Megaman 10

Megaman 10
Megaman 10
Logo du jeu Megaman 10

Éditeur Capcom
Développeur Inti Creates, Capcom
Concepteur Ryota Ito (directeur)[1]

Date de sortie 2010
Genre Action, Plates-formes
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Wii, PlayStation 3, Xbox 360

Megaman 10 est un jeu vidéo d'action-plates-formes développé par Inti Creates et édité par Capcom, disponible uniquement en téléchargement sur la Boutique Wii (WiiWare), le PS Store et le Xbox Live Arcade. Il s'agit du dernier épisode en date de la série classique des Megaman.

Sommaire

Synopsis

Une maladie appelée Roboenza infecte tous les robots, provoquant des dysfonctionnements. Roll et plusieurs robots attrapent cette maladie. Un mois plus tard, la maladie rend certains robots dangereux. Le docteur Wily, dont la soucoupe est endommagée, atterrit en catastrophe dans le jardin du Docteur Light où Megaman le rattrape. Wily dit que ces robot l'ont attaqué et lui on volé une machine permettant de créer un remède contre la maladie. Megaman reprend alors les armes pour arrêter les robots dysfonctionnels et récupérer le remède, accompagné dans cette nouvelle aventure par son frère Protoman.

Système de jeu

À l'instar de Megaman 9, Megaman 10 conserve le style 8-bits des vieux Megaman sortis sur NES. Protoman est disponible d'entrée de jeu aux côtés de Megaman. Bass est le troisième personnage jouable, proposé uniquement en contenu téléchargable.

Trois modes de difficulté sont présents. Le mode "Normal" correspond à la difficulté habituelle des jeux de la série classique des Megaman, proposant une succession de pièges et d'ennemis relativement intense. Afin de rendre Megaman 10 plus accessible aux débutants, un mode "Easy" est également proposé. Dans cette difficulté, les ennemis sont moins nombreux et des obstacles sont supprimés par l'ajout de plateformes supplémentaires. Les boss disposent d'attaques plus faibles, et les héros encaissent moitié moins de dommages.

Le mode "Hard" ne peut être débloqué qu'après avoir terminé le jeu une première fois en mode Normal. Cette difficulté ajoute au mode "Normal" des ennemis - lesquels sont également plus hargneux (fréquence de tir plus soutenue, rapidité augmentée, etc.) - et les Robot Masters gagnent de nouvelles attaques.

Outre le jeu principal, Megaman 10 contient un mode défi en deux sections. La première section contient des petits niveaux dans lesquels il faut remplir des conditions pour réussir. Tous les challenges ne sont pas disponibles au démarrage, et il faudra en débloquer de supplémentaires au cours du jeu principal (combats contre les boss, à tous les niveaux de difficulté). La deuxième section contient douze défis qui se gagnent durant une partie normale et qui font office de trophées et de succès dans les versions PlayStation 3 et Xbox 360. Tous les défis peuvent être réussis quel que soit le personnage choisi ou le mode de difficulté, à l'exception d'un seul exigeant de finir le jeu en mode "Hard". En revanche, le temps de complétion du jeu retenu dans le classement en ligne ne prend en compte qu'une partie effectuée à la difficulté "Normal", et uniquement avec Megaman.

Enfin, un mode Contre-la-Montre permet de rejouer au choix un des niveaux du jeu ou un niveau spécial disponible en téléchargement, afin de réaliser le meilleur temps possible. Pour chaque niveau, un classement en ligne distingue les meilleurs temps réalisés.

Robots Masters

Jeu Principal

Numéro de série Robot Master (Maitre Robotique) Arme Faiblesse Commentaire
DWN:073 Blademan Triple Blade Commando Bomb Robot formé de trois épées.
DWN:074 Pumpman Water Shield Thunder Wool Robot en forme de pompe a eau capable de créer un bouclier de bulle.
DWN:075 Commandoman Commando Bomb Wheel Cutter Robot militaire avec un canon a chaque bras.
DWN:076 Chillman Chill Spike Solar Blaze Tire des stalagmites de glace sur le terrain.
DWN:077 Sheepman Thunder Wool Rebound Strike Robot en forme de mouton avec 2 antennes sur le dos, il peut se transformer en quatre nuages qui lancent des éclairs.
DWN:078 Strikeman Rebound Strike Triple Blade Robot en forme de balle de baseball, il lance des projectiles qui peuvent rebondir.
DWN:079 Nitroman Wheel Cutter Chill Spike Peut se transformer en moto.
DWN:080 Solarman Solar Blaze Water Shield Robot tirant des projectiles de feu qui se séparent en deux.

Niveaux spéciaux

Chacun des boss des niveaux spéciaux sont des "Megaman Hunter", des robots apparus dans les volets de la série Megaman sur Game Boy[2].

Numéro de série Robot Master (Maitre Robotique) Arme Faiblesse Commentaire
MKN-001 Enker Mirror Buster Ballade Cracker Première apparition dans Megaman in Dr. Wily's Revenge
MKN-002 Punk Screw Crusher Mirror Buster Première apparition dans Megaman III (Game Boy)
MKN-003 Ballade Ballade Cracker Screw Crusher Première apparition dans Megaman IV (Game Boy)

Contenu additionnel

Megaman 10 propose du contenu additionnel payant en téléchargement.

  • Le mode Bass permet de jouer avec le robot créé par le Dr. Wily, déjà jouable dans Megaman & Bass et proposé pour la première fois dans un rendu graphique de la NES. Bass retrouvera les capacités dont il disposait dans Megaman & Bass : Dash sur une courte distance, plus grande fréquence de tir que Megaman, et possibilité de tir multidirectionnel. Bass perd en revanche sa capacité de double saut.
  • Le mode "Endless" est repris de Megaman 9. Il faudra traverser le plus d'écrans possible. Un classement en ligne recense les meilleurs performances mondiales.
  • Trois niveaux supplémentaires sont également proposés en "Contre-la-Montre", chacun s'inspirant de différents volets de Megaman sorti sur Game Boy (Megaman in Dr. Wily's Revenge, Megaman III et Megaman IV, et ayant pour boss un des trois "Megaman Killer". A noter que vaincre ces robots permet à Megaman d'utiliser leurs armes dans tous les modes de jeu (y compris dans le jeu principal où elles seront même disponibles d'entrée de jeu).

Références


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Megaman 10 de Wikipédia en français (auteurs)

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