Simutrans


Simutrans
Simutrans
Concepteur Hansjörg Malthaner

Licence Gratuiciel
Genre Jeu de simulation
Plate-forme BeOS, Linux, Windows,Mac OS X
Média téléchargement
Contrôle clavier, souris

Simutrans est un jeu de simulation gratuit et désormais open source[1], disponible sous Windows, BeOS et Linux. Axé sur le transport des biens et des personnes, ce jeu a été écrit par Hansjörg Malthaner. La dernière version disponible de Simutrans est la version 100.0 considérée stable. De nouvelles versions sont disponibles très régulièrement.

Sommaire

Synopsis

Simutrans vous permet de développer un réseau routier, ferroviaire (tram et train), fluvial et aérien, de construire des stations de bus et des dépôts, et enfin de modifier le relief. Il inclut aussi de nombreux modèles différents de bateaux, trains et véhicules. Vous pouvez jouer contre 6 joueurs gérés par l'ordinateur, chacun représenté par une couleur. Ce jeu est aussi multilingue et peut-être configuré pour jouer avec des cycles jour/nuit. Une option de jeu libre permettant de jouer sans crainte de banqueroute est même disponible. Le jeu n'est pas tant de développer le réseau que de gérer les investissements et coûts de transport entre les sites de production de matière première, de traitement puis de production et de distribution.

Système de jeu

Modes de jeu

Dans les versions récentes il est possible de choisir entre le mode 64x64 et 128x128. Dans les deux cas, de nouveaux types de véhicules apparaissent au fur et à mesure que le temps passe, par exemple un camion de transport de 1932 n'est pas disponible en 1930.

Il est possible de jouer sur des cartes très grandes, de gérer la taille des villes, le nombre d'attractions touristiques, le nombre d'industries par ville, et le nombre de ville au début de la partie.

Ce projet est désormais Open source, il est offert à chacun de dessiner des bâtiments des véhicules, de proposer simplement des idées, ou de participer activement au développement du jeu et aux traductions des textes.

Comme beaucoup d'autres jeux tels que Railroad Tycoon ou Transport Tycoon, son unique but est de créer une économie stable et de prospérer en évitant la banqueroute, et ce le plus longtemps possible et si possible jusqu'à aujourd'hui.

Principales options du jeu

  • Au lancement du jeu
    • Freeplay : Permet au joueur qui découvre le jeu pour la première fois de tricher et de jouer sans banqueroute.
    • Res 2,3,4 : Permet de choisir la résolution graphique utilisée
    • Nomidi : Jouer sans musique
    • Startyear : Permet de définir la première année où l'on commence la partie
    • Refresh 1 à 4 : Permet de régler les performances du jeu en fonction de votre ordinateur
    • Pak : permet de choisir sur quel objets on veut jouer (64x64,128x128,scénarios spécifiques, etc.)
  • Dans le jeu
    • Nombre de joueurs virtuels à jouer en même temps que vous sur la même carte
    • Volume du son
    • Couleur du joueur
    • Options graphiques
    • Défilement
    • Charger/Sauver une partie
    • Les configuration d'affichage
  • Début de partie
    • Choix de la carte
    • Taille de la carte
    • Taille des villes
    • Nombre d'industries par ville
    • Nombre d'industries hors des villes
    • Taux de relief
    • Niveau de la mer
    • Trafic routier
    • Nombre d'attractions touristiques dans les villes

Exemple de début de partie

  • 1900 : Construire un dépôt de bateaux
  • 1900 : Y construire un pétrolier
  • 1900 : Construire un quai
  • 1900 : Faire remplir le pétrolier à une plateforme pétrolière et déposer sa cargaison au quai
  • 1901 : Construire une voie de chemin de fer entre le quai et la raffinerie
  • 1901 : Construire un dépôt ferroviaire
  • 1902 : Construire un train
  • 1902 : Lui faire aller chercher le brut au quai et l'amener à la raffinerie
  • 1903 : Construire une voie de chemin de fer entre la raffinerie et le centre de construction automobile (transport de plastique)
  • 1903 : Construire un dépôt de camions
  • 1904 : Construire des camions
  • 1904 : Leur indiquer d'aller charger du charbon et le décharger à l'aciérie
  • 1905 : Indiquer à d'autres d'aller chercher du minerai de fer
  • 1906 : Construire une ligne de chemin de fer entre l'aciérie et le centre de construction automobile
  • 1907 : Construire un train
  • 1908 : Lui faire transporter l'acier vers l'usine automobile
  • 1909 : Construire une ligne de chemin de fer entre une mine de charbon et une centrale thermique
  • 1909 : Envoyer un train faire le fret de ce charbon
  • 1910 : Construire les lignes haute tension vers chacun des sites déjà exploités.
  • 1911 : Construire les transformateurs à côté de chaque site
  • 1912 : Envoyer des camions chercher les voitures construites et les amener chez le distributeur.
  • 1912 : Là il devrait ne presque plus vous rester d'argent et la partie continue

Pourtant il est temps de construire un réseau de transport de courrier et de personnes pour que les travailleurs puissent accéder facilement à leurs lieu de travail et au courrier de circuler. Et il reste beaucoup d'autres transports à mettre en place entre les entreprises.

Si vous avez bien choisis vos véhicules adapté aux situations, aux vitesses autorisées sur les différents types de routes et de rails, vous devriez faire vos premiers bénéfices et commencer à rembourser vos investissements tout doucement. À vous de gérer l'extension du réseau de transport, les nouveaux investissements etc. sans faire banqueroute, n'oubliez pas que vous devez payer un coût de maintenance chaque mois. Si vous avez fait de mauvais choix, ou si vous avez voulu aller trop vite dans la construction vous avez fait faillite depuis déjà plusieurs années.

Ergonomie

Le jeu fonctionne principalement grâce à des barres d'outils, chaque menu s'ouvre sous forme de fenêtre flottante. Les fenêtres sont elles-mêmes constituées de boutons d'action, celui-ci sélectionné le curseur change de forme, et rend l'action sur la carte possible. Par exemple on sélectionne le menu trains, puis le bouton rails limités à 75 km/h, le curseur prend la forme d'un rail, on le place sur la carte puis on se replace plus loin sur la carte, le jeu construit alors tous les rails entre les deux points ainsi définis. Le mode loupe à deux fonctions, ouvrir les menus des dépôts de véhicule, prendre des informations sur la carte ou les industries. L'ergonomie et l'interface sont extrêmement classiques mais c'est simple pratique et intuitif, inutile de lire de longues documentations pour commencer à jouer.

Le jeu offre également quelque chose de très pratique dans son fonctionnement, un véhicule peut en relayer un autre. Par exemple Un pétrolier peut apporter son pétrole au quai duquel un camion part vers une gare, d'où un train part vers la raffinerie.

Les trains peuvent être de toutes longueurs jusqu'à 24 éléments, et accrocher des wagons de plusieurs types. Ainsi il peut transporter du bois du pétrole, des planches, des voitures, des passagers, du courrier, et tout autre choses à la fois.

Exemple de composition de convoi ferroviaire
1 train vapeur et son tandeur de charbon + 1 wagon courrier + 3 wagons de passagers + 4 wagons de charbons + 4 wagons d'hydrocarbures
sur son parcours il peut passer à quatre gares
gare 1- charger le charbon amené à la gare par des camions et prendre / déposer les éventuels courriers/passagers
gare 2- charger des hydrocarbures amenés à la gare par bateau et prendre / déposer les éventuels courriers/passagers
gare 3- livrer les hydrocarbures et prendre / déposer les éventuels courriers/passagers
gare 4- livre le charbon et prendre / déposer les éventuels courriers/passagers
gare 1- ...reprise du cycle...

Les transports

Les camions comme les trains et les bateaux peuvent transporter des marchandises, pour ne citer que les plus courants :

Cette liste est non exhaustive, et de plus le jeu permet de créer des extensions pour ajouter de nouveaux éléments.

Notes et références

Liens externes


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Simutrans de Wikipédia en français (auteurs)

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