Personnages de baldur's gate

Personnages de baldur's gate

Personnages de Baldur's Gate

Cet article est une liste référençant des personnages de le série de jeux vidéo Baldur's Gate.

Baldur's Gate

Ce qui suit dévoile des informations importantes concernant l'intrigue du jeu.

Personnages recrutables

Gardez à l'esprit lorsque vous créez votre groupe qu'aucun personnage mauvais n'acceptera de rester dans un groupe ayant plus de 18 points en réputation (réputation de héros). À l'inverse, tous les personnages d'alignement bon refuseront de faire partie d'un groupe ayant une réputation inférieure à 3 (réputation de mécréant). De plus, si vous avez une réputation de 1 ou moins, les personnages loyaux-neutres, neutres-stricts et chaotiques-neutres s'en iront eux-aussi voir si l'herbe est plus verte ailleurs. Si, d'aventure, votre réputation n'est pas du goût de vos compagnons, ces derniers quitteront votre groupe sans autre forme de procès avec tout leur équipement.

Ajantis Ilvastarr

Issu de la lignée Ilvastarr, une famille noble d'Eauprofonde, Ajantis a appris le métier des armes sous l'égide de Myrmith Splendon, ses compétences et sa dévotion attirant l'attention de Keldorn, qui a fait accepter sa candidature d'entrée dans l'Ordre du Coeur Radieux. Il a été envoyé sur la Côte des Epées afin de lutter contre les raids de bandits, qui pullulent ; son possible succès fera alors de lui un membre officiel. Ajantis est un paladin humain d'alignement loyal bon ; c'est un servant de Heaume. Il s'opposera à la plupart des personnages mauvais. On peut le trouver dans la zone au nord de l'auberge de Brasamical.

Caractéristiques :

  • Force : 17
  • Dextérité : 13
  • Constitution : 16
  • Intelligence : 12
  • Sagesse : 13
  • Charisme : 17

Alora

Née à Iriaebor, Alora a été une enfant à problèmes et rêvait d'aventure ; elle est partie explorer le monde et a découvert sa vocation : le vol, qu'elle pratique autant par nécessité que par amusement. Alora est une petite personne voleuse d'alignement chaotique bon. Elle possède une patte de lapin qui lui donne un bonus aux jets de sauvegarde. On peut la trouver de nuit dans le musée des Merveilles (qu'elle sera en train de cambrioler) de la Porte de Baldur. Bien que douée, elle est loin d'être la meilleure voleuse du jeu.

Caractéristiques :

  • Force : 8
  • Dextérité : 19
  • Constitution : 12
  • Intelligence : 14
  • Sagesse : 7
  • Charisme : 10

Arkanis

C'est un guerrier nain neutre bon. C'est l'un des cinq personnages qui se joindront temporairement à votre groupe durant l'épreuve d'Obe lors du prologue à Château-Suif.

Caractéristiques :

  • Force : 18/53
  • Dextérité : 12
  • Constitution : 19
  • Intelligence : 15
  • Sagesse : 11
  • Charisme : 8

Biff l'Inculte

Il s'agit d'un guerrier humain sans alignement. Biff l'inculte apparaît chaque fois qu'il y a un bug dans le jeu. Il remplace n'importe quel personnage absent en disant son dialogue. On peut l'intégrer à son groupe en faisant apparaître (grâce aux codes) un personnage appartenant à un duo des personnages recrutables (Khalid, Jaheira, Xzar ou Montaron), et de recruter ce dernier. Il remplacera le PNJ qui va avec celui que vous venez de faire apparaître et sera ainsi recruté en même temps. Attention tout de même, Biff n'est pas un bon perso du tout. Ses caractéristiques sont très mauvaises, et ne possède ni voix, ni portrait, ni alignement.

Caractéristiques :

  • Force : 9
  • Dextérité : 9
  • Constitution : 9
  • Intelligence : 9
  • Sagesse : 9
  • Charisme : 9

Branwen

Branwen est une prêtresse de Tempus humaine d'alignement neutre strict qui a été pétrifiée par Tranzig. Elle peut invoquer un marteau spirituel trois fois par jour. Vous pourrez la trouver (et la dé-pétrifier) au Festival de Nashkel. Branwen est (avec Faldorn) l'une des meilleures prêtresses du jeu pour n'importe quel type de groupe.

Caractéristiques :

  • Force : 13
  • Dextérité : 16
  • Constitution : 15
  • Intelligence : 9
  • Sagesse : 16
  • Charisme : 13

Canderous

C'est un prêtre humain loyal bon. C'est l'un des cinq personnages qui se joindront temporairement à votre groupe durant l'épreuve d'Obe lors du prologue à Château-Suif. Il possède l'aptitude de guérison par apposition des mains une fois par jour.

Caractéristiques :

  • Force : 16
  • Dextérité : 13
  • Constitution : 13
  • Intelligence : 12
  • Sagesse : 18
  • Charisme : 14

Coran

Coran est un guerrier/voleur elfe d'alignement chaotique bon. Fait unique pour un guerrier multiclassé, il possède un rang de maîtrise de trois étoiles en arc. Il développera des sentiments amoureux pour Safana si vous la possédez dans votre équipe. Il peut être recruté dans la première zone de Bois-Manteau. Coran est sans doute le meilleur archer du jeu, et possède la dextérité la plus élevée.

Caractéristiques :

  • Force : 14
  • Dextérité : 20
  • Constitution : 12
  • Intelligence : 14
  • Sagesse : 9
  • Charisme : 16

Deder

C'est un guerrier/voleur petit homme neutre strict. C'est l'un des cinq personnages qui se joindront temporairement à votre groupe durant l'épreuve d'Obe lors du prologue à Château-Suif.

Caractéristiques :

  • Force : 11
  • Dextérité : 18
  • Constitution : 16
  • Intelligence : 12
  • Sagesse : 13
  • Charisme : 9

Dynahéir

Dynahéir est une invocatrice humaine d'alignement loyal bon. Minsc est son gardien et son plus grand ennemi est Edwin. Elle peut soigner ou ralentir le poison une fois par jour. Elle est prisonnière dans la forteresse des gnolls.

Caractéristiques :

  • Force : 11
  • Dextérité : 13
  • Constitution : 16
  • Intelligence : 17
  • Sagesse : 15
  • Charisme : 12

Edwin Odesseiron

Edwin est un conjurateur humain d'alignement loyal mauvais. Il est l'ennemi de la sorcière Dynahéir, et par extension de son compagnon Minsc. Edwin est un Sorcier Rouge de Thay. Il possède une amulette qui lui confère un sort de plus par jour. On peut le recruter à Nashkel. Edwin est sans doute le meilleur mage du jeu, les seuls sorts lui étant interdits étant ceux appartenant à l'école de la divination (ce qui doit représenter en tout et pour tout 3 sorts dans le jeu). De plus, il est capable de lancer un nombre impressionnant de sorts par jour grâce à sa spécialité et à son amulette magique, et possède la meilleure intelligence du jeu (ce qui est vital pour un mage). Cependant, il possède un caractère véritablement insupportable (il est très bon, et il a tendance à vous le rappeler de manière abusive).

Caractéristiques :

  • Force : 9
  • Dextérité : 10
  • Constitution : 16
  • Intelligence : 18
  • Sagesse : 9
  • Charisme : 10

Eldoth Kron

Eldoth est un barde humain d'alignement neutre mauvais. C'est l'amant de Skie. Il peut créer cinq flèches empoisonnées par jour. Il s'opposera à Shar-Teel. Vous pourrez le trouver dans la troisième zone de Bois-Manteau. Bien que peu utile (c'est un barde, or les bardes dans Baldur's Gate 1 sont vraiment très désavantagés), Eldoth peut être un bon choix d'archer grâce à ses flèches spéciales.

Caractéristiques :

  • Force : 16
  • Dextérité : 12
  • Constitution : 15
  • Intelligence: 13
  • Sagesse : 10
  • Charisme : 16

Faldorn

Faldorn est une druidesse humaine d'alignement neutre strict. Elle peut invoquer un loup d'ombre une fois par jour. Elle s'opposera à Jaheira. Elle se trouve dans le campement des druides de l'Ombre, dans la troisième zone de Bois-Manteau. Si vous possédez l'extension Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast, Faldorn deviendra le seul personnage du jeu à pouvoir lancer des sorts de prêtre de niveau 5 (c'est en effet la seule druidesse pure du jeu), ce qui en fait l'une des meilleures prêtresses du jeu.

Caractéristiques :

  • Force : 12
  • Dextérité : 15
  • Constitution : 11
  • Intelligence : 10
  • Sagesse : 16
  • Charisme : 15

Garrick

Garrick est un barde humain d'alignement chaotique neutre. Il est disponible à Bérégost, devant une auberge au centre de la ville. Étant un barde, Garrick est un choix peu conseillé. Cependant, il peut toujours être utile pour compléter les faiblesses d'un magicien spécialisé en apprenant les sorts que ce dernier ne pourra pas apprendre, ou pour ajouter un combattant à distance à votre groupe.

Caractéristiques :

  • Force : 14
  • Dextérité : 16
  • Constitution : 9
  • Intelligence : 13
  • Sagesse : 14
  • Charisme : 15

Imoen

Voir l'article détaillé : Imoen

Imoen est une voleuse humaine d'alignement neutre bon. Elle a grandi avec vous à Château-Suif, et est votre amie d'enfance. Elle vous rejoint juste après la mort de Gorion, ce qui en fait le premier personnage recrutable du jeu. Elle s'entend avec tout le monde. Elle est sans conteste la meilleure voleuse du jeu, avec des caractéristiques puissantes, mais équilibrées (sa force est un peu faible tout de même). De plus, grâce à son intelligence élevée, vous pouvez la biclasser voleuse - magicienne (voire magicienne spécialisée : conjuratrice, invocatrice, enchanteresse, illusionniste ou transmutatrice). Elle consiste un choix évident de voleur pour un groupe bon et est un personnage presque incontournable du jeu. Son seul défaut est peut-être sa voix jugée par de nombreux joueurs comme trop criarde, et assez désagréable à entendre. Ces derniers lui préféreront alors un voleur à la voix moins "crispante" comme Coran ou Alora.

Caractéristiques :

  • Force : 9
  • Dextérité : 18
  • Constitution : 16
  • Intelligence : 17
  • Sagesse : 11
  • Charisme : 16

Jaheira

Jaheira est une demie-elfe guerrière/druidesse d'alignement neutre strict. Elle est la femme de Khalid et l'ennemie de Xzar, de Montaron et de Faldorn. Elle se trouve avec son mari Khalid à l'auberge de Brasamical. Jaheira n'est peut-être pas facile à prendre en main, mais bien utilisée, elle vaut tout à fait le coup qu'on l'intègre à son groupe.

Caractéristiques :

  • Force : 15
  • Dextérité : 14
  • Constitution : 17
  • Intelligence : 10
  • Sagesse : 14
  • Charisme : 15

Kagain

Kagain est un guerrier nain d'alignement loyal mauvais que vous pourrez trouver à Bérégost où il tient un magasin. Il s'opposera à Yeslick. Kagain possède la meilleure constitution du jeu, ce qui lui confère une légère régénération, ce qui est souvent utile.

Caractéristiques :

  • Force : 16
  • Dextérité : 12
  • Constitution : 20
  • Intelligence : 15
  • Sagesse : 11
  • Charisme : 8

Khalid

Khalid est un guerrier demi-elfe d'alignement neutre bon. Il est le mari de Jaheira et s'opposera à Xzar et Montaron. Il bégaye, ce qui est assez désagréable; c'est d'ailleurs l'une des principales raisons pour lesquelles il est l'un des personnages recrutables les moins aimés du jeu. Il est recrutable avec Jaheira à l'auberge de Brasamical. Khalid est un personnage à la puissance bien équilibrée, et complète assez bien Jaheira. Ils peuvent former la première ligne de combat de votre groupe à eux deux.

Caractéristiques :

  • Force : 15
  • Dextérité : 16
  • Constitution : 17
  • Intelligence : 12
  • Sagesse : 10
  • Charisme : 9

Kivan

Kivan est un rôdeur elfe d'alignement chaotique bon. Il s'opposera à Viconia car cette dernière est une elfe noire. Sa femme, Deheriana, a été tuée par le demi-ogre Tazok. Vous pourrez le trouver vers Haute-Haie. Kivan est bien équilibré, et peut se révéler un bon choix de guerrier.

Caractéristiques :

  • Force : 18/12
  • Dextérité : 17
  • Constitution : 14
  • Intelligence : 10
  • Sagesse : 14
  • Charisme : 8

Minsc

Minsc est un rôdeur humain d'alignement neutre bon. Il ne brille pas par son intelligence depuis qu'il s'est pris un vilain coup sur la tête. Son meilleur ami est Bouh, un hamster qu'il croit venu d'une autre dimension. Il est le gardien de Dynahéir. Il peut se mettre en état de berserker une fois par jour. Il s'opposera à Edwin, car ce dernier désire la mort de Dynahéir. Vous pourrez le recruter à Nashkel. Minsc possède la meilleure force du jeu; c'est une vraie bête en combat. C'est un choix incontournable pour tout groupe bon qui souhaite un guerrier solide à l'attaque. Cependant, si vous tardez à aller secourir sa sorcière, il vous attaquera sous le coup de la colère.

Caractéristiques :

  • Force : 18/93
  • Dextérité : 15
  • Constitution : 15
  • Intelligence : 8
  • Sagesse : 6
  • Charisme : 9

Montaron

Montaron est un petit-homme guerrier/voleur d'alignement neutre mauvais. Il est l'allié de Xzar et s'opposera à Khalid et Jaheira. Vous pourrez recruter Xzar et Montaron dans la zone de la mort de Gorion. Montaron est un bon voleur pour un groupe mauvais; lui et Xzar se complètent à merveille.

Caractéristiques :

  • Force : 16
  • Dextérité : 17
  • Constitution : 15
  • Intelligence : 12
  • Sagesse : 13
  • Charisme : 9

Mordaine

C'est une invocatrice humaine (avec une apparence d'elfe) loyale bonne. C'est l'un des cinq personnages qui se joindront temporairement à votre groupe durant l'épreuve d'Obe lors du prologue à Château-Suif. Elle possède l'aptitude de ralentir ou guérir le poison une fois par jour, comme Dynahéir.

Caractéristiques :

  • Force : 11
  • Dextérité : 17
  • Constitution : 15
  • Intelligence : 18
  • Sagesse : 15
  • Charisme : 12

Osprey

C'est une prêtresse/mage demi-elfe loyale bonne. C'est l'un des cinq personnages qui se joindront temporairement à votre goupe durant l'épreuve d'Obe lors du prologue à Château-Suif. Elle peut se rendre invisible une fois par jour, comme Quayle (et possède elle aussi des caractéristiques pas très bonnes).

Caractéristiques :

  • Force : 16
  • Dextérité : 9
  • Constitution : 13
  • Intelligence : 15
  • Sagesse : 10
  • Charisme : 6

Quayle

Quayle est un gnome prêtre de Baravar Sombretoge et illusioniste d'alignement chaotique neutre. Il s'opposera à Tiax. Il peut se rendre invisible une fois par jour, ce qui reste tout de même loin de rattraper ses caractéristiques minables, ni son caractère hyper-désagréable. Quayle est connu comme l'un des personnages recrutables les plus inutiles de Baldur's Gate. Si vous voulez tout de même de ce personnage pitoyable dans votre groupe, il se trouve juste devant l'entrée de la Porte de Baldur.

Caractéristiques :

  • Force : 8
  • Dextérité : 15
  • Constitution : 11
  • Intelligence : 17
  • Sagesse : 10
  • Charisme : 6

Safana

Safana est une voleuse humaine d'alignement chaotique neutre. Elle peut charmer les animaux une fois par jour. Elle se trouve dans la zone du phare.

Caractéristiques :

  • Force : 13
  • Dextérité : 17
  • Constitution : 10
  • Intelligence : 16
  • Sagesse : 9
  • Charisme : 17

Shar-Teel Dosan

Shar-Teel est une guerrière humaine d'alignement chaotique mauvais. Elle est la fille d'Angelo Dosan, le nouveau chef du Poing Enflammé. Elle s'opposera à Eldoth. Elle est au nord-ouest, dans la zone où se trouvent la quasi-totalité des basilics du jeu (vers l'est du temple de Lathandre). Cette féministe-extrémiste n'intègrera votre groupe que s'il y a un homme dans votre équipe (et guerrier de préférence) et qu'il la bat en duel. Grâce à sa haute dextérité, Shar-Teel peut se jumeler guerrière-voleuse. Elle constitue une guerrière solide, un bon choix pour tout groupe mauvais.

Caractéristiques :

  • Force : 18/58
  • Dextérité : 17
  • Constitution : 9
  • Intelligence : 14
  • Sagesse : 7
  • Charisme : 11

Skie Ecudargent

Skie est une voleuse humaine d'alignement neutre strict. Elle est la copine d'Eldoth. Vous pourrez la trouver dans le manoir de ses riches parents, à l'étage, et uniquement si Eldoth est dans votre groupe. Skie est une vraie gamine, mais un assez bon choix de voleur, et fonctionne bien avec Eldoth.

Caractéristiques :

  • Force : 11
  • Dextérité : 18
  • Constitution : 15
  • Intelligence : 15
  • Sagesse : 8
  • Charisme : 13

Tiax

Tiax est un gnome prêtre de Cyric/voleur d'alignement chaotique mauvais. Il s'opposera à Quayle. Si vous voulez de ce personnage complètement aliéné, il se trouve devant le quartier général de la garde du Poing Enflammé à la Porte de Baldur. Tiax est un piètre voleur, mais peut se révéler un choix utile pour un groupe mauvais où il comblera les lacunes des talents de voleur de Montaron tout en mémorisant les sorts de prêtre que Viconia n'aura pas pu préparer.

Caractéristiques :

  • Force : 9
  • Dextérité : 16
  • Constitution : 16
  • Intelligence : 10
  • Sagesse : 13
  • Charisme : 9

Viconia de Vir

Viconia est une prêtresse de Shar elfe noire d'alignement neutre mauvais. Elle possède 50 % de résistance à la magie, qui s'applique aussi bien à ses effets destructeurs (boule de feu, projectiles magiques) qu'à ses effets bénéfiques (comme les sorts de soin). Sa venue dans le groupe baissera votre réputation de deux points. Kivan s'opposera à elle. Elle se trouve à Valpeld, où elle se fera courser par un commandant du Poing Enflammé. Il vous faudra tuer ce dernier pour recruter Viconia. Viconia est un choix évident de prêtre pour tout groupe mauvais. Sa dextérité la rendra difficile à toucher, mais sa force assez faible pourra l'empêcher de porter une armure trop lourde.

Caractéristiques :

  • Force : 10
  • Dextérité : 19
  • Constitution : 8
  • Intelligence : 16
  • Sagesse : 15
  • Charisme : 14

Xan

Xan est un enchanteur elfe loyal-neutre ayant une tendance très prononcée pour le pessimisme. Il possède une lame de lune très puissante, mais que lui seul peut porter (à moins que votre propre personnage n'aie exactement les mêmes alignement, classe, race, nom et caractéristiques que Xan - ceci est dû à une limitation du moteur du jeu. En effet, il est impossible de réserver une arme à un seul personnage, on ne peut qu'y instaurer des prérequis : race, alignement, scores de caractéristiques, etc). Xan se trouve dans la grotte de Mulahey, dans les mines de Nashkel. En tant que mage, Xan se défendrait plutôt bien si son école interdite ne se trouvait pas être la plus importante (il s'agit de l'évocation, ce qui le privera des sorts les plus importants du jeu, comme par exemple les projectiles magiques ou la mythique boule de feu).

Caractéristiques :

  • Force : 13
  • Dextérité : 16
  • Constitution : 7
  • Intelligence : 17
  • Sagesse : 14
  • Charisme : 16

Xzar

Xzar est un nécromancien humain d'alignement chaotique mauvais. Il est l'allié de Montaron, mais s'opposera à Khalid et Jaheira. Lui et Montaron se trouvent dans la zone de la mort de Gorion. Assez taré dans son genre ("J'ai vu des dragons avec des pieds d'lapin..."), Xzar est un mage d'alignement mauvais assez doué, mais ne fait pas le poids devant Edwin. Cependant, vous pouvez prendre les deux dans votre équipe, ensemble ils fonctionnent à merveille.

Caractéristiques :

  • Force : 14
  • Dextérité : 16
  • Constitution : 10
  • Intelligence : 17
  • Sagesse : 16
  • Charisme : 10

Yeslick Orothiar

Yeslick est un nain guerrier/prêtre de Clanggeddin Barbedargent d'alignement loyal bon. Il peut dissiper la magie une fois par jour. Il s'opposera à Kagain. Il est disponible dans les Mines de Bois-Manteau (qui appartenaient à sa famille). Yeslick est un assez bon clerc (mais pas aussi bon que Branwen ou Faldorn) doublé d'un guerrier assez solide. Il est incontournable pour un groupe bon, car étant le seul prêtre bon du jeu.

Caractéristiques :

  • Force : 15
  • Dextérité : 12
  • Constitution : 17
  • Intelligence : 7
  • Sagesse : 16
  • Charisme : 10

Autres personnages

  • Gorion est le père adoptif du protagoniste dans Baldur's Gate. C'est un puissant mage exerçant également la profession de clerc. Il est allié avec de nombreuses personnes importante sur Féerune, telles Téthoril et Khelben "Bâton-Noir" Arunsun.
  • Perleflamme Cheveux d'Elfe est un vieux mage plein de sagesse et d'amabilité, du moins pour ceux qui le respectent. Il sillonne généralement la Côte des Épées, mais on peut souvent le rencontrer dans sa maison à Bérégost.
  • Thalantyr est un puissant archimage ayant beaucoup voyagé à travers Féerune. Il est maintenant installé près de Bérégost et y tient un magasin d'objets magiques.
  • Winthrop est l'aubergiste de l'auberge portant son nom, dans la ville de Château-Suif. C'est un personnage bien connu dans l'univers de Baldur's Gate, car c'est la plupart du temps la personne à laquelle on parle en premier dans le jeu. Winthrop se porte bien et n'hésite pas à raconter des blagues. Il propose des chambres de qualité ou non, selon le poids de votre bourse.
  • Sarevok est un guerrier puissant, mais cruel. Membre de l'organisation criminelle du Trône de Fer, ses sombres machinations n'ont pour but que votre perte ainsi que la domination complète de la Côte des Épées, pour finalement devenir un dieu. Cependant, tout au long du jeu, vous allez découvrir que Sarevok et vous partagez bien plus que vous ne l'auriez soupçonné.
  • Drizzt : Le légendaire elfe noir se balade quelque part dans la Côte des Épées. Si vous avez de la chance, peut-être le rencontrerez-vous.

On dit le voir sur une carte près du château Gnoll.

  • Elminster : Vous ferez plusieurs rencontres avec le non-moins légendaire Elminster. Ce dernier vous renseignera sur vous-même et sur votre destinée, mais n'interférera en rien avec elle.

Baldur's Gate II: Shadows of Amn

Ce qui suit dévoile des informations importantes concernant l'intrigue du jeu.

Personnages déja présent dans BGI

Personnages recrutables

Edwin Odesseiron

Loyal mauvais, humain, conjurateur. Il a obtenu un poste dans la guilde des voleurs de l'ombre. Il vous enverra en mission avant de vous aider à trahir son maître lorsqu'il sentira le vent tourner. Il est impossible pour lui de s'entendre avec Minsc pour les mêmes raisons que dans le premier Baldur's Gate. Son statut de Sorcier Rouge lui confère une amulette témoignant de son appartenance à cette organisation que vous ne pourrez lui enlever de son inventaire (ce qui fait qu'il ne pourra porter d'autre amulette). Cette amulette lui permet de mémoriser deux sorts supplémentaires par niveau (et non plus un, comme dans le premier opus de la saga). Il possède aussi sa propre quête, le parchemin néthère, qui lui donnera quelques bonus (+1 aux jets de sauvegarde, +20 en connaissance, ainsi qu'une transformation assez particulière). Notez que sa force et sa sagesse ont été augmentées d'un point chacune par rapport à Baldur's Gate.

Caractéristiques :

  • Force : 10
  • Dextérité : 10
  • Constitution : 16
  • Intelligence : 18
  • Sagesse : 10
  • Charisme : 10
Imoen

Neutre bonne, humaine, voleuse niveau 7 bi-classée magicienne. Imoen est disponible dès le début dans la prison d'Irenicus. C'est elle qui vous délivre de votre cage puis qui se joint à votre groupe, ce qui constitue le point de départ du jeu, et ce qui en fait (encore une fois) le premier personnage recrutable du jeu. Dans Baldur's Gate 2 - Shadows of Amn, Imoen est un personnage central dans l'histoire, même si, suite à son enlèvement à la fin du chapitre 1, elle brille par son absence à certains moments du jeu. Dans Throne of Bhaal, l'extension du jeu, elle pourra gagner des bonus de caractéristiques ainsi que quelques pouvoirs magiques mineurs si vous avez choisi de la conserver dans votre groupe.
Dans la phase d'élaboration du jeu, les développeurs avaient décidé qu'Imoen ne serait pas un personnage recrutable à proprement parler (hormis à la prison d'Irenicus). Il était au départ prévu qu'Imoen ne survive pas aux tortures qu'elle subit entre les mains d'Irenicus à Spellhold, et que le joueur l'y découvre morte, sans possibilité de la faire revivre (le personnage de Nalia, dont les points communs avec Imoen sont très nombreux en termes de professions, caractéristiques, alignement et caractère, était censée remplacer les capacités qu'Imoen pouvait fournir au joueur). Cependant, devant les manifestations d'affection des joueurs envers le personnage, il fut finalement décidé qu'Imoen ferait bel et bien partie des personnages recrutable de Shadows of Amn (et donc de son extension Throne of Bhaal).
On peut d'ailleurs constater que, contrairement à tous les autres personnages recrutables de Shadows of Amn, Imoen est la seule à ne pas bénéficier de dialogues avec les autres PNJ (hormis lors de l'étape de la prison au début du jeu, où elle a droit à quelques conversations avec Minsc, Jaheira et le personnage principal), car elle possède moins de fichiers de dialogues par rapport aux autres PNJ du jeu et par rapport à son personnage dans l'extension du jeu Throne of Bhaal. Les développeurs n'eurent en effet pas le temps de développer ou d'approfondir cette section du personnage une fois leur décision concernant Imoen prise.

Imoen est doublée en français par Nathalie Spitzer

Caractéristiques :

  • Force : 9 (+1 dans Throne of Bhaal)
  • Dextérité : 18 (+1 dans Throne of Bhaal)
  • Constitution : 16
  • Intelligence : 17
  • Sagesse : 11
  • Charisme : 16
Jaheira

Neutre stricte, demie-elfe, guerrière/druidesse. Jaheira est disponible dès le début, dans la prison d'Irenicus. Khalid est mort, abattu par Irenicus. Il devient alors possible d'établir une romance entre le héros et elle, en celà elle devient la rivale d'Aérie et de Viconia. Elle possède un sort supplémentaire: le rappel du Ménestrel (niveau 6). Elle a également du mal à supporter Haer'Dalis. Notez que sa dextérité a été augmentée de trois points par rapport à Baldur's Gate 1 (ce qui fait d'elle un personnage beaucoup plus puissant).

Jaheira est doublée en français par Sybille Tureau

Caractéristiques :

  • Force : 15
  • Dextérité : 17
  • Constitution : 17
  • Intelligence : 10
  • Sagesse : 14
  • Charisme : 15
Minsc

Chaotique bon, humain, rôdeur. Minsc est disponible dès le début dans la prison d'Irenicus. Lui aussi a perdu Dynahéir à cause d'Irenicus. Toujours aussi fou et attachant il finira par adopter Aérie comme nouvelle "sorcière" (si vous la possédez dans votre groupe) et tous deux formeront un binôme. Il possède toujours son hamster de compagnie Bouh ainsi que sa capacité à entrer en rage de berserker une fois par jour. Il appréciera particulièrement la compagnie de Valygar, autre rôdeur, mais finira par s'opposer à Edwin, car ce dernier voulait la mort de Dynahéir. Notez que sa dextérité et sa constitution ont été augmentées d'un point chacune par rapport à Baldur's Gate 1, et que son alignement a changé, passant de neutre-bon à chaotique-bon.

Caractéristiques :

  • Force : 18/93
  • Dextérité : 16
  • Constitution : 16
  • Intelligence : 8
  • Sagesse : 6
  • Charisme : 9
Viconia de Vir

Neutre mauvaise, elfe noire, prêtresse de Shar. Vous la sauvez du bûcher dans le quartier du gouvernement et elle peut se joindre à vous. C'est une alliée puissante mais elle coûte 2 points de réputation. Elle s'entendra très mal avec Keldorn, d'alignement trop bon, et Aérie, qu'elle juge "stupide". Keldorn et elle finiront par se taper dessus s'ils restent ensemble dans le groupe trop longtemps. Il est possible de nouer une romance avec elle, mais il faut beaucoup de courage car ce n'est pas une fille facile. Il est cependant possible que, en faisant sa romance dans l'extension Baldur's Gate II: Throne of Bhaal (et en se montrant suffisamment gentil avec elle), elle trouve une forme de rédemption et devienne neutre-stricte. Viconia possède toujours sa résistance magique (qui a été montée à 65 %), mais cette résistance ne s'appliquera plus aux effets bénéfiques de la magie. Notez que sa sagesse a été augmentée de trois points par rapport à Baldur's Gate 1.

Caractéristiques :

  • Force : 10
  • Dextérité : 19
  • Constitution : 8
  • Intelligence : 16
  • Sagesse : 18
  • Charisme : 14

Personnages non-recrutables

  • Xan et Branwen sont deux personnages qui vous rejoignent temporairement lors de l'entraînement de Belt, avant que le jeu ne commence.
  • Dynahéir a été tuée par Irenicus. On ne voit pourtant aucune trace de son cadavre, sa mort vous est seulement apprise par Minsc.
  • Khalid est mort. Vous découvrez son cadavre mutilé dans le donjon d'Irenicus.
  • Quayle travaille dans un cirque et a adopté Aérie sur qui il vous demandera de veiller. Il vous mènera aussi à la quête du théâtre et d'Haer'Dalis.
  • Xzar est toujours aussi dérangé et vous engagera pour aller sauver Montaron, en fait tué par les Ménestrels. Vous retrouverez le corps sans vie de Montaron dans un coffre à l'étage du domaine des Ménestrels une fois que vous aurez fini la quête de Xzar (donc, une fois que ce dernier aura été tué...)
  • Garrick se trouve devant le quartier général des paladins du Cœur Radieux de nuit, et fera la cour à une des chevalières. Il ne se souviendra pourtant pas de vous.
  • Ajantis est l'un des chevaliers transformés que vous serez obligés de tuer dans les collines de Lancevent. Il n'y a aucun moyen de le savoir, sauf si vous avez Anomen dans votre groupe à ce moment.
  • Tiax est l'un des fous internés à l'asile de Spellhold où Imoen et Irenicus ont été faits prisonniers.
  • Coran et Safana se trouvent dans la forêt de Téthyr. Safana a été enlevée par un groupe de loups-garous, et Coran vous demande de la retrouver.
  • Faldorn est l'archidruidesse de l'Ombre qui commande le Bosquet qui menace la ville de Franc-Marché. Votre tâche sera de la tuer afin de délivrer Franc-Marché et ses environs. Cependant, même si vous l'avez prise dans votre équipe dans le premier Baldur's Gate, elle ne vous reconnaîtra pas, comme si vos deux chemins ne s'étaient jamais croisés.

Personnages recrutables propres à BGII

Aérie

Loyal bonne, elfe avarielle, prêtresse de Baervan Ermitterant/Mage. Elfe ailée qui s'est fait arracher les ailes, elle fut sauvée par Quayle qu'elle appelle "mon oncle". Elle ne manquera pas de succomber à votre charme, même si elle devient la nouvelle "sorcière" de Minsc. Si vous vous débrouillez bien, cette idylle débouchera sur une véritable relation amoureuse, ce en quoi elle est la rivale de Jaheira et Viconia. Si vous continuez la romance dans Throne of Bhaal, Aérie pourra devenir enceinte de vous, et un petit enfant (qu'elle appellera Quayle junior, en référence à son "oncle") pourra naître de cette union. Elle détestera Korgan si vous le prenez dans votre équipe. Par contre, elle pourra développer des sentiments amoureux pour Haer'Dalis si elle n'est pas déjà engagée avec vous.

Caractéristiques :

  • Force : 10
  • Dextérité : 17
  • Constitution : 9
  • Intelligence : 16
  • Sagesse : 16
  • Charisme : 14

Anomen Delryn

Loyal neutre, humain, guerrier niveau 7 bi-classé prêtre (vénère Helm, mais ne possède pas le kit de classe correspondant). Il se joindra à vous par envie d'aventure. En tant qu'apprenti de l'Ordre de paladins du Cœur Radieux, Anomen possède sa propre quête. Apprenant que sa sœur a été tuée, vous devrez choisir s'il doit la venger ou non. Selon votre choix, Anomen pourra changer d'alignement pour devenir loyal bon ou chaotique neutre. S'il devient loyal bon, il gagnera en plus quatre points de sagesse et vous devrez l'appeler "Sire". A noter que si Anomen devient chaotique-neutre, il se disputera, puis finira par attaquer et tuer Aérie et/ou Keldorn (s'ils sont présents dans votre groupe). Anomen possède son propre bouclier magique, un héritage de sa famille. Il est aussi le seul personnage masculin avec lequel on peut établir une romance.

Anomen est doublé en français par Pierre Tessier

Caractéristiques :

  • Force : 18/52
  • Dextérité : 10
  • Constitution : 16
  • Intelligence : 10
  • Sagesse : 12 (+4 si vous réussissez sa quête)
  • Charisme : 13

Cernd

Neutre strict, humain, métamorphe (druide). Cernd est prisonnier dans la prison de Franc-Marché. Sa quête est d'enquêter sur les exactions de Faldorn. Il possède un bâton et une cape magiques. Cernd ne paie pas de mine au premier abord, mais lorsqu'il se transforme en loup-garou, il peut alors devenir surpuissant. Sa quête personnelle consiste à arracher son bébé des griffes de l'homme malveillant qui a épousé son ancienne femme, maintenant décédée.

Cernd est doublé en français par Patrice Melennec

Caractéristiques :

  • Force : 13
  • Dextérité : 9
  • Constitution : 13
  • Intelligence : 12
  • Sagesse : 18
  • Charisme : 15

Haer'Dalis

Chaotique neutre, tieffelin, maître-lames (barde). Vous trouverez ce barde dans une demeure dans les égouts. Il pourra avoir une romance avec Aérie si vous n'êtes pas déjà son bien-aimé. Il possède deux épées courtes magiques spéciales. Il a de plus une maîtrise de deux étoiles en épées courtes (et en épées longues si vous le recrutez dans Throne of Bhaal), ce qui n'est normalement pas permis aux bardes. En outre, en tant que tieffelin, il possède un certain nombre de résistances aux dégâts, à la magie et aux éléments.
Pour la petite histoire, Haer'Dalis devait être le second personnage masculin romançable (avec Anomen), mais les développeurs n'eurent pas le temps de développer cette partie-là du personnage, et se virent obligés d'abandonner ce projet. On peut tout de même trouver dans les fichiers du jeu quelques objets et scripts préfigurant une quête personnelle qui n'a pas été créée (notamment une statue repésentant la déesse Mystra qu'Haer'Dalis aurait volée, ainsi qu'un parchemin où le véritable voleur de la statue reconnaît l'avoir impliqué alors qu'il était innocent).

Haer'Dalis est doublé en français par Patrick Préjean

Caractéristiques :

  • Force : 17
  • Dextérité : 17
  • Constitution : 9
  • Intelligence : 15
  • Sagesse : 13
  • Charisme : 16

Jan Jansen

Chaotique neutre, gnome, voleur/illusionniste. Ce gnome se trouve dans les quartiers du gouvernement. Il possède une panoplie complète d'objets personnalisés et peut créer des carreaux spéciaux (les "fiancées du maître-flasher") pour son arbalète spéciale. Ce personnage est sans doute le plus décalé du jeu, avec des commentaires comiques, voire clownesques, et ses nombreuses histoires sous acides. Lui aussi possède sa propre quête. Il s'agit de délivrer la fille de son ancien amour d'un mal étrange (fait unique dans le jeu, on a droit à ce moment-là à un Jan sérieux)...

Caractéristiques :

  • Force : 9
  • Dextérité : 17
  • Constitution : 15
  • Intelligence : 16
  • Sagesse : 14
  • Charisme : 10

Keldorn Firecam

Loyal bon, humain, inquisiteur (paladin). Vous le rencontrerez dans les égouts, une fois de retour dans son district (district du gouvernement), il souhaitera voir sa femme et découvrira qu'elle le trompe. Vous devrez l'aider à faire un choix (faire justice lui-même, pardonner ou bien passer par la loi). Si vous choisissez de pardonner sa femme, Keldorn vous demandera à rester à ses côtés pour rattraper les années où il était loin d'elle. Si vous acceptez, Keldorn quittera votre groupe pour de bon, mais vivra une vie heureuse en famille loin des péripéties des enfants de Bhaal. Keldorn possède une épée à deux mains et une armure de plates magiques. Il finira par combattre Viconia si vous les gardez tous deux dans votre groupe, ne supportant pas sa cruauté.

Keldorn est doublé en français par Bernard Bollet

Caractéristiques :

  • Force : 17
  • Dextérité : 9
  • Constitution : 17
  • Intelligence : 12
  • Sagesse : 16
  • Charisme : 18

Korgan Rouge-Hache

Chaotique mauvais, nain, berserker (guerrier). Korgan est un nain mauvais et bagarreur qui pourra développer des "sentiments" pour Mazzy, mais qui ne seront pas réciproques. Sa quête est de retrouver un livre qui vaudrait "une sacrée fortune". Korgan n'aime personne, sauf peut-être Jan dont il aime les histoires. Cependant, contrairement à ce à quoi on aurait pu s'attendre, il ne combattra spontanément aucun autre personnage recrutable du jeu. A noter qu'Aérie quittera le groupe s'il reste trop longtemps.

Korgan est doublé en français par Christian Pelissier

Caractéristiques :

  • Force : 18/77
  • Dextérité : 15
  • Constitution : 19
  • Intelligence : 12
  • Sagesse : 9
  • Charisme : 7

Mazzy Fentan

Loyal bonne, petite-femme guerrière. Guerrière réputée, elle est tombée dans une embuscade du seigneur de l'Ombre, près des collines d'Umar. Elle apprécie particulièrement la compagnie de personnages d'alignement bon tels Aérie. Elle possède toute une panoplie de pouvoirs se rapprochant de ceux des paladins. Korgan lui fera des avances, mais elle refusera de lui succomber, le trouvant trop maléfique. Mazzy possède un arc court et une épée courte bénis par son dieu, Arvoreen, et qui possède par conséquent des propriétés magiques spéciales.

Mazzy est doublée en français par Sophie Riffont

Caractéristiques :

  • Force : 15
  • Dextérité : 18
  • Constitution : 16
  • Intelligence : 10
  • Sagesse : 13
  • Charisme : 14

Nalia De'Arnise

Chaotique bonne, humaine, voleuse niveau 4 bi-classée magicienne. Elle vous appellera à l'aide afin de sauver son château envahi par des trolls. C'est une noble qui n'a en tête que l'aide aux plus démunis, ce qui lui vaut les quolibets de ses congénères. Un peu plus tard, si vous la gardez dans votre groupe, elle sera enlevée par Isaea Roenall, qui veut l'épouser de force pour prendre son château. Elle possède un anneau qui lui confère un bonus de +2 en classe d'armure et 50 % de résistance au feu.

Nalia est doublée en français par Régine Teyssot

Caractéristiques :

  • Force : 14
  • Dextérité : 18
  • Constitution : 16
  • Intelligence : 17
  • Sagesse : 9
  • Charisme : 13

Sarevok Anchev

Chaotique mauvais, humain, guerrier. Sarevok réapparaît dans l'extension Throne of Bhaal, où il est ressuscité par le personnage principal. Il était le boss final du premier opus, et accessoirement votre frère. Cependant, sachant qu'il n'a aucune chance de devenir le nouveau Seigneur du Meurtre, il va se joindre à votre groupe pour voir malgré tout ce que la destinée vous réserve. Pour devoir le ressusciter, vous devrez donner une partie infime de votre âme (ce qui n'aura aucun effet direct dans le jeu, en fait) ou de celle d'Imoen (ce qui donnera entre eux des dialogues supplémentaires). Sarevok possède une capacité unique : il a une chance de tuer sur le coup chaque créature qu'il touche en combat (même si cela reste rare). Durant le jeu, vous aurez l'opportunité de montrer de la compassion, voire de l'amitié envers Sarevok, et ainsi de lui donner une chance de repentir. Si vous la lui accordez, il deviendra chaotique bon, ce qui n'aura aucun effet direct sur le jeu (à moins que vous ne jouiez avec le mod Ascension, créé par David Gaider, l'un des membres de l'équipe de développement de Throne of Bhaal).

Sarevok (dans Throne of Bhaal) est doublé en français par Bruno Carna

Caractéristiques :

  • Force : 18/00
  • Dextérité : 17
  • Constitution : 18
  • Intelligence : 17
  • Sagesse : 10
  • Charisme : 15

Valygar Corthala

Neutre bon, humain, traqueur (rôdeur). Il est la clef permettant d'ouvrir la sphère, objet de convoitise des Mages Cagoulés. Il possède un katana et une armure de famille spéciaux. En tant que rôdeur, il sera très bien accueilli par Minsc.

Valygar est doublé en français par Yann Pichon

Caractéristiques :

  • Force : 17
  • Dextérité : 18
  • Constitution : 16
  • Intelligence : 10
  • Sagesse : 14
  • Charisme : 10

Yoshimo Hashimoto

Neutre strict, humain, chasseur de primes (voleur). Il est réputé dans le milieu du vol, vous le rencontrez dans le donjon d'Irenicus. Il se révèlera au milieu du jeu être un traître à la solde d'Irenicus qui était lié par un sort qui l'aurait tué s'il ne vous menait pas à son piège. Vous serez obligé de le combattre à Spellhold, et donc de le tuer (même s'il est le seul voleur "pur" du jeu). Il possède un katana spécial, mais dont le pouvoir est très faible comparé aux autres katanas magiques du jeu.
Au départ, les créateurs du jeu avaient prévu de faire de Yoshimo un personnage recrutable tout au long de Shadows of Amn. Cependant, ils ne purent pas développer le personnage au-delà de l'étape de Spellhold à cause de contraintes temporelles. Il fut donc décidé un peu au dernier moment que Yoshimo mourrait à Spellhold. On peut d'ailleurs retrouver dans les fichiers du jeu quelques dialogues préfigurant une quête personnelle post-Spellhold impliquant le meurtre d'une nymphe.

Caractéristiques :

  • Force : 17
  • Dextérité : 18
  • Constitution : 16
  • Intelligence : 13
  • Sagesse : 10
  • Charisme : 14
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