Trames par seconde

Trames par seconde

Images par seconde

L'image par seconde est une unité de mesure correspondant au nombre d'images affichées en une seconde par un dispositif. Plus le nombre d'images est élevé, plus l'animation semble fluide. La persistance rétinienne a longtemps été proposée pour expliquer cet effet, mais elle est remise en cause. L'Effet phi est aujourd'hui considéré comme l'explication principale.

En informatique, les termes anglais de Frame ou FPS (frame per second) sont couramment utilisés pour désigner le nombre d'images par seconde.

L'expérience impose une cadence d'au moins 16 images par seconde pour obtenir l'illusion d'un mouvement fluide (voir le Folioscope) mais le nombre d'images dépend beaucoup de la nature des images.

Au cinéma, le nombre d'images par seconde, qui était au début de 16 ou 18 images par seconde, fut normalisé à 24. À la télévision, le système européen PAL (ou SÉCAM en France) est de 25 images par seconde. Aux États-Unis et au Japon, la norme NTSC est de 30 images par seconde.

Lors d'affichages informatiques, il est également nécessaire de synchroniser l'affichage avec la fréquence de rafraîchissement de l'écran pour éviter des artefacts visuels déplaisants. Les cadences usuellement employées sont de 30, 60 ou 100 images par seconde.

Lorsque l'on simule des paramètres physiques, l'augmentation du nombre d'images permet au cerveau de mieux appréhender ce qui se passe. Par exemple, il est plus facile de prédire la trajectoire d'une balle lorsque le nombre d'images est important. Ce phénomène devient inconscient à partir d'un certain nombre d'images, mais il participe à la sensation de confort perçue par l'utilisateur.

Si le nombre d'images par seconde au moment de la projection est supérieur à celui du tournage, on obtient un accéléré.

À l'inverse, si le nombre d'images par seconde au moment de la projection est inférieur à celui du tournage, on obtient un ralenti.

Lien externe

Ce document provient de « Images par seconde ».

Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Trames par seconde de Wikipédia en français (auteurs)

Игры ⚽ Нужно сделать НИР?

Regardez d'autres dictionnaires:

  • 3:2 pulldown — Télécinéma Le télécinéma est le nom donné aux différentes techniques optiques et électroniques permettent de convertir un film (pellicule argentique) en source vidéo, principalement adaptée à la télédiffusion, à l enregistrement (magnétoscope) ou …   Wikipédia en Français

  • Telecine — Télécinéma Le télécinéma est le nom donné aux différentes techniques optiques et électroniques permettent de convertir un film (pellicule argentique) en source vidéo, principalement adaptée à la télédiffusion, à l enregistrement (magnétoscope) ou …   Wikipédia en Français

  • Telecinema — Télécinéma Le télécinéma est le nom donné aux différentes techniques optiques et électroniques permettent de convertir un film (pellicule argentique) en source vidéo, principalement adaptée à la télédiffusion, à l enregistrement (magnétoscope) ou …   Wikipédia en Français

  • Télécinema — Télécinéma Le télécinéma est le nom donné aux différentes techniques optiques et électroniques permettent de convertir un film (pellicule argentique) en source vidéo, principalement adaptée à la télédiffusion, à l enregistrement (magnétoscope) ou …   Wikipédia en Français

  • Télécinéma — Le télécinéma est le nom donné aux différentes techniques optiques et électroniques permettent de convertir un film (pellicule argentique) en source vidéo, principalement adaptée à la télédiffusion, à l enregistrement (magnétoscope) ou à l… …   Wikipédia en Français

  • Entrelacement (vidéo) — Pour les articles homonymes, voir Entrelacement. Illustration de la différence entre balayage progressif, entrelacement et entrelacement avec anticrénelage (lissage)  ; cette animation illustre bien le principe, mais ici l’effet obtenu est… …   Wikipédia en Français

  • Balayage entrelacé — Entrelacement  Ne doit pas être confondu avec Entrelacement (image matricielle). Illustration de la différence entre balayage progressif et entrelacement ; cette animation illustre bien le principe, mais l’effet obtenu e …   Wikipédia en Français

  • Balayage interlacé — Entrelacement  Ne doit pas être confondu avec Entrelacement (image matricielle). Illustration de la différence entre balayage progressif et entrelacement ; cette animation illustre bien le principe, mais l’effet obtenu e …   Wikipédia en Français

  • Entrelacement (informatique) — Entrelacement  Ne doit pas être confondu avec Entrelacement (image matricielle). Illustration de la différence entre balayage progressif et entrelacement ; cette animation illustre bien le principe, mais l’effet obtenu e …   Wikipédia en Français

  • Entrelacé — Entrelacement  Ne doit pas être confondu avec Entrelacement (image matricielle). Illustration de la différence entre balayage progressif et entrelacement ; cette animation illustre bien le principe, mais l’effet obtenu e …   Wikipédia en Français

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”