Mario Kart: Super Circuit


Mario Kart: Super Circuit
Mario Kart
Super Circuit
Logo de Mario Kart Super Circuit

Éditeur Nintendo
Développeur Intelligent Systems

Date de sortie Drapeau : Japon 21 juillet 2001
Drapeau : États-Unis 27 août 2001
Drapeau : Europe 14 septembre 2001
Genre Course
Mode de jeu 1 joueur / jusqu'à 4 en réseau GBA
Plate-forme Game Boy Advance
Langue Anglais
Contrôle Croix directionnelle, 4 boutons

Évaluation

ELSPA 3 ans et +

SELL Tous publics

Mario Kart: Super Circuit est l'épisode Game Boy Advance de la franchise Mario Kart, qui met en scène des courses de karting.

Il y a 8 personnages au total : Mario, Luigi, Wario, Yoshi, Toad, Peach, Bowser et Donkey Kong.

Il utilise le mode 7 (déjà vu sur Super Nintendo) qui n'est en fait que de la semi-3D. Le jeu s'est vendu à 5.5 millions d'unités dans le monde[1]. Le jeu présente aussi une autre similitude avec Super Mario Kart : le retour (temporaire) des pièces.

Sommaire

Système de jeu

Dans Mario Kart: Super Circuit, le joueur doit arriver à la ligne d'arrivée le plus rapidement possible. Avec le joueur, 7 autres concurrents disputent la courses en conduisant des petits karts. Les courses se déroulent dans des circuits basés sur l'univers de Mario. Des Powers-up représentés par des cubes marqué d'un Point d'interrogation sont placés à différents endroits sur chaque circuit, permettant aux joueurs de ralentir ses concurrents. Il y a aussi des sous éparpillés dans chaque circuit qui augmentent la vitesse du kart.

Circuits

Le jeu est composé de 40 circuits réparti dans 10 coupes différentes. Certains circuits ont été reprit dans Mario Kart DS ainsi que dans Mario Kart Wii en tant que circuits retros. Les courses contenues dans le mode GP Super Circuit Tracks sont inédits à cet opus, tandis que les courses du mode GP Extra Tracks proviennent de Super Mario Kart.

GP Super Circuit Tracks
Mushroom Cup Flower Cup Lighting Cup Star Cup Special Cup
Circuit Peach[N 1] Circuit Mario[N 2] Circuit Luigi[N 3] Royaume Sorbet[N 2] Bord du Lac
Plage Maskass[N 4],[N 5] Lac Boo[N 2] Jardin volant[N 6] Route Ruban[N 2] Jetée Cassée
Bord du Fleuve[N 2] Pays Fromage[N 2] Ile Cheep-Cheep[N 2] Désert Yoshi[N 2] Château de Bowser 4
Château de Bowser 1[N 2] Château de Bowser 2[N 7] Pays Crépuscule[N 2] Château de Bowser 3[N 2] Route Arc en Ciel
GP Extra Tracks
Mushroom Cup Flower Cup Lighting Cup Star Cup Special Cup
Circuit Mario 1 Circuit Mario 2 Château de Bowser 2 Lac Vanille 1 Plage Koopa 2
Plaine Donut 1 Ile Choco 1 Circuit Mario 3 Château de Bowser 3[N 8] Vallée Fantôme 3
Vallée Fantôme 1 Vallée Fantôme 2 Plage Koopa 1 Circuit Mario 4 Lac Vanille 2
Château de Bowser 1 Plaine Donut 2 Ile Choco 2 Plaine Donut 3 Route Arc en Ciel

la version DS reprend les circuits Circuit Peach, Château de Bowser 2, Circuit Luigi et Jardin Volant.

La version WII reprend les circuits Plage Maskass et Château de Bowser 3

La version 3DS reprend le circuit Château de Bowser 1.

Personnages

Il y a 8 personnages jouables au total. Toad, Peach et Yoshi sont plus rapides, mais se font facilement éjecter de la piste. Mario et Luigi vont à une vitesse standard et sont moyennement lourds, tandis que Bowser, Donkey Kong et Wario sont plus lents mais ont la meilleur tenue de route. Dans la sélection des personnages, il existe une fonction aléatoire. Dans ce cas, le jeu choisi automatiquement le personnage que va contrôler le joueur durant les prochaines courses.

Bataille

Le principe du mode bataille est le même que dans les précédents épisodes: les joueurs doivent enlever tous les ballons des ses adversaires en essayant également de garder les siens. Pour enlever des ballons aux autres, les joueurs devront utiliser divers objets éparpillés sur l'arène. 4 arènes différentes sont disponibles dans ce jeu, qui ne peuvent être joués qu'avec d'autres joueurs humains.

  • Arène Bataille 1: une arène carré et fermé (comme les autre du jeu) avec 8 obstacle en forme d'angle.
  • Arène Bataille 2: dans le château de Bowser, avec 4 tremplins centraux et de la lave autour.
  • Arène Bataille 3: similaire au premier, mais avec seulement 4 obstacles.
  • Arène Bataille 4: une arène dans le désert, avec une mare centrale et 4 sur les côtés.

La version WII reprend l'arène Arène Bataille 3 et la version 3DS Arène Bataille 1.

Équipe de développement

  • Réalisateur : Takeshi Ando, Yukio Morimoto
  • Programmeurs : Kenji Matsumoto, Tadashi Sugiyama, Hideki Konno, Takashi Tezuka, Koji Kondo
  • Graphic Designers : Hiroshi Tanigawa, Naoko Mori, Fumiaki Tanimura, Chika Yamamoto, Ayumi Sasaki, Rumiko Matsumoto
  • Son : Kenichi Nishimaki, Masanobu Matsunaga, Minako Hamano, Kenji Miki
  • Producteur : Shigeru Miyamoto
  • Superviseur : Hiroyuki Kimura, Tadashi Sugiyama, Hideki Konno, Takashi Tezuka
  • Support sonore : Kenji Yamamoto
  • Support Technique : Yoshito Yasuda
  • Artwork Support : Atsushi Tejima, Wataru Yamaguchi, Yoshitomo Kitamura
  • Producteur exécutif : Hiroshi Yamauchi
  • Graphic Designer Support : Gou Matsuda, Yumiko Morisada

Notes et références

Notes
  1. Repris dans le mode Rétro de Mario Kart DS
  2. a, b, c, d, e, f, g, h, i, j et k Selon traduction officielle du manuel
  3. Repris dans le mode Retro de Mario Kart DS
  4. Repris dans le Mode Retro de Mario Kart Wii
  5. Dans la version américaine, cette course s'appelle Plage Shy Guy
  6. Repris dans le mode Retro de Mario Kart DS
  7. Repris dans le mode Retro de Mario Kart DS
  8. Repris dans le mode Retro de Mario Kart Wii
Références

Voir aussi

Des concurrents :



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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Mario Kart: Super Circuit de Wikipédia en français (auteurs)

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