition des jeux Super Mario Bros. nécessitait une dose importante d'action. Grâce à la perspective en vue de trois quarts que propose le titre, Mario possède une large gamme de mouvements possibles : il peut se déplacer au sol dans huit directions mais aussi sauter vers le haut ou vers le bas. À ce stade du développement, le mélange d'éléments de gameplay d'aventure et d'action rapprochait le jeu de The Legend of Zelda: A Link to the Past[6],[8].

Lorsque Nintendo of America (NOA) a reçu en novembre une version complétée à 60 % du jeu, la plus grande surprise a été la présence d'un système de combat utilisant des éléments de RPG, contredisant ce que NOA avait cru jusqu'alors. Au cours d'un combat, le joueur peut voir des animations correspondant à chaque coup. Les écrans de combat, ainsi que le reste du jeu, font par ailleurs figurer des sprites déjà générés[9]. En décembre, des ajouts faits au jeu ont retardé la traduction de ce dernier[10], finalement sortie en mai 1996.

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars est l’un des seuls jeux pour la SNES à utiliser le Nintendo SA-1. Comparé au standard des jeux de la SNES, ce microprocesseur additionnel améliore la fréquence de l’horloge, la rapidité d’accès de la RAM, augmente la capacité de stockage de données et de compression, ajoutent de nouveaux modes de DMA (incluant le transfert du format bitmap au plan binaire) et intègre un verrouillage CIC (pour prévenir le piratage et contrôler les marchés régionaux)[11].

Une des particularités techniques de ce jeu est qu'il a été réalisé comme la série des Donkey Kong Country et le jeu de combat Killer Instinct — ces derniers ayant été développés par Rare. Il a été conçu sur des stations de travail Silicon Graphics afin de modéliser, en 3D polygonale, les personnages et les décors, puis de convertir le tout en 2D selon les capacités de la Super Nintendo. Le rendu visuel est donc à la pointe de ce qui est possible d'obtenir sur cette console[12].

Les effets sonores du jeu sont produits par le SPC700, processeur audio interne de la Super Nintendo. L'existence de fonctions sonores intégrées à la puce électronique n'avait rien d'exclusif à ce jeu ; elles comprenaient par exemple la simulation primitive d'une réverbération sonore à l'aide d'un effet retard, ou écho. Super Mario RPG dispose de 210 effets sonores[13].

Équipe de développement

  • Réalisateurs : Chihiro Fujioka, Yoshihiko Maekawa
  • Design évènements : Keisuke Matsuhara, Yasushi Matsumura, Taro Kudo
  • Design combats : Yasuyuki Hasebe, Akiyoshi Ohta
  • Lead Programmer : Fumiaki Fukaya
  • Programmeur combats : Ryo Muto
  • Programmeur menus : Mitsuo Yoshioka
  • Graphic Coordinator : Hideo Minaba
  • Lead Character Design : Kiyofumi Kato, Yuko Hatae
  • Monster Character Design / Character Supervisor : Kazuyuki Kurashima
  • Visual Effects / Plot Assistance : Jiro Mifune
  • Map Data Coordinator : Kenichi Nishi
  • Background Map Design : Akira Ueda, Yuko Abiru, Yuka Miyamoto, Toshiyuki Mogi, Yukiko Sasaki
  • Battle Background Design : Misako Tsutsui
  • Assistant Map Data Coordinator : Toshi Kurihara
  • Background Map Graphics : Tomoyoshi Sakaguchi, Yuki Azuma
  • Musique : Yoko Shimomura
  • Producteur : Shigeru Miyamoto
  • Producteur exécutif : Hiroshi Yamauchi, Tetsuo Mizuno

Musique

Yoko Shimomura, qui a plus tard travaillé sur Parasite Eve, Legend of Mana et la série Kingdom Hearts, a composé la musique de Super Mario RPG. Elle a incorporé des arrangements de Kōji Kondō et de Nobuo Uematsu à la musique du jeu. Trois pistes sonores proviennent de la série Final Fantasy[14].

La bande sonore de Super Mario RPG a été éditée par NTT sur disque compact, sous le titre Super Mario RPG Original Sound Version, avec le code PSCN-5047 / PSCN-5048. Elle est sortie au Japon le 25 mars 1996. Le cédérom comprend 61 chansons alors que le jeu en contient 73[15].

Accueil

Aperçu des notes reçues
Média Note
1UP.com US A[16]
Allgame US 5/5 étoiles[17]
Electronic Gaming Monthly - 8,75/10[18]
RPGamer - 4/5[19]
Gamervision - 9/10[18]
Netjak - 9,4/10[18]
Compilations de plusieurs critiques
GameRankings 87,94 %[18]

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars a été très bien accueilli par la presse spécialisée. Le jeu est fréquemment cité sur les listes des meilleurs jeux vidéo de tous les temps comme celles de GameFAQs et d'IGN où il est respectivement classé 26e[20] et 30e[21]. Sur le marché nippon, Super Mario RPG s’est écoulé à 1 470 000 exemplaires ce qui lui valut d’être le troisième jeu le plus vendu au Japon en 1996[22].

Les critiques du jeu ont particulièrement salué son style visuel et la qualité de ses graphismes. Nintendo Power a sur ce sujet fait valoir que les excellents graphismes 3D ont aidé le jeu à trouver un plus large public que la plupart des jeux de rôle traditionnels. En mars 1997, ce même magazine a nominé Super Mario RPG pour plusieurs récompenses, dont celle du jeu ayant les meilleurs graphismes[23]. C'est toutefois Super Mario 64 qui remporta le titre[24]. 1UP.com a également loué les graphismes du jeu, déclarant qu'ils sont les « plus beaux sur Super Nintendo »[25]. Pour Electronic Gaming Monthly, « les graphismes de Mario RPG sont typiques de Nintendo : propres, colorés et avec de belles animations »[26]. RPGamer a jugé les décors « beaux », ajoutant qu'ils « donnent un rendu 3D parfait du Royaume Champignon et de ses environs »[19]. Allgame a souligné que les graphismes « sont absolument exceptionnels, avec des visuels colorés et en 3D qui auraient autrefois semblé impossibles sur Super NES. On a définitivement là un sommet en matières de graphismes 3D sur une console 16-bits ». Allgame a aussi qualifié la musique d'« assez extraordinaire » et souligné que les sons « s'accordent avec l'ambiance des lieux »[17].

Le test rétrospectif d'IGN, écrit au moment de la sortie du jeu sur Console virtuelle, a noté « une histoire irrésistible, une ambiance humoristique et une multitude de mini-jeux parsemés au cours de l'aventure ». La publication a aussi déclaré que la bande son était « spectaculaire », et que c'était « une joie de l'écouter ». Enfin, IGN fait remarquer que les graphismes « tirent tout le parti de la technologie 16-bit de la console »[1].

Une minorité de critiques trouvaient au contraire que les graphismes évoquaient un peu trop un style « dessin animé » et, selon eux, le jeu aurait dû être porté sur la Nintendo 64[27]. En outre, nombre de critiques s’accordèrent sur le fait que le scénario était la principale lacune du jeu, et ce, malgré le fait qu’il était de loin plus original que celui des précédents jeux de la série Mario[28],[27],[29].

Les critiques ont déploré que les joueurs ne se soient pas beaucoup intéressés au jeu, jetant la faute sur la date de sortie de celui-ci. Près d’un an et demi plus tôt, Sony débutait la commercialisation de la PlayStation et Nintendo lançait la Nintendo 64. L’arrivée de ces consoles de nouvelle génération a incité les fans à délaisser la Super Nintendo, qui fêtait déjà ses six années d’existence en 1996, au moment où Nintendo sortit Super Mario RPG[27]. Enfin, les critiques ont estimé que Chrono Trigger, sorti quelques mois auparavant, a fait de l’ombre au jeu[27].

Héritage

Officiellement, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars n'a pas eu de suite. Considérées par Adam Sessler de X-Play comme ses « suites spirituelles »[30], les séries Paper Mario et Mario & Luigi suivent cependant certaines conventions établies par Super Mario RPG. Paper Mario avait d'ailleurs d'abord été nommé Super Mario RPG 2 par Nintendo[31], mais la participation de Square au premier épisode rendait cela légalement impossible sans l'accord de ce dernier et Nintendo a donc changé le titre[32]. La poupée Geno était présente dans Mario and Luigi: Superstar Saga[33],[34] ; les crédits mentionnent donc que les droits du personnage appartiennent à « Square Enix Co., Ltd »[35],[36].

Des membres de l'équipe de développement, dont certains de Square comme les deux réalisateurs Yoshihiko Maekawa et Chihiro Fujioka et le compositeur Yoko Shimomura, ont ensuite travaillé sur la série Mario & Luigi. Ils ont cependant donné aux jeux un style et des mécanismes différents.

Plusieurs personnages et lieux de Super Mario RPG apparaissent dans le livre américain pour enfants Mario and the Incredible Rescue, édité par Scholastic en 2006[37].

Réédition sur Console virtuelle

Le 30 mai 2008, Nintendo a annoncé que Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars sortirait au Japon sur Console virtuelle au prix de 800 Wii Points[38]. Le 24 juin 2008, l'OFLC a évalué le jeu, faisant par là savoir qu'il sortirait aussi en Australie[39].

Le 22 août 2008, Super Mario RPG est sorti pour la première fois en Europe et en Australie, dans le cadre du troisième Hanabi Festival, aux côtés de Super Mario Bros.: The Lost Levels. Ce dernier avait toutefois déjà été rendu disponible durant une période limitée, lors du premier Hanabi Festival. Quelques ajustements graphiques ont pour l'occasion été effectués sur Super Mario RPG.

Le 1er septembre 2008, le titre est sorti sur Console virtuelle en Amérique du Nord. Il était le 250e jeu sur Console virtuelle à sortir dans cette région[40].

Notes et références

Citations du jeu
  1. Smithy : « Pourquoi ne voulez-vous pas me donner vos étoiles ? Pourquoi, alors que je pourrais facilement conquérir ce monde ! Ensuite, nous pouvions nous débarrasser de tous les souhaits et créer un monde rempli ... d'armes ! »
  2. Geno : « Je m'appelle [Heartnote] !? mais c'est difficile à prononcer alors .... appelez-moi Geno, d'après la poupée. »
Autres références
  1. a, b, c, d et e (en) Lucas M. Thomas, « Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars Review » sur IGN, 2 septembre 2008. Consulté le 4 août 2011
  2. (en) Scott Pelland, Kent Miller, Terry Munson et Paul Shinoda, « Epic Center », dans Nintendo Power, no 89, octobre 1996, p. 60 
  3. (en) Super Mario RPG (SNES - Beta / Unused Characters), Unseen64, 2008. Consulté le 27 juillet 2011
  4. (en) Scott Pelland, « Epic Center », dans Nintendo Power, vol. 83, avril 1996, p. 56 
  5. Glossaire informatique. Consulté le 4 août 2011
  6. a et b (en) Jason Kemp, « Secrets of the Seven Stars », GameSpy, 2006. Consulté le 31 mars 2007
  7. (en) Scott Pelland, « Special Features », dans Nintendo Power, vol. 77, octobre 1995, p. 29 
  8. a et b (en) Scott Pelland, « Mario plays a new role », dans Nintendo Power, vol. 77, octobre 1995, p. 26-29 
  9. (en) Scott Pelland, Epic News, novembre 1995, p. 51
  10. (en) Scott Pelland, Epic News, novembre 1995, p. 51
  11. (en) MY ROMs.com: Super Nintendo Roms, My Roms.com, 2007. Consulté le 6 mai 2007
  12. (en) racketboy, « Games That Pushed The Limits of the Super Nintendo », 2011. Consulté le 5 août 2011
  13. (en) giangurgolo, « Bytes—Sound », SMRPG ROM Documents, 2006. Consulté le 26 juin 2006
  14. (en) Z-Freak, « Game Music :: Super Mario RPG Original Sound Version », Square Enix Music Online. Consulté le 18 février 2010
  15. (en) giangurgolo, « Bytes—Music », 2006. Consulté le 5 août 2011
  16. (en) Super Mario RPG Review from SNES, Wii from 1UP.com, 1UP.com. Consulté le 1er juillet 2011
  17. a et b (en) Skyler Miller, « Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars - Review - allgame », Allgame. Consulté le 1er juillet 2011
  18. a, b, c et d (en) Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars Reviews, Game Rankings. Consulté le 10 septembre 2007
  19. a et b (en) « Mario Gets HP », dans RPGamer, 13 mars 2004 [texte intégral (page consultée le 21 février 2008)] 
  20. (en) GameFAQs—Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest—The 10 Best Games Ever, GameFAQs (CNET Networks), 2006. Consulté le 5 août 2011
  21. (en) IGN Readers' Choice 2006 - The Top 100 Games Ever, IGN, 2006. Consulté le 5 août 2011
  22. (en) The Magic Box, « The Magic Box: Platinum Game Chart, Japanese Console Games Sold Over One Million. », 2006. Consulté le 5 août 2011
  23. (en) « 1996 Nintendo Power Award Nominations », dans Nintendo Power, mars 1997, p. 76, 77, 79–82 
  24. (en) « 1996 Nintendo Power Award Winners », dans Nintendo Power, mai 1997, p. 88, 89, 92, 93 
  25. (en) Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars Reviews, 1UP.com, 2004
  26. (en) Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars Reviews, Electronic Gaming Monthly, 2004
  27. a, b, c et d (en) Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars review, Arm Chair Empire. Consulté le 4 septembre 2007
  28. (en) Super Mario RPG  » Review, All RPG. Consulté le 4 septembre 2007
  29. (en) Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars review, RPG Fan. Consulté le 4 septembre 2007
  30. Adam Sessler, 13 novembre 2007, « X-Play “Super Mario Special” », G4, Los Angeles
  31. (en) First Impressions: Super Mario RPG 2, GameSpot, 1999. Consulté le 4 septembre 2007
  32. (en) Shahed Ahmed, « Super Mario RPG 2 Japanese Release Date », GameSpot, 2000. Consulté le 4 septembre 2007
  33. AlphaDream, Mario & Luigi: Superstar Saga, Nintendo, Game Boy Advance, Niveau/zone : Little Fungitown, 17 novembre 2003
  34. (en) Zachary Gasiorowski, « Mario and Luigi: SuperStar Saga on GBA », MyGamer, 2004. Consulté le 21 septembre 2007
  35. AlphaDream, Mario & Luigi: Superstar Saga, Nintendo, Game Boy Advance, Niveau/zone : Crédits du jeu, 17 novembre 2003
  36. (en) 2007, « Game Credits – Mario & Luigi: Superstar Saga », The Mushroom Kingdom. Consulté le 4 septembre 2007
  37. (en) Tracey West, Mario and the Incredible Rescue, Scholastic Corporation, 2006 (ISBN 0439843669) [lire en ligne] 
  38. (en) Japanese Virtual Console list - June 2008, Nintendo Japan, 2008. Consulté le 30 mai 2008
  39. (en) Christian Ponte, « Super Mario RPG rated for VC release in Australia », 2008. Consulté le 17 juillet 2011
  40. (en) SMRPG arrives on the Wii Virtual Console for sale at 800 points, IGN, 2008. Consulté le 9 décembre 2008

Liens externes

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