Battle For Wesnoth

Battle for Wesnoth

Battle for Wesnoth
La Bataille pour Wesnoth
Capture d'écran en pleine bataille

Concepteur David White[1]

Début du projet 2003
Licence GNU GPL
Version 1.6.5 (10 septembre 2009)
Genre Stratégie au tour par tour
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme Multiplate-forme
Média en téléchargement
Contrôle Clavier, souris

Battle for Wesnoth (La bataille pour Wesnoth) est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour. C'est un jeu libre sous licence GNU GPL, disponible pour bon nombre de plates-formes (Windows, Linux, Mac OS X).

L'action se déroule dans un monde médiéval fantastique. Vous incarnez un héros qui peut recruter des troupes depuis son donjon, moyennant une certaine somme d'or. Cet or peut être obtenu en contrôlant des villages, et s'ajoute à l'or conservé à la fin des scénarios précédents. D'un scénario à l'autre, vous pouvez rappeler les combattants que vous aviez recrutés. Ces rappels permettent, avantageusement, de ré-engager des unités expérimentées qui avaient progressé en combattant et en tuant des adversaires (système de niveaux).

Des troupes différentes et variées s'offrent à vous selon la race que vous jouez (humain, orc, mort-vivant, elfe). Votre victoire ne sera possible que si vous prenez en compte les faiblesses et les points forts de vos unités selon le moment de la journée, le terrain, l'unité à battre, les traits de l'unité (fort, rapide, robuste).

Le jeu comporte des campagnes solos et un jeu multijoueurs via Internet ou en local.

Si les anciennes versions ont dans le principe un gameplay similaire à celui de la version 1.6, les récents développements ont porté sur l'amélioration de l'interface, des graphismes plus soignés et l'inclusion d'un plus grand nombre de campagnes.

Sommaire

Didacticiel

Les débutants commencent souvent par faire un didacticiel dans lequel ils sont aidés par Delfador, le sage mage, puis par la suite par l'elfe Galdrad qui vous apprendra des choses plus sérieuses.

Factions

Pour le jeu multijoueur, par défaut, il y a dans la version 1.4 six factions différentes à choisir dans le jeu :

  • Rebelles : ce sont pour la plupart des unités elfes qui se déplacent aisément dans les bois. Certaines de leurs unités peuvent se rendre invisibles dans les forêts et prendre en embuscade les unités adverses ;
  • Alliance Knalgane : il s'agit d'une alliance entre des nains, robustes combattants à l'aise en montagne et dans les cavernes, et des brigands qui préfèrent la nuit au jour et des attaques surprises aux combats à la régulière ;
  • Loyalistes : représente la race humaine dans le jeu . Ils portent de lourdes armures, utilisent toutes sortes d'armes, et un peu de magie. Ils sont avant tout adaptés aux combats à découvert (en plaine, sur les routes) ou lors de la défense de châteaux ;
  • Nordiques : ce sont les orcs, trolls et autres gobelins, qui misent avant tout sur la force brute au corps à corps et sur leur nombre. Ce sont des unités adaptées à un style de jeu offensif ;
  • Morts-vivants : il s'agit des fantômes, squelettes et autres créatures de la nuit, menées par des sorciers et autres nécromanciens ; ces créatures sont difficiles à détruire par des armes conventionnelles mais ne résistent pas à la magie ;
  • Drakes, ou Dracans : ce sont créatures apparentées à des dragons, alliés des sauriens, lézards géants hantant les marécages. Les Drakes peuvent passer outre le terrain en volant, mais sont faibles face à la magie et aux attaques utilisant le froid. Les sauriens sont rapides et résistants au froid, mais en revanche ils sont chétifs et n'aiment pas la chaleur.

Il existe aussi des races secondaires qu'on retrouve dans certaines de ces factions :

  • les ondins, peuple d'humanoïde marin allié aux loyalistes et aux rebelles ;
  • les nagas, créatures marines reptiliennes semblables aux ondins et proches des orcs ;
  • les woses, arbres vivants alliés des rebelles et à rapprocher des Ents du monde de Tolkien ;
  • les ogres, géants stupides parfois enrôlés dans les armées humaines ;

Chacune des factions propose une liste d'unités à enrôler. Dans les campagnes en solo, les listes d'unités sont le plus souvent des variantes d'une des factions offertes au jeu multijoueur. Battle for Wesnoth étant un jeu très extensible où on peut définir ses propres unités et factions, cette liste ne couvre que les ères (jeux de factions) incluses dans le paquetage de base.

Campagnes

Capture de l'écran d'accueil de la version 1.0

Les campagnes officielles disponibles sont, dans la version 1.6 :

  • L'Histoire des deux frères, une campagne courte (idéale pour les débutants) où le joueur incarne Arne, un chevalier venu aider son frère Bjarne à débarrasser la région d'un mage maléfique. Bjarne se fait enlever, et Arne se lance à sa recherche.
  • La Garde Sud, où le joueur incarne Deoran, un jeune chevalier envoyé par le roi pour prendre le commandement de la Garde Sud du royaume. Très vite, Deoran se retrouve à croiser le fer avec des bandits ayant des pouvoirs étranges.
  • L'Héritier du trône, où le joueur incarne le jeune Konrad, décidé à reconquérir son trône usurpé par la reine Asheviere. Épaulé par Delfador le Sage, puis par Kalenz, un haut seigneur elfe. Son périple sera long et lui permettra de fonder bien des alliances.
  • L'Essor de Wesnoth, où le joueur incarne le prince Haldric, en butte avec une armée de créatures chaotiques. Il sera obligé de fuir son royaume dévasté par les orcs et de livrer de nombreuses batailles, alors qu'approche l'hiver.
  • L'Invasion orientale, où le joueur incarne Gweddry, un sergent humain, sous le coup d'une invasion de morts vivants. Vous aurez de très nombreux choix qui conduiront à des fins bien différentes.
  • Sous les soleils brûlants, où le joueur incarne un elfe chargé de guider son peuple hors du désert, à la recherche d'une nouvelle terre. Cette campagne redéfinit des éléments du jeu (ex: le cycle jour-nuit est différent) et ses scénarii sont pleins de rebondissements et de situations inédites.
  • Le Marteau de Thursagan, campagne des nains de Knalga qui partent en quête du marteau de Thursagan, le plus grand des graveurs de runes, qui confectionna le sceptre de feu
  • Descente dans les ténèbres conte l'histoire d'un apprenti magicien qui a sombré dans la nécromancie
  • Liberté, l'histoire de paysans humains qui se révoltent contre la reine Asheviere et deviennent des hors-la-loi
  • La renaissance du Nord où Talinn, où l'on incarne un esclave humain menant une révolte contre les seigneurs orques
  • Le sceptre de Feu raconte comment le roi Haldric II commanda le sceptre de feu aux Nains, et quels évènements arrivèrent avant qu'il ne soit forgé. On joue avec la faction des Nains.
  • Une intrusion orc, campagne de niveau débutant où des elfes chassent les envahisseurs de leur territoire
  • Le fils de l'Oeil Noir, le chef orque Kapoue combat les humains qui convoitent ses territoires
  • La version de développement 1.7.x inclut de plus Les mémoires de Delfador, qui raconte la jeunesse du magicien

De plus, de nombreuses campagnes, régulièrement conçues par la communauté grâce à l'éditeur de scénario et à des scripts WML (langage de définition des scénarios du jeu), sont disponibles au téléchargement.

L'univers de Wesnoth

Liche dans Wesnoth, contribution d'un utilisateur, intégrée au jeu.

Les développeurs du jeu ont inventé un univers fictif où vivent les personnages du jeu et les différentes campagnes racontent son histoire. L'essor de Wesnoth relate la lutte du peuple d'Haldric contre les Wesfolk et les morts-vivants, puis leur migration de l'Ile verte au Grand Continent et l'établissement du royaume de Wesnoth. La plupart des autres campagnes se situent à l'époque du royaume de Wesnoth et racontent souvent ses guerres contre ses voisins. "Sous les Soleils Brûlants" en revanche se passe des siècles, peut-être des millénaires après l'apogée et le déclin de Wesnoth et conte l'établissement d'un nouveau pays par les elfes, après qu'ils ont survécu aux dangers naturels et surnaturels de leur monde, puis vaincu leurs propres démons.

Le mot Wesnoth au début du développement du jeu n'avait pas de sens particulier, c'était un mot qui sonnait bien comme nom d'univers fantastique. Plus tard, une étymologie lui fut trouvée, il viendrait de la juxtaposition West et North, du fait que les habitants du pays de Wesnoth seraient venus du nord et de l'ouest; le terme de Wesnorth ayant été déformé en Wesnoth par la suite.

Comme tout univers fantastique, Wesnoth possède ses propres monstres, telles les fourmis géantes, proies préférées des araignées géantes. On peut aussi trouver des yétis, des dragons de feu ou même des serpents de mer.

Développement

Le jeu est écrit en C++, basé sur les bibliothèques Boost et SDL. Il s'interface également avec l'interpréteur Python, langage qui permet aux développeurs de campagnes d'implémenter des intelligences artificielles.

L'équipe de développement est assez nombreuse et inclut quelques grands noms de la communauté du logiciel libre, comme Eric S. Raymond (fondateur de l'Open Source Initiative)[2] ou Rusty Russell (programmeur du noyau Linux)[3]

Notes et références

Liens externes

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