Pion (échecs)

Pion (échecs)

Le pion est une pièce du jeu d'échecs.

Le pion est la pièce la moins mobile du jeu et pour cette raison la moins forte ; cependant, depuis Philidor, chaque joueur sait que « le pion est l'âme du jeu d'échecs ». Malgré sa force réduite, l'importance du pion est déterminante et une différence d'un seul pion suffit souvent pour faire pencher la balance. Les ouvertures sont classées en fonction du déplacement initial d'un pion et certaines sont directement déterminées par le sacrifice d'un pion que consent l'un ou l'autre camp dans la phase initiale de la partie (gambit). En milieu de jeu, les pions déterminent l'ossature de la position d'un joueur : la structure de pions. En finale, les pions se livrent souvent à une course à la promotion : le plus rapide remporte souvent la victoire.

Sommaire

Position de départ

Chess zhor 26.png
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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
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Position des pions au début de la partie

Au début de la partie, chaque joueur possède huit pions, placés en deuxième ligne devant les autres pièces (rangée 2 pour les Blancs et rangée 7 pour les Noirs). La position des pions est identifiée de différentes manières

  • Par leurs coordonnées (colonne;rangée) : pion b2, e4 ou h7, par exemple;
  • Par le nom de leur colonne : pion a, pion f, etc.
  • Par le nom de la pièce devant laquelle ils se trouvent au début de la partie : pion-tour, pion-dame, pion-roi, pion-fou dame

Déplacement

Chess zhor 26.png
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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
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déplacement des pions.
  1. Depuis sa position d'origine, le pion peut avancer d'une ou deux cases, au choix du joueur.
  2. Par la suite, le pion avance d'une seule case à la fois, sans changer de colonne.
  3. Le pion ne peut ni reculer, ni prendre vers l'arrière.

Sur le diagramme, les croix indiquent les possibilités de mouvement des pions blancs. Les disques, celles du pion noir.

Promotion

Article détaillé : Promotion (échecs).

Un pion qui atteint la huitième rangée[1] va à dame. Arrivé à la huitième rangée, le pion est promu : il est remplacé par une pièce de sa couleur, généralement une dame, mais possiblement une tour, un fou ou un cavalier. Choisir une pièce plus faible que la dame est une sous-promotion, c'est un artifice souvent utilisé dans les études ou les problèmes d'échecs.

Il n'est pas obligatoire de choisir une pièce déjà prise : il est ainsi possible d'avoir plusieurs dames.

La promotion du pion est un objectif stratégique essentiel de nombreuses fins de parties, par exemple la finale Roi et pion contre roi seul.

Prise

Règle générale

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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
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Possibilités de prise des pions

Le pion prend en diagonale. Le pion prend une pièce adverse en avançant d'une case en diagonale. La prise n'est pas obligatoire.

Dans le diagramme, les croix indiquent les possibilités de prise des pions blancs. Les disques noirs celles des noirs.

Remarque : les pions blanc b2 et noir c3 peuvent se prendre l'un l'autre. Par contre, les pions blanc e6 et noir e7 ne peuvent ni se prendre, ni avancer, ils se bloquent mutuellement, on parle alors de pions bloqués.

Prise en passant

La prise en passant est un coup durant lequel un pion peut en prendre un autre immédiatement après son double pas.

Article détaillé : en passant.

Notes

  1. rangée 1 pour les Noirs et rangée 8 pour les Blancs

Sources

  • Aaron Nimzowitsch, Mon système, Petite bibliothèque Payot no 157, 1993 (réédition) ;
  • Max Euwe, Les Échecs. Position et combinaison. Payot, Paris, 1972 ;
  • Hans Kmoch, L'Art de jouer les pions, Payot/Diffec, 1983 ;
  • (en) Alexander Baburin, Pawn Structures, Batsford, 1998.

Voir aussi



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