Advanced Squad Leader
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Advanced Squad Leader
jeu de société
{{{licence}}}
Éditeur Avalon Hill
Date de 1re édition 1985
Mécanisme jeu de guerre
Thème Seconde Guerre mondiale
Joueur(s) 2
Durée annoncée env. 4h
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Oui
info. compl.
et parfaite

 Non

Advanced Squad Leader (ASL) est un jeu de guerre qui simule des actions de petite échelle se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale. Ce n'est pas seulement un jeu mais également un système de règles détaillé qui comporte environ 200 scénarios officiels. Un joueur peut de surcroît créer un scénario. ASL offre un vaste panel de possibilités couvrant tous les théâtres, périodes et nationalités ayant pris part à la guerre.

Le jeu a été tout d'abord publié par Avalon Hill en 1985 en tant que successeur de la populaire série des Squad Leader dont les suppléments rendaient le système de jeu difficile en ajoutant des règles qui entraient parfois en conflit avec les règles précédentes. Tout comme les premiers jeux d'Avalon Hill portant le nom « Advanced, » (les autres étant Advanced Civilization et Advanced Third Reich), il utilise les mêmes cartes que Squad Leader et des règles similaires par l'esprit. Mais il s'agit bien d'un jeu à part entière. Il est aujourd'hui distribué sous licence d'Hasbro par Multi-Man Publishing, une entreprise de jeu démarrée par Curt Schilling et ses partenaires pour préserver ASL et d'autres jeux d'Avalon Hill.

Une importante communauté mondiale de joueurs actifs s'articule autour d'ASL et organise des tournois, des sites web communautaires, des clubs et des fanzines. De même, un marché de seconde main permet aux participants de se procurer des versions d'occasion de modules ASL. ASL peut également être joué à travers l'Internet en utilisant un logiciel libre appelé « VASL ». De même, un certain nombre d'organisations tierces, comme Critical Hit ou Heat of Battle publient des modules et des scénaros.

Sommaire

Modules classiques

Tout le matériel nécessaire pour le jeu d'ASL est contenu dans des modules thématiques qui couvrent chacun l'ordre de bataille des différentes nationalités impliquées dans le conflit mondial.

Beyond Valor

Beyond Valor contient les ordres de bataille allemands, russes et finlandais. Il couvre principalement le front de l'Est. Ce module est indispensable pour jouer à ASL car tous les autres modules en dépendent. Ce module contient en effet tous les pions génériques nécessaires au jeu.

La deuxième édition de Beyond Valor contient également le contenu du module historique Red Barricades. La troisième édition, la plus récente à ce jour, ne contient plus Red Barricadesmais contient des cartes souples et plus de scénarios.

Cartes contenues : 20, 21, 22, 23. La troisième édition contient également les cartes 1, 2, 3, 4, 5 et 8.

Paratrooper

Paratrooper couvre la bataille de Normandie en juin 1944. Il contient de l'infanterie américaine et allemande et avait pour vocation de servir de module introductif. La conception de modules introductifs de type Starter Kit a grandement rendu caduque cette initiative.

Cartes contenues : 2, 4, 24

Pré-requis : Squad Leader.

Yanks

Yanks contient l'ordre de bataille américain au complet. Il livre également des règles supplémentaires comme les règles de nuit ou la météorologie. Ce module ne met en scène que des conflits situés dans le théâtre européen. Le conflit face aux japonais est décrit dans les modules Code of Bushido et Gung Ho.

Noter que Yanks est requis par certains modules ne mettant pas en scène des troupes américaines en raison du grand nombre de matériel américain prêté aux autres nations alliées.

Cartes contenues : 16, 17, 18, 19

Pré-requis : Beyond Valor.

Partisan!

Partisan! contient à la fois l'infanterie des alliés mineurs de l'Axe et de la résistance. Ce module est rendu obsolète par le module Armies of Oblivion.

Cartes contenues : 10, 32

Pré-requis : Beyond Valor.

West of Alamein

West of Alamein contient l'ordre de bataille britannique complet ainsi que des règles et des cartes couvrant le théâtre d'Afrique du Nord (or opérations contre l'Italie, qui est introduite dans le module Hollow Legions""). N'est plus produit : For King and Country le remplace, pour l'ordre de bataille britannique et Hollow Legions sera republié avec les règles et le matériel nécessaire pour couvrir le théâtre d'opérations d'Afrique du Nord.

Cartes contenues : 25, 26, 27, 28, 29

Pré-requis : Beyond Valor, Yanks.

For King and Country

For King and Country contient l'ordre de bataille britannique complet. Il s'agit d'une réédition de West of Alamein sans les règles de désert ni les cartes de désert.

Ce module a été conçu pour rendre disponible l'ordre de bataille britannique aux joueurs ne désirant pas jouer des scénarios dans le désert. Un module futur les contiendra ainsi que le contenu du module 'Hollow Legions'. En revanche, For King and Country contient de nombreux scénarios épuisés et réédités.

Cartes contenues : 1, 7, 8, 12

Pré-requis : Beyond Valor, Yanks.

The Last Hurrah

The Last Hurrah contient l'infanterie des alliés mineurs ou des pays neutres envahis par l'Allemagne (Norvège, Pologne, Belgique, Yougoslavie, ...).

Cartes contenues : 3, 11, 33

Pré-requis : Beyond Valor, Yanks

Hollow Legions

Hollow Legions contient l'ordre de bataille Italien complet. Les scénarios inclus dans la boîte couvrent principalement le théâtre d'Afrique du Nord.

Cartes contenues : 30 31

Pré-requis : Beyond Valor, Yanks, West of Alamein

Code of Bushido

Code of Bushido contient l'ordre de bataille japonais et introduit la guerre du Pacifique par l'ajout de règles spécifiques à ce théâtre d'opérations. Les cartes fournies représentent du terrain spécifique aux continents asiatique ou océanique, mais l'ensemble des cartes du système sont interchangeables d'un théâtre d'opérations à l'autre.

Cartes contenues : 34, 35, 36, 37

Pré-requis : Beyond Valor, Yanks, West of Alamein

Gung Ho!

Gung Ho!, couvre l'ordre de bataille chinois ainsi que les Marines américains et la guerre amphibie.

Cartes contenues : 38, 39

Pré-requis : Beyond Valor, Yanks, West of Alamein, Code of Bushido

Croix de Guerre

Croix de Guerre contient l'ordre de bataille français antérieur à la capitulation ou l'ordre de bataille de Vichy (les forces françaises libres étant assimilées aux Britanniques qui les ont historiquement ré-équipées). Le module contient plusieurs scénarios spécifique au théâtre d'Afrique du Nord.

Cartes contenues : 40, 41

Pré-requis : Beyond Valor, Yanks, West of Alamein

Doomed Battalions

Doomed Battalions contient les véhicules et l'artillerie des alliés mineurs, dont l'infanterie est contenue dans The Last Hurrah. Une réédition du module comprenant également le contenu de The Last Hurrah est prévue.

Cartes contenues : 9, 44, 45 (pour la deuxième édition)

Pré-requis : Beyond Valor, Yanks, The Last Hurrah, Hollow Legions

Armies of Oblivion

Armies of Oblivion contient l'ordre de bataille complet des alliés mineurs de l'Axe. Il contient également une partie du contenu du module Partisan (qui n'est plus imprimé). Les Hongrois sont différenciés des autres unités de l'Axe (bordés de feldgrau), car en fin de guerre, ils se sont affrontés avec les forces roumaines.

Cartes contenues : 48, 49, 50, 51

Pré-requis : l'ensemble de la gamme

ASL Starter Kit

Pour répondre a une demande croissante de débutants rebutés par la complexité des règles, Multi Man Publishing a publié trois modules supplémentaires à destination des débutants, contenant les règles essentielles organisées de manière plus cohérente et spécialisés sur un aspect particulier des règles:

  • 1 - ASL Starter Kit 1 : forces allemandes, américaines et russes. Infanterie.
  • 2 - ASL Starter Kit 2 : forces allemandes, américaines, italiennes, britanniques, alliés mineurs et alliés mineurs de l'axe. Artillerie.
  • 3 - ASL Starter Kit 3 : forces allemandes, américaines, italiennes, britanniques, alliés mineurs et alliés mineurs de l'axe. Véhicules.

Modules historiques

Des modules se concentrant sur un théâtre d'action précis ont également été introduits à la gamme. Ils fournissent une carte non géomorphique historique, basée sur le terrain réel où se sont déroulés les actions décrites.

  • Red Barricades : combats autour de l'usine Barrikady à Stalingrad
  • Kampfgruppe Peiper I : affrontements entre divisions américaines et une division blindée de la 6e armée Pz SS lors de la bataille des Ardennes
  • Kampfgruppe Peiper II : suite du module précédent
  • Pegasus Bridge : parachutage britannique pour la prise du pont Pégase sur le canal de Caen à la mer lors du débarquement de Normandie
  • A bridge too far : parachutage britannique pour la prise du pont d'Arnhem, lors de l'opération Market Garden
  • Blood Reef: Tarawa : débarquement américain sur l'atoll de Betio en 1943
  • Operation Watchtower : combats à Guadalcanal
  • Operation Veritable : combats entre canadiens et allemands sur les bords du Rhin lors de l'opération Veritable
  • Valor of the Guards : combats à Stalingrad autour de la gare de chemin de fer, de la maison de Pavlov et des embarcadères.

Liens externes


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