Marvel Vs. Capcom 2: New Age Of Heroes


Marvel Vs. Capcom 2: New Age Of Heroes

Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes

Marvel vs. Capcom 2
New Age of Heroes
Éditeur Capcom
Développeur Capcom

Date de sortie
  • Arcade

Japon Japon 2000
Europe Europe 2000
Drapeau des États-Unis États-Unis 2000

  • Dreamcast

Japon Japon 30 mars 2000
Drapeau des États-Unis États-Unis 29 juin 2000
Europe Europe 16 juillet 2000

  • PlayStation 2

Japon Japon 19 septembre 2002
Drapeau des États-Unis États-Unis 18 novembre 2002
Europe Europe 29 novembre 2002

  • Xbox
Japon Japon 19 septembre 2002
Europe Europe 29 novembre 2002
Drapeau des États-Unis États-Unis 30 mars 2003
Genre Combat 2D
Mode de jeu 1 à 2 joueurs
Plate-forme Arcade (Naomi), Dreamcast, PlayStation 2, Xbox, PlayStation 3, Xbox 360
Média GD-ROM, DVD-ROM, Cartouche
Contrôle Joystick + 6 boutons

Évaluation PEGI : 12+

Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes est un jeu vidéo de combat développé et édité par Capcom en 2000 sur borne d'arcade et Dreamcast. Il a été adapté en 2002 sur PlayStation 2 et Xbox. C'est le 4e épisode de la série Marvel vs. Capcom. Cette série est un crossover des environnement de jeux vidéo de la société Capcom (principalement de l'univers Street Fighter) et de l'univers Marvel Comics.

Gameplay

Le principe de base du jeu est construit autour d'un combat entre 2 équipes de 3 personnages.

Le gameplay de cette version est légèrement différent de celui de la version précédente. De l'aveu de Capcom le jeu a été simplifié par rapport à ses prédécesseurs pour plaire au plus grand nombre. Il s'articule toujours autour de 6 boutons mais ces derniers n'ont plus tout à fait la même signification. On trouve désormais 2 boutons pour le coup de poing et 2 boutons pour le coup de pied (comme dans la série des "The king of fighters"de SNK). Les 2 derniers boutons sont là pour déclencher l'aide de chacun des 2 autres personnages de l'équipe. Cela a pour effet de réduire légèrement la palette de coups des protagonistes.

Pour cet épisode, 24 personnages sont utilisables d'origine, et on peut en débloquer 32 autres.

Équipe de développement

  • Planificateurs : Tatsuya Nakae, SPP Iorya, Buruma, Oni-Suzuki (M.P), Obata Shinichiro, Neo-G (Ishizawa)
  • Programmeurs : Motsu, Teruaki Hirokado, Kaw.TLD, Silver Kadontz, You!, Minomiya, Yuko Kawamura, Akihiro Yokoyama, Hyper-Shinchan-, Nishi, Reiko Toh, Ittetsu, Dice-K, Soji Seta, Cham, Hisashi Kuramoto, Komuu, Mikky
  • Design titre : Shoei
  • Illustrations : MF
  • Design introduction : Sakomizu, Y.Uchida
  • Design objets : Makoto Ishii, Akemi Kurihara, F, Mizupyon, Mizuho, Igarashi, Nishimura Masaru, Hideya Takada, Rin Boku, Tagirin, Masatsugu Sato, Hirano Daichi, Imamura, Hiroki Shibaki, Tomohiko Ohsumi, Yano, Akizuki Michiru, Izumi Noda, Minobe Hiroaki, Kimo Kimo, Ball Boy, A Iwasaki, Miwa Sakaguchi, Y Yamamoto, Kaeru, Hiro, Yoshihiko Akita
  • Design effets : Sagata, Takep, R
  • Design décors : Sawatch, Takashi Fujiwara, Yuki Kyoutani, Yoko Fukumoto, Yusuke Saiwai, Makoto Tanaka, Chika Iwai, Kenji Kushiro
  • Composition musique : Tetsuya Shibata, Mitsuhiko Takano
  • Design son : Satoshi Ise, Masayuki Endo
  • Ingénieur du son : Kazuya Takimoto
  • Directeur voix : Erik (ESX) Suzuki
  • Network : Shin, Net Man, Ichiro Yunde, Mineyuki Noda, Hideaki Itsuno
  • Remerciements : Shiraiwa Takuya, Takano Miki, Steve Lee, Ten Little Kobun, Bas (M.P), Daisuke Amemiya, H.Miyashita, Ozzy, Tomoya Maekawa
  • Producteur : Yoshihiro Sudo
  • Producteur général : Noritaka Funamizu
  • Producteur exécutif : Yoshiki Okamoto
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