Mundus Magicus (Negima!)

Mundus Magicus (Negima!)

Cet article traite d'un sujet en rapport avec le shōnen manga Negima!.

Le Mundus Magicus[1] est dans l'univers d'Akamatsu, un monde fantaisiste parallèle au notre. Il est accessible depuis le Mundus Vetus[1] grâce à un ensemble de portails ressemblant au sanctuaire de Stonehenge, mais en bon état.

Sommaire

Le Monde Magique dans Negima!

Géographiquement parlant, ce monde n'est pas très différent du notre[2] bien qu'il soit globalement plus petit. Cependant, c'est dans sa faune, sa population et son organisation politique qu'il faudra chercher les différences.
Il y a une monnaie unique sur toute la planète : le Drachmas, dérivé de la monnaie grec, Drachme

La faune

On peut apparemment trouver dans le Mundus Magicus la plupart des créatures classiques de la fantaisie, nous parlerons plus tard des humains et des humanoïdes pour nous concentrer sur les animaux dans ce chapitre.

La plupart des créatures sont définies comme étant des dragons, ainsi bien que les personnages rencontrent peu de dragons écailleux auxquels on pense en premier, il rencontre aussi un dragon-tigre (une espèce très agressive avec des touffes de poils et des griffes très tranchantes), ou encore un dragon-griffon qui a en réalité tout de la seconde créature comprise dans son nom. Certains dragons à cornes semblent suivre un cycle agressivité / passivité en fonction de la présence ou non de leur corne.

Il existe aussi au moins une créature inhabituelle : la dévoreuse de tissu de la forêt de Cerberus, une espèce de pieuvre terrestre qui fait fondre les vêtements de sa cible.

La population

On connaissait déjà avec Setsuna et Kotaro l'existence des hybrides dans le monde magique, cependant, comme on peut le découvrir au fil des chapitres, il existe des nombreuses espèces d'hommes-bêtes. Les plus courants des thérianthropes semblent les hommes-chiens et les hommes-chats[3].
D'autres créatures comme les fées bien que vivant apparemment en marge de la société semblent relativement bien intégrées à celle-ci. Les hybrides ne semblent quant à eux pas tous jugés de la même manière : alors que les hybrides hommes-chats/humains semblent très bien intégrés dans la société magique, on ne voit que très peu d'hybrides hommes-chiens/humains et ils semblent rejetés par les autres populations[4].

Comme on peut le penser, les hommes-bêtes sont les autochtones de ce monde alors que les humains sont arrivés du Mundus Vetus il y a plusieurs siècles, avant le Grand Isolement. Les humains sont majoritaires dans les pays du nord alors que les hommes-bêtes dominent le sud.

L'organisation politique

Beaucoup plus pyramidale que la notre, elle rappelle le système féodal où un seigneur est toujours le vassal d'un autre excepté pour celui qui se trouve tout en haut de l'édifice.
Le monde est ainsi séparé en deux grandes alliances composées de plusieurs états plus ou moins indépendant. La plupart de ces états sont constitués d'une cité et parfois de quelques villages, qui restent cependant sous la coupelle de chaque capitale d'alliance.
Les pays du sud forment une alliance impériale dirigée par la famille royale de la cité d'Héras, des hommes-bêtes ressemblant vaguement à des elfes à la peau sombre. Les pays du nord forment une alliance sénatoriale dirigée depuis la cité de Megalomésembria.
Historiquement, Ostia, en raison de sa place centrale dans ce monde, occupait le rôle de capitale mondiale et était chargée de maintenir le pays entre les alliance, cependant la perte de la cité volante lors du sacrifice des Vesperina[5] pour clore la Guerre des Mages a fait cesser ce système de capitale mondiale; cependant, la dernière île encore dans le ciel accueille chaque année un festival pour la paix durant lequel les représentants des deux alliances se rencontrent pour préserver le fragile équilibre entre les deux parties.

Géographie

Carte

Mundus Magicus (Negima).svg

Cités

  • Ostia, la cité volante :
    C'est l'ancienne capitale du Mundus Magicus et du pays disparu de Vespertatia. Célébrée autrefois pour sa splendeur et son rayonnement culturel, ce n'est aujourd'hui qu'un vaste ensemble de ruines tombées à terre. Bien qu'il reste encore une île dans le ciel, elle n'a pas pu accueillir tous les survivants et beaucoup ont simplement changer de pays.
    Pendant longtemps, la grande bataille qui conclut la Guerre des Mages laissa tellement de résidus de magie qu'il était devenu presque impossible d'y vivre, cependant ces résidus ont fortement diminué et la dernière île est devenue plus vivable.
    Tous les ans, un festival pour la paix y est organisé et, pour fêter les vingt ans de la fin de la guerre, un grand tournoi a lieu dans l'arène de la cité.
    C'est l'une des rares villes de la planète à avoir des portails dimensionnels, et la seule où ils sont en état de marche, ils sont cependant au milieu des ruines et désactivés.
    C'est la famille Vesperina qui était à sa tête et si la cité étaient encore debout aujourd'hui, l'impératrice serait probablement Asuna Kagurazaka.
  • Megalomesembria, la capitale de l'alliance du nord :
    Entrevue rapidement lors de l'arrivée des Ala Alba dans le Mundus Magicus, c'est une gigantesque cité lacustre au pied de non-moins gigantesque montagne.
    C'est la plus grande ville du monde et elle accueille le sénat de l'alliance du nord.
    C'est l'une des rares villes de la planète à avoir des portails dimensionnels, cependant ceux-ci ont été détruit par Fate Averruncus et plusieurs années seront nécessaires à leur réparation.
  • Heras, la capitale de l'empire du sud :
    Pour le moment seulement évoqué, c'est dans cette cité que se trouve le palais impérial des états du sud. Elle est protégée par de gigantesques dragons ancestraux.
    C'est probablement l'une des rares villes de la planète à avoir des portails dimensionnels, cependant ceux-ci ont été détruits par Fate Averruncus et plusieurs années seront nécessaires à leur réparation.
  • Granicus, la cité esclavagiste :
    Cité du désert d'Elysium, elle encourage l'esclavage de remboursement, forçant ainsi de débiteur à rester au service du créditeur tant qu'il n'a pas remboursé le prêt par le travail ou qu'un tiers ne l'a fait pour lui. Plusieurs élèves de Negi sont tombées dans le système.
    C'est à l'Est de cette cité dans une oasis que Jack Rakan, un ancien Ala Rubra et rival de Nagi, a installé sa tour[6].
  • Ariadne, la cité-école :
    C'est une cité des plaines du sud qui accueille une gigantesque école féminine de magie. Cette école forme les futures membres des Turma Valcyriaria[7], l'élite guerrière de la cité libre d'Ariadne et l'une des plus imposantes forces gardiennes du Mundus Magicus.
    Tous les ans, une grande course en balai autour de la forêt voisine oppose plusieurs équipes des élèves de troisième année. L'utilisation de la magie est permise, cependant, les participants ayant en raison de leur inexpérience interdiction d'utiliser des sorts offensifs, l'utilisation de sorts de type exarmatio est privilégiée, transformant généralement l'épreuve en strip-course.
    C'est là que Yue a échoué après la téléportation incontrôlée. Elle a perdu la mémoire suite à un accident.
  • Hécates, la cité du désert d'Elysium :
    C'est, en dehors de Megalomesembria, la première ville que le lecteur aura l'occasion d'observer. Elle est située dans le désert de l'Ouest du continent d'Elysium. Negi et plusieurs de ses camarades ne ferront qu'y passer avant de se diriger vers Granicus.
  • Tempe, la cité du désert de Tempe Terra :
    On ne la voit que très rarement lors des cours passages mettant en scène Yuna et Makie. C'est une cité du désert dans laquelle l'action se situe uniquement dans une taverne.

Histoire

le Grand Isolement

Le manga n'explique pas pourquoi, mais suite à l'arrivée des premiers hommes en provenance de la Terre, le lien entre les deux mondes a été coupé pendant plusieurs siècles et n'a été rétabli que très récemment.
Le résultat le plus visible de cette rupture est la façon de penser des deux mondes, alors que dans le nôtre l'expension de l'être humain et la recherche de la technologie a dominé, le Mundus Magicus a gardé un esprit très écologiste et a évolué près de la nature. Il garde donc un aspect relativement rétro, cependant certaines technologies magiques comme les vaisseaux-poisson sont très futuristes, donnant un aspect steampunk à ce monde.

La Guerre des Mages

Pendant longtemps, les vieux états du sud et les nouveaux états du nord ont vécu dans une paix fragile tant les tensions étaient importantes entre les deux alliances. La raison principale était que les hommes-bêtes du sud sont originaires de ce monde, alors que les humains du nord sont originaires de la Terre, les uns envahissaient et les autres défendaient leurs terres.

Vers 1980, une grande guerre opposant les deux alliances éclata dans le Mundus Magicus. C'est un groupuscule du nom de Kosmo Entelecheia qui, par le biais de membres influents implantés dans les hautes-sphères des différents états, qui a provoqué cette guerre en alimentant haine, jalousie et méfiance chez les dirigeants de ceux-ci. Les raisons d'une telle manipulation n'est cependant pas connu pour le moment.

C'est Nagi Sprinfield et les Ala Rubra qui ont mis fin à ce conflit en révélant la vérité. Ils sont depuis devenus des héros que tout le monde vénère.

Le conflit en lui-même est assez complexe : lors des premières dialogues qui y font références[8], il est question d'un différent entre magie occidentale et magie orientale qui se serait grandement aggravé, or aussi bien les cités du sud que les cités du nord semblent utiliser les deux types de magie. Il est donc possible que la tension qui oppose les deux groupes d'utilisateurs de flux magiques ne soient qu'une répercussion dans le Mundus Vetus du conflit, voire, de manière plus limitée, au Japon[9]. Ce conflit a d'ailleurs toujours une répercussion dans ce pays, 20 ans après, notamment par une tension toujours présente entre les mages occidentaux et les mages orientaux.

Inspirations et implications

Le Mundus magicus est en réalité une version alternative de la planète Mars sur laquelle la vie se serait développée.
Ainsi, outre le fait que les terres émergées reprennent le contour des points les plus élevés, ou encore que la planète est décrite comme environ trois fois moins vaste que le Mundus Vetus[10], la plupart des noms de lieux de l'univers de fantaisie sont inspirés de lieux de Mars.

Il est à noter que cette référence un peu cachée peut expliquer la raison qui a poussé Chao Linshen à intervenir sur son passé :

  • Lorsqu'elle dit venir de Mars, il est possible qu'elle fasse en réalité référence au Mundus Magicus.
  • Cependant même si elle doit éventuellement cacher son existence aux non-initiés, elle aurait pu donner simplement un nom sans faire référence à la planète. Il est donc possible qu'elle vienne bien de Mars, mais d'une Mars terraformée par échange dimensionnel magique.
  • Au-delà de ça, en connaissant la nature belliqueuse de l'être humain, surtout envers ce qu'il ne comprend pas, il est possible qu'il y ait une guerre Mundus magicus/Mundus vetus à l'époque de Chao. On peut d'ailleurs se baser sur les chapitres où les futurs Ala Alba sont envoyer une semaine dans le futur : bien qu'à Mahora, les êtres humains normaux semble plutôt bien le prendre, le reste du monde semble avoir plutôt mal pris la nouvelle et certains traquent les mages.
  • Or, quel moyen plus efficace d'éviter un conflit entre deux peuples que de préparer leur rencontre ? Il est donc envisageable que sa volonté de révéler l'existence de la magie était un moyen de préparer le terrain du changement dimensionnel et par là-même d'empêcher une guerre fratricide entre les deux planètes.

Un autre point intéressant du lien Mars/Mundus Magicus est l'utilisation du symbole de Mars sur le Pactio de Asuna Kagurazaka : bien que l'utilisation première de ce symbole reflète son caractère guerrier[11], il indique aussi son attachement inconscient à ses origines en tant que princesse impériale de Mars.

Notes

  1. a et b Respectivement Monde Magique et Vieux Monde en latin de cuisine. Mundus signifie en réalité propre, à soi, il faudrait utiliser le terme Cosmos pour Monde.
  2. Ainsi par exemple le climat est découpé en plusieurs grandes bandes :
    • froid et sec au pôles ;
    • froid et humide dans les zones tempérées (forêts caduques et plaines) ;
    • chaud et sec aux tropiques (désert) ;
    • chaud et humides à l'équateur (jungle).
  3. Tous animaux pouvant être classés parmi les canins et les félins entrent dans ces catégories
  4. Kotarō explique lui-même qu'il a été banni de son clan, Colette est rejetée par les autres élèves.
  5. La famille royale de l'ancien pays Vespertatia et ancienne famille impériale du Mundus magicus. Asuna en est actuellement la seule survivante connue.
  6. Les tours de mages sont dans Negima des constructions gigantesques dans lesquelles les mages très puissants se retirent pour se reposer et s'entrainer. Ainsi Jack Rakan a installé sa tour dans une oasis près de Granicus, Albireo Imma dans très profondément dans les souterrains de Mahora et Evangeline s'en est construit deux dans des dimensions de poches.
  7. Littéralement les Brigades des Valkyries.
  8. Lors de l'arc de Kyoto
  9. La magie occidentale semble y être très récente.
  10. Le rapport de surface Terre/Mars est d'environ 3.5 en réalité
  11. Mars en tant que dieu de la guerre est le protecteur de guerrier
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