Lieux du Disque-Monde


Lieux du Disque-Monde

Lieux du Disque-Monde

Cet article vise à répertorier les nombreux lieux des Annales du Disque-Monde, classés par catégorie.

Sommaire

Géographie du Disque-Monde

Comme son nom l'indique, le Disque-monde est un monde plat et circulaire (complété par l'immense cataracte qui s'écoule de ses bords). Il est soutenu dans l'immensité de l'univers par quatre éléphants (Bérilia, Tubul, Ti-Phon l'Immense et Jérakine), eux-mêmes juchés sur la carapace de la Grande A'Tuin, tortue naviguant lentement dans le cosmos vers un objectif qu'elle seule semble connaître. Signalons qu'une petite lune et un petit soleil tournent autour du disque, obligeant parfois un éléphant à lever une patte pour les laisser passer. Il est fait mention, dans le Cinquième Éléphant (fort justement) qu'il y avait jadis un cinquième éléphant mais suite à un événement suffisamment important, celui-ci aurait perdu l'équilibre et, après avoir décrit une courte orbite parabolique, quelques milliards de tonnes de pachyderme enragé se sont écrasées en barissant sur le Disque, morcelant les continents. Emprisonnés et compressés dans les strates, les restes se sont transformés en gisements abondants de graisse, plus particulièrement exploités en Überwald.

Comme le Disque-monde est un disque, les points cardinaux (nord, sud, est et ouest) n'existent pas, les directions sont donc remplacées par leurs équivalents circulaires : vers le moyeu, vers le bord, sens direct et sens rétrograde, ces deux derniers étant relatifs à la rotation du disque, rotation expliquée par la nécessité de répartir équitablement le poids du disque sur le dos des quatre éléphants.

Les continents

Il y a quatre continents principaux sur le disque. Le premier, anonyme, est celui où se déroule la plupart des romans. Il est essentiellement un équivalent à l'Eurasie. Les autres continents sont le continent Contrepoids au style oriental où se situent l'Empire Agatéen inspiré de la Chine, Klatch que l'on peut considérer comme l'Afrique et le monde arabe du disque bien qu'il contienne également des éléments inspirés de l'Inde et XXXX (prononcer « quatrix ») qui est clairement apparenté à l'Australie.

La Mer Circulaire

Le Bord

Le continent anonyme

Plaines de Sto

Ankh-Morpork

Cette ville est la plus étendue, la plus peuplée et la plus complexe de toutes les villes du disque monde. Elle tire son nom Du fleuve Ankh, un fleuve égout tellement peu liquide qu'il est possible de marcher dessus. Ankh-Morpork est dirigée par le Patricien Havelock Vétérini et par de multiples guildes qui imposent toutes leur propre loi dans la cité. Plusieurs lieux sont évoqués dans les anales du disque monde, tels que le palais du patricien, les ombres (un quartier particulièrement mal famé), l'université de l'invisible et la tour de l'art.

Montagnes du Bélier

Les Montagnes du Bélier renferment presque toute la magie du disque et fournissent la plupart des mages et des sorcières.

Lancre

  • Lancre (la capitale)
  • Ohulan Cutash
  • Trou-d'Ucques (village de naissance d'Eskarina Lefèvre, la femme mage dans La Huitième Fille)

Überwald

Überwald est un vaste Royaume cinq ou six fois plus grand que les Plaines de Sto qui s’étend jusqu’au Moyeu . Il est principalement composé de forêts, de petite chaînes de montagnes et de nombreux cours d’eau, et il reste en grande partie inexploré. Ses principales ressources sont minières : fer, graisses, etc.

Peuplé de nombreux nains, l’ÜBerwald a été historiquement dominé par des factions sans-cesse en conflit de Loups-garous et de Vampires. Depuis la Diète de Vermine, une paix fragile s'est instaurée, et nains et humains jouent un rôle plus important dans l'organisation du pays.

Moyeu

Le Moyeu du Disque est occupé par Cori Celesti, un immense pic vertical gris et glacé. À son sommet, bien au-delà des nuages, se trouve Dunmanifestine, le domaine des dieux du Disque (qui rappellent ceux des mythologies nordiques et grecques).

Autres lieux

Le continent Contrepoids

Le continent Contrepoids sert à répartir également le poids du Disque-Monde sur les épaules des 4 éléphants, et du fait de sa haute densité, il est aussi lourd que le continent anonyme malgré sa petite taille. Il est principalement composé d'octefer.

Le continent de Klatch

Le Continent de Klatch peut, sans trop se tromper, être qualifié d’Afrique du Disque-Monde (bien qu’il contienne également des éléments inspiré de l’Inde). On retrouve toute une panoplie de pays “méditerranéens”. Les principaux pays du continent sont Le Jolhimôme, Ephèbe, Omnia et l’Empire Capitale Klatch.

Le continent XXXX (quatrix)

Le Continent XXXX (prononcer “quatrehics”) est quasiment inconnu. Il est souvent considéré comme un mythe. D’après les anciens récits, il est peuplé d’hommes à la peau noire qui chasse à l’aide d’étranges bâtons tordus (quelle idée !). Des rumeurs parlent de rats géants sauteurs, de canards à fourrure dépourvus d’ailes mais à quatre pattes, ainsi que de poulets gigantesques incapables de voler. On parle aussi d’une colonie de mages perdus qui ne se nourrirait que de crevettes et glisseraient sur la lumière du jour (rendue lente par le champ magique du Disque) à l’aide de planche. Et puis quoi encore... !

Autres mondes

Notes et références


  • Terry Pratchett & Stephen Briggs, Le Nouveau Vade-Mecum
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