Splinter Cell: Double Agent

Splinter Cell: Double Agent

Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent

Tom Clancy's Splinter Cell
Double Agent
Double Agent Logo.jpg

Éditeur Ubisoft
Développeur Ubisoft Shanghai / Ubisoft Annecy

Date de sortie

Xbox 360 :
19 octobre 2006

GameCube, PS2, Xbox :
26 octobre 2006

PC :
EUR : 9 novembre 2006

Wii :
AN : 27 novembre 2006
JAP : 2 décembre 2006
EUR : 15 décembre 2006

PlayStation 3 :
EUR : 29 mars 2007

AN : Prévu le 5 avril 2007
Genre Jeu d'infiltration
Mode de jeu Un joueur, multijoueur (2 à 6)
Plate-forme GameCube, PlayStation 2, Wii, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, PC
Média DVD, Blu-ray
Contrôle Manette, clavier, souris

Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent est un jeu vidéo d'infiltration, développé par Ubisoft Shanghai pour les consoles next-gen (Xbox 360, Playstation 3, Wii) et par Ubisoft Montréal pour la Xbox, PS2 la GameCube et PC. Ce jeu est sorti en 2006 sur de multiples plates-formes

Sommaire

Synopsis

Le jeu se déroule en 2008, après les précédents opus de la série des Splinter Cell. Sam Fisher se voit confier par la NSA la mission d'infiltrer une puissante organisation criminelle, connue sous le nom de JBA (John Brown's Army). Sam effectua un braquage manqué et assassina plusieurs civils après la mort de sa fille, après quoi Sam fut incarcéré, dans le but d'entrer en contact avec un des membre de l'organisation, Jamie Washington, lui aussi emprisonné. Ensemble, ils s'évadent pour rejoindre la JBA. Commence alors une double vie pour Sam Fisher, tiraillé entre deux organisations : la NSA d'un côté, la JBA de l'autre.

Mode un joueur

Le jeu en mode solo reprend une version améliorée du moteur graphique qui avait fait le succès de Splinter Cell Chaos Theory. Il s'agit de la version suivante, à savoir l'Unreal Engine 3, plus connu pour son application dans Gears of War, Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory utilise quant à lui une version améliorée de l'Unreal Engine 2.5.

La principale différence par-rapport aux précédents opus de la série est cette dualité entre NSA et JBA : à chaque nouvelle phase de jeu, le joueur se voit assigner un certain nombre d'objectifs (parfois antagonistes) par chacun de ses "employeurs" ; il doit parfois faire des choix entre ceux-ci, et ne dispose bien souvent que d'un temps limité pour les réaliser. Toutes ses actions auront des conséquences sur la suite du déroulement de l'histoire, notamment si elles conduisent à la perte de la confiance de l'un des deux camps.

Fichier:Splinter Cell Double agent 01.jpg
Le joueur est confronté à des dilemmes : en tant qu'agent double, Sam Fisher doit-il tuer cet otage?

Mode multijoueurs

Le mode multijoueurs a subi aussi de nombreuses innovations. D'un point de vue graphique tout d'abord puisque la qualité a été améliorée. Au niveau du gameplay ensuite, de nouveaux mouvements ont fait leur apparition. De même il est possible d'incarner un espion féminin sur Xbox 360 et PS3 par exemple.
Par contre, les modes de jeu n'ont plus rien à voir avec ceux des opus précédents. On retrouve l'opposition espions contre mercenaires (aussi appelée forces Echelon contre Upsilon) avec un maximum de 6 joueurs (4 pour la version PS2), mais l'esprit "infiltration" a été remplacé par une sorte de trappe-trappe basique dont l'intéret s'estompe après 2 ou 3 parties: fini les gadgets (mines, détecteurs,...) qui offraient de si nombreuses possibilités tactiques de gameplay, fini les détecteurs de mouvements qui obligeaient les Spy à se déplacer discrètement... un vrai gâchis. A noter aussi un nouveau mode où 6 espions peuvent s'affronter entre eux sans aucun mercenaire (mode spy versus spy); nouveau mode témoignant de la tentative de rapprocher le "mode multijoueurs" de Splinter Cell d'un classique FPS: échec total.

Bande Originale

La Bande Originale du jeu a été composée par le groupe Behavior. Il a notamment composé les musiques du jeu EndWar.

Sound design-Bruitages

Le sound design a été créé par Frédéric Devanlay pour Big Wheels studio [1]

Liens externes

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