Megaman (jeu video, 1987)

Megaman (jeu video, 1987)

Megaman (jeu vidéo, 1987)

Megaman
Éditeur Capcom
Développeur Capcom
Concepteur Keiji Inafune

Date de sortie Japon 17 décembre 1987
États-Unis décembre 1987
Europe 13 décembre 1989
Genre Plate-forme
Mode de jeu 1 joueur
Plate-forme Famicom/Nes
Média Cartouche
Langue Japon Japonais
Amérique du Nord Europe Anglais
Contrôle Manette de jeu

Megaman ou Rockman (ロックマン, Rokkuman?) est un jeu de plate-forme sorti en 1987, développé et édité par Capcom. En plus d'avoir démarré la franchise Megaman, le jeu est le premier de la série « classique ».

Sommaire

Synopsis

Au XXIe siècle, le monde est en pleine révolution scientifique. Un chercheur spécialisé dans la robotique, le professeur Light et son assistant, le professeur Wily, créent huit robots destinés à aider l'humanité : Rock, Roll, Cutman, Gutsman, Fireman, Iceman, Elecman et Bombman. Cependant, le professeur Wily, jaloux du succès de son collègue, décide de s'emparer des robots et de les reprogrammer à des fins de domination mondiale. Le seul espoir de l'humanité contre Wily repose désormais sur Rock, qui, après avoir résisté, avec sa soeur, Roll, à la reprogrammation, se porte volontaire pour être transformé en robot de combat. Le robot domestique se voit aussitôt équipé d'une armure bleue et d'un canon plasma greffé à son bras. Il devient alors Megaman.

Personnages

Liste des principaux personnage du jeu :

  • Megaman, alias Rock : robot bleu de combat, protagoniste du jeu et de toute la série ;
  • Professeur Light : chercheur spécialisé en robotique, il agit en tant que figure paternelle de Megaman ;
  • Professeur Wily : savant fou assoiffé de pouvoir, il occupe le rôle du méchant ;
  • Roll : robot rose féminin à l'apparence d'une petite fille, la copine de Megaman ;
  • Cutman : conçu par le professeur Light comme un robot-bûcheron, il est coiffé d'un sécateur géant qu'il utilise comme un boomerang ;
  • Gutsman : conçu par le professeur Light comme un robot-ouvrier, il est doté d'une force incroyable ;
  • Fireman : conçu par le professeur Light pour brûler des déchets, il est équipé d'un lance-flammes ;
  • Iceman : conçu par le professeur Light pour explorer les zones polaires, il a l'apparence d'un inuit stéréotypé. Il possède un souffle glacial ;
  • Elecman : conçu par le professeur Light pour entretenir des centrales électriques, il émet de puissantes décharges électriques ;
  • Bombman : conçu par le professeur Light pour aider Guts Man en chantier, il porte une coiffure mohawk et peut lancer des bombes ;
  • Yellow Devil : un monstre de gélatine jaune qui peut se désassembler et se réassembler. Invulnérable, à l'exception de son "oeil".

Concept

Pour son époque, Megaman possède quelques innovations de taille. Si le joueur contrôle le héros à la manière d'un jeu de plate-forme, il peut néanmoins parcourir les six premiers niveaux dans n'importe quel ordre.

À la fin de chaque niveau, le joueur doit affronter un boss, ici surnommé Robot Master ("Maître robot"). C'est là que Megaman se démarque complètement des autres jeux de l'époque : en détruisant un boss, il récupère son arme et peut s'en servir contre un autre. Chaque boss ayant un point faible, il incombe donc au joueur de deviner dans quel ordre il devra s'y prendre.

Lorsque les six Robot Masters ont été battus, le joueur peut accéder à la forteresse du professeur Wily, qui est constitué de niveaux plus classiques au sens où il faut parvenir jusqu'à la fin d'un niveau et y battre le boss pour passer au niveau suivant. Par ailleurs, les armes des bosses de la forteresse ne peuvent être récupérées par Megaman.

Particularités

Le jeu établit la plupart des conventions de la série classique :

  • Megaman peut tirer trois tirs d'affilée ;
  • Megaman peut effectuer deux types de saut, en fonction du temps pendant lequel le joueur appuie sur le bouton ;
  • La barre de vie de Megaman se trouve à gauche tandis que celle du boss se trouve à droite ;
  • Il est possible de revisiter les niveaux terminés (à l'exception de ceux de la forteresse) ;
  • Megaman change de couleur en fonction de l'arme utilisé ;

Le jeu est également réputé pour sa grande difficulté. En effet, contrairement à ses successeurs, le joueur ne dispose ni de point de sauvegarde, ni de mot de passe, ni même de réservoirs d'énergie.

Megaman est aussi le seul jeu de la série à utiliser un système de points.

Robots Masters

# Robot Master Arme Faiblesse
3 Cutman Rolling Cutter Super Arm
4 Gutsman Super Arm Hyper Bomb
5 Iceman Ice Slasher Thunder Beam
6 Bombman Hyper Bomb Fire Storm
7 Fireman Fire Storm Ice Slasher
8 Elecman Thunder Beam Rolling Cutter

Bosses de la forteresse

Boss Faiblesse
Yellow Devil (alias Rock Monster) Thunder Beam
Copy Robot (copie Megaman et son arme) Fire Storm, Thunder Beam, Hyper Bomb
CWU-01P Super Arm
Wily Machine Number 1 (Phase I) Fire Storm
Wily Machine Number 1 (Phase II) Rolling Cutter

Megaman Powered Up

Article détaillé : Megaman Powered Up.

En 2006, Megaman faisait l'objet d'un remake sur PlayStation Portable, intitulé Megaman Powered Up (Rockman Rockman au Japon) et devait être le premier d'une série de remakes. Seulement, en raison des ventes décevantes, le projet a été vraisemblablement annulé.

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