Tachyon: The Fringe

Tachyon: The Fringe
Tachyon The Fringe
Logo Tachyon.png

Éditeur Novalogic
Développeur Novalogic
Concepteur Randy Casey

Date de sortie 2000
Genre Simulateur de vol spatial, Action
Mode de jeu Un joueur, Multijoueur (réseau local ou en ligne)
Plate-forme Windows
Média CD ROM (1)
Contrôle Clavier, Souris, Joystick

Tachyon: The Fringe « (fr)Tachyon : La Bordure » est un jeu vidéo développé et publié en 2000 par la société Novalogic (en). L'acteur Bruce Campbell prête sa voix au personnage principal et héros Jake Logan dans une simulation spatiale 3D. Tachyon est la création d'un programmeur vétéran au sein de Novalogic : Randy Casey (en). Avant Tachyon, Randy fut le pionnier de deux autres titres pour Novalogic : F-35 Lightning II et F-22 Raptor (en).

Sommaire

Aspects du jeu - jouabilité

Le jeu se décompose en deux grands modes :

  • Le mode solitaire (Single Player) ou "histoire" qui suit la trame d'un scénario général offrant de nombreuses variantes ainsi que le choix d'alliance en cours de route avec l'une des deux principales factions antagonistes de l'univers de Tachyon.
  • Le mode joueurs multiples (Multiplayer) qui à partir d'un portail unique (à l'image de Delta Force) à son tour se subdivise en deux catégories :
    • L'arène (Arena) : qui est un combat de style "chacun pour soi" dans lequel il s'agit avant tout de faire un score personnel en cumulant les victoires (kills) et en minimisant les défaites (killed).
    • La guerre des bases (Base War) : qui est une compétition acharnée entre deux équipes avec pour objectif final la destruction de la base adverse.

Contrôles de vol

Vu que le jeu Tachyon s'appuie sur un modèle physique non-newtonien. Pour chaque vaisseau il existe une vitesse maximum directement liée à la puissance de propulsion couramment exercée par ses moteurs. Il est toutefois possible de débrayer toute propulsion et de se laisser "glisser" à vitesse constant alors que le vaisseau peut pivoter sur lui-même pour tirer sur les adversaires qui le poursuivre par exemple.

Cette manœuvre de "glisse" permet au vaisseau spatial de se déplacer dans une direction tout en faisant face à une autre était quelque chose de vraiment nouveau à l'époque de la sortie du jeu et reste encore un trait assez caractéristique de Tachyon parmi les autres jeux de simulation spatiale. Une combinaison adroite de la post-combustion et de la glisse permet au joueur de conserver sur une longue durée (sans pouvoir toutefois changer notablement de direction) une vitesse supérieure à celle qui autrement lui serait possible.

Bases spatiales

Il y a plusieurs base spatiales dans l'univers de Tachyon. Elles servent de point de réapprovisionnement et de réparation dans l'immensité de "The Fringe" (il existe plusieurs dizaines de bases détenues par différentes factions). En plus des primes de contrat le joueur peut également gagner des "crédits" (unité monétaire) en y revendant certains des différents objets collectés lors des missions. Le joueur est informé à chaque fois qu'une base est intéressée par l'un des articles présents dans son inventaire. Selon la base le joueur pourra soit entrer dans le hangar ou encore s'arrimer à l'une de ses plate-forme d'atterrissage.

Dans Tachyon les stations spatiales ont été conçues avec un sens précis des rapports d'échelles et sont ainsi de loin les structures les plus imposantes et les plus puissamment armées de tout le jeu. Il est impossible pour un joueur de détruire un base spatiale. Elles peuvent uniquement être détruites à l'occasion d'évènements particuliers déclenchés à l'occasion des missions. Il est toutefois possible de détruire les armements et centrales énergétiques de certaines bases de manière à les rendre inutilisables.

Armes

Différent type d'armement sont disponibles et peuvent être approvisionnés dans les bases spatiale et peuvent équiper n'importe quel vaisseau en sa possession. Les deux principales factions du jeu, la "Galactic Spanning Corporation" (Galspan) et les Colonies Bora (Bora) ont chacune leurs propres systèmes d'armements. L'armement Galspan est usuellement puissant mais avec une faible cadence de tir et comprend des missiles à guidage automatique alors que l'armement Bora sont en général moins puissant, sont sans guidage mais avec une cadence de tir rapide. Certaines armes ne sont disponibles que dans le mode de jeu histoire tel l'EMP projector (d'utilité douteuse en mode multi-joueur)

  • Lasers: Bora a tendance à avoir les moins puissant mais avec les cadences de tir les plus rapides comme le Laser Pulsar alors que les lasers GalSpan sont plus lents mais avec les puissance de tir les plus importantes comme le Deimos Heavy Laser (Laser lourd Deimos). Les deux groupes ont également accès à des armes autres que des lasers tels que le Chatter Cannon (Canon automatique) ou l'EMP Projector (Projecteur de Faisceau Électromagnétique).
  • Rockets/Missiles: GalSpan fournit à ses pilotes des missiles à tête chercheuses pilots cependant que les vaisseaux Bora sont équipés de rockets non guidées. Généralement il y a plus de place disponible pour les équipements non guidés que leur équivalent en missile guidé.
  • Torpedoes (Torpilles): Seuls les pilotes Galspan disposent de torpilles qui sont de très puissante boules d'énergie mais disponible à une très faible cadence de tir et nécessitant la mobilisation d'énormes quantités d'énergie.
  • Sappers (sapeurs): Seules les pilotes Bora ont accès aux sapeurs (sappers) qui sont de petits dispositifs qui s'accrochent aux vaisseaux ennemis et par ponction d'énergie réduisent et altèrent leurs différentes performances.
  • Armes spéciales : Bora et GalSpan disposent l'un et l'autre d'armes spéciales qui produisent différents effets. Bora dispose, entre autres, du Rail Gun, une sorte de laser hyper-puissant qui permet usuellement de détruire en un seul coup et en tir instantané tout chasseur/bombardier/intercepteur ennemi privé de bouclier énergétique. GalSpan dispose, entre autres, du tractor wave (Faisceau tracteur), qui permet de ralentir sa cible et facilite leur accrochage (lock-on) par les systèmes de guidage des missiles.

Équipements

Le choix des vaisseaux spatiaux disponibles au joueur est varié allant du lent bombardier lourd à grande capacité d'emport et puissamment blindé jusqu'à l'agile chasseur ultra mais à la coque fragile et ne disposant que d'un nombre très réduit d'emports. Pour personnaliser et améliorer ses vaisseaux le joueur dispose de deux types d'équipements.

Le premier type est constitué des armes à proprement parlé. Celles-ci vont des classiques lasers, jusqu'aux torpilles et autre missiles voire à de plus exotiques tels que : les sappeurs, le faisceau tracteur, le projecteur électromagnétique (EMP Projector) ou encore le système Corona (Corona device).

Le second type est constitué par les différents systèmes matériels embarqués sur le vaisseau. La post-combustion, le radar amélioré ou le bouclier intelligent (Smart Shield), sont autant d'exemples de cette seconde catégorie. La grande diversité des améliorations disponibles tant en armes qu'en systèmes embarqués font que Tachyon procure au joueur un fort sentiment de liberté dans le choix de son style de jeu. Certains équipements tels les vecteur de poussée latérale (Lateral Thrust) ne sont hélas disponibles que dans le mode multi-joueur où leur utilisation représente un avantage majeur en phases de combat.

Missions

Dans le mode "Single player", joueur choisit ses missions à partir d'un tableau des missions disponible propre à chaque station spatiale. Certaines missions présentent un caractère neutre vis-à-vis de la trame du récit (bien que certaines puissent affecter le contenu du bulletin de nouvelles diffusé par la chaine d'information TNS).

Quoi qu'il arrive l'histoire finit toujours par atteindre un point décisif au terme duquel le joueur devient définitivement soit le collaborateur du Galspan (Galactic Spanning Corporation) soit rejoint la cause des Colonies Bora et accède à des missions spécifiques en conséquence (seules les missions neutres restent communes).

Les missions Bora sont usuellement les plus difficiles et les moins rémunératrices. Les missions GalSpan sont bien payées et sont souvent menées en coopération avec d'autres pilotes. Vu que les deux factions offrent des missions, des vaisseaux et des équipements différents ceci est favorable à la variété des styles de jeux et des récits vécus.

Équipiers (Wingmen)

Il est possible d'embaucher ces joueurs I.A. pour la réalisation des différentes missions (à l'exception des quelques rare qui excluent ce type de soutien). En contrepartie d'une prise en charge fixe et d'un pourcentage sur les gains à venir ils mettent leur services de pilote à votre disposition. Disposer d'une puissance de feu supplémentaire peut être décisive dans les situations particulièrement critiques où l'issue de la mission ne tient qu'à un détail ou encore dans des combats face à de nombreux ennemis. Chaque pilote a son propre vaisseau, ses propres équipement, aptitudes et tarifs. Les pilotes les plus chers sont ceux qui ont tendance à avoir les meilleurs équipement et aptitudes. Il n'est pas possible de les diriger directement mais il est néanmoins possibles de leur donner des ordres élémentaires parmi les six suivants :

  • Attaquer la cible (Attack Target)
  • Escorter la cible (Escort Target)
  • Mettre hors service la cible (Disable Target)
  • Suis-moi (Follow Me)
  • Couvre-moi (Cover Me)
  • Rentre à la base (Return to Base)

Leur capacité à obéir et à bien satisfaire à vos ordres dépend de leurs aptitudes mais aussi de leur personnalité. Certains pilotes vous aiderons en toute circonstances voire au péril de leur vie. D'autres, par leur comportement ou aptitudes pourront faillir à assurer le succès d'une mission. D'autres encore pourront complètement ignorer vos ordres et voire contribuer à l'échec d'une mission. Les équipiers sont automatiquement libérés dès lors que toutes les conditions d'achèvement d'une mission sont satisfaites.

Bien naturellement les équipiers Bora ne sont pas accessibles aux pilotes Galspan et réciproquement.

Les équipiers peuvent être détruits en cours de mission auquel cas il ne seront plus jamais disponibles pour les missions ultérieures, à l'exception des robots JASPer qui sont eux remplacés.

Contexte

L'action de Tachyon: The Fringe se situe au XXVIe siècle, alors que l'humanité a quitté la Terre pour aller à la conquête de l'espace lointain et a de nombreux caractéristiques du genre space opera. Le Système de Sol est un endroit de paix relative placée sous la protection d'une force de police connue sous le nom de Star Patrol. Cette paix n'est perturbée que par les conflits entre mégacorporations[1] rivales qui entretiennent leurs propres armées et se disputent farouchement le contrôle des marchés et des ressources.

Il existe toutefois, la "Fringe", constituée par l'ensemble de l'espace échappant à la juridiction directe de Sol. À l'exception d'un poste avancé dans la Région du Hub, Star Patrol n'y exerce aucune présence officielle. Les corporations, les bandes de pirates ou mercenaires, les colon Bora, et les dénommés "barons des astéroïdes" y sont en lutte permanente pour assurer leur suprématie les uns sur les autres.

Portes Tachyon (Tachyon Gates)

Le voyage interstellaire et instantané entre les différents systèmes stellaires a été rendu possible à l'aide de propulsion à base de bobines à tachyons (Tachyon Coil) pour les plus grands vaisseaux et au travers de Portes Tachyon (Tachyon Gates) pour les plus petits. Ces portes sont pour l'essentiel des trous de ver artificiels reliant deux secteurs d'une même région de l'univers.

Les plus imposantes portes Tachyon appelées "Méga-Portes (Mega-gates)" permettent de voyager entre les différentes grandes région l'espace qui sont les subdivisions majeures de l'Univers du jeu. Il n'est pas possible de les utiliser simplement en volant au travers et apparaissent d'ailleurs tout le temps "fermées". Elles ne peuvent être empruntées qu'au travers de "missions" particulières disponibles au niveau des bases spatiales qui permettent au joueur d'aller d'une région vers l'autre. La liste de ces missions particulières s'enrichit au fur et à mesure de la progression dans le fil du jeu.

Les deux type de portes Tachyon ont besoin pour être activées d'un matériau connu sous le nom de Ripstar'. Les ripstars sont très petits en taille mais produisent un champ gravitationnel énorme capable de déchirer en morceaux n'importe quel vaisseau qui s'en approcherait d'un peu trop près.

Un des bulletins d'information vers la fin du jeu mentionne le succès d'une expérience à base de générateurs d'ondes tachyon (Tachyon Wave Generators) qui pourraient permettre aux vaisseaux spatiaux de voyager encore plus vite et plus loin jeu. Ceci est le seul indice d'une éventuelle suite au jeu, suite qui se s'est pas concrétisée à ce jour.

La Région de Sol

C'est par celle-ci que commence l'action, les premiers entrainements et les premières missions jusqu'à la mission fatale conduisant à un exil sans retour vers la Bordure.

Elle donne l'occasion de mission aussi bien dans le proche espace terrestre que dans les régions les plus reculées du système solaire telle la Ceinture de Kuiper.

La Bordure (The Fringe)

La Fringe est divisée en six régions qui sont accessibles au travers des Mega-Portes Tachyon. Plus le jeu progresse et plus nombreuses sont les régions auxquelles le joueur a accès.

Région du Centre (Hub Region)

La Région du Hub est ainsi nommée du fait qu'elle est la passerelle entre Sol et la Bordure. La base principale de cette région est la base Alpha qui est le port le plus actif de toute la Bordure. Tous les transports en provenance ou à destination de Sol doivent transiter par Alpha. La région elle-même est est généralement la base industrielles des plus petites compagnies. "Scrap yards" est la décharge locale. Le Hub est également la région d'accueil des zones d'entrainement du Letzer.

Il doit être noté que cette région est le centre des activités de Star Patrol dans la Bordure. Les forces du Commandant Alberion Obulo sont basées dans cette région.

Région la Frontière (Frontier Region)

La région de Frontière est une destination touristique populaires. Elle a ses hôtels, ses restaurants, ses casinos, et même une arène de combats spatiaux. La base de New Vegas Starbase est le site touristique le plus populaire de toute la Fringe. On y trouve tout en matière de jeux d'argent et autres divertissements.

LA région de Frontière est également potentiellement la plus instable des régions de la Fringe. La région est partiellement divisée en baronnies sous contrôle des infâmes "Barons des Astéroïdes". Quand d'abord le Gouvernement Unifié de Sol ou UGS (United Sol Government) entreprit de coloniser cette région il attribua à ces entrepreneurs des secteurs privés en échanges des lourds investissements consentis. Quand UGS retira son contrôle de la région les Barons devinrent pour cette région ce qui ressemble le plus à un gouvernement. Les Barons se querelles constamment les uns aux autres au gré de leur propres agendas.

La menace la plus immédiate sont les pirates qui rôdent dans la Frontière. L'absence de Star Patrol dans le secteur à conduit à ce que des actes de brigandage consument à peu près tout la région. Ils n'éprouvent aucune hésitation à attaquer le malheureux pilot solitaire qui s'aventure dans Frontière.

Région des Colonies Bora (Bora Colonies)

À la fin de la guerre dans la région de Sol au XXIVe siècle tous les peuples se retrouvèrent unis sous un même gouvernement. Toutefois certains furent en désaccord avec le nouveau système. Bora fut d'abord un parti politique pour ceux-ci. Finalement il quittèrent le système de Sol en utilisant des propulseurs Tachyon au stade expérimental. Ils allèrent très loin au delà de Sol et bâtirent leur colonies sur des astéroïdes. Exploiter les gisements de minerai des astéroïdes devint indispensable à la survie du peuple Bora.

Au fil des années qui suivirent la Fringe fut colonisée et les méga-corporations finirent par avoir des vues sur les astéroïdes riches en minerai de la région Bora. Après avoir légalement contesté les droits des colonies Bora, le Galactic Spanning Corporation a légalement revendiqué avoir la propriété de cette région. Les Bora, plus décidées que jamais à défendre leur indépendance ont alors nié tout légitimité à la décision de justice rendue par UGS et ont immédiatement répliquer par une guerre ouverte contre le Galspan.

Région des Possessions Galspan (Galspan Holdings)

Fondé sous la devise "Le Profit égale la Valeur" le GalSpan fut l'une des premières méga-corporations à s'être déployée dans la Fringe. Sa principale activité étant l'exploitation de mines c'est ce qui la conduisit à recourir en justice pour l'obtention des pleins droits de propriété sur les astéroïdes riches en minerais jusqu'alors occupés par les Bora.

La principale structure de cette région est la base Olympus, le centre de la nouvelle division "Acquisition et Mines" du Galspan dirigée par le Directeur Régional Gustav Atkins.

Région du Crépuscule (Twilight Region)

La Région du Crépuscule est la limite inexplorée de la Fringe. Elle est pour l'essentiel constituée par une étrange nébuleuse. Les expéditions scientifiques n'en ont ramené que de maigres résultats. Les rumeurs circulant sur cette région sont si nombreuses que la plupart des pilotes refusent de s'y rendre. Il est vrai que de nombreux évènements inhabituels s'y produisent. Il arriva que l'unique base s'y trouvant, la "Deep Fringe Array", fut subitement coupée de tout contact humain. Quand, plus tard, elle fut retrouvée ce fut vidée de toute forme de vie.

Cette région est sujette à de nombreux évènements bizarres. Il circule à son sujet des histoires de vaisseaux fantômes, de pirates démons, de fous hallucinés flottant dans le brouillard alentour.

Région des Ripstar (Ripstar Region)

Placée directement entre les régions Bora et Galspan la région des ripstars est la région la plus contestée. Cette région est un foyer de conflits tant du fait de sa localisation entre les deux principales faction rivales que de par sa richesse en ripstars. Les ripstars sont des sortes de concentrés de singularité dont le champ gravitationnel est capable de déchirer en lambeaux n'importe quel vaisseau qui s'en approcherait d'un peu près. Quoi qu'il en soit les ripstars sont également le composant principal des portes Tachyon et autres générateur permettant les voyages interstellaires. Récolter et transporter les ripstars est extrêmement dangereux mais de récentes avances technologiques nous promettent qu'un jour les ripstars seront l'opportunité d'affaires profitables.

Outre les bases Bora et GalSpan, la région est également la demeure des "Mercenaires des Cendres (Cinder Mercs)", un groupe de mercenaires indépendants se servant du champ de ripstars comme d'un moyen de défense naturel.

Principaux personnages et factions

Jake Logan

L'histoire de Jake Logan commence dans le système de Sol où il est pilote sous-contrat avec Advanced Ganymede Technologies (AGT). Sa vie consiste à patrouiller, à assurer des escortes et occasionnellement à réaliser quelques commissions et autres courses diverses.

Cependant sa vie change radicalement quand il reçoit pour tâche d'assurer le respect de la procédure de quarantaine affectant un complexe hospitalier orbital près de Neptune. L'hôpital est détruit et Logan est mis en examen pour complot et crime contre l'humanité. Il est condamné à un exil à perpétuité dans la Fringe.

Lentement il reprend une carrière de pilote contractuel, célèbre de par sa condamnation et de par sa réputation de pilote il finit par se retrouver en position, au beau milieu d'une guerre larvée, d'avoir à choisir entre les deux principales factions belligérantes : les Bora et les Galspan.

C'est au joueur de décider à laquelle de ces deux factions il va s'associer. Une fois ce choix opéré il n'est plus possible de changer son affiliation.

Colonies Bora

Les Bora sont les descendants des colons qui, mécontents, quittèrent Sol plusieurs siècles plus tôt pour venir s'établir dans la Fringe. Il fut récemment remarqué que les territoire qu'ils revendiquaient leurs étaient les plus riches en minerais et les méga-coprpotations, et plus particulièrement le Galspan s'y intéressèrent. Les Bora ne détenant aucun titre de propriété officiel sur ces régions les Galspan les revendiquèrent pour eux-mêmes. Le Bora peuple farouchement indépendant et volontaire répliqua immédiatement par des actions de guerre ouverte à l'encontre des intrusions du Galspan.

Principaux personnages Bora
  • Susan Bradley est le chef en titre des Bora, mais plus que ça, elle est leur égérie. Sa direction et son attitude ont permis de conserver un peuple Bora uni et fort. C'est également un pilote d'exception et elle commande sa propre unité d'élite : "La Lance de Susan (Susan's Lance)". Elle vole à bord d'un chasseur d'assaut de la classe Warhammer.
  • Anna Highfall est le contact de Logan parmi les Bora et est présumée être un membre haut placé au sein du commandement Bora. Elle possède un esprit décidément idéaliste et est d'une nature déterminément enthousiaste. Anna croit fermement à la cause Bora et sa foi transparait dans chacun de ses mots. Des fragments de leur aventure amoureuse ponctuent à l'occasion le cours du jeu. À la fin du jeu il est fortement sous-entendu qu'ils finissent ensemble.
Équipiers Bora (Bora Wingmen)

(Note: Pour leur plus grande part, les pilotes Bora n'ont jamais réalisé de contrat de travail pour le compte d'une entreprise et ceci explique pourquoi ils n'ont que très rarement un score Letzer (Letze rating)).

  • Cathy Keels: Dans le jeu Cathy est plutôt une débutante ayant suivi la tradition familiale de pilote de chasse. Là où elle manque d'expérience elle le maquille par de l'enthousiasme. Initialement elle est présentée comme "bleu" (Rookie) parmi les pilotes proposés du côté des corporations de la Fringe. Mais quand la guerre éclate entre Bora et Galspan elle renonce à tout vie d'entreprise et rentre se battre pour sa patrie et les siens.
    • Vaisseau : Bora Cutlass Bombardier multirôle
    • Score Letzer: N/A
    • Tarif / Taux: 1100 crédits / 7% des gains


  • Nolt Lieber: Un combattant féroce. Originaire de la colonie "New Gaia" il est l'exemple même du Bora brulant pour son indépendance. Il hait avec rage toutes les corporations et la Galspan en particulier. Cette obsession rend Nolt quelque peu difficile à gérer. Il a tendance à être catégorique, sur ses gardes et crispé mais s'est prouvé à lui-même être un excellent équipier.
    • Vaisseau : Bora Mace Chasseur-intercepteur
    • Score Letzer : N/A
    • Tarif / Taux : 3350 crédits / 12% des gains


  • Ryan Saril: Ils l'appellent "Le Barbare". Ses compétences de pilote n'ont comme correspondant que sa propre férocité. On se demande même s'il se préoccupe vraiment de la cause Bora ou s'il ne peut tout simplement pas résister à toute occasion de réaliser on bon massacre se présentant à lui. Il est connu pour avoir tiré sur des alliés si ceux-ci étaient malencontreusement situés entre lui et sa proie ; l'idée même de tir fratricide lui est totalement étrangère. Tenace, dangereux et instable il est celui sur qui il faut garder un œil.
    • Vaisseau : Bora Claymore Bombardier lourd
    • Score Letzer : N/A
    • Tarif / Taux : 4100 crédits / 20% des gains


  • Le Démon (The Demon): Elle n'a pas d'autre nom que "Le Démon" un titre qui lui a été accordé en partie en raison de ses origines inhabituelles. Elle est le seule "Demon Pirate" a s'être échappé du brouillard des environs de Cassitor sans avoir succombé à la folie. Elle apporte à la cause Bora la fameuse aptitude aux combat des Demons Pirates ansi que leur fanatisme dépourvue de tout humanité. Le conflit est son obsession et sa psychose. Elle ignorera tous les autres ennemies pour pouvoir détruire la cible qu'elle s'est choisie. Elle n'est pas le plus coopératif des équipiers mais elle est peut-être bien le meilleur.
    • Vaisseau : Bora Warhammer Chasseur d'assaut lourd
    • Score Letzer : N/A
    • Tarif / Taux : 6635 crédits / 22% des gains

Galactic Spanning Corporation - "Le profit égale la valeur."

Connue comme la corporation ayant l'expansion la plus agressive, le Galactic Spanning Corporation (GalSpan) détient les droits légaux sur les régions que le Bora ont déclaré comme étant leur propriété et est bien déterminé à les faire déménager des possessions de la compagnie par tous les moyens nécessaires. Ils sont soutenus par des liquidités énormes et une puissante flotte de guerre. La guerre contre les Bora exerce une formidable pression sur les finances du Galspan. Leur principal projet dans la Fringe devient vite la construction de Héphaïstos, un complexe minier, mettant en œuvre des matériaux et technologies avancés capable de récolter massivement les très profitables ripstars. Spanner est dans l'argot Bora le terme désignant un employé du GalSpan.

Principaux personnages Galspan
  • Director Gustav Atkins est le directeur régional des opérations du Galspan dans la Fringe. Rarement appelé autrement que "Directeur", Atkins est le chef de tous les personnels et autres actifs du Galspan dans la Fringe. Héphaïstos, projet fétiche de Atkins et gouffre financier lui a fait perdre des alliés et gagner différents ennemis au sein même de la bureaucratie Galspan en conduisant nombreux de ceux-ci à se demander si Atkins est bien celui à qui le poste convient. Pour l'instant le directeur général en chef du Galspan est satisfait de pouvoir s'assoir et contempler le déploiement du plan d'Atkins.
  • Tricia Bales est officiellement le coordinateur des travaux Galspan dans la Fringe. De manière officieuse elle est le bras droit du directeur Atkins. Elle est une professionnelle accomplie et une femme d'affaires rigoureuse. Elle refuse d'être appelée "Tricia" ou "Trice". Une partie de son travail inclut la gestion des pilotes et missions sous contrat. Elle elle assure aussi bien l'affectation des missions de Jake Logan que le recueil de ses rapports de mission. À plusieurs reprises Logan tente de la courtiser mais ne trouve "Miss Bales" que désireuse de s'en tenir à des relations strictement professionnelles.
Équipiers Galspan
  • Lakita Ramos: C'est plutôt à contre gré que Lakita s'est vue forcée de jouer un rôle d'assistance. Elle a perdu sa première place en faveur de Logan et n'est pas trop heureuse de l'avoir cédée à un homme. Ramos a eu tôt fait dans sa vie de se faire un avi sur les hommes et préfère passer son temps en compagnie de ses "sœurs". mais elle travaillera pour de l'argent, beaucoup d'argent. Ses tarifs sont excessifs au point d'en être prohibitifs. Elle n'est pas plus un partenaire coopératif. Quoi qu'il en soit elle est suffisamment bonne pilote et certainement le plus rapide de tous les pilotes de la Fringe.
    • Vaisseau : GalSpan Pegasus Intercepteur léger
    • Score Letzer : 89
    • Tarif / Taux : 4675 crédits / 17% des gains.


  • A.J. Freesh: Freesh a gravi les échelon de la hiérarchie Galspan d'un manière inhabituellement rapide, gagna promotion après promotion. Par coïncidence il a également gagné quelque peu une réputation de lèche-cul parmi les pilote Galspan. C'est un homme poli qui semble toujours savoir ce que les autres veulent entendre. Ses compétences sur le terrain sont néanmoins moins remarquables que ce que ses nombreuses recommandations auraient pu laisser espérer.
    • Vaisseau : GalSpan Poseidon Bombardier multirôle
    • Score Letzer : 78
    • Tarif / Taux : 1600 crédits / 7% des revenus


  • Tora Embers: Embers s'elle elle-même distinguée de manière répétée sur le terrain. Le plus étonnant est le niveau de richesse personnelle qu'elle a réussi à amonceler. Elle admet ouvertement que l'argent est ce qui la préoccupe le plus. Il a été prouvé qu'elle était une experte pour motiver les autres, de même ses estimations des situations sur le terrain sont particulièrement pertinentes. Ses richesses personnelles lui ont permis de se procurer les armements les plus onéreux. Elle fonctionne bien dans le rôle d'escorte anti-chasseur.
    • Vaisseau: GalSpan Orion Chasseur multirôle.
    • Score Letzer : 86
    • Tarif / Taux : 3125 crédits / 15% des gains


  • Bernardo: Bernardo est une légende parmi les pilotes GalSpan et tout autant un mythe en tant qu'homme. De nombreux mystères entourent sa figure énigmatique. Ses records personnels. Ses données personnelles sont classifiées au plus haut niveau de confidentialité. Il parle rarement et est rarement vu en dehors de son vaisseau. Les rumeurs entourent Bernardo sur sa véritable nature et sur ses origines. Il a été insinué qu'il pouvait être le résultat d'expérience illégales de bio-ingénierie réalisées par le Galspan. S'il est laconique et fort peu coopératif, il est assurément un pilote extrêmement doué.
    • Vaisseau : GalSpan Phoenix Bombardier lourd
    • Score Letzer : 99
    • Tarifs / Taux : 6125 crédits / 20% des gains

Personnages et factions secondaires

Équipiers non-alignés

La disponibilité d'équipiers pilotes est en phase de croissance dans la Fringe. On a demandé aux pilotes "au contrat" de participer de plus en plus souvent à des mission de plus en plus dangereuses et avoir un autre pilote volant à ses côté peut être le petit coup de pouce nécessaire pour atteindre les objectifs assignés.Nombreux sont les équipiers pilotes disponibles n'ayant signé aucun contrat d'exclusivité avec une faction. Ces équpier sont souvent ambivalent vis-à-vis de la cause qu'ils soutiennent pour autant que cela se termine par un transfert de crédits vers leurs compte.


  • Pixie Kerral: Pixie était, jusqu'à récemment, une guide pour touristes tour et une hôtesse de vol au service du "Nebula Tours". À l'occasion de sa millième croisière quelque part dans un pouponnière d'étoile de la Fringe, Kerral prit la décision de se jeter dans un mode de vie plus dangereux. Elle apporte son enthousiasme, un grand sens de l'humour et un sourire ravageur. Elle n'a jamais été évaluée sur le terrain mais a ramené de ses entrainements de nombreuses appréciations positives.
    • Vaisseau : Dart Intercepteur léger
    • Score Letzer : N/A (En cours d'établissement)
    • Tarifs / Taux : 500 crédits / 5 % des gains
  • Mishka Shaw: Shaw a auparavant eu une longue liste d'employeurs et apporte sa riche expérience sur la table. En dépit de son médiocre score Letzer, elle a reçu de brillantes recommandations. Logan lui ayant sauvé la vie par son intervention à point donné elle lui accorde une remise sur ses taux. En action offensive elle a une performance remarquable mais manque d'équilibre dans les autres compétences de pilote mais également au niveau de ses armements pour pouvoir vraiment se distinguer.
    • Vaisseau : Piranha Bombardier multirôle
    • Score Letzer : 79
    • Tarif / Taux : 1350 crédits / 7 % des gains


  • Dorwin Kincaid: Kincaid a de loin échoué a sortir du lot. On a laissé entendre que s'il passait autant de temps à travailler ses compétence en pilotage qu'à lire de la science-fiction il aurait déjà été récupéré par une corporation majeure. En fait Kincaid se laisse si facilement distraire par sa première passion qu'il en sera probablement toujours ainsi. Ses performances en combat sont plutôt respectables et n'a jamais fait l'objet d'autre plaintes que des accusations de piratage informatique de la part de ses employeurs.
    • Vaisseau : Dart Intercepteur léger
    • Score Letzer : 73
    • Tarif / Taux : 2650 crédits / 12 % des gains
  • Captain Jond Rand: Rand aurait pu être exceptionnel s'il avait été capable de rester sobre. Il n'a pas réussi à être capitaine en étant voûté avant de se voir libérer de ses obligations. Dans le passé Rand a travaillé pour différents employeurs et à chaque fois sont contrat s'est terminé quand il a commencé à créer des ennuis à cause de l'alcool. Les gens qui ont travaillé avec lui disent qu'on peut compter sur lui quoi que de temps à autre il semble oublier les ordres et agir de manière désordonnée.
    • Vaisseau : Gar Bombardier léger
    • Score Letzer : N/A
    • Tarif / Taux : 3550 crédits / 12 % des gains


  • Bradford Brixx: C'est un gentil géant. Très agréable et amical, personne n'a jamais failli à l'apprécier. Il est hautement recommandé mais semble ne pouvoir jamais rester longtemps dans un groupe sans choisir de donner sa démission. Il est fortement convoité par de nombreuses corporations mais aucune d'elle n'a jamais réussi à le retenir. Dans tous les cas il est le meilleur des équipiers pilotes non aligne de toute la Fringe.
    • Vaisseau : Gar Bombardier léger
    • Score Letzer : N/A
    • Tarif / Rates: 3750 crédits / 15 % des gains

Star Patrol

En 2281 la Guerre pour la Liberté de Sol éclate entre les colonies internes et externes à Sol. Après douze années de sang versé, au final les factions se rencontrèrent et signèrent l'Accord des Sept Planètes. À ses débuts de petites échauffourées persistèrent entre les colonies conduisant à la création de Star Patrol la branche action de UGS : le Gouvernement Unifié de Sol (United Sol Government). Star Patrol fut chargé du maintien de la paix dans toutes les régions et secteurs de l'espace colonisé par l'humanité. Même aujourd'hui Star Patrol est équipé de moyens représentant "l'état de l'art" en matière de vaisseaux et autres armement pour pouvoir satisfaire à ses responsabilités. C'est de nos jours la présence militaire la plus significative de l'espace humain.

La présence de Star Patrol dans la Fringe est à l'image du manque d'intérêt général de UGS pour la Fringe. Les forces de Star Patrol stationnées dans le poste avancé de Hub sont importantes mais manque des moyens humains et ressources nécessaires à la satisfaction effective de sa charge juridictionnelle supposée s'étendre à l'ensemble de la Fringe. En réalité Star Patrol se débat déjà ne serait-ce que pour maintenir la paix au sein de Hub. Ses priorités sont de maintenir la sureté de la base Alpha, les voies de circulation ouverte ainsi que de garder sous étroite surveillance la Méga-Porte de liaison avec Sol contre tout trafic illégal. Star Patrol doit non seulement combattre les pirates et contrebandiers mais s'assurer de maintenir au plus bas niveau le conflit entre Galspan et Bora. Il y a longtemps que Star Patrol s'est déjà retiré des régions de Frontière (Frontier) et de Crépuscule (Twilight).

  • Commandant Alberion Obulo - Le commandant Obulo est supposé avoir autorité sur toute la Fringe. Il aspire à réussir un tel exploit. Pour l'instant il doit déjà s'installer dans le Hub et prier pour qu'il parviennent ne serai-ce qu'à maintenir le calme dans la région. Il avait à moité réussi jusqu'à ce que le conflit entre Bora et Galspan déborde sur le Hub. Quoi qu'il en soit il est toujours une force avec laquelle il faut compter et tout ce qui est soupçonné d'être pirate ou ex-opposant est prié de faire profil bas dans son espace.
  • Star Patrol Enforcer - L'Enforcer est sûrement le meilleur chasseur jamais conçu et imaginé par l'homme. Il est le produit du meilleur de l'ingénierie et de la technique. Start Ptrol continue de bénéficier d'importantes dotations de la part d'UGS. Il est rapide, puissant et possède parmi les meilleurs bouclier, blindages et taux de rendement en gestion de l'énergie
  • Star Patrol Cruiser - De manière similaire aux Enforcers, les croiseurs de Star sont probablement les meilleurs vaisseaux amiraux jamais conçus par l'humanité. Plutôt que différencier leur différents vaisseaux amiraux selon leur classe ou fonction les croiseurs combinent toutes les fonctions essentielles. Il a la puissance de feu d'un croiseur et la capacité de combat d'un porte-vaisseau mais est assez rapide pour pouvoir être déployé dans une mission d'assaut.
    • Star Patrol choisit le nom de ses vaisseaux et escadrons en s'inspirant de celui de forces violentes de la nature (ex. Ouragan, Fureur, ...).

Les barons des astéroïdes (Asteroid Barons)

C'est dans la Région de Frontière qu'on trouve les Barons des Astéroïdes. Ils sont sans aucun doute les plus puissant parmi les habitants de la Fringe. Quand, au début, UGS colonisa la Fringe, il confia des mandats à des entrepreneurs ayant de grosses fortunes personnelles. En retour et en compensation des lourds investissements consentis dans la région il leur fut donné à choisir parmi les secteur riches en astéroïdes de Frontière. Quand UGS se désintéressa et se retira de Frontière, les barons devinrent les centre du pouvoir dans la région.

Les Barons se battent constamment entre eux pour le pouvoir, le territoire, l'argent ou simple méchanceté. Ils sont toujours chaleureux mais toujours leur parole n'est jamais qu'une façade dissimulant leurs desseins.

Baron Anton Malkar

Anton Malkar est relativement nouveau dans la Fringe. Quand son prédécesseur le baron Lablak s'effondra sous les dettes sa baronnie fut mise aux enchères et acquise par l'entreprenant Malkar. Le baron Malkar a fait sa fortune par la collection et le commerce d'œuvre d'art rares. On croit que Malkar a déménagé pour la Frontière afin d'échapper aux lois de régulation sur la détentions des œuvres d'art précieuses et autres trésors nationaux. On soupçonne également que la contrebande de Malkar va plus loin que celles des œuvres d'art hors de prix. Malkar s'est facilement acquitté de sa charge de baron. Il s'est lui-même positionné comme un allié économique des Bora et l'ami personnel de Susan Bradley, l'ennemi caché de l'expansion Galspan et l'ennemi caché du baron Hajod.

  • Treg Protector- un chasseur de défense de conception robuste propriété exclusive de la baronnie Malkar.
Baronne Mirham Onrald

Les Onralds furent autrefois l'une des plus riches et plus puissantes lignée dynastique de Sol. Mais de décennies de scandales et de malversation ont poussé les Onralds à quitter Sol et à établir une existence paisible et recluse dans la Frontière. Selon les apparences la baronne Mirham Onrald semble isolée mais des rapports suggèrent qu'elle aurait établit un large réseau de relations occultes. Ceux qui ont eu à faire avec la baronne rapportent qu'elle est en apparence douce et sympathique mais en réalité froide et manipulatrice.

  • Flare Protector - un gros chasseur défensif qui largement concédé sur la vitesse et le blindage au bénéfice de la puissance des armes et des boucliers..
Baron Hajod

La baronnie de Hajod est la plus grand baronnie de Frontière, pleine d'astéroïdes riches en fer. En apparence le baron Hajod est le plus puissant des barons. Il fait étalage de son pouvoir en ignorant les lois d'UGS. De manière infâme il possède des milliers d'esclave auxquels il a lavé le cerveau pour le vénérer. Il a la réputation de prendre du plaisir par la brutalité et la cruauté. En raison de sa nature, Hajod n'a pas d'allié connu. Son pouvoir vient de l'argent, de son territoire et de ses hordes d'esclaves.

  • Midge Protector - un petit chasseur de format qui bien que vif est également fragile et facile à détruire. Son intérêt vient qu'il est économique et facile à produire en grande quantités.
  • Barracuda Protector - contrairement au Midge le Barracuda est une vraie menace. Il est robuste, puissant et extrêmement rapide.

Les clans de pirates

Les plus dangereux occupants de la Fringe sont les pirates. Les voies de commerce entre Sol et les régions riches en ressources de la Fringe sont leur principale proie. En raison du manque de présence de Star Patrol dans Frontière celle-ci est le centre des activités de brigandage.

Les pirates Skav (Skav Pirates)

Fondamentalement les Skavs sont des anarchistes qui affectionne l'espace sans loi et sans régulation qu'est Frontière. Ils favorisent l'idée de pouvoir prendre quoi que ce soit qu'ils veulent quand ils le veulent. POur eux la plus grande menace serait qu'une quelconque autorité s'imposerait dans la Fringe. La présence de Galspan dans la Fringe pourrait conduire à cette éventualité. Il en résulte que les Skavs ont tenté d'avoir un accord avec les Bora sur la base d'un ennemi commun.

  • Skav Manta - c'est un chasseur lent conçu pour pouvoir s'en prendre aux cargos sans défense. Il peut embarquer de grandes quantités d'armes et de munitions.
Les Contrebandiers du Vide (Void Runners)

Les Contrebandiers du Vide ne s'en prennent pas uniquement aux cibles sans défenses. Leur motivation principale est le profit et le capital. Ils sont associés à des dizaines d'opérations illégales dans la Fringe. Contrairement aux Skav les Contrebandiers sont très méthodiques et organisés. Leur cibles sont minutieusement choisies et leur desseins visent à faire un maximum d'argent et non juste pour le plaisir. Les pilotes "au contrat" en besoin d'argent frais se mettent parfois au service des Contrebandiers pour accomplir leurs basses besognes. Des corporations ayant des besoins en pilotes supplémentaires ou voulant accomplir des tâches pour lesquelles elles ne souhaitent pas se voir impliquées sont connues pour faire appel aux services des Contrebandiers et en particulier le Galspan. Cette mentalité favorable aux corporations ont fait des Contrebandiers un ennemi naturel des Bora. Leurs conflits idéologiques ont fait des Skav et des Contrebandiers des ennemis mortels.

  • Void Marauder - un chasseur standard bien équilibré avec rien de particulier permettant vraiment de le distinguer des autres chasseurs.
Le Clan du Sang (Blood Clan)

Le Clan du Sang est considéré comme étant le plus dangereux d'entre les hors-la-loi de la Galaxie. Le comportement de ses membres suggère que ce sont des malades mentaux criminels. Ils ne violent pas la loi pour leur profit, une quelconque vengeance ou même le simple attrait que procure le fait de ne pas respecter la loi mais pour la pure jouissance que leur procure de tels actes. Ce sont des psychopathes sociaux. On peut estimer qu'ils ne sont ni plus ni moins que des criminels contre l'humanité.

  • Redship Rory: Né Rory Denkins, Rory était première classe sur un vaisseau d'exploration de Sol. Pour une raison inconnue il prit la tête d'une mutinerie qui tourna au massacre. Le personnage nommé "Redship Rory" était né. Il était connu pour une cruauté et une insolence sans pareil. Il prit le nom de "Redship" quand il peignit son propre vaisseau avec le sang d'une de ses victimes. Son casse le plus célèbre fut le détournement entier de deux vaisseaux casinos à New Vegas qu'il remorqua jusqu'à son territoire et dont il fit sa propre base. Il fut finalement capturé, mais lors d'un assaut inattendu le Clan du Sang le libéra.
  • Redship Shrike - Le Shrike est un chasseur dangereux, le résultat de la conversion des meilleurs chasseur en un pur produit dans le style du Clan du Sang.
  • Redship Nighthawk- En combat, le Nighthawk se comporte énormément comme un Shrike quoi que peut-être légèrement plus rapide ce qui avec la finesse de sa silhouette le rend également légèrement plus difficile à abattre.
Pirates démons (Demon Pirates)

Le terme "pirate" est probablement inapproprié. Autant qu'on puisse le dire les Démons ne se préoccupent pas de capturer des cargaisons ni même de dérober des crédits. En fait la seule chose qui semble les intéresser est de détruire n'importe quoi ou n'importe qui entrant dans le brouillard de Crépuscule (Twilight). Avec passion et dans une obsession mono-maniaque quiconque entre dans leur espace doit être détruit. L'interception de certaines de leur communication suggère que les Démons accorde au brouillard de Crépuscule une importance religieuse extrême et tous ceux qui y entrent souillent leur espace sacré. Les Démons sont des fanatiques, mais ils sont également d'excellent pilotes de chasseurs et leurs chasseurs sont probablement les meilleurs que l'humanité n'ait jamais rencontrés. Il existe une raison pour laquelle ceux qui entrent dans le brouillard sont avertis à propos des Démons.

On ne connait que très peu de choses sur la Région du Crépuscule. La porte de Crépuscule fut ouverte il y a longtemps, mais la colonisation fut prématurément suspendue. On ignore d'où viennent ces Démons. Le fait qu'ils parlent la langue humaine suggère qu'ils doivent être humains et non les extra-terrestres dont la rumeur peuple le brouillard.

  • Demon Pirate - Les chasseurs des démons sont les meilleurs jamais conçus. Aucun vaisseau n'a jamais été capturé ou observé excepté les quelques rares survivants qui après avoir rencontré les Démons réussirent à s'enfuir. Les enregistrement montrent que les chasseurs des démons son rapides, solides et puissants. Certains suggèrent qu'ils pourraient par là même être le summum de la conception d'un vaisseau spatial par l'humanité.
Mercenaires de la Station des Cendres (Cinder Mercenaries)

Certain considèrent que les "Cinder Mercs" sont à classer dans la même catégorie que les brigands sans loi qui sillonnent la Fringe. Il est vrai que les mercenaires opèrent à la limite du légal et de l'illégal mais pas pour l'attrait du profit ou de leur seule satisfaction. Les "Cinder Mercs" sont un collectif de pilotes indépendants qui préfèrent vivre selon leur propres règles. Il s'acquittent des missions qui leur sont offertes pour en toucher le salaire et rien de plus. Ils sont tout autant venu au secours de la loi qu'ils ont pu la violer par ailleurs. La Station des Cendres (Cinder Station) est le seul établissement de la région de Ripstar qui ne soit affilié ni aux Bora ni à Galspan. Les mercenaires étaient déjà là avant que la guerre ne commence. Ils demeurent essentiellement neutres dans le conflit bien qu'ayant honoré des contrats de part et d'autre.

Ligue des Scientifiques

Comme son nom laisse deviner, la Ligue des Sceintifiques (League of Scientists), est une association scientifique de Sol. Le Dr. Randall Cassitor, ex-membre proéminent est devenu devenu leur châtiment après sa radiation. Leur exploration de la mystérieuse Région du Crépuscule est constamment entravée par les attaques vengeresses du Dr Cassitor.

Dr. Randall Cassitor

Un scientifique sans éthique qui fut autrefois expulsé de la société des scientifiques de Sol. Cassitor habite dans la Région du Crépuscule entouré de systèmes de défense automatique et utilise les Pirates Demons comme sujets de ses expériences. Cassitor éprouve un amour irrationnel pour les produits de la robotique ainsi il accorde beaucoup plus de valeur à la "vie" de ses machines qu'à la vie des être humains. Sa base principale est entourée par un brouillard radioactif qui endommagerait n'importe quel vaisseau non équipé d'un bouclier anti-radiations.

  • Note: Le Dr. Randall Cassitor est une référence indirecte à Randy Casey l'un des développeurs du jeu.


Mode multi-joueur

Tachyon offre deux types de partie multi-joueur - La guerre des bases (Base Wars) et l'arène (Arena Match). Toutes deux peuvent se jouer soit en réseau local (IPX) soit sur internet (TCP et UDP / IP]. Les parties se déroulent soit sur un des serveurs de Novalogic ou sur un des serveurs ouverts par les utilisateurs, lesquels peuvent être restreints d'accès par un mot de passe si l'hôte le désire (parties privées).

  • Dans la guerre des base (Base War): deux équipes s'affrontent pour atteindre en premier le niveau technologique no 10 qui leur permet d'obtenir la torpille Helios seule capable de détruire le cœur vital (Life Support) de la base adverse et ainsi remporter la partie.
  • Dans l'arène (Arena Match) : un combat libre dans lequel c'est basiquement "chacun pour soi" et où l'objectif est de comptabiliser le plus grand nombre de victoires (mort d'un adversaire) tout en essuyant le moins de défaites (mort reçue d'un adversaire). C'est ni plus ni moins qu'une version spatiale d'un combat aérien rapproché (dogfight).

Chaque type de jeu a ses propres écrans de configuration.

La guerre des bases (Base Wars)

Le joueur donne sa préférence pour une équipe (Galspan ou Bora) et choisit pour le vaisseau qu'il utilisera au sein de chacune d'elle. C'est le serveur qui au final décide de l'affectation du joueur à l'une des deux équipes : soit qu'il respecte la préférence du joueur soit qu'il l'assigne de manière à obtenir des équipes ayant un nombre de joueurs à peu près égaux.

En début de partie le joueur dispose de l'équipement minimal disponible pour son type de vaisseau. En cours de partie il pourra modifier et améliorer ses équipements au fur et à mesure que son équipe gagne des niveaux en technologie. Pour se faire il se pose sur une des plates-formes aux alentours de la base de son propre camp.

Il n'est pas possible de changer de vaisseau en cours de partie (sauf à en sortir et à perdre son rang personnel) seuls ses principales caractéristique (diverses performance) varient en fonction du rang personnel gagné ou perdu par le joueur pilote.

L'arène (Arena)

Le joueur choisit son vaisseau puis les équipements que celui-ci emportera. Une fois ces choix fait il ne sera plus possible de le modifier en cours de partie (sauf à en sortir et à perdre ses résultats déjà acquis).

Gametap

Tachyon: The Fringe est désormais accessible via (en)Gametap (États-Unis et Canada uniquement).

Changements récents (actualité)

Après avoir modifié son infrastructure informatique, Novalogic a publié un patch pour assurer la continuité du mode multi-joueurs de Tachyon: The Fringe. Une fois le patch appliqué, les joueurs ne peuvent plus servir[2] leurs propres parties en ligne mais uniquement jouer sur celles des serveurs de Novalogic[3].

La raison de ce patch est controversée. Pour certains il s'agirait de mettre une fin à certaines pratiques consistant à servir des parties non-standards dont seraient privés les joueurs utilisant Gametap ou encore parce que ces joueurs serait pénalisés du fait qu'ils n'ont pas accès aux différents patchs officieux développés par la communauté des joueurs. Mais il semblerait également que ce ne puisse être que par "paresse" de Novalogic vis-à-vis d'un jeu qui malgré un succès inattendu n'a jamais bénéficié d'un support comparable aux autres titres du même éditeur[4].

Techniquement (pour ce qui en a été observé) ce patch ne fait que remplacer l'adresse IP du serveur d'accueil Novaworld par la référence DNS correspondante.

  • mai 2007 : Novalogic a finalement remis en service deux serveurs de guerre des bases (Base War) mais aucun serveur d'arène (Arena).
  • septembre 2007 : Les serveurs de Novalogic disparaissent de nouveau. Après plusieurs courriels envoyés au support de Novalogic, ce dernier donne comme explication la perte des fichiers de "maps" lors d'un déménagement[5].
  • janvier 2008 : Les joueurs conçoivent un patch permettant à ceux-ci de servir des parties accessibles aux autres joueurs.
  • mars 2008 : Constatant que Novalogic ne sert toujours pas de partie en ligne, des joueurs mettent en ligne leur propres serveurs, principalement des serveurs Arena [1].

Bogues connus

Mode un joueur

  • Alors que les méga-portes sont toujours fermées, durant certaines séquence automatiques elles apparaissent ouvertes. Si par son habileté le joueur parvient à se glisser dans la porte avant qu'elle ne se referme il débouche alors dans une zone vide et sans espoir de retour. Durant une mission une autre porte de ce type apparait dans le loin et peut-être sélectionné. Si le joueur engage le pilote automatique le jeu se fige.
  • Il est également connu que si on vole trop proche d'un vaisseau de grande taille on peut se retrouver solidarisé à celui en recevant des dommage en permanence jusqu'à sa propre destruction. Détruire l'autre vaisseau entraine également en retour la destruction de votre propre vaisseau.
  • Certains vaisseaux peuvent être détruits alors que leur bouclier est actif. Ceci peut être un défaut de gestion du temps réel du fait d'un transfert d'énergie vers un autre équipement suivi dans un bref laps de temps par sa restitution juste après que le vaisseau a été mortellement touché.

Mode multi-joueurs

  • La topologie de certains objets tels les bases ou autres bâtiments ou objets de grande taille est parfois un peu trop approximative. Il en résulte que dans certains circonstances le vaisseau dont on est le pilote puisse se retrouver inséré dans un autre objet au point de ne plus pouvoir s'en détacher. Si le vaisseau utilisé est suffisamment petit (Mace ou Pegasus) il peut être même possible de circuler à l'intérieur d'un autre objet (mur ou paroi d'astéroïde).
  • L'utilisation intensive des sapeurs (Sapper) entraine le plantage en erreur de la partie pour certains des joueurs (mais a priori pas du serveur). Ce crash ("space.exe" error) intervient à l'occasion du franchissement d'une porte tachyon ou encore lors de la mort en jeu d'un pilote et ne cible que le joueur en question.
  • Aux limites de l'espace d'une zone de jeu (à grande distance) l'utilisation des torpilles "blast" (modèle standard ou modèle guidé) cause des dommages aux unités de stockage des crédits ou encore aux vaisseaux situés au centre de la zone de jeu.

Jeux analogues

Le projet FringeSpace

En prévision de la fin du support de Tachyon par Novalogic un noyau dur de joueurs a entrepris de porter le jeu en s'appuyant sur le code du modèle de vol du jeu Freespace 2 désormais disponible dans le domaine public. Dans le cadre du FreeSpace 2 Source Code Project a donc été lancé le projet (en) FringeSpace dont le principal objectif est de restituer l'univers et gameplay de Tachyon tout en améliorant la texture des différents objets en les mettant au goût du jour.

En attendant la sortie d'une première version de de FringeSpace, fringespace.org assure également la diffusion de différents patchs permettant de maintenir Tachyon actif.

Notes et références

  1. Mégacorporation est à comprendre dans le sens anglo-saxon du terme corporation
  2. En fait ce patch n'empêche pas de lancer une partie mais celle-ci reste invisible à tous les autres joueurs.
  3. . Ceci et n'impacte pas le jeu en solitaire mais ne concerne théoriquement que le jeu sur Internet. Il semblerait que, par un effet de bord et d'après quelques témoignages, ce patch puisse également compromettre la capacité à servir une partie sur réseau local (IPX).
  4. Novalogic a une activité essentiellement centrée sur des jeux de type FPS.
  5. Contenu du mail anonymisé reçu en réponse à la requête d'un joueur « Since our move in April of this year we no longer have access to the base war maps for the game. Until we can find these maps we will running the servers as is. <Prénom> <Nom> Director of Customer Support Novalogic Inc. support@novalogic.com tel: 818 878-0325 To insure a timely response, please quote all previous correspondence. »

Références externes

  • Le guide du pilote - La Bordure (PN: 9765-02-201, livré avec l'édition française du jeu)

Liens externes


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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Tachyon: The Fringe de Wikipédia en français (auteurs)

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