Age of Empires II: The Conquerors Expansion
Age of Empires II
The Conquerors Expansion
Éditeur Microsoft
Développeur Ensemble Studios

Date de sortie Drapeau de France France : 16 septembre 2000
Genre Stratégie temps réel
Mode de jeu De 1 à 8 joueurs
Plate-forme Windows, Mac OS (dans l'édition Gold de Ages of Empires II)
Média 1 CD-ROM
Contrôle clavier, souris

Évaluation PEGI : 12 ans et plus

Age of Empires II: The Conquerors Expansion est l'unique extension du jeu vidéo 'Age of Empires II: The Age of Kings. Il est essentiellement basé sur la conquête historique du nouveau Monde par les européens. Il ajoute cinq civilisations (Espagnols, Huns, Coréens, Mayas et Aztèques), des nouvelles unités (navire tortue, conquistadores, …), de nouvelles technologies, de nouvelles campagnes, de nouvelles cartes, des améliorations de gameplay et des modifications sur certains concepts clefs du jeu. De plus chaque civilisation peut désormais développer une technologie unique au château.

En multijoueur, il modifie l'équilibrage du jeu, les stratégies et ajoute de nouveaux modes de jeu.

Sommaire

Nouveautés par rapport à Age of Empires II: The Age of Kings

Unités

  • Bombe (kamikaze)
  • Guerrier aigle (bien qu'étant une unité d'infanterie que l'on ne peut créer qu'à partir de la caserne,remplace la cavalerie pour les Aztèques et les Mayas, car ceux-ci ne connaissaient pas l'équitation)
  • Hallebardier (amélioration du piquier)
  • Hussard (amélioration de la cavalerie légère)

Technologies

  • Bague de pouce
  • Caravanes
  • Hérésie
  • Ligne de sang
  • Plantes médicinales
  • Tactiques parthes
  • Théocratie

En plus ces technologies présentes pour toutes les civilisations, chacune dispose d'une technologie unique qui lui est propre.

Les campagnes

Civilisations

  • Aztèques :
    • Unité unique : Guerrier jaguar (infanterie anti-infanterie)
    • Technologie unique : Guerres glorieuses (augmente l'attaque de l’infanterie)
    • Merveille : Templo Mayor
  • Britanniques :
    • Unité unique : Fantasin à arc long (archer à longue porté)
    • Technologie unique : Yeomen (augmente la portée des archer et l'attaque des tours)
    • Merveille :
  • Byzantins :
    • Unité unique : Cataphracte (cavalerie anti-infanterie)
    • Technologie unique : Logistique (confère aux cataphractes des dégâts de piétinement)
    • Merveille :
  • Celtes :
    • Unité unique : Guerrier de guède (infanterie rapide)
    • Technologie unique : Fureur celte (augmente les points de vie des armes de sièges)
    • Merveille :
  • Chinois :
    • Unité unique : Chu ko nu (archer à tir rapide)
    • Technologie unique : propulsion (augmente les attaques des archers et des scorpions)
    • Merveille :
  • Coréens :
    • Unité unique : Chariot de guerre (archer de cavalerie) et Navire tortue (navire blindé)
    • Technologie unique : Shinkichon (augmente portée des onagres)
    • Merveille : Hwangnyongsa
  • Espagnols :
  • Francs :
    • Unité unique : Lanceur de hache (infanterie à distance)
    • Technologie unique : Hache à pointes (augmente la portée des lanceurs de haches)
    • Merveille :
  • Goths :
    • Unité unique : Huskarl (infanterie anti-archer)
    • Technologie unique : Anarchie (crée des huskarls dans la caserne) et mobilisation rapide (augmente la vitesse de création de l'infanterie)
    • Merveille :
  • Huns :
    • Unité unique : Tarkan (cavalerie anti-bâtiment)
    • Technologie unique : Athéisme (réduit le coût d'espion, augmente la durée des victoire par relique ou merveille)
    • Merveille : Arc d'Auguste
  • Japonais :
    • Unité unique : Samouraï
    • Technologie unique : Katapurato (augmente la vitesse d'attaque des trébuchets)
    • Merveille :
  • Mayas :
    • Unité unique : Archer à plumes (archer puissant)
    • Technologie unique : El Dorado (les guerriers aigles ont plus de point de vie)
    • Merveille : Tikal
  • Mongols :
    • Unité unique : Mangudaï (archer de cavalerie antisiège)
    • Technologie unique : Manœuvre (augmente la vitesse des armes de sièges
    • Merveille :
  • Perses :
    • Unité unique : Eléphant de guerre (cavalerie puissante)
    • Technologie unique : Cornac (augmente la rapidité des éléphants)
    • Merveille :
  • Sarrasins :
    • Unité unique : Mamelouk (chameau attaquant à distance)
    • Technologie unique : Fanatisme (augemente les points de vie des chameaux et des mamelouk)
    • Merveille :
  • Teutons :
    • Unité unique : Chevalier teutonique (infanterie lente)
    • Technologie unique : Crénelures (augmente la portée des châteaux, les infanteries en garnison peuvent tirer des flèches)
    • Merveille :
  • Turcs :
    • Unité unique : Janissaire (canonnier à main)
    • Technologie unique : Artillerie (augmente la portée des unités de poudre à canons)
    • Merveille :
  • Vikings :
    • Unité unique : Fou de guerre (infanterie qui se régénère) et Drakkar (navire de guerre)
    • Technologie unique : Berserkergang (les fous de guerre se régénère plus vite)
    • Merveille :

Modifications apportées aux civilisations déjà existantes

  • Britanniques : les forums coûtent 50% de bois en moins à l'âge des châteaux et à l'age impérial.
  • Byzantins : les moines guérissent deux fois plus rapidement.
  • Chinois : commencent la partie avec 100 unités de nourriture en moins, mais bénéficient de 3 villageois supplémentaires au début du jeu.
  • Goths : les chasseurs peuvent désormais rapporter 15 unités de nourriture en plus.
  • Teutons : les forums ont 5 points de ligne de mire en plus au lieu de 5 en portée.
  • Turcs : l'amélioration des hussards est gratuite ; les unités de poudre à canon ont 25% de points de coût en plus, et non pas 50%.
  • Vikings : les ports coûtent 25% moins cher, et non pas 33%.

Modifications apportées aux unités déjà existantes

  • Archer de cavalerie et archer de cavalerie lourde : déplacement, tir et création plus rapides.
  • Chameau et chameau lourd : Déplacement plus rapide.
  • Canon à bombarde : plus d’attaques contre les armes de siège, plus de points de coup, tirs plus rapides et pas de coût d’amélioration (sauf pour la chimie).
  • Canonnier à main : Attaque anti-infanterie accrue, pas de coût d’amélioration (sauf pour la chimie).
  • Janissaire et janissaire d’élite : attaque accrue.
  • Huskarl : attaque accrue contre les archers.
  • Piquier : diminution du bonus d’attaque contre les chameaux.
  • Mangonneau, onagre et onagre de siège : Déplacement et tir plus rapides, bonus pour dommages aux unités de siège et pas d’attaque automatique s’il existe un risque de blesser des unités alliées.
  • Samouraï : déplacement plus rapide, bonus d’attaque plus important contre les autres unités spéciales.
  • Scorpion et scorpion lourd : portée et dégâts occasionnés à l’ennemi accrus, pas d’amélioration possible par empennage, flèche à poinçon ou brassard (à la forge).
  • Cavalerie d’éclairage, cavalerie légère et hussard : bonus d’attaque contre les moines, résistance supérieure à la conversion menée par les moines et les missionnaires.
  • Fantassin à épée, fou de guerre, samouraï et guerrier de guède : perçage de protection.
  • Guerrier de guède : création plus rapide.

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