Final Fantasy Crystal Chronicles

Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy Crystal Chronicles
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Éditeur Square Enix
Drapeau des États-Unis Nintendo
Développeur Game Designers Studio

Date de sortie 2003
Genre jeu de rôle
Mode de jeu un à quatre joueurs
Plate-forme GameCube

Final Fantasy Crystal Chronicles est le premier jeu vidéo de la série Final Fantasy sur console permettant de jouer à plusieurs en simultané. Il s'agit du premier Final Fantasy sur une console de Nintendo depuis Final Fantasy VI sur Super Nintendo en 1994.

Sommaire

Grands changements et tradition

Final Fantasy est une série réputée pour être un RPG (Role Playing Game) où les combats se déroulent donc au tour à tour. Exception faite des Final Fantasy Tactics, aucun des jeux n'échappe à la règle. Mais Crystal Chronicles possède un gameplay Action-RPG (comme Legend of Zelda par exemple), c’est-à-dire un gameplay où les combats se déroulent sur l'écran de jeu et en temps réel. Changement brutal pour les "vétérans". Vient ensuite le fait que notre personnage (choisi dans une des 4 races disponibles) est seul tout le long du jeu (mis à part le Mog qui vous suit en portant le calice), du moins en solo. Autre changement majeur, le déplacement sur la carte du monde. Là où dans les autres jeux vous dirigiez votre personnage sur des plaines pour se diriger vers des villes ou autres donjons, vous évitant ainsi les combats permettant de monter de niveau, ce qui d'ailleurs ne vous posera pas de problème étant donné que votre capacité à gagner des combats est plutôt déterminée par votre aptitude à taper vite et à esquiver les attaques de vos adversaires. Vous pourrez cependant augmenter vos capacités (vie, attaque, défense...) au fur et à mesure du jeu. A contrario les développeurs ont gardé les thèmes récurrents qui ont tout de même fait le succès de la série : la magie, des paysages envoûtants...

L'histoire

Au temps de l'âge d'or où les quatre peuples (Lilties, Yukes, Clavats, Selkies) étaient en paix, un météore s'écrasa sur la Terre, détruisant le grand cristal qui protège ce monde. Une substance inconnue s'installa dans le monde entier, faisant souffrir les populations : le Miasme. Les débris de celui-ci furent éparpillés au quatre coins de l'univers, les cités se développant autour. Dès lors, des caravanes sont envoyées pour raviver l'éclat du cristal qui ne dure qu'un an, grâce aux gouttes de Myrrhe recherchées dans les donjons.

Descriptions

Les quatre tribus

Final Fantasy Crystal Chronicles se détache en choix des personnages, tous différents.

Clavats

Un peuple sympathique qui prône l'harmonie. Les Clavats sont un peuple pacifique. On dit d'eux qu'un petit air de tranquillité les accompagne où qu'ils aillent.

Spécialité: défense.

Caractéristiques: résistance élevée et compétences en magie.

Arme: Epée.

Femme Homme
Plumes Epi
Brune Naturel
Châtain Bandeau
Chapeau Chapeau

Lilties

Les lilties ont autrefois gouverné le monde. Leur chute est due à la magie des yukes. Ils ont fait plier le monde grâce à leurs puissantes lances. Nombre d'entre eux se considèrent encore supérieurs. Les marchands Lilties sont parmi les meilleurs.

Spécialité: Attaque

Caractéristiques: force élevée et compétences dans le maniement des lances.

Arme: Lance.

Femme Homme
Tête nue Tête nue
Heaume Cornes
Élégante Visière
Masquée Heaume

Selkies

Un peuple qui place ses intérêts en premier. Les Selkies sont un peuple mal aimé des autres, ils commencent tout de même à s'installer dans les villages Clavats.

Spécialité : Agilité

Caractéristiques : Super-attaques plus rapides et plus longue portée.

Arme: Bâton.

Femme Homme
Louve Loup
Castor Lynx
Lynx Bandana
Hibou Castor

Yukes

Les Yukes sont un peuple étrange. Leur spécialité est la magie, cause de la chute des Lilties. Leur apparence est due, dit-on, au fait qu'ils ne sont qu'esprits.

Spécialité : Magie

Caractéristiques : Lancent les sorts plus rapidement.

Arme : Marteau.

Femme Homme
Spirale Unicorne
Tulipe Bosses
Cuillère Long bec
Cœur Mage noir

Les lieux

Les villes

  • Tipa : Votre village natal. Ici, toutes les tribus y vivent (NB: Vous pouvez changer le nom de ce village).
  • Marr : La première des villes lilties que vous rencontrez.
  • Alfitalia : La mégalopole des lilties. Elle héberge une princesse. C'est la ville la plus grande du jeu.
  • Shella : La ville des Yukes. L'accès est possible si le personnage manié est un Yuke ou si vous avez une marque de Shella.
  • Fum : La ville des Clavats. C'est un village de paysans, une douceur est donc présente. La route a été tracé par les Lilties au temps de leur domination ; l'eau provient de Shella.
  • Leuda : La ville des Selkies. Ce lieu désertique est leur refuge depuis qu'ils ont été chassés de Conall Curach.
  • Mag Mell : Ville légendaire où personne n'a été depuis bien longtemps. Elle abrite une tribu inconnue...

Les donjons

Pour obtenir une goutte de myrrhe, la caravane doit traverser un donjon et vaincre le Maitre des Lieux. En voici la liste:

Donjon Boss Objet(s) laissé(s)
Rivière Belle Mégacrabe épée ancienne
Forêt champignon Xylomid Graine Xylomid
Mur des gobelins Sorcier Gobelin Crosse maudite
Mine Cathuriges Roi Orc Ceinture Orc
Tida Bertha Spore Méphitique / Potion ancienne
Manoir Moschet Seigneur Gigas Robe seigneur
Écluse Véo Lu Golem Sphère verte
Caverne Éole Ver des Cavernes Cristal de vent
Cour des Démons Roi Kaïmahn Écaille de poisson
Conall Curach Dragon Zombie Croc dragon
Rebena Tera Kaozium Orbe de l'au-delà
Kilanda Ekarissor Épée maudite & Œil rouge
Lynari Fourmillion Croc désert
Mont Vellenge Météo Parasite/Raem Rien

NB: Raem est le boss final du jeu.

Les Mogs

Ces petites créatures sont apparues il y a bien longtemps. Le Miasme n'a aucun effet sur eux. Ils habitent dans des habitats creusés dans le sol. Ils comprennent le langage des hommes et certaines travaillent dans le Mog Poste.

La Magie

Les magilithes

Dès l'acquisition d'un magilithe, on peut lancer le sort correspondant:

  • Brasier
  • Glacier
  • Foudre
  • Soin
  • Vie
  • Esuna

A la fin du donjon, aucun magilithe n'est conservé.

Les bagues

Au cours du temps, des bagues peuvent être trouvés. Elles fonctionnent comme des magilithes, sauf qu'elles se conservent (une exemplaire de chaque) à la fin du donjon.

La bague

  • Brasier se trouve à Kilanda
  • Glacier se trouve à l'écluse Véo Lu
  • Foudre se trouve à la Caverne Eole
  • Vie et Soin à Conall Curach.

Les fusions

Au cours des donjons, le joueur à la possibilité de fusionner des magilithes avec d'autres ou avec des bagues:

  • (Brasier + Glacier) ou (Brasier + Foudre) ou (Glacier + Foudre) (n'importe quel ordre) = Gravité

(les prochaines seront dans l'ordre)

  • (Brasier ou Glacier ou Foudre) + Vie = Sidéral
  • Vie + (Brasier ou Glacier ou Foudre) = Somni
  • Vie + (Brasier + Brasier ou Glacier + Glacier ou Foudre + Foudre) = Somni+
  • Vie + ((Brasier + Glacier) ou (Brasier + Foudre) ou (Glacier + Foudre) (n'importe quel ordre)) = Stop
  • Vie + Soin + Soin = Booster
  • Brasier + brasier = brasier+
  • Foudre + foudre = foudre+
  • Glacier + glacier = glace +
  • Brasier + brasier + brasier = brasierX
  • Foudre + foudre + foudre = foudreX
  • Glacier + glacier + glacier = glace X

NB: Les magilithes/bagues peuvent être fusionnés avec les armes; pour cela, la formule est Magilithe/bague + Arme.

Professions familiales

Chaque famille a son propre métier. En fonction des spécialités de votre famille, vous pouvez obtenir des schémas, des matériaux à forger, des aliments.

Métier Fonction
Forgeron Forge des armes & des armures
Tailleur Fabrique des accessoires
Fermier Fait pousser le blé
Éleveur Élève du bétail pour la viande
Meunier Fait de la farine avec du blé
Pêcheur Attrape des poissons
Marchand Propose des objets à la vente
Alchimiste Crée des schémas d'armes et d'armures


Liens externes


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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Final Fantasy Crystal Chronicles de Wikipédia en français (auteurs)

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