Tomb Raider, le Scion des Atlantes


Tomb Raider, le Scion des Atlantes

Tomb Raider (jeu vidéo)

Tomb Raider
featuring Lara Croft
Logo de Tomb Raider

Éditeur Eidos Interactive
Développeur Core Design
Concepteur Toby Gard, Phil Campbell

Date de sortie États-Unis 15 novembre 1996
Europe Novembre 1996
Genre Action-aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation, Saturn, DOS, Mac OS, N-Gage
Média CD-ROM
Contrôle Manette, clavier

Évaluation PEGI : 16+

Tomb Raider est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Core Design et édité par Eidos en 1996 sur DOS, PlayStation, Saturn et Macintosh.

Premier épisode à succès de la série Tomb Raider, son héroïne, Lara Croft, est devenue l'un des personnages les plus populaires du monde du jeu vidéo.

Sommaire

Trame

Scénario

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Lara Croft, une aventurière londonnienne, est contactée par Jacqueline Natla de Natla Technologies pour retrouver un objet « aux pouvoirs extraordinaires » : le Scion des Atlantes. Miss Croft décide de partir à sa recherche et se rend au Pérou où elle affronte loups, ours, et même dinosaures dans l'immense cité Inca : Vilcabamba. Elle accède finalement au tombeau de Qualopec : l'un des gardiens d'Atlantide qui possède un des morceaux du Scion.

Trahie par l'homme de main de Natla, Larsen, Lara Croft part ensuite pour la Grèce antique, où elle explore les labyrinthes d'un temple qui célèbre les grands dieux antiques : Atlas, Damoclès, Héphaïstos, Poséidon et l'antique roi Midas. Elle est mise à l'épreuve par un autre homme chargé lui aussi de retrouver le fragment : Pierre Dupont. Les méandres de ce complexe antique s'enfoncent profondément sous terre jusqu'au second fragment du Scion et à la tombe de Tihocan : second gardien de la cité engloutie.

L'aventure continue en Égypte où un temple immense et sacré renfermerait le dernier morceau de la relique tant convoitée. De là, Lara rejoint le bateau de Natla et de ses trois hommes de main pour les suivre dans la cité perdue d'Atlantide où d'étranges créatures l'empêchent de retrouver Natla et les morceaux du Scion.

Personnages

Lara Croft
Jacqueline Natla 
Riche PDG d'une puissante multinationale Natla Technologies, elle contactera Lara pour l'envoyer au Pérou sur les traces d'une partie d'un objet millénaire, le Scion. De part la suite, considérant Lara comme un réel danger, elle fera le nécessaire pour l'éliminer sans y parvenir. Par la suite, Natla se révélera être l'un des trois gouverneurs de l'Atlantide dont elle fut banni à jamais, emprisonnée hors du temps sous le désert de l'actuel Nouveau-Mexique (États-Unis) jusqu'au jour où une explosion nucléaire l'a libérée (scène d'introduction).
Larson Conway 
Homme de main de Natla, il sera par la suite chargé d'éliminer Lara quand cette dernière aura récupérer le premier morceau du Scion au Pérou ainsi qu'en Égypte. Ce Texan à la gâchette facile ne sera malheureusement pas de taille face à la plus sexy des aventurières.
Pierre Dupont 
Tout comme Lara, il fut envoyé chercher le second morceau du Scion en Grèce. Après le revers de Natla, Lara décide alors d'éliminer quiconque se trouve sur son chemin, s'engage alors une course-poursuite dans les profondeurs d'un temple antique entre Lara et Pierre afin de mettre main sur la seconde partie du Scion.
Qualopec 
Un des trois anciens gouverneurs du continent perdu des Atlantes. Sa tombe se trouve quelque part sous les montagnes enneigées des Andes.
Tihocan 
Jadis gouverneur d'Atlantide avec Natla et Qualopec, son tombeau est enfoui au plus profond des îles grecques.

Information: http://www.worldcroft.net

Système de jeu

Généralités

Le joueur dirige Lara Croft dans un jeu de plates-formes en trois dimensions, comprenant la résolution d'énigmes et des combats aux armes à feu. Il est possible de sauter (en avant, en arrière et latéralement), de s'accrocher aux parois et de les gravir (à la manière de Prince of Persia), de nager, de pousser des blocs et d'actionner des leviers. Le joueur peut sortir des pistolets (qui sont les armes de base à munitions illimitées, d'autres armes étant disponibles en quantité limitées) et tirer ; lors des combats - qui font intervenir le plus souvent des animaux sauvages et des dinosaures, plus rarement des humains - le joueur ne dirige pas la visée, qui est automatique, mais seulement les déplacements et les tirs du personnage.

Sur console, il est possible de sauvegarder lorsque Lara touche un cristal bleu inamovible, disséminé en nombre à travers chaque niveau. Sur ordinateur, il est possible de sauvegarder à tout moment.

Les mouvements de l'héroïne sont relativement basiques : elle peut sauter dans les cinq directions (avant, arrière, droite, gauche et sur-place) et s'accrocher aux parois pour les grimper ou s'y déplacer latéralement. Lara peut aussi nager sous l'eau pendant environ une minute. Lara peut aussi faire le saut de l'ange ainsi que le poirier. Elle peut, enfin, interagir sur des blocs à pousser ou tirer et des leviers, qu'ils soient au sec ou sous l'eau.

Lara retrouve ses forces grâce à des trousses de soins de deux types, les petites qui restaurent la moitié de la barre de vie et les grandes qui en soignent la totalité. Les objets et morceaux de puzzles sont très divers et disséminés à travers le jeu, et certaines fois très bien cachés. Lara devra notamment retrouver des clés, des statuettes, des Ânkh, des barres de plomb et des fusibles, entre-autres...

À l'exception des pistolets dont les munitions sont illimitées, les munitions sont disséminées un peu partout et peuvent constituer des secrets. Le jeu comporte quatre armes au total : pistolet, fusil à pompe, magnum et uzi.

Les pièges et les énigmes vont d'un extrême à l'autre. D'un coté, on retrouve les très basiques piques acérés, lance-flammes et autres rochers dégringolants mais il faudra aussi faire face à des coulées de lave, des systèmes de poulies, des itinéraires incertains le long de parois rocheuses et autres sosies imitant le moindre de vos mouvements. Les énigmes régulent en fait le niveau de difficulté du jeu, ainsi elles sont élémentaires au début et tendent à devenir plus longues et compliquées au fur et à mesure que le joueur avance dans l'aventure.

On note cependant que le jeu ne possède pas vraiment de grosse énigme en soit, tout s'enchaîne et il est difficile de rester bloqué très longtemps.

Le premier opus se détache involontairement de ses successeurs par la place donnée aux ennemis humains qui sont "seulement" au nombre de six. Le reste des ennemis est largement représenté par une faune sauvage et féroce allant des loups aux crocodiles en passant par des lions. Notons également la présence de monstres et de momies égyptiennes.

Extension: Unfinished Business

Sur PC et Mac, un extension est sortie en 1998, sous le nom de Unfinished Business (ou Shadow of the Cat en Amérique du Nord).

Dans la première partie, Lara Croft devra retourner en Egypte, dans la ville de Khamoon pour enquêter sur une statuette de chat.

La seconde partie se déroulera à Atlantis afin de lutter contre une horde de monstres mutants.

Divers

  • Dans cet épisode, Lara n'a pas sa fameuse natte mais seulement un élastique donnant l'impression qu'elle porte un chignon. Il paraît crédible que les développeurs ne pouvaient pas encore créer une longue natte qui suive tous les mouvements acrobatiques de l'héroïne. Elle apparaîtra cependant dès le second épisode.
  • Le jeu se déroule intégralement en intérieur à l'exception du troisième niveau : la Vallée Perdue. Malheureusement le ciel est noir donnant l'impression qu'il fait nuit ou qu'il s'agit d'une immense cavité dont le plafond n'est pas visible. (Dans Tomb Raider: Anniversary ce défaut sera corrigé)
  • La demeure de Lara est basée sur le bâtiment Derby Studios où a été développé le jeu.
  • La poitrine de Lara a, à l'origine, été augmentée de 150% par erreur par Toby Gard. L'équipe n'a ensuite pas jugé nécessaire de rectifier l'erreur.
  • Il est bel et bien possible de faire fonctionner Tomb Raider I sur Windows XP, découvrez comment sur ce site.
  • On peut voir dans cet opus l'arche d'alliance dans le manoir. Mais les créateurs ont préférés l'enlever dans les prochains numéros : ceux-ci avaient eu un doute si elle était copyrightée ou pas. (Information de TR : Anniversary).
  • Il n'y a pas beaucoup d'humains car Toby ne voulait pas en faire une boucherie.

Voir aussi

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