Super Mario Bros.


Super Mario Bros.
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Page d'aide sur les redirections Cet article concerne le jeu vidéo. Pour le film, voir Super Mario Bros. (film).
Super Mario Bros.
Logo Super Mario Bros.gif

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo R&D4
Concepteur Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka

Date de sortie Nintendo Entertainment System
Icons-flag-jp.png 13 septembre 1985
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 1 octobre 1985
Icons-flag-eu.png 15 mai 1987

Famicom Disk System
Icons-flag-jp.png 21 février 1986

Super Nintendo - dans la compilation Super Mario All-Stars
Icons-flag-jp.png 14 juillet 1993
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 1er août 1993
Icons-flag-eu.png 16 décembre 1993

Game Boy Color - sous le titre Super Mario Bros. Deluxe
Icons-flag-jp.png 1er mars 2000
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 30 avril 1999
Icons-flag-eu.png 1er juillet 1999

Game Boy Advance - sous le titre NES Classics : Super Mario Bros.
Icons-flag-jp.png 14 février 2004
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 7 juin 2004
Icons-flag-eu.png 9 juillet 2004

Console virtuelle - Wii
Icons-flag-jp.png 2 Décembre 2006
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 25 Décembre 2006
Icons-flag-eu.png 5 Janvier 2007
Genre Plates-formes
Mode de jeu 1 à 2 joueurs (alternativement)
Plate-forme Famicom Disk System, Game Boy Advance, Game Boy Color, Nintendo Entertainment System, Super Nintendo, Wii
Média Disquette (FDS)
Cartouche (GBA, GBC, NES, SNES)
Téléchargement (Wii)
Contrôle Manette

Super Mario Bros. est l'un des premiers jeux de plateforme sorti sur NES (la console 8-bit de Nintendo). Le héros est un plombier moustachu se nommant Mario. Il doit délivrer la princesse Toadstool (Peach) retenue prisonnière dans le château de l'infâme Bowser (Koopa dans la version originale japonaise). Pour cela, il devra traverser de nombreux niveaux à difficulté croissante jusqu'à atteindre le repaire du boss de fin : Bowser en personne.

Le jeu a été conçu par Shigeru Miyamoto. Super Mario Bros. n'est que le premier épisode de la longue série Super Mario, de nouveaux opus étant développés plus ou moins régulièrement.

Super Mario Bros est le deuxième jeu vidéo le plus vendu au monde, avec 40,24 millions d'exemplaires vendus, derrière un autre jeu de Nintendo, Wii Sports[1].

À l'occasion des 25 ans de Super Mario Bros, une compilation nommé Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition sort au Japon le 21 octobre 2010 et en Europe le 3 décembre 2010[2]. Le coffret contient un jeu qui compile plusieurs opus de la série, un livret revenant sur l'évolution de la série et du personnage, ainsi qu'un CD audio contenant plusieurs musiques des jeux[3].

Sommaire

Univers

Histoire

Super Mario Bros. se déroule au Royaume Champignon, qui est dirigé par une princesse, Toadstool (Peach au Japon) Elle règne sur ses sujets, des champignons dont un nommé Toad (Kinopio au Japon). Un jour, un monstre du nom de King Koopa (Bowser), grâce à son armée démoniaque et ses talents de magicien, transforme le peuple du royaume en briques et enlève la princesse.

Deux plombiers, Mario et son frère Luigi, mystérieusement débarqués dans le royaume décident de remettre les choses dans l'ordre.

Personnages

  • Mario est un plombier moustachu vêtu en rouge ;
  • Luigi est le frère de Mario, plus mince et habillé en vert ;
  • Bowser est le roi des Koopas, qui a kidnappé la princesse Peach ;
  • La princesse Toadstool (Peach au Japon) est la princesse du Royaume Champignon, elle joue le rôle de la demoiselle-en-détresse ;
  • Les Toads sont des habitants du Royaume Champignon, capturés par Bowser mais la plupart ont été transformés en blocs .

Influences

L'histoire de Super Mario Bros. est celle de tout bon conte de fée : une belle princesse, un méchant et un héros. Miyamoto truffe son histoire et son titre de références occidentales et non orientales, comme cela sera plus tard le cas pour The Legend of Zelda.

Ainsi, Mario pourra parfois, en frappant un bloc, faire pousser une plante jusqu'au ciel et la gravir pour accéder à une zone cachée. Il s'agit là d'une référence à un conte pour enfants anglo-saxon, Jack et le haricot magique, où le paysan-héros, Jack, achète une graine magique qui fait pousser un haricot géant, lui permettant d'accéder à un monde dans les nuages habité par un cruel géant.

La possibilité de Mario de devenir plus fort en mangeant champignons magiques et fleurs de feu tire quant à elle son influence du personnage de Popeye le marin et de ses fameux épinards. Miyamoto a toujours pensé qu'il y avait une relation entre les champignons et les royaumes imaginaires. C'est pourquoi Mario doit manger un champignon pour passer de Mario à l'état de Super Mario. Un champignon empoisonné, faisant rapetisser Mario s'il est grand, apparaîtra dans le mode super player du jeu et aussi dans la version nipponne de Super Mario Bros 2, suite directe de cet épisode.

Les warp zones, placées certes pour finir le jeu à toute vitesse mais aussi pour revenir au début du monde où le joueur a échoué (cette dernière utilisation étant la plus plébiscitée par les joueurs), est une inspiration directe de la téléportation de la série Star Trek.

Lors de l'exportation du jeu aux États-Unis, l'idée de remplacer Mario par Popeye, alors à la mode, a même été discutée, avant d'être finalement refusée.

Système de jeu

Le joueur (le premier dirige toujours Mario, un second peut contrôler Luigi) évolue donc dans un monde où le personnage ne peut effectuer que deux actions de base : avancer (en courant ou non) et sauter. Ce faisant, à lui d'explorer l'environnement qui s'ouvre sous ses pas. Courir permet certes de sauter plus haut et plus loin, mais cela augmente bien sûr les risques de collision avec un ennemi, ce qui peut s'avérer mortel si on les touche sur les côtés ou par-dessous. Seuls les Hériss, les Plantes Piranha, les Podoboos et Bowser, ainsi que tous les ennemis que l'on rencontre sous l'eau, sont mortels quel que soit l'endroit où on les touche. On peut aussi détruire un ennemi en frappant par-dessous le bloc sur lequel il se tient. Le saut quant à lui dépend de la vitesse du personnage et de la pression du bouton de la manette. Le joueur peut diriger le personnage lors de son saut, après l'impulsion de départ.

Lors de l'exploration de l'univers, le joueur tombe sur des power-ups dissimulés dans des blocs de pierre et des blocs « ? », des objets lui conférant un pouvoir particulier fort utile pour vaincre les ennemis. Le power-up de base reste le champignon magique qui change Mario (ou Luigi) en Super Mario (ou Super Luigi). Plus grand, il peut maintenant se baisser (touche bas) pour éviter des ennemis et peut encaisser un choc sans mourir. Cela le ramènera au stade de Mario. Si Super Mario trouve une fleur de feu (remplaçant le champignon dans les blocs), il devient Mario-Feu, capable de lancer des boules de feu pouvant vaincre tous les ennemis à l'exception des Bruyinsectes (Buzzy Beetle), des Bill Balles (Bullet Bill) et des Podoboos (les boules de feu). Enfin, le dernier power-up est le Starman ou « personnage étoile », qui fait devenir Mario invincible pendant une courte durée. Sa vitesse en course augmente également légèrement.

Outre ces objets, Mario sera amené à ramasser des pièces, posées çà et là ou dissimulées dans les blocs (100 pièces offrant une vie) ou encore des champignons verts dit « champignon 1-up » le gratifiant d'une vie.

Le gameplay possède beaucoup d'autres nuances, comme le fait de rebondir plus haut si on a déjà rebondi sur un ennemi, ou encore le fait de pouvoir emprunter des tuyaux en se mettant dessus et en appuyant sur la touche « bas », permettant d'accéder à des zones secrètes.

Le jeu dans sa globalité est truffé de zones secrètes auxquelles on accède par des tuyaux verts ou bien des haricots magiques dissimulés dans des blocs invisibles.

Progression dans le jeu

Le jeu est découpé en 8 mondes de 4 niveaux chacun. Chaque monde se solde systématiquement par une forteresse abritant un clone de Bowser, un ennemi basique changé en Bowser par le vrai roi des Koopas. À chaque fois que le joueur finit l'une des 7 premières forteresses, il libère un petit Toad qui lui dit toujours : « Thank you Mario/Luigi, but our princess is in another castle! » (en français : « Merci Mario/Luigi, mais notre princesse se trouve dans un autre château ! »). Enfin, à la fin du niveau 8-4 se trouve la vraie princesse... qui lui dit alors de commencer une seconde quête.

Pratique courante dans les jeux de l'époque, le jeu possède deux quêtes distinctes : la seconde est plus dure, avec des ennemis avançant plus rapidement et des goombas tous remplacés par des bruyinsectes. On sait que l'on évolue dans la quête spéciale car une étoile se trouve devant le numéro du niveau en cours.

Il existe 6 catégories d'univers:

  • la surface (premier niveau de chaque monde sauf 3-1 et 5-1,autres nivaux surface 3-2,6-2),
  • le monde polaire (3-1,5-1,5-2),
  • le monde souterrain (1-2 et 4-2),
  • le monde sous-marin (2-2 et 7-2),
  • le monde aérien (troisième niveau de chaque monde),
  • les forteresses (quatrième niveau de chaque monde, l'ultime niveau où l'on affronte Bowser).

Le dernier monde reste une exception, les 3 premiers niveaux se déroulant tous à la surface.

Il existe à la fin des mondes souterrains des passages secrets appelés Warp Zone permettant d'aller directement dans certains mondes et donc d'avancer beaucoup plus rapidement dans le jeu. Pour accéder à ces mondes souterrains, il faut progresser tout en haut de l'écran de jeu au-dessus du plafond de briques et éviter le tuyau de sortie du monde souterrain. On débarque alors dans la Warp Zone où se trouvent un ou plusieurs tuyaux verts avec le numéro du monde correspondant.

La surface et les mondes aériens subissent des modifications ponctuelles, pouvant se dérouler de nuit ou encore sur un sol apparemment gelé, mais qui n'influence en aucun cas le gameplay. On pourra aussi trouver parfois des trampolines, précipitant Mario et Luigi dans les hauteurs.

Chaque niveau, à l'exception des forteresses et des 4 niveaux du monde 8, possède un « checkpoint » qui coupe le niveau en deux parties de taille égale. Si le joueur meurt dans la seconde partie du niveau, il reprendra alors au check-point, et non au début du niveau. Outre ce petit système de sauvegarde, il est possible, en faisant une petite manipulation à l'écran-titre après un Game Over, si on a perdu la partie dans un niveau supérieur au niveau 2-1, de reprendre directement au début du monde où on a perdu (maintenir enfoncé A et appuyer plusieurs fois sur START pendant l'écran Game Over). Cette sauvegarde disparaît après avoir éteint la console. Il n'y a pas de possibilité de sauvegarde des scores.

Record mondial

Scott Kessler est la première personne au monde à avoir fini le jeu avec un "run" sans bug en 5 minutes et 8 secondes. Par la suite, deux autres personnes (Trevor Seguin et Andrew Gardikis) réussirent à égaler Scott Kessler. Ce record a été confirmé par Twin Galaxies, la référence en matière de speedrun, et une vidéo est disponible sur le site Speed Demos Archive. Andrew Gardikis à ensuite réalisé un "run" en utilisant des bugs pour ensuite arriver à faire un run d'exactement 5 minutes. Ce record n'est pas officiel car il y a un abus de bugs.

Dans une autre catégorie, le jeu a été complété à l'aide d'un émulateur permettant de programmer l'avancée de Mario à la perfection. Le record de cette façon de compléter le jeu est détenu par HappyLee en 4:57.31. Une vidéo est disponible sur le site TASVideos. Néanmoins cette catégorie ne prétend pas obtenir le record du monde pour le jeu Super Mario Bros. car l'émulateur permet de reprendre des passage et l'abus de certain bugs impossible à réaliser sur la console originale. Ces vidéos ont pour but d'atteindre la limite d'un jeu en exploitant toutes les possibilités un maximum.

Le record sur la version PAL-Européenne est de 5 minutes 42.

Accueil

Ventes

Super Mario Bros. deviendra vite un emblème pour Nintendo et le jeu vidéo en général en atteignant le statut du jeu le plus vendu au monde. Plus de 40 millions d'exemplaires ont été vendus dans le monde entier, et n'a perdu son statut de jeu vidéo le plus vendu de l'histoire que depuis 2008, battu par Wii Sports. Au Japon, il s'est écoulé à environ 6,8 millions d'exemplaires[4], ce qui est la deuxième meilleure vente de jeux vidéo dans ce pays : seul le premier Pokémon, également de Nintendo, a réussi à faire mieux. Durant plus de 10 ans, il a ainsi réussi à demeurer la meilleure vente du pays.

En 2004, Nintendo avait lancé, à l'occasion du 20e anniversaire de la Famicom, la série des Famicom Mini, renommée NES Classics en occident. Le principe était de ressortir, sur Game Boy Advance et sans la moindre amélioration graphique quelques-uns des meilleurs jeux de la Famicom. Cette collection remporta un franc succès, et en particulier Super Mario Bros. qui est resté dans le top 10 des meilleures ventes japonaises pendant plusieurs semaines. En 2005, cette réédition profitera d'un regain d'intérêt de la part des Japonais grâce à la sortie de la Game Boy Micro et finira par atteindre plus d'un million d'exemplaires vendus[5]. Ce jeu, avec sa simplicité et ses graphismes vieux de presque 20 ans, deviendra ainsi le seul jeu Game Boy Advance, hors Pokémon, à dépasser le million d'exemplaires au Japon. 500 000 exemplaires ont été vendus aux États-Unis.

En janvier 2007, Nintendo a mis Super Mario Bros à disposition en téléchargement pour 500 Wii Points sur la Console virtuelle de la console de salon Wii. Il s'agit d'une version en tout point identique à la version NES.

Distinctions

Ce jeu est classé "89ème meilleur jeu de tous les temps" selon le site français jeuxvideo.com[6].

Héritage

Adaptations et refontes graphiques

Super Mario Bros. connaîtra une première adaptation et une refonte graphique dans la compilation Super Mario All-Stars et "Super Mario All-Stars + Super Mario World" sur Super Nintendo en 1993. Un système de sauvegarde, permettant de sauvegarder à chaque monde, fait son apparition.

Super Mario Bros. sera par la suite adapté graphiquement sur Game Boy Color sous le titre de Super Mario Bros. Deluxe. L'écran de la Game Boy étant plus petit qu'un écran de télévision, on peut maintenant choisir ses niveaux (nouvelle fonction de super mario world), le joueur peut revenir légèrement sur ses pas, alors qu'en réalité il parcourt la même distance que sur le jeu original. S'il est graphiquement semblable, le jeu comporte plusieurs améliorations notables : apparition d'un mode compétition, soit contre l'ordinateur incarné par le fantôme Boo, soit par un second joueur via la câble link, et surtout présence de la version japonaise de "Super Mario Bros. 2", connue en Europe et aux États-Unis sous le nom de "Super Mario Bros.: The Lost Levels". En revanche, alors que la version originale était légèrement supérieure en matière de graphisme à sa préquelle, car sortie exclusivement sur Famicom Disk System, la version contenue sur Super Mario Bros. Deluxe reprend les mêmes graphismes que Super Mario Bros..

Sort ensuite le jeu New Super Mario Bros. sur Nintendo DS en 2007 ainsi que New Super Mario Bros. Wii en 2009.

Le 1er septembre 2011, Nintendo met à disposition Super Mario Bros, gratuitement sur l'eShop, plate-forme de téléchargement de la Nintendo 3DS, pour les personnes ayant achetés la 3DS avant le 12 août 2011, accompagné de 9 autres jeux également sortis sur NES.

Clone

Si Super Mario Bros. pose les bases de tout bon jeu de plate-forme en deux dimensions, il n'y a pas eu de « clone » éhonté reprenant graphiquement ou largement les bases du jeu, à l'exception de The Great Giana Sisters sur C64 avec des conversions Amiga, Atari ST et Amstrad CPC. Nintendo a très peu apprécié la chose, et a intenté un procès aux développeurs. Le jeu est retiré de la vente quelques semaines après sa sortie.

Deux autres clones récents libres sont apparus : SuperTux (pour Windows, MacOS et Linux), qui met en scène Tux, mascotte de Linux, à la place de Mario, et Secret Maryo Chronicles (pour Windows et Linux).

Historique

Sorti en 1985, un vendredi 13, ce titre est l'emblème de la nouvelle direction que prendront alors les jeux vidéo. Tandis que les premiers jeux Famicom étaient fortement imprimés du sceau de l'arcade, c’est-à-dire des jeux au concept simple dont le seul but était de battre un score, Super Mario Bros. propose au joueur de vivre une vraie aventure. C'est d'ailleurs sous cet angle que Miyamoto le décrit. Pour la première fois, une vraie « histoire » était présente, une progression étant visible dans le jeu.

Le jeu aura un succès colossal et aidera énormément à faire connaître les noms de Shigeru Miyamoto et de Koji Kondo, le compositeur. Après une hégémonie américaine en matière d'industrie vidéo-ludique, Nintendo affirme désormais que ce médium passera également par le Japon. Ce jeu posera les bases de ce que seront les jeux de plates-formes en deux dimensions : scrolling, power-ups, warp zones, ennemis variés et boss de fin de niveau.

Développement

Équipe de développement

Annexes

Notes et références

Lien externe


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Super Mario Bros. de Wikipédia en français (auteurs)

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