Final Fantasy XIII-2

Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2
Logo du jeu FF XIII-2.

Éditeur Square Enix
Développeur Square Enix
Concepteur Motomu Toriyama
Yoshinori Kitase
Tetsuya Nomura
Musique Masashi Hamauzu Naoshi Mizuta Mitsuto Suzuki

Début du projet 2010
Genre Jeu de rôle
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation 3, Xbox 360
Média Blu-ray (PlayStation 3)
DVD DL (Xbox 360)
Contrôle Manette

Final Fantasy XIII-2 (ファイナルファンタジーXIII-2, Fainaru Fantajī Sātīn Tsū?) est un jeu vidéo de rôle développé et édité par Square Enix. Sa sortie est prévue pour le 15 décembre 2011 au Japon et 3 février 2012 en France sur PlayStation 3 et Xbox 360[1]. Cette nouvelle aventure intègre la compilation Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII et prend la suite directe des évènements qui se sont tenus dans Final Fantasy XIII. À noter que le livre Final Fantasy XIII Episode i[2] constitue une transition entre les deux épisodes.


Sommaire

Synopsis

Quelques années après que Lightning et les autres ont sauvé Cocoon, les survivants ont décidé de tout recommencer en reconstruisant Gran Pulse. Cependant, Lightning demeure introuvable et est considérée comme morte par beaucoup, contrairement à sa jeune sœur Serah. Quand leur ville, Neo Bodhum, est soudainement assiégée par des monstres, un homme mystérieux appelé Noel apparait et la sauve. Ensemble, ils décident de partir ensemble à la recherche de Lightning... [3]

Système de jeu

L'équipe

Final Fantasy XIII-2 est un jeu vidéo de rôle, avec une équipe de un à trois personnages selon le moment de l'histoire. Elle sera le plus souvent composée de Serah Farron, Noël Kreiss et d'un monstre capturé au préalable. Toutefois, à l'instar de Final Fantasy XII, des personnages invités pourront se joindre aux batailles à certains moments, remplaçant la créature.

Le système de combat

Le système de combat ne se déroule pas au tour par tour, mais reprend le système de barre ATB, (acronyme de Active Time Battle), visible uniquement pour le leader de l'équipe qui peut désormais être changé en cours de combat. Pour les autres personnages de l'équipe, leurs actions sont contrôlées par des « Stratégies », qui leur assignent des rôles semblables à des jobs : Attaquant (exécutant des attaques physiques et magiques non élémentales), Défenseur (attirant les attaques ennemies tout en se renforçant), Ravageur (exécutant des attaques physiques et magiques élémentales), Soigneur (utilisant des sorts de magie blanche), Tacticien (lançant des sorts améliorant les capacités de l'équipe) ou Saboteur (lançant des sorts pénalisant les adversaires). De plus, la présence de monstres dans l'équipe varie suivant ces stratégies. En effet, à chaque changement de rôle, le monstre changera. Il sera alors possible de paramétrer quel monstre invoquer suivant le rôle. Par exemple, un Behemoth sera un Attaquant et un Flan un ravageur. Comme dans Final Fantasy XIII, les dégâts subis par les ennemis remplissent une barre de combo qui, parvenue à un certain seuil, met l'ennemi en état de Choc, et il subit dès lors des dégâts accrus. Les objets obtenus après la victoire dépendent du temps de combat par rapport au temps limite, d'un pourcentage d'Initiative qui varie selon l'approche (attaque par surprise ou non etc...). Le total attribue une quantité de points et une note allant de 0 à 5 étoiles, qui agit sur la qualité et la quantité des gains.

Le Mog Clock System

Contrairement à Final Fantasy XIII, les ennemis ne sont plus directement visibles sur la carte : ils apparaissent à certains moments, ce qui donne l'impression de combats aléatoires. Toutefois les combats reprennent place dans une arène sans murs. De plus, le comportement du joueur avant le combat influencera le début de l'affrontement grâce au système « Mog Clock System ». Lors de l'apparition soudaine d'ennemis, une jauge de couleur apparaît (de vert à rouge) et va déterminer les conditions de début de combat. Si le combat débute avec le curseur dans la zone verte, le joueur profitera d'un bonus comme des statistiques temporairement améliorées. Au contraire, si le curseur était dans la zone rouge, des malus seraient attribués au joueur. Ce système permettra de dynamiser les affrontements et à faire davantage preuve de stratégie.

Autres usages de Mog

Une nouveauté introduite dans cet épisode est la possibilité d'utiliser le Mog qui vous accompagne afin de dénicher des trésors cachés, ou trop éloignés. Aussi, celui-ci pourra être consulté lors de phase de choix de cheminement.

Mini-Jeux

Contrairement à son prédécesseur, Final Fantasy XIII-2 proposera une pléthore de mini-jeux. Ceux-ci sont assez diversifiés, on retrouve à l'image du Gold Saucer dans Final Fantasy VII, un parc d'attraction qui offre de multiples divertissements. On retrouve enfin les célèbres courses de Chocobo, ainsi que des jeux de casino. Pourtant de nombreuses autres activités sont encore tenues secrètes, les producteurs ayant affirmé qu'un certain nombre de contenus téléchargeables viendront compléter une liste prétendue déjà très complète. [4] Aussi, on trouve lors de la résolution des paradoxes temporels, des séquences à base de puzzle. Ceux-ci se complexifieront même au fur et à mesure du déroulement du jeu. On peut aussi considérer que la chasse aux monstres constituera un certain challenge annexe puisque qu'environ 150 créatures seront capturables. Ceux-là seront plus ou moins rares, ou difficilement trouvables. Cette liste s’agrandira logiquement avec l'arrivée future de contenus téléchargeables.

Production

Le jeu fut dévoilé le 18 janvier 2011 par le directeur du projet Motomu Toriyama à l'occasion de cette conférence tenue à Tokyo par la société Square Enix, la Square Enix 1st Production Department Premiere. Final Fantasy XIII-2 est prévu pour la Playstation 3 et également la Xbox 360[5].

Les premières informations relatives au contenu du jeu sont livrées à l'E3 2011 et montrent, démo à l'appui, que le système de jeu sera une grosse optimisation de celui du précédent volet. Cependant le jeu sera moins linéaire et beaucoup plus dynamique, requérant une plus grande implication du joueur[6].

Le 30 juin 2011, lors de la Japan Expo à Paris furent révélés avec surprise les noms des compositeurs par un délégué de Square Enix : Masashi Hamauzu, Naoshi Mizuta et Mitsuto Suzuki. Toutefois, il semblerait que Hamauzu demeure le compositeur principal.

Le 15 septembre 2011, lors du Tokyo Game Show a été révélée la date de sortie du jeu dans le monde ainsi que celle d'une Playstation 3 collector, ainsi que de nombreux détails comme les chansons thèmes [7]. Le 18 septembre ont été officiellement annoncés des contenus additionnels pour le jeu après sa sortie. Ceux-ci contiendraient des costumes, des armes et des mini-jeux tels qu'une course de Chocobo ou un jeu de casino[8].

Le 13 octobre 2011 a été révélée une nouvelle bande-annonce riche en informations scénaristiques et sur le système de jeu. Celle-ci permet de faire le point sur les informations qui ont filtré au cours des dernières semaines (histoire, lancer de Mog, créatures à capturer, techniques de combat, Chocobo ...). Le système du Cœur de l'Histoire en action a été montré, ainsi qu'une démonstration plus précise du rendu dynamique du jeu. À noter que de nouveaux mini-jeux ont été illustrés [9].

Développement

Équipe de développement 

Personnages

Personnages jouables
  • Lightning (ライトニング, Raitoningu?) : Héroïne principale du Final Fantasy XIII, on la retrouve dans cette suite directe. Elle a été choisie par la déesse Etro pour être gardienne d'un lieu mystérieux : Valhalla, avec pour mission de protéger le futur. Il semblerait qu'elle ait déjà échoué une fois et requiert de l'assistance.
  • Serah (セラ, Sera?) : La jeune sœur de Lightning est intimement convaincue que sa sœur est vivante quelque part et part à sa recherche avec le soutien de Noel.
  • Noel (ノエル, Noeru?) : Mystérieux personnage venant du futur duquel il est le seul survivant suite à la fin du monde. Il dit avoir déjà rencontré Lightning et semble lié à Caïus.
  • Mog (モーグリ, Mōguri?) : Ce Mog vient de Valhalla et a été confié à Noel par Lightning pour que celui-ci le transmette à Serah. Celui-ci est considéré comme un porte bonheur, mais surtout comme une arme. En effet, la créature a la capacité de se transformer en arc ou épée comme il le souhaite, permettant à Serah de se battre.
Personnages non jouables
  • Gadot
  • Maqui
  • Yuj
  • Lebreau
  • Alicia (アリサ, Arisa?) : Cette jeune femme blonde est membre de l'Académie, tout comme Hope.
  • Paddra Nsu-Yeul (パヅラ ンス ユル, Padura nsu yuru?) : Mystérieuse jeune fille qui voyagerait avec Caïus.
Antagonistes
  • Caïus (カイアス, Kaiasu?) : Mystérieux personnage qui poursuit Lightning, Noel et Serah car ils bouleversent le bon écoulement du temps. Il est si puissant qu'il est dit immortel, et est même capable de rivaliser avec Lightning qui détient pourtant des pouvoirs divins.
Personnages invités
  • Hope Estheim (ホープ・エストハイム, Hōpu Esutohaimu?) : Hope est à la tête d'une organisation nommée l'Académie dont l'objectif est de trouver de nouvelles sources d'énergie suite à la disparition des Fal'cie. Pour se faire, il fouille l'Histoire. Néanmoins, il nourrit une autre ambition depuis la dispariton de Vanille, Fang et de sa mère.
  • Snow Villiers (スノウ・ヴィリアース, Sunō Viriāsu?) : Le fiancé de Serah, pourtant convaincu de la mort de Lightning, part tout de même à sa recherche et a juré de ne revenir qu'une fois qu'il l'aurait retrouvée. Il a toujours son tempérament altruiste et fougueux qui a tant séduit Serah.

Lien externe

Notes et références


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Final Fantasy XIII-2 de Wikipédia en français (auteurs)

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