Personnages de Star Wars: Knights of the Old Republic II


Personnages de Star Wars: Knights of the Old Republic II

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords est jeu vidéo de rôle sorti en 2005, dont l'histoire se déroule quatre millénaires avant la trilogie originale.

Sommaire

Groupe principal

L'Exilée

Article détaillé : L'Exilée.

Atton Rand

Classe de personnage initiale : Voyou

Atton Rand est le second personnage que l'Éxilée rencontre lors de son réveil sur Peragus. Il accepte d'accompagner celle-ci après que cette dernière l'a libéré de sa prison.

Ancien pilote au passé obscur, il fut un temps loyal à Dark Revan durant les Guerres Mandaloriennes. Lorsque ce dernier sombra complètement du côté Obscur, Atton déserta, mais il resta suffisamment de temps à son service pour avoir été l'auteur de nombreux crimes contre les Chevaliers Jedi. Son passé d'ancien assassin Sith se verra révélé progressivement au cours du jeu. Atton est potentiellement sensible à la Force, et à force de persuasion, peut être entraîné pour devenir un Jedi Sentinelle (ou un Sith, si le joueur sombre du côté Obscur).

Atton, durant le jeu, est le personnage qui pilote l'Ebon Hawk. Il acceptera également volontiers de jouer au Pazaak avec vous sans rien miser si vous lui en faites la demande.

Il semble qu'une romance entre Atton et l'Éxilée (féminin) était possible mais cela fut finalement coupé par manque de temps.

Bao-Dur

Classe de personnage initiale : Spécialiste

Bao-Dur est un ingénieur Zabrak que l'Éxilée rencontre sur Telos, lors de sa recherche de l'Académie Secrète polaire. Natif d'Iridonia, Bao-Dur s'engagea dans les Guerres Mandaloriennes au service de la République après que les Mandaloriens eurent attaqué Iridonia et tués des milliers de Zabrak. Il participa à de nombreuses batailles mais entra vite dans le corps scientifique de la République puisque Bao-Dur possédait d'énormes capacités en mécanique. Il créa ainsi de nombreux droïdes, des systèmes de défence et des armes. Il fut félicité par les guerriers Echani, qui le considéraient meilleur qu'eux. Au cours d'une bataille, Bao-Dur se fit arracher le bras gauche. Pour le remplacer, il fabriqua un bras électronique qui avait de nombreuses capacités, dont couper les champs de Force. De plus, il créa le Générateur d'Ombre, arme capable d'éradiquer une armée entière.

Lors de la Bataille de Malachor V, il présenta sa nouvelle arme à son Général et lui donna les points positifs et négatifs. Ils l'utilisèrent donc et Bao-Dur put enfin se venger des Mandaloriens. Cependant, il avait un mauvais pressentiment et lorsque l'arme fut utilisée et l'armée mandalorienne fut complètement anéantie mais une grande partie de l'armée de la République les accompagnèrent dans la mort. De plus, suite à cette onde de choc, la planète renvoya un écho à travers la galaxie et de nombreux Jedi furent touchés dont le Général de Bao-Dur qui s'écroula devant lui. Il se précipita sur lui en attendant les premiers secours et put contempler les corps de milliers de soldats gisant sur Malachor V et de nombreux appels à l'aide. Etant le responsable de ce désastre, il décida de fuir dans la Galaxie.

Il alla de planète en planète afin d'aider la restauration suite aux Guerres Mandaloriennes jusqu'au jour où il arriva sur Telos, planète qui fut détruite par les Sith lors de la Guerre Civile des Jedi. Il aida les Ithoriens à la reconstruction de la planète en allant à sa surface afin d'observer les agissements de la Czerka qui était attiré par le potentiel économique de ce projet. Des jours plus tard, Chodo Abat - chef Ithorien - le prévint qu'une navette apportant un allié allait arriver. Cependant, les tourelles se mirent en marche et tirèrent sur la navette qui s'écrasa. Bao-Dur alla porter secours à cet allié et il fut soulagé de constater que les passagers s'étaient éjectés de la navette avant son crash. Cependant, lorsque l'Éxilée se réveilla, Bao-Dur reconnu qu'il s'agissait de son général lors des guerres Mandaloriennes. Il l'aida donc afin de retrouver l'Ebon Hawk et ensemble, ils rejoignirent à bord d'une autre navette le pôle Nord de Telos où se trouvait un temple secret. La navette se crasha une nouvelle fois et Bao-Dur perdit connaissance. Il se réveilla dans une cellule aux côtés d'Atton Rand et Kreia, deux compagnons de l'Exilée. Il n'attendit pas longtemps avant que l'Exilée viennent les délivrer et ils purent partir avec l'Ebon Hawk.

Ils parcoururent donc la Galaxie afin de retrouver quelques Jedi pour monter une Rébellion contre les Sith. Pendant le voyage, l'Exilée parvint à faire prendre conscience à Bao-Dur qu'il pouvait utiliser la Force et ce dernier demanda à l'Exilée de le former. Il le prit pour apprenti comme il fit avec Atton Rand, Mira ou Brianna.

Après la trahison de Kreia, ils rejoignirent une nouvelle fois Malachor V. Pendant que l'Exilée partit à la recherche de Darth Traya alias Kreia, Bao-Dur envoya son droïde afin qu'il remette en marche les moteurs des vaisseaux qui s'étaient écrasés sur la planète, pour provoquer une réaction qui détruirait la planète.

Lorsque l'Exilé revint, les compagnons de l'Ebon Hawk prirent le Jedi et partirent juste avant la destruction de la planète. Plus tard, l'Exilée leur apprit qu'elle partirait dans les Régions Inconnues afin de trouver Revan et de l'aider dans sa quête. Elle leur donna un dernier ordre : refonder l'Ordre Jedi.

Brianna

Classe de personnage initiale: Soldat

Brianna, surnommée durant le jeu "La Dernière des Servantes Echani" (son nom reste inconnu du joueur jusqu'à ce qu'elle le révèle de son plein gré), est une combattante Echani que le joueur rencontre lors de son arrivée à l'Académie Secrète de Telos. Si le joueur est un homme, la Servante se mettra à son service lors de son départ de l'Académie. Si le joueur est une femme, elle n'entrera pas à son service (son absence pourra être compensée par l'enrôlement de Mical sur Dantooine).

La Servante Echani est une combattante hors-pair, initialement au service de la Jedi Atris. Ses origines sont mystérieuses puisqu'elle ne ressemble pas tout à fait à ses semblables, les autres Servantes d'Atris. On apprend au cours du jeu via plusieurs sources (dont Kreia), qu'elle est la fille du Jedi echani Yusanis et de la Jedi Arren Kae, une humaine. Ce dernier point suscite du coup de nombreuses interrogations chez les fans du jeu, puisqu'une théorie, basée sur les dialogues du jeu, existe selon laquelle Arren Kae serait en fait... Kreia.

La Servante Echani est sensible à la Force, et d'ailleurs il s'agit du premier personnage non-Jedi que vous pouvez initier au cours du jeu. En retour, la Servante vous enseigne l'art du combat Echani. Si la Servante Echani devient une adepte de la Force, elle deviendra un Jedi Gardien.

La servante Echani peut manifester son attirance envers le joueur, mais cela ne va pas plus loin sûrement à cause du fait que le jeu est incomplet. En outre, elle ne semble pas apprécier Visas Marr, qu'elle traite de "Jedi Noire", même si cette dernière est au maximum de points du côté Clair.

Mical

Classe de personnage initiale : Soldat

Mical (surnommé le "Disciple" durant une bonne partie du jeu) est un personnage que vous rencontrez sur Dantooine, dans les ruines de l'Enclave Jedi. Se présentant à l'Exilée comme étant un historien et un médecin, il ne mettra pas longtemps à avouer au joueur qu'il est en réalité un agent de la République ayant pour mission d'enquêter sur la disparition de l'Ordre Jedi à la suite des événements relatés dans le premier épisode.

Mical possède, à l'inverse de la Servante Echani, un passé beaucoup plus détaillé : ancien padawan de l'Académie Jedi de Dantooine, il souhaitait ardemment, durant son noviciat, devenir l'élève de l'Exilée. Il n'a pu le faire, suite au départ de cette dernière pour les Guerres Mandaloriennes, et, frustré, abandonna sa carrière de Jedi pour devenir un agent de la république. Mical se déclare donc très vite comme un padawan potentiel pour le joueur et peut être formé pour devenir un Jedi Consulaire ... ou un Sith.

Mical dispose également de plusieurs talents que le joueur peut utiliser : médecin de formation, il peut soigner les blessures du joueur. Il peut aussi servir de "station labo ambulante" et ainsi créer de nombreux médipacs et implants à la demande.

Enfin, lorsque Mical a acquis un certain grade dans sa formation de Jedi, il peut vous aider à régénérer vos points de Force par la méditation.

Le Disciple se joindra automatiquement à l'Exilée si le joueur incarne une femme. Il est en quelque sorte le pendant masculin de la Servante Echani, d'autant qu'il appartient à la même classe de personnage.

Le Disciple n'est pas un personnage très apprécié à bord de l'Ebon Hawk : Atton le jalouse pour l'intérêt qu'il porte à l'Exilée, Mira le trouve lourdeau et Kreia, quant à elle, semble vouloir lui jouer des tours ... Une romance était initialement possible entre le joueur et le Disciple (coupé lors de la finalisation).

Mandalore

Classe de personnage initiale : Soldat

Mandalore est une vieille connaissance des joueurs du premier épisode de Star Wars: Knights of the Old Republic, puisque sous ce nom et cette armure, synonymes de chef des Mandaloriens, se cache Canderous Ordo, compagnon du joueur dans le premier épisode. Dans le second épisode, on rencontre Canderous sur Dxun, la lune d'Onderon, où, devenu le nouveau Mandalore, il tente tant bien que mal de réunifier les clans mandaloriens, dispersés après les Guerres Mandaloriennes.

Mandalore est un soldat, et donc ses capacités sont essentiellement martiales. Doué pour l'utilisation du fusil blaster, c'est aussi un bon combattant de mêlée. Son aide est précieuse tout au long du jeu, car il permet souvent au joueur de se déplacer de Dxun à Ondéron lorsque cela est impossible, et parfois par des moyens ... originaux (tels qu'un droïde de guerre Basilisk, vestige des Guerres Mandaloriennes)

Mandalore vous accompagne tout au long de votre voyage et peut vous éviter le conflit lorsque vous rencontrez des Mandaloriens sur d'autres planètes que Dxun. Il peut également vous fournir gratuitement des stimulants de combats, comme dans le premier épisode. En revanche, Bao-Dur semble ne pas s'entendre avec lui.

Article connexe : Canderous Ordo.

HK-47

Classe de personnage initiale : Droïde de guerre

HK-47 est aussi un personnage rencontré par les joueurs dans le premier épisode de la série. C'est également le personnage de la série ayant eu le plus de succès chez les fans. Il n'est pas étonnant que de nombreuses quêtes du second épisode tournent autour de lui.

Le joueur découvre HK-47 lors de son arrivée sur l'Ebon Hawk, alors qu'il s'apprête à fuir Péragus. Cependant, HK-47 est en piteux état et il faudra attendre que l'Exilée récupère les pièces détachées nécessaires à sa réactivation (éparpillées sur diverses planètes, cela va sans dire) pour qu'il se joigne à vous. Lorsque votre personnage le questionne ensuite sur son passé, il semble avoir oublié qu'il fut autrefois au service de Revan toutefois il va progressivement récupérer sa mémoire)

En revanche, il n'a aucun mal à se souvenir de ses fonctions de droïde-assassin et vous traite toujours, comme dans le premier épisode, de "sac à viande". Il reconnaît cependant T3-M4 lors d'une cinématique, mais ne se rappelle pas où il l'a vu.

Dès le début du jeu, sur Peragus, puis sur de nombreuses planètes, le joueur est confronté à des droïdes-chasseurs de primes nommés HK-50. Leur nombre exact est inconnu, et ils semblent traquer inlassablement l'Exilée. HK-47 n'a que mépris pour eux, les considérant comme de vulgaires clones sans qualités. Il leur reproche également de préférer le terme "être organique" à "sac à viande".

Article connexe : HK-47 (Knights of the Old Republic).

Visas Marr

Classe de personnage initiale : Jedi Sentinelle

Visas Marr est une jeune femme de la race des Miraluka.

Tout comme les autres représentants de son espèce, elle n'a pas d'yeux mais peut voir au travers de la force. Sa planète fut ravagée par Dark Nihilus qui supprima toute forme de vie à sa surface. Visas fut épargnée car sa vision à la travers la force pourrait lui servir. Elle fut à la fois sa prisonnière et son apprentie. Les innombrables blessures sur son corps reflétaient également les traumatismes de son esprit. Elle avait vu son peuple mourir et était la dernière de son espèce. Son nouveau maitre étant trop puissant, elle n'envisagea jamais la possibilité de lui résister.

Elle se résigna à être une simple esclave docile, prête à mourir pour son maitre.

Une nouvelle chance

Un jour, elle senti la présence de L'Exilée à travers la force et son maitre l'envoya pour enquêter. Elle décidé de l'affronter mais fut aisément vaincue. Elle décida de se soumettre et de faire de lui son nouveau maitre. De son côté, il décida de l'épargner. Il lui appris à devenir plus forte physiquement mais aussi mentalement. Alors qu'elle ne pensait exister que pour servir, il la persuada qu'elle méritait de vivre et qu'elle était précieuse. Elle prit d'abord cela comme un signe de faiblesse mais devant ses arguments elle changea d'avis[1].

Lorsqu'elle retourna sur le vaisseau de son ancien maitre, elle purifia le sanctuaire qui lui servait de prison, et chassa la corruption du côté obscur qui y régnait. Ayant vaincu ses propres démons, elle devint encore plus forte[2].

Confrontation finale

Lors de la confrontation avec Nihilus, son ancien maitre, elle fut aidée par l'Exilée mais celle-ci se retrouva en difficulté. Comprenant que Nihilus se servait d'elle pour récupérer ses forces continuellement, elle brisa son lien avec la force pour l'affaiblir, une fois son ancien maître à terre, elle lui retira son masque.

Si l'Exilé(e) est un homme, elle manifeste son attirance envers celui-ci en lui déclarant sa flamme.

Mira

Classe de personnage initiale : Eclaireur

Mira est une chasseuse de primes que le joueur rencontre sur Nar Shaada. Elle se rangera à vos côtés si votre personnage arrive sur Nar Shaada en étant du côté Clair. Si le joueur arrive sur Nar Shaada et qu'il a déjà basculé dans le côté Obscur, Mira mourra (du moins le croit-on) et le joueur enrôlera Hanharr à sa place.

Mira peut vous fournir gratuitement des grenades à la demande, de plus elle peut marcher sur les champs de mines sans les déclencher (tout comme G0-T0) Elle possède également une arme spéciale capable de lancer des grenades, des roquettes explosives et des fléchettes empoisonnées. Mira est le seul personnage du jeu à pouvoir utiliser cette arme.

Si l'Exilé(e) est un homme, il peut tenter de séduire Mira, mais celle-ci refusera obstinément de se prêter à ce jeu, prétextant que vous êtes trop vieux pour elle (même si elle avoue vous trouver des qualités requises) et qu'elle vous trouve déjà bien courtisé (par la Servante Echani et Visas Marr) En revanche, si l'Exilé(e) est une femme, elle peut proposer à Mira devenir sa meilleure amie. Mira se montrera toutefois quelque peu réticente ...

Mira est potentiellement sensible à la Force, et le joueur peut la former pour qu'elle devienne une Jedi Sentinelle. Il est également possible, avec un peu d'astuce dans l'ordre des choix scénaristiques opérés par le joueur, de faire de Mira une Sith. Cela n'est cependant pas évident, vu qu'elle ne se rangera à vos côtés que si vous êtes passé définitivement du côté Clair, mais la chose reste possible.

T3-M4

Classe de personnage initiale : Droïde Expert

Autre survivant du premier épisode de la série, T3-M4. Ce petit droïde astromécano, digne ancêtre de R2-D2, est le premier personnage que le joueur contrôle, et ce, dès le Prologue. Suite à ses aventures aux côtés de Revan dans le premier épisode, T3-M4 semble avoir été affecté à vie à l'Ebon Hawk. À tel point que dès le prologue du jeu, T3-M4 est sollicité pour réparer en catastrophe le vaisseau et le faire arriver sain et sauf à Peragus. Durant le jeu, T3 est régulièrement sollicité pour des missions de récupération de codes informatiques ou de piratage de systèmes, comme dans le premier opus de la série.

T3 n'est pas un personnage d'une grande utilité dans beaucoup de situations. As du piratage et roi du déverrouillage de portes blindées, il ne sait quasiment pas combattre. Cependant, il est possible de le faire évoluer et de le doter d'armes paralysantes très efficaces comme des blasters incorporés ou des lances-rayons mortels, surtout pour les droïdes ennemis. Il s'avèrera cependant indispensable lors de certaines missions de récupération de codes informatiques (nécessaires à la poursuite du jeu, c'est évident) où il agira souvent en solo, et donc, du coup, ce n'est pas du tout un personnage à négliger.

T3 semble n'avoir aucun souvenir de ses aventures avec Revan dans le premier épisode, cependant, il est possible de lui rendre partiellement la mémoire en le bidouillant et il est également possible d'améliorer ses capacités de la même façon. T3 peut vous fournir gratuitement des programmes d'intrusion et, grande nouveauté par rapport au précédent épisode, il fait office d'établi ambulant en pouvant améliorer vos objets à la demande.

Article connexe : T3-M4 (Knights of the Old Republic).

Hanharr

Classe de personnage initiale : Eclaireur

Hanharr est un chasseur de primes Wookie que le joueur rencontre sur Nar Shaddaa. Il se rangera à vos côtés si votre personnage arrive sur Nar Shaada en étant du côté Obscur. Si le joueur arrive sur Nar Shaada et qu'il a complètement rejoint le côté clair, Hanharr sera laissé pour mort et le joueur enrôlera Mira à sa place. Cependant, Kreia le guérira en secret et l'utilisera afin de servir l'un de ses nombreux desseins obscurs.

Ancien esclave de la compagnie Czerka, Hanharr a jadis tué ses geôliers et a atterri sur Nar Shaada où il est devenu chasseur de primes. Ne chassant que pour le plaisir de tuer et non par intérêt pour l'argent, c'est un être féroce et vil, près à commettre toutes les atrocités par simple goût pour la violence. De folles rumeurs courent sur son compte, notamment celle selon laquelle il aurait tué toute sa tribu.

Malgré cet apparent rejet de ses origines wookies, Hanharr garde cependant (et contre son gré) en lui un attachement à certaines traditions légendaires de son peuple. Celle qui est, lorsque le joueur fait sa connaissance, à la limite de causer sa perte, est celle de la dette de vie. Hanharr en a malheureusement contracté une envers Mira, qu'il hait profondément.

G0-T0

Classe de personnage initiale : Droïde Expert

G0-T0 est un droïde que le joueur rencontre sur l'Ebon Hawk peut après son évasion du Yacht spatial de Goto, le mystérieux chef de l'Echange établi sur Nar Shaada. Le droïde impose sans ménagement sa présence au joueur, poursuivant selon lui un but étrange de "pérennisation des acquis de la République", au nom de son maître, le mystérieux Goto, qui n'apparaît jamais au joueur que sous la forme d'un hologramme ... En réalité, il semblerait que Goto n'existe pas et que le droïde G0-T0, véritable maître du jeu, se serve de l'hologramme pour masquer son identité.

Le personnage de G0-T0 présente des capacités à mi-chemin entre celles de T3-M4 et celles d'HK-47. Il peut pirater aisément de nombreux systèmes et combattre à l'aide d'armes laser puissantes. En outre, étant un droïde de type "sphère volante", il possède la capacité spéciale (commune avec Mira) de pouvoir franchir des champs de mines sans les faire exploser.

G0-T0 est de loin le personnage le moins sympathique que le joueur enrôle durant ses aventures. Arrogant, méprisant, voir carrément odieux, le droïde se considère comme "l'employeur" du joueur, qui agirait au nom de ses intérêts. Il ne fait pas bon ménage avec les autres droïdes du vaisseau (HK-47 le traite de "tas de graisse"), en particulier avec le droïde-assistant de Bao-Dur.

Kreia

Classe de personnage initiale : Jedi Consulaire

Kreia est une énigmatique maître Jedi aveugle qui réveille l'Éxilée sur Peragus grâce à la Force et se sert visiblement de celle-ci pour arriver à un objectif qui restera mystérieux jusqu'à la fin. Elle sauvera l'Éxilée en s'échappant du vaisseau de la République qui avait été attaqué par les Sith.

Le passé de Kreia, tout comme sa véritable identité, est très mystérieux, toutefois, elle reconnait d'avoir goûté à la fois au Côté Obscur et au Côté Lumineux, et qu'elle a enseigné à Revan sa vision des choses, ce qui se révéla probablement une des causes de sa chute dans le côté obscur. Elle quitte ensuite Malachor V pour errer dans la galaxie, à la recherche de celui qui selon elle sera l'Élu. Kreia croit que cet Élu est l'Éxilée et elle manipulera les ennemis et les alliée de celle-ci pour accomplir ces objectifs.

Après un certain temps, Kreia révèle sa vraie nature en tuant tous les Jedi de Dantooine, dont Vrook. Elle révélera qu'elle est Dark Traya le troisième Sith du Triumvirat Sith. Par la suite, elle retournera sur Malachor V, lieu sous l'emprise du côté obscur, et se fera tuer par l'Exilée, juste après lui avoir avoué qu'elle l'utilisait pour faire périr la Force.

Ennemis principaux

Dark Sion

Dark Sion était le disciple de Dark Traya, et fit partie du Triumvirat Sith qui dévasta l'Ordre Jedi à son époque, avec Traya et Dark Nihilus. Sur la planète Korriban il provoque l'Exilée en combat au sabre-laser, elle est sur le point de le vaincre mais celui-ci (celle-ci) s'enfuit lorsque elle entend Kreia, restée à bord de l'Ebon Hawk qui par la Force la somme de quitter l'Académie Sith.
Sion est invincible, il s'agit du Seigneur de la Douleur, et étant déjà mort, il se régénère grâce au côté obscur qu'une planète possède comme Korriban qui a connu de nombreuses guerres civiles sith et qui possède donc une incroyable quantité d'énergie obscure qui maintient Sion en vie.

Il est tué lors d'un second duel au sabre-laser par l'Exilée à l'Académie de Trayus sur Malachor V. Pour le vaincre, l'Exilée le convainc que Traya ne faisait que se servir de lui et qu'il n'avait aucun intérêt à la protéger. Avant de mourir, il donne des conseils à l'Exilée pour vaincre Dark Traya, ce que l'Exilée fera par suite dans le Noyau de Trayus.

Morphologie

Dark Sion est un être repoussant dont le corps a été brûlé à 100%, et souffrant selon les dires de Kreia de milliers de fractures. Ceci l'empêche de ressentir la douleur et en fait un adversaire redoutable. Une définition de son corps est donnée : « C'est comme si un millier de lames s'étaient retournées dans chaque parcelle de sa chair ».

Dark Nihilus

Dark Nihilus est l'un des personnages principaux du jeu vidéo Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Il est le maître de Visas, une Jedi d'une race disparue et se nourrit de la vie environnante. Il ne sort jamais sans son Ravageur, vaisseau de guerre en ruine aux allures de vaisseau fantôme. Il porte un masque et parle le langage des Siths. Il fait partie du Triumvirat Sith, aux côtés de Dark Traya et de Dark Sion. Il fut tué par l'Exilée, avec l'aide de son ancienne esclave Visas.

Dark Nihilus était un Seigneur Sith très puissant ayant vécu près de 4000 ans avant la Bataille de Yavin. Sa particularité était de pouvoir se nourrir de l’énergie vitale des créatures sensibles à la Force. C’est de là que lui vint son surnom de Dévoreur ou encore de Seigneur de la Faim. Nihilus a été l’un des plus puissant Seigneur Sith à avoir jamais foulé la galaxie, et peut-être l’un des plus puissants à avoir jeté son dévolu sur les Jedi. Les savoirs Sith étaient si profondément ancrés en lui qu’il s’était refusé à parler le basic, ne s’exprimant plus que dans le langage guttural des Sith. On ne sait pas exactement comment il a fait, mais lorsque les Jedi de l'époque se sont rassemblé à Katarr il a détruit la planète entière grâce à ses pouvoirs tuant ainsi tous les Jedi qui s'y trouvaient. Apparemment lui aussi comme Dark Sion est déjà mort, mais il arrive à se maintenir en vie en absorbant l'énergie vitale des adversaires qu'il tue. Sa vie n'est donc qu'une question de combien tombera avant lui, mais l'Exilée réussit à le vaincre avec l'aide de Visas.

Autres personnages

Haut Conseil des Jedi

Kavar

Kavar était un des membres du conseil Jedi à l'époque des Guerres mandaloriennes et de la Guerre civile des Jedi. Lors des événements de Knights of the Old Republic II, Kavar était réfugié sur la planète Onderon et joua le rôle d'un conseiller auprès de la Reine Talia pour résoudre les tensions contre le Général Vaklu.

Notes et références

  1. Cette situation change bien sûr selon l'alignement (obscur ou clair) du joueur
  2. Si le joueur est du côté obscur, elle utilise au contraire l'énergie de son sanctuaire pour se renforcer

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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Personnages de Star Wars: Knights of the Old Republic II de Wikipédia en français (auteurs)

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