Aion: The Tower of Eternity
Aion
The Tower of Eternity
Éditeur NCsoft West
Développeur NCsoft
Distributeur Ubisoft

Date de sortie Drapeau : Corée du Sud 18 novembre 2008
Drapeau : République populaire de Chine 16 avril 2009
Drapeau : États-Unis 22 septembre 2009
Drapeau : Europe 25 septembre 2009
Version 2.7
Genre MMORPG
Mode de jeu Multijoueur
Plate-forme Windows
Média DVD, Téléchargement
Langue Français, Anglais, Allemand,Coréen, Chinois
Contrôle Clavier, souris

Évaluation PEGI : 12+
ESRB : T (Teen)
Moteur CryENGINE

Aion: The Tower of Eternity (en coréen : 아이온: 영원의 탑) souvent abrégé en Aion est un jeu vidéo sud-coréen de type jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG), édité et développé par NCsoft. Il est sorti en novembre 2008 en Corée, en avril 2009 en Chine, puis en septembre 2009 en Amérique du Nord et en Europe.

À la différence de Lineage II, précédent MMORPG de NCsoft qui fut développé pour le marché coréen, puis exporté sur les marchés américains et européens, Aion: The Tower of Eternity est développé à la fois pour le marché asiatique et occidental. Ce dernier est géré par la division NCsoft West qui couvre l'Europe, l'Amérique du Nord et du Sud, ainsi que l'Australie et la Nouvelle-Zélande. La distribution des boites du jeu est quant à elle assurée par Ubisoft.

Sommaire

Présentation

Le jeu se déroule dans le monde d'Atréia, où vivaient les humains et les Balaurs (créatures maléfiques semblables à des dragons ). Dans leur quête de pouvoir, ces derniers ont détruit la Tour d'Éternité, représentation physique du dieu Aion. Il s'en est suivi un cataclysme qui a divisé le monde en deux parties et séparant les habitants en deux factions :

- D'une part, les Elyséens, représentés au premier abord comme des anges, ce sont les humanoïdes ayant survécu dans la partie inférieure du monde d'Atréia, Elyséa. Vivant dans un monde qui baigne dans la lumière du soleil et ayant peu de différences avec l'ancien (en dehors des précédents événements), leur apparence physique ne change pas d'antan : Des ailes d'un blanc éclatant et une peau plutôt claire.

- D'une autre, les Asmodiens, "humains" ont été obligés de survivre dans la partie supérieure d'Atréia, Asmodée, après la destruction de la tour. Contraints de se terrer dans les ténèbres, les Asmodiens ont développé des griffes, des yeux rouges, une peau sombre et arborent des ailes noires.

Ces deux races comprennent un rang divin, les Daevas immortels, principaux acteurs du monde d'Aion. Ce sont ces personnages qui sont dotés d'ailes et de pouvoir divins.

Les Balaurs, eux, furent bannis dans une faille au centre du monde, les Abysses. Cependant, ils sont parvenus à s'échapper de leur prison, représentant à nouveau une menace pour le monde.

Aion met en confrontation les trois factions, Élyséens, Asmodiens et Balaurs, dans un univers de conflit évolutif, le "PvPvE", qui mélange à la fois le PVP (Player Versus Player donc joueur contre joueur) et le PVE (Player Versus Environment, donc joueur contre l'environnement du jeu). Les joueurs ont la possibilité d'incarner les Élyséens ou les Asmodiens, la troisième faction (les Balaurs) étant entièrement gérée par l'intelligence artificielle avec une grande liberté d'action.

L'originalité d'Aion réside dans un univers autorisant le jeu aérien. En effet, dans certaines régions, le joueur aura la possibilité de voler dans le ciel pour accomplir des quêtes, récolter des ressources ou même combattre des adversaires. Il est également possible de créer son propre personnage, lui trouver de nouveaux équipements ou de nouvelles armes. Il faut tout d'abord choisir entre la race élyséenne ou asmodienne, puis entre quatre classes: guerrier, éclaireur, mage, prêtre. Le jeu débute dans une région propre à la race. (Ishalgen pour les Asmodiens et Poeta pour les Elyséens). À partir du niveau 10, il est possible de choisir une sous-classe, afin de se spécialiser. Le niveau maximal est 55.

Le jeu utilise le moteur 3D CryENGINE de Crytek Studios et a reçu le prix des meilleurs graphismes attribué par le site Ten Ton Hammer lors de la Games Convention de Leipzig 2007[1].

Le monde

Le monde d'Aion appelé Atreïa est divisé en 4 parties:

À l'extérieur de la planète se trouve Balauréa, la terre des Balaurs, à l'intérieur de la planète se trouve Elysea où vivent les Elyséens, Asmodae où vivent les Asmodiens, et au centre, les Abysses où vivent les Balaurs. Le monde est représenté par une planète creuse séparée en deux parties opposées; les Elyséens sont du côté exposé à la lumière, les Asmodiens du côté plongé dans l'ombre, les Balaurs sont au centre dans les abysses qui sont un lieu de désolation et d'affrontement.

Historique

  • Mai 2006 : à l'occasion de l'E3, NCsoft annonce le développement du projet de son nouveau MMORPG, Aion ;
  • 31 octobre 2007 : début du beta privée en Corée ;
  • Novembre 2007 : une levée de l'accord de non divulgation est effectuée ;
  • Mars 2008 : après une pause dans la phase de test pour réaliser de nouveaux développements, le second beta test fermé démarre en Corée ;
  • 18 novembre 2008 : date de sortie officielle en Corée ;
  • 8 avril 2009 : date annoncée d'une beta publique en Chine ;
  • 16 avril 2009 : date de sortie officielle en Chine ;
  • 17 juin 2009 : début des pré-commandes pour les États-Unis et l'Europe ;
  • Juillet-septembre 2009 : phases de beta test en Europe et aux États-Unis ;
  • 22 septembre 2009 : date de sortie en Amérique du Nord ;
  • 24 septembre 2009 : date de sortie en Europe ;
  • Courant octobre : sortie d'une version 1.5.08 améliorant les services contre les goldsellers ;
  • 23 novembre 2009 : Vision d'Aion, une vidéo officielle, présente le "futur" d'Aion et les mises à jour prévues pour le jeu.
  • 2 juin 2010 : Mis à jour 1.9
  • 7 septembre 2010: date de sortie de l'extension gratuite 2.0 : assaut sur Balauréa
  • 17 novembre 2010 : mise à jour 2.1, augmentation des taux de drop, et diverses modifications
  • 25 mai 2011 : mise à jour 2.5, refonte et amélioration du système graphique, diverses modifications et améliorations, ajout de deux instances supplémentaires
  • 12 octobre 2011 : mise à jour 2.7, ajout d'instances supplémentaires dont une instance PvP groupe (Allant de 6 à 10 joueurs, chacun étant contre tout les autres) et une PvP 1vs1 (Un joueur contre un joueur).

Système de jeu

Les Combos

Les combats dans Aion mélangent le classicisme des MMORPG et des combos. Ceux-ci sont en fait une suite d'attaques : pour pouvoir lancer un sort « Z » il faut parfois remplir certaines conditions qui diffèrent selon le sort ou l'attaque :

  • 1 Il faut avoir lancé le sort « Y ».
  • 2 Avoir bloqué/paré/esquivé/résisté à une attaque ennemie.
  • 3 Que l'ennemi soit dans un état anormal, au sol/assommé/endormi/de dos/en l'air.
  • 4 Avoir raté notre attaque ou que l'ennemi l'ai esquivé/résisté à notre sort.
  • 5 Le hasard permet aussi de débloquer des enchainements.

Les combos peuvent aller jusqu'à 4 compétences à enchainer, ces compétences ayant des effets toujours plus puissants et dévastateurs.

Le terme de PvPvE

Le sigle PvPvE veut dire :Player versus Player versus Environment. Pendant que les deux factions (Elyséens/Asmodiens) s'affronteront, une faction de PNJ affrontera les deux factions.

La jauge d'énergie divine

L'énergie divine est affichée sous forme d'une barre qui se trouve sous celle de mana. Elle peut être remplie en trois exemplaires. Ce pouvoir s’accumule lentement en combat mais le joueur perd la totalité de cette puissance lorsqu’il quitte la session de jeu ou si son personnage meurt.

On peut utiliser l'énergie divine pour deux choses :

  • Pour l'artisanat : métamorphose d'Éther en objets divers (minerais, fibres, bois...)
  • Pour le combat : déclenchement de sorts sur-puissants à tout moment (dès que la jauge est pleine). Cette manière d'agir permet, en règle générale, de se sortir d'une situation périlleuse.

Les stigmas

Les Stigmas sont des pierres de mémoire qui contiennent des fragments d'esprit d'anciens Daevas morts au combat dans les Abysses. Elles servent à acquérir des compétences (actives ou passives) pour le personnage. Il y a également la possibilité de vendre les stigmas à l'hôtel des ventes.

Il est possible de les utiliser à partir du niveau 20, à la suite d'une quête qui débloque les deux premiers emplacements. Cette quête donne accès à la première pierre ainsi que quelques Tessons de Stigmas, nécessaires pour les sertir. Les autres emplacements se débloqueront tous les 10 niveaux. Pour les autres Stigmas, il est possible soit de les ramasser sur les monstres, de les acheter à l'hôtel des ventes ou alors, payer le prix fort au personnage qui est dans la capitale de faction.

Le nombre d'éclats nécessaires pour les pierres varie selon l'importance et le niveau de la pierre. Le niveau maximum dans Aion pour un Daevas étant de 55, on peut donc porter 6 stigmas normaux en même temps. Il faut donc trouver le meilleur compromis selon le joueur et le personnage qu'il incarne.

Au niveau 45, deux emplacements de stigma supérieurs peuvent être débloqués via deux quêtes (instance Brise-écume inférieur et supérieur) ces stigma permettent en quelque sorte de se spécialiser, elle nécessitent comme pré-requis d'avoir enchassé 3 stigma spécifiques. Un troisième emplacement de stigma supérieur se débloque au niveau 50 (nécessitant d'avoir déjà équipé les deux stigma supérieurs correspondants précédents). Les quatrième et cinquième sont débloqués aux niveaux 52 et 55, et permettent d'équiper les compétences les plus puissantes.

Les stigma supérieurs sont uniquement disponibles à l'achat dans les Abysses contre des Points Abyssaux (PVP).

Les points abyssaux

Ils s'obtiennent généralement en affrontant des adversaires de la factions ennemis (en PVP) mais aussi en récompense de quête ou dans certaines instances telle que Dredgion. Il est aussi possible d'acquérir ces points d'abysses (PA) sur les monstres et ennemis se trouvant dans les abysses et sur les Balaurs.

Races

Les races jouables sont les Élyséens et les Asmodiens. Les races contrôlées par l'IA ou les maitres de jeu : les Balaurs, Kralls, Mau et Shugos.

Élyséens

Les Élyséens sont une des principales races impliquées dans la lutte sans merci pour le pouvoir dans Aion. Ils sont les habitants du royaume d’Élyséa, gouverné par Azariel. Ils partagent les mêmes origines que les Asmodiens, qui sont aujourd'hui leurs ennemis.

À l’origine, Élyséens et Asmodiens appartenaient à une même race, les Humains. Le cataclysme engendré par la destruction de la Tour d'Éternité sépara les habitants des deux contrées durant des siècles, jusqu'à l'apparition de failles entre Élyséa et Asmodae. En se redécouvrant les uns les autres, ils s’accusèrent mutuellement de la terrible disparition de la Tour d'Aion. Ils devinrent ainsi des ennemis jurés et les deux races entreprirent une guerre sans merci, poussées par une intense haine et un désir ardent de vengeance.

Tout dans l'apparence des Elyséens rappelle les anges. Ils sont d'une grande beauté et possèdent des ailes majestueuses de couleurs claires. Ils sont généralement accueillants et chaleureux, mais ils cachent aussi sous leurs airs angéliques une force redoutable et une grande habileté au combat.

Les Elyséens fondèrent Sanctum, majestueuse capitale flottant dans les airs et éclatante de lumière. Sous les ordres des Seigneurs Elyastes (ou Seraphims), ils veillent sur la partie inférieure de la Tour.

Asmodiens

Les Asmodiens sont une des deux races jouables d'Aion et les habitants du royaume d'Asmodae gouverné par Asphel. Ennemis jurés des Elyséens, qu'ils accusent d'être responsables de la chute de la Tour de l'Éternité qui unifiait jadis leur monde. Désormais, les deux camps sont en guerre.

Les Asmodiens affichent clairement une nature sombre. À la suite du cataclysme, ils se retrouvèrent privés de la lumière d'Aion et furent alors condamnés à vivre dans un monde obscur et malveillant. Leurs corps changèrent alors d'apparence de manière à s'adapter à cet environnement hostile.

Les Asmodiens ne sont pourtant pas très différent des Elyséens, car il fut une époque où les différences n'existaient pas et où ces deux peuples ne faisaient qu'un. Certains racontent que ce sont les Asmodiens eux-mêmes qui décidèrent de faire évoluer leur corps, de façon à ne plus ressembler aux traîtres Elyséens, mais aussi et surtout pour en faire une véritable machine de guerre.

Arborant des ailes de couleur sombre, une crinière et des griffes intimidantes, ils apparaissent moins frêles que leurs homologues angéliques, cependant sous leur apparence bestiale ils conservent une grande noblesse car ils demeurent malgré tout des Daevas.

Ils bâtirent Pandemonium, magnifique et imposante capitale, et sous les ordres des Seigneurs Shedims ils entreprirent de défendre la partie supérieure de la Tour.

Les Balaurs

Les balaurs sont la troisième race, contrôlée par l'ordinateur. Ils pourront se joindre aux Asmodiens ou aux Elyséens, ou combattre les 2 races lors des combats dans les abysses. Ils pourront également être contrôlés par les maitres du jeu.

Les Balaurs sont une race intelligente et forte, mais surtout violente et obsédée par le pouvoir. La réunion mise en place par les Seigneurs Empyréens, qui avait pour but de mettre fin à la guerre, échoua. Les Balaurs détruisirent la Tour, mettant fin alors à tout espoir de paix. Ils se retrouvèrent bannis dans les Abysses, d'où ils règnent à présent en maîtres et menacent Atreia tout entière.

Classes

Après la création du personnage avec le système de personnalisation poussé, le joueur choisit une classe parmi les quatre disponible, qui se spécialisera à partir du niveau 10 dans un rôle spécifique, en deux sous-classes. Aion propose donc huit classes :

Guerrier Éclaireur Mage Prêtre
  • Gladiateur
  • Templier
  • Assassin
  • Rôdeur
  • Sorcier
  • Spiritualiste
  • Aède
  • Clerc

Le Guerrier

Redoutable et imposant, le Guerrier trouve sa voie dans la force brute et l’endurance, plutôt que dans la subtilité et la ruse. Étant équipés de plaques d'armures, ils résistent bien mieux que les autres classes aux agressions. Les guerriers sont relativement faciles à maitriser. Ils peuvent choisir entre 2 sous-classes : le Gladiateur ou le Templier.

  • Le Gladiateur

Le Gladiateur est un puissant guerrier, un Daeva qui suit la voie de l’Etoile de l’Epée. Il sait parfaitement manier la plupart des armes de contact et est particulièrement efficace avec les lances. Sa force brute lui permet d'occasionner des dégâts importants, tout en résistant aux attaques. Il est là pour faire mal mais surtout pour apporter un soutien au templier qu'il peut aisément remplacer. Ses dégâts de zone et sa force herculéenne font souvent chuter ses adversaires.
Grâce aux stigmas il pourra se spécialiser dans les dégâts ou mise à terre/malus.

  • Le Templier

Combattant à l'épée et au bouclier, le templier est un bon défenseur et un combattant féroce. Il sert de "bouclier" à la place de ses compagnons et pour garder l'attention des monstres sur lui. Il possède une immense quantité de PV et de résistance aussi bien physique que magique. Selon la situation, il peut échanger son épée ou sa masse (et son bouclier) contre un espadon (Lourde épée à deux mains). Pour rester efficace, les Templiers doivent rester au corps-à-corps en combat.
Grâce aux stigmas il pourra se spécialiser dans dégâts/survie ou diminution des dégâts subis/augmentation de la menace générée.

L'Eclaireur

Combattant de corps à corps plus rapide que le guerrier, l’Eclaireur développe la célérité, l’agilité et la perspicacité. Les Eclaireurs forment une classe complexe qui nécessite une approche tout en finesse et en subtilité. Une fois qu’il connaît bien ses forces et ses faiblesses, l’Eclaireur peut devenir un adversaire redoutable. Son armure de cuir n’absorbant que peu de dégâts, l’Eclaireur s’efforce d’esquiver la plupart des attaques, ce qui fait de lui un adversaire difficile à toucher et lui permet d’asséner des contre-attaques dévastatrices.
Il y a 2 sous-classes possibles pour l'Eclaireur : l'Assassin et le Rôdeur.

  • L'Assassin

L'Assassin est spécialisé dans les attaques surprises. Il utilise le camouflage pour s’approcher de son ennemi dans le dos et s’attaque à ses points vitaux pour infliger instantanément un maximum de dégâts. Il s’agit là de l’une des techniques de combat spécifique à l’Assassin. Les talents de l’Assassin en matière d’infiltration, de déstabilisation de l’adversaire et d’assassinat en font un membre incontournable. Il utilise généralement deux dagues, ou dague et une épée. Il peut utiliser l'arc mais ne possède pas d'attaques spéciales avec ce dernier. Par rapport aux autres classes il possède naturellement un taux de critique élevé et la vitesse d'attaque la plus rapide du jeu.
Grâce aux stigmas il pourra se spécialiser dans les dégâts ou alors sa capacité à survivre.

  • Le Rôdeur

Le Rôdeur est un Daeva aux compétences d’archerie exceptionnelles. Il maîtrise parfaitement l’arc, mais sait également se servir d’une épée et d’une dague au combat rapproché. Passé maître dans l’art de poser des pièges, le Rôdeur est un adversaire redoutable et s’avère un membre très précieux pour tout groupe de combattants. Sa maîtrise des attaques à distance et du corps-à-corps permet au Rôdeur de s’adapter à toutes les situations. C'est l'une des classes les moins résistantes du jeu.
Grâce aux stigmas il pourra se spécialiser dans les dégâts ou sa capacité à survivre.

Le Mage

Le Mage est à la fois formidablement puissant mais aussi douloureusement fragile. Capable d'atteindre ses adversaires tout en restant à bonne distance, il maîtrise les éléments, invoquant de terribles boules de feu et chaînes de glace pour semer la destruction parmi les rangs ennemis. Le Mage est équipé d’une armure légère, qui n’absorbe que très peu de dégâts, mais permet à son porteur de se déplacer aisément sur le champ de bataille et de lancer des sorts qui ralentissent, voire immobilisent, l’ennemi. Cela permet donc au Mage de lancer des sorts infligeant d’importants dégâts. Il y a 2 sous-classes possibles pour les Mages : Spiritualiste et Sorcier.

  • Le Sorcier

Le Sorcier est la voie naturelle du mage, il base tout sur une puissance de feu terrifiante capable d'exterminer des monstres et ses adversaire en peu de temps. Mais le prix à payer est lourd, son énérgie magique s'épuise vite et est extrêmement fragile. il a aussi le rôle principal de contrôle de foule : il peut endormir ou immobiliser plusieurs monstre à la fois.
Grâce aux stigmas il pourra se spécialiser dans les dégâts ou bien les contrôle de foule/malus.

  • Le Spiritualiste

Le Spiritualiste a la capacité de contrôler des esprits de l’Eau, du Feu, de la Terre, et de l’Air. Il peut les invoquer pour attaquer directement ses adversaires. il utilise un grand nombre de malus pour tuer à petit feu son adversaire. Il peut enchainer un sort de terreur qui force l'adversaire à fuir sans pouvoir se défendre. Ce sort existe aussi pour terroriser des groupe complets.
Grâce aux stigmas il pourra se spécialiser dans ses propre dégâts ou bien ceux de son esprit invoqué.

Le Prêtre

Le Prêtre est la seule classe du jeu pouvant rétablir la vie de ses alliés lors des combats. Portant de la maille, sa résistance aux attaques n'est pas des moindres. Ses puissantes attaques physiques, mais également magiques, en font un ennemi extrêmement endurant et dur à achever. C'est une classe indispensable à tout groupe de combattant. Il y a 2 sous-classes possibles pour les prêtres : Aède et Clerc.

  • L'Aède

L'Aède est la classe hybride par excellence. Passé maître dans l'art du maniement du bâton et de la Magie, il allie résistance, dégâts physiques importants et compétences de soins salvatrices. Privilégiant le combat rapproché, il reste redoutable à distance; c'est pourquoi L'Aède peut revêtir différentes postes, en groupe comme en solitaire. Leurs chants divins, les Mantras, améliorent le moral et les compétences de leurs alliés. L'Aède est la pierre angulaire pour tout groupe de combattant, ses améliorations se trouvent être un énorme avantage en groupe.
Grâce aux stigmas il pourra se spécialiser dans les dégâts ou les mantras d'amélioration.

  • Le Clerc

Le Clerc est un Daeva qui suit la voie de l’Étoile de la Guérison. Il utilise ses pouvoirs pour fortifier ses alliés et soigner leurs blessures. Il peut également redonner vie à un Daeva lorsque l’âme et le corps de ce dernier ont été séparés. En plus du précieux soutien qu’il apporte à ses alliés, il est capable de se servir d’une masse et d’un bouclier au combat rapproché. En dehors des groupes, il possède tout ce qu'il lui faut comme sorts à distance pour s'en sortir face à ses adversaires.
Grâce aux stigmas il pourra se spécialiser dans les dégâts ou les soins.

Artisanat

Le système d'artisanat (crafting en anglais) en possède des similitudes avec celui de Final Fantasy XI. En effet, on y retrouve la possibilité de monter toutes les compétences d'artisanat sans néanmoins pouvoir atteindre le rang suprême de maître artisan, ce dernier rang étant réservé à deux métiers après avoir effectué une quête qui nécessite 2 objets spécifiques de qualité "supérieure" (voir ci-dessous).

Il est possible d’échouer dans la création d’objets, auquel cas le personnage gagne obligatoirement un point de compétence, en « dédommagement » de la destruction d’une partie des éléments.

Il est également possible de créer des objets de qualité supérieure, via le système de « critiques ». Dans ce cas, l’objet créé a des statistiques supérieures à l’objet souhaité. Le seul endroit ou l’on peut créer des objets sont les ateliers d'artisans, à raison d'un atelier par compétence d'artisanat.

Pour vendre ses articles on peut aussi bien les mettre à l'hôtel des ventes ou les mettre en vente privée (il faut alors rester connecté, et l'Avatar vend ses articles directement au prix que l'on aura fixé à l'avance.

L'artisanat est poussé à un tel point que l'on peut s'équiper uniquement avec. Les meilleurs équipements pouvant être « craftés », valant ceux des meilleures instances ou récompenses PvP.

Les métiers disponibles sont au nombre de 6 : cuisine (nourriture et boisson), couture (armures en tissu et en cuir), forge d'armures (armures en maille, en plaques, boucliers et casques), forge d'armes (épées, masses, espadons, dagues et guisarmes), artisanat (arcs, bâtons, boucles d'oreilles, anneaux, colliers), alchimie (potion, parchemin, pierre de mana, orbe et grimoire).

On y rajoutera aussi l'extraction de vitalité et d'éther, qui sont les 2 métiers correspondants au métiers de récolte. La vitalité s'occupe de récolter les plantes, les métaux, les fruits, le poisson et le bois. L'éther permet d'extraire une substance à la fois nécessaire pour certains crafts ou qui permet d'être transformé en composants pour craft.

Informations diverses

Aion 3.0

Le 23 novembre 2009, une vidéo nommée Aion Vision[2] fit son apparition et provoqua une vive réaction chez les joueurs. En effet, celle-ci montre tous les patchs que pourrait subir Aion dans l'avenir (attention, il n'y a rien d'officiel, ce ne sont que des déductions) :

  • de nouveaux graphismes : réelle gestion de l'ombrage et des particules (peut-être Cry engine 2)
  • une refonte des environnements : de nouveaux environnements seront ajoutés mais les anciens seront partiellement refaits
  • un système de logement
  • l'attaque de capitale
  • les montures : monture temporaire ou définitive ? Dans tous les cas il faudra la capturer
  • la nage : absente lors de la sortie du jeu
  • une refonte du système de combat ainsi que de nombreuses nouvelles compétences : la "god hand" du templier, l'arbalète du rôdeur, le fouet de l'aede, les invocations du sorcier etc...

Le 7 septembre 2010, les serveurs d'Aion sont passés en version 2.0. Des armes de siège, deux nouvelles zones pour les niveaux supérieurs à 50 (le niveau maximal atteignable a augmenté et est passé à 55) et diverses modifications ont eu lieu. Une partie des modifications annoncées par Aion Vision ont donc déjà été implantées.

La personnalisation

Le créateur d'avatar est actuellement le plus poussé au monde. Il comporte tellement de choix divers et variés qu'il est presque impossible de croiser un clone de son personnage dans le jeu[3].

Les possibilités sont telles que l'on peut aisément faire un gnome, un nain, un enfant, ou, à contrario, une armoire à glace. Chaque membre est personnalisable en longueur et en corpulence. NCSoft avais même lancé un concours dont le but est de faire un avatar ressemblant à une personne réelle ou de fiction. On y trouve déjà de nombreuses personnalités, Brad Pitt par exemple, ou encore Gandalf, Mickael Jackson, Obama et même gollum !

Distribution et prix

Le jeu est distribué de deux façon différentes : de façon numérique (téléchargement) ou en boite, les deux en version standard et collector.

La pré-commande (toutes versions) avant la sortie du jeu permet d'accéder à plusieurs avantages. La version collector incluait des avantages supplémentaires. Les versions numériques, elles, octroient les mêmes avantages en jeux mais sans la boite. Les boites incluent 30 jours de temps de jeu.

Les personnes n'ayant pas de carte de crédit ou de compte paypal peuvent acheter des Time card NCSoft de 15, 30 ou 60 jours, disponibles dans le commerce.

Configuration requise

  • Microsoft Windows XP SP2/ Vista /7
  • DirectX 9.0c
  • 15 Go d'espace Disque Dur
  • Connexion Internet Haut Débit

Configuration minimale :

  • Processeur : 2,8 GHz ou équivalent
  • Mémoire : 1 Go (RAM)
  • Carte graphique : NVIDIA 5900 Ultra avec 128 Mo de RAM / ATI Radeon x700 avec 128 Mo de RAM

Configuration recommandée :

  • Processeur : Dual Core CPU 2,0 GHz ou équivalent
  • Mémoire : 2 Go (RAM)
  • Carte graphique : NVIDIA 6800 avec 256 Mo de RAM / ATI Radeon x800 avec 256 Mo de RAM

Liens externes

Notes et références

  1. (en) Ten Ton Hammer, « Games Convention Leipzig 2007 - Awards », 3 septembre 2007
  2. (fr) NC soft, « Vidéo Aion vision », 23 novembre 2009
  3. (fr) caracter build de la version 1.0

Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Aion: The Tower of Eternity de Wikipédia en français (auteurs)

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