SNK vs. Capcom: SVC Chaos

SNK vs. Capcom: SVC Chaos
SNK vs. Capcom
SVC Chaos
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Éditeur Playmore
Développeur Playmore

Date de sortie Juillet 2003
Genre Jeu de combat
Mode de jeu Un ou deux joueurs
Plate-forme Neo-Geo MVS et Neo-Geo AES
Média Cartouche
Contrôle Joystick + 4 boutons

SNK vs. Capcom: SVC Chaos est un jeu de combat publié par Playmore, sorti en 2003 sur Neo-Geo MVS et Neo-Geo AES.

L'ambition du jeu est de réunir le meilleur des jeux de combat Capcom et SNK, mais contrairement à la série Capcom vs. SNK qui était développée par Capcom, ce titre conserve une touche « SNK ».

SNK vs. Capcom a été adapté sur PlayStation 2 et Xbox mais n'a pas obtenu un succès équivalent à Capcom vs. SNK.

Sommaire

Système de jeu

SVC Chaos utilise un système de boutons identique à la série King of Fighters, à savoir quatre boutons pour les coups de pied / poing forts ou faibles, un système de cancel et de charge. À la différence de Capcom vs. SNK les parades aériennes sont impossibles et le groove system n'a pas été retenu. Les personnages sont dotés d'une barre de furie à trois niveaux se remplissant à chaque coup porté ou reçu, ceci permettant de réaliser des desperation moves ou des exceeds (coups spéciaux puissants). De plus quelques personnages issus de jeux existants sont dotés de nouveaux sprites et voient certains des mouvements associés à leurs coups spéciaux modifiés.

Personnages

Il est possible de choisir parmi 24 personnages différents (12 par camp). Les boss peuvent également être débloqués au moyen d'un code. Selon ses performances et le personnage choisi, le joueur peut affronter différents boss et assister à des fins alternatives.

SNK

Demi-boss

Boss

Boss secret

Capcom

Demi-boss

Boss

Boss secret

À savoir

  • Le modèle utilisé pour Athena n'est pas celui de Athena Asamiya de la série King of Fighters mais est issu du jeu Athena de 1986.

Liens externes


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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article SNK vs. Capcom: SVC Chaos de Wikipédia en français (auteurs)

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