Space-Marine

Space-Marine

Space Marine (Warhammer 40,000)

Dans l'univers de fiction Warhammer 40,000 créé par Games Workshop, les Space Marines (ou Adeptus Astartes) sont des soldats d'élite humains, modifiés et équipés des derniers raffinements technologiques, et qui combattent au péril de leurs vies les dangers qui menacent l'humanité de l'Imperium.

Les Spaces Marines ont un corps renforcé à un niveau surhumain grâce à l'application de thérapie génique, de modifications chirurgicales et d'endoctrinement hypnotique. Le Space Marine standard est le Space Marine Impérial, mais plusieurs variations existent, tels les corrompus Space Marines du Chaos ou encore les Chevaliers gris.


« Ils seront mes meilleurs guerriers, ces hommes qui se sont donnés à moi.
Tel l'argile, je les façonnerai et les durcirai dans le creuset de la guerre.
Leur poigne sera de fer, leur volonté d'airain.
Je les vêtirai d'une grande armure et leur dispenserai les meilleures armes.
Ni l'âge, ni la maladie, ni aucun fléau n'aura de prise sur eux.
Leurs tactiques et leurs machines seront telles que nul ne pourra les vaincre.
Ils seront mon bouclier contre les Ténèbres.
Ils seront les Défenseurs de l'Humanité.
Ils seront les Space Marines et ils ne connaîtront pas la peur

- L'Empereur de l'Humanité.

Sommaire

Bref rappel de l'Histoire de l'Imperium

Lorsque l'Empereur se révèle à l'humanité au 28ème millénaire, la galaxie est en proie à la plus profonde anarchie. L'âge d'or de l'humanité, période dite du « Moyen-Âge Technologique », est terminé depuis près de quatre millénaires, et les hommes se battent entre-eux plutôt que de s'allier pour créer un univers où l'humanité pourrait vivre en paix.

Afin d'accomplir la tâche difficile d'unir toutes les factions humaines sous sa bannière, l'Empereur décide de mettre sur pied une armée de guerriers, qui devront être les meilleurs de l'humanité. Ainsi est décidé la création des Space Marines. Les premières unités voient le jour sur la planète Terra, quelques semaines seulement après sa conquête par l'Empereur, qui a décidé d'en faire le centre politique de l'empire à venir (qui sera appelé plus tard l'Imperium de l'Humanité, ou, plus communément, l'Imperium).

Ainsi, dès le 29e millénaire, l'Empereur, aidé de ses guerriers, lance la « Grande Croisade » : il s'agit de la reconquête de la galaxie, planète après planète. Après le repli de l'Empereur sur Terra pour consolider le pouvoir politique de l'Imperium, la Grande Croisade se poursuit et prend de l'ampleur, jusqu'à la trahison par une partie des fils de l'Empereur, menés par Horus, le Maître de Guerre de la Grande Croisade. Cet évènement portera par la suite le nom d'Hérésie d'Horus.

La moitié des légions originelles (une dizaine, sur un total de vingt légions), chacune forte de 10 000 Space Marines, succombent à l'appel des Dieux du Chaos, renient leur serment d'allégeance envers l'Empereur et se rebellèrent contre leurs anciens frères d'armes.

A compter de la fin de cette période, et jusqu'aux âges sombres « actuels » de la fin du 41e Millénaire, les Space Marines continuent le combat. Ils veillent sans relâche à la survie de l'humanité, grâce à leur puissance et leurs formidables ressources militaires, jusqu'à ce que, un jour, les desseins de l'Empereur soient tous accomplis.


« Ils viendront la nuit du traître hanter les rêves,
Viendront dans son esprit distiller la crainte.
Et ils ne connaîtront pas la peur
Car ils seront la peur
Ils seront les élus de l'Empereur
Et marcheront dans Ses pas
Ils seront les Space Marines
Et seront éternels. »

Roboute Guilliman, Codex Astartes

Description du Space Marine

Les Space Marines sont les êtres humains les plus puissants de l'univers de Warhammer 40,000. Mais, s'ils font partie de l'humanité, ils sont surtout sur-humains, car voulus comme tels. Ils sont supérieurs à l'humain normal, tant sur le plan intellectuel que physique : opérations chirurgicales avec implantation d'organes tiers génétiquement modifiés, mutation génétique forcée (grâce aux radiations et aux implants) et endoctrinement hypnotique. La transformation est douloureuse voire mortelle pour la recrue, mais c'est le prix à payer pour faire partie de l'élite de l'Imperium.

Par rapport aux milliards d'êtres humains qui peuplent l'infinité de mondes qui composent l'Imperium, le nombre de Space Marines parait ridiculement faible (à peu près 1 000 000 d'hommes). Pourtant, ces forces militaires, appelés « Chapitres », indépendantes du pouvoir central (dans une certaine mesure) peuvent tout à fait rivaliser face à des habitants de planètes entières. Organisées en forces de 1 000 combattants, on estime le nombre de Chapitres à un millier environ.

Chaque Chapitre est organisé en 10 Compagnies de 10 escouades de 10 hommes chacune. Chaque Compagnie a une spécialité particulière, ce qui permet de répondre efficacement à tout engagement militaire, même si des spécificités, propres à chaque unité de Space Marine, varient selon les Chapitres.

Chaque Space Marine possède le même patrimoine génétique que tous ses frères d'armes, le mélange de génome étant passible d'excommunication (Excommunicate Hereticus). Outre les implants et la modification génétique de l'individu, un Space Marine dispose d'une armure énergétique bénite. Celle-ci est le nec plus ultra de l'équipement humain : même certaines races, dites Xenos (extra-terrestres civilisés), ne possèdent pas d'équivalent.

En complément de cette protection, le Space Marine est habituellement équipé d'un fusil Bolter. C'est une arme puissante, bien plus même que les fusils laser des unités de la Garde impériale.

Création d'un Space Marine

Les Space Marines présents dans un Chapitre n'ont que leur personnalité (elle-même très limitée) pour les différencier. Ceci est dû au fait que la totalité des troupes Space Marines est soumise à la loi implacable du génie génétique.

Un Chapitre est créé à partir d'une seule source génétique, reconnue saine et de préférence issue d'un Chapitre Primogenitor. Le patrimoine génétique est élaboré à partir de celui des Primarques qui forgèrent l'Imperium. C'est le moule initial dans lequel sont créés des soldats ayant pu survivre à l'initiation de space marine.

Implants génétiques

Un Space Marine est avant tout le fruit d'une technologie bio-génétique extrêmement avancée. Près de dix-neuf organes, génétiquement modifiés ou créés de toutes pièces, sont introduits par voie chirurgicale dans son corps. Ces dix-neuf organes ont été créés par les techniciens de l'Empereur.

Chacun de ces organes est d'une extraordinaire complexité, et nombre d'entre eux fonctionnent en tandem, voire en trio. L'ablation ou la disparition de l'un deux est donc une irréparable perte pour le Space Marine, qui se retrouve alors considérablement affaibli. C'est pour cela que les soldats sont suivis de manière hebdomadaire et il n'est pas rare de voir un vétéran se faire remplacer un organe défectueux, ou qu'il subisse une chimiothérapie, de manière à rétablir son étrange métabolisme.

Certains organes présents chez l'humain sont également améliorés ou dédoublés, un space marine possède ainsi deux cœurs et peut survivre si l'un d'eux est touché au combat.

Article détaillé : Implants génétiques (Warhammer 40,000).

Psycho-médecine

Traitements chimiques

Hypnothérapie

Le procédé de l'hypnothérapie est très important pour tous les chapitres loyaux à l'Empereur. En effet, alors même que les implants génétiques Space Marine sont implantés à l'aspirant, ce dernier reçoit des stimuli qui développent en lui une foi inconditionnelle en l'Empereur, et lui apprend les rites, traditions, tactiques et prières du chapitre par lequel il a été choisi. Le traitement est de durée très variable selon les chapitres, mais cela reste une phase dangereuse de la création d'un Space Marine car son âme et son esprit peuvent être irrémédiablement endommagés par le processus. Mais une fois ce traitement achevé, les jeunes Space Marines disposent d'une phénoménale connaissance théorique de tout ce qui les entoure. Ils pourront mettre ces connaissances en application tout au long de leur formation pour consolider les bases de leurs techniques.

Variantes

Reproduction

La reproduction de la totalité des organes génétiquement modifiés est confiée à l'adeptus terra qui vérifie la pureté des implants tout au long de leur création jusqu'à leur départ pour les chapitres. Cette même reproduction est possible uniquement grâce à deux organes (implantés pour le premier dans le cou, et le second dans le thorax d'un Space Marine) appelés glandes progénoïdes. Celles-ci ont besoin de dix ans pour se développer puis, celle située dans la gorge du Space Marine lui est retirée et utilisée pour développer de nouveau une série d'organes modifiés. Il est impossible d'en créer de nouveaux car elles sont issues du patrimoine génétique du primarque fondateur du chapitre. Or, depuis leur disparition, les clonages ne sont plus possibles.

Risques

Les risques les plus communs de la création d'un Space Marine, sont la mort, la dégénérescence et la corruption. C'est pourquoi les aspirants sont étroitement surveillés durant toute la phase d'implantation. Mais il peut arriver que d’autres problèmes surviennent à plus longue échéance, alors même que le Space Marine est opérationnel. Le chapitre de la Raven Guard et ses successeurs possèdent des déviances génétiques qui rendent leur peau plus blanche au fil des ans et leurs yeux et cheveux plus noirs. Sans compter leur croissance physique impressionnante qui au fil des ans et des siècles les fait ressembler de plus en plus à Corax leur Primarque. Ceci est une déformation mineure, mais d'autres plus graves peuvent survenir. Le chapitre des Black Dragons par exemple a un problème avec l'ossmodula. Au bout de quelques siècles de service, les guerriers du chapitre voient des crêtes osseuses disproportionnées pousser sur leurs membres ou leur crâne. Ils sont ainsi affublés de crêtes et de griffes qu'ils aiguisent pour ressembler à la créature mythique qui a donné son nom au chapitre. Pire encore, au cours de l'Hérésie d'Horus, Corax de la Raven Guard perdit la quasi totalité de sa légion. Il chercha donc un moyen de créer des Space Marines plus rapidement, il y parvint mais il engendra des créatures difformes d'une violence et d'une ruse inouïes. Il dut lui-même les abattre à la fin de l'Hérésie et pria pour obtenir le pardon de l'Empereur, avant de disparaitre à son tour. Toutefois, ces mutations sont à peine tolérées par les autorités impériales. Et dans les cas les plus graves, cela peut aller jusqu'au bannissement du chapitre.

Équipement du Space Marine

Armures du Space Marine

L'armure des Spaces Marines est la synthèse de divers types de technologies, certains précédant peut-être l'ère des Luttes. Au début de la Grande Croisade, selon la volonté de l'Empereur et grâce à la dévotion du Mechanicum de Mars, maintes connaissances techniques furent rassemblées pour donner naissance à l'armure des Spaces Marines. Malgré tout, il fallut attendre la fin de l'Hérésie pour voir cette tâche enfin accomplie. L'armure appelée MkVII ou Imperator en est le résultat, et elle reste le modèle le plus fréquemment utilisé aujourd'hui.

Les types d'armure les plus anciens sont vénérés par les Techmarines, religieusement conservés et souvent richement décorés. L'armure d'un Space Marines est si précieuse que son possesseur prête le serment de l'entretenir et d'en prendre soin, et ainsi honorer son esprit

Armure énergétique

L'armure énergétique est la protection usuelle des Space marines et sa silhouette caractéristique terrifie les adversaires de l'humanité. Façonnée à partir de d'épaisses plaques de céramite et assistée de faisceaux électro-stimulés pour augmenter la puissance de son porteur, elle constitue l'une des meilleures protections que l'impérium peut offrir.

Armure Scout

Les Spaces Marines qui ne sont pas encore équipés d'une armure énergétique sont équipés d'une armure scout, formée de plaques épaisses dérivées de l'armure carapace, à l'épreuve des balles. Moins encombrante que l'armure énergétique, l'armure scout est parfaite pour les missions d'infiltration.

Armure Terminator

Également appelée Armure Tactique Dreadnought, c'est la meilleure protection pour un Space marine.(comme si le guerrier avait trois armures énergétiques.) Conçue au départ pour remplacer tous les autres types d'armures, elle devint rare lors de l'Hérésie d'Horus, qui saigna à blanc les ressources de l'Imperium. La protection qu'elle offre à son porteur, (sans équivalent dans l'arsenal impérial) lui donne un avantage singulier dans les endroits exigus où l'endurance est privilégiée à la vitesse. Les épaisses plaques d'adamantium et l'exo-squelette renforcé des armures font ainsi du porteur de l'armure un adversaire avec qui compter, possédant au minimum un fulgurant et un gantelet énergétique. La vitesse ne caractérise donc pas cette armure, mais est compensée par la force brute lors des combats rapprochés en environnement exigu, tels que les couloirs des Space Hulks ou lors des abordages de vaisseaux. Elle est également équipée de la crux terminatus dont le champ d'énergie est à même de protéger son porteur contre des puissances gigantesques (réacteur à plasma, tir de fuseur...). On dit que cette crux terminatus inclut un minuscule fragment de l'armure que portait l'Empereur lors de son (dernier) combat contre Horus.

Armure d'Artificier

Une armure d'artificier a une valeur incommensurable. Sa protection est quasiment égale à celle de l'Armure Tactique dreadnought. Elle fut portée par les héros les plus vénérables du chapitre, et même si suite aux nombreuses batailles les pièces furent remplacées, l'esprit des précédents porteurs demeurerait.

Armement du Space Marine

Armes de Tir

Les armes de tirs utilisées par les Space Marines, doublées de leurs incroyables capacités et de leurs réflexes fulgurants, sont toutes basées sur le même schéma de pensée, un tir tue. C'est même la base de leur endoctrinement pour le combat :

« Pour un Space Marine, le bolter est plus qu'une arme. C'est le symbole divin de l'Humanité, la némésis de ses ennemis dont les détonations sont autant de cantiques hurlés aux dieux de la Guerre. »

Bolter

« Par le Saint Bolter et par Sa volonté nous purifierons les hérétiques »

Pour le Space Marine du 41e millénaire, le Bolter (appelé aussi "Très Saint Bolter") est bien plus qu'une simple arme de tir, c'est la parole même de l'Empereur, Sa justice, Son châtiment envers les ennemis de l'Humanité. Il est le bras de l'Adeptus Astartes, et le seul salut du soldat dans la fureur de la bataille.

Le Bolter tire son nom (comme ses différentes déclinaisons en arme de poing, d'assaut et de soutien) des munitions qui lui sont attribuées : les bolts.

Les bolts sont des munitions spéciales dont sont seulement pourvues les armées Space Marines ainsi que quelques membres des autres institutions impériales, tels les membres de l'Inquisition ou les officiers de la Garde Impériale. Un bolt standard est une munition perce-blindage autopropulsée qui explose juste après avoir pénétré sa cible, la faisant exploser la plupart du temps.

Pour permettre de mieux comprendre ce que sont les bolts voici un rapide descriptif des six sortes de bolts utilisés par les Space Marines durant les dix derniers millénaires.

1 : Base propulsive
2 : Douille
3 : Gyrostabilisateur
4 : Embout détecteur de masse
5 : Pointe en diamant
6 : Charge principale
7 : Noyau au Deutérium

1 : Dans ce bolt-ci,
le noyau de Deutérium est
remplacé par un gel spécial
oxyphosphorisé.

1 : Dans ce bolt-ci,
le noyau de Deuterium est
remplacé par un réservoir d'
acide mutagène. La pointe est
elle aussi remplacée par une
substance chimique permettant
la réaction une fois que la balle
a pénétré un ennemi.

1: Pour permettre l'explosion
du bolt, la charge est ici
augmentée
2 : Le noyau de Deuterium
est ici remplacé par un
noyau d'adamantium pur
pour optimiser la pénétration
dans un blindage lourd.

1 : Mini-gyrostabilisateur
2 : Enveloppe à fragmentation
3 : Charge augmentée
4 : Charge à fragmentation
5 : Détecteur de proximité

1 : Cartouches à gaz
2 : Charge au mercure
3 : Embout lisse

Les Bolters sont fabriqués par les meilleurs artisans des fonderies impériales, et avec les meilleurs matériaux connus du genre humain. Chaque bolter est unique, non pas dans le design, strictement respecté d'un exemplaire à l'autre, mais dans ses ornements, ses sceaux de pureté, ou tout autre petit détail prouvant l'habilité du créateur de l'arme. Les fusils sont de véritables œuvres d'art, conservées et entretenues par les chapitres détenteurs depuis des siècles, mais pour rester fonctionnels, ces fusils doivent être régulièrement bénis, révisés, et soumis au jugement du Dieu-Machine.

Le Bolter est une arme semi-automatique conçue pour le tir rapide et précis, et envoie à chaque pression sur la détente de trois à quatre bolts selon le modèle utilisé. Ce fusil est l'arme favorite des troupes de choc des chapitres Space Marines, et la plupart des soldats d'un chapitre s'en voient attribuer un après les cinquante à cents années nécessaires pour faire d'une jeune recrue une imparable machine de guerre portant avec ferveur la Très Sainte Parole de l'Empereur.

Différents types de Bolters existent au travers de la galaxie mais leur utilisation est bien souvent marginale :

- Le Bolter type Ultima, que l'on ne trouve que chez les Ultramarines, et quelques chapitres issus des fils du secteur d'Ultramar.
- Le Bolter type Croisade, utilisé exclusivement par les membres de l'Astartes Praeses et les Black Templars.
- Le Bolter type Hérésie, dont on retrouve quelques exemplaires chez les Lamentors et les Scythes of the Emperor.
- Le Bolter type Filienostos, qui équipe intégralement les escouades de chocs des Salamanders.
- Le Bolter type Astartes Umbra, une version plus proche du Fulgurant que du simple Fusil Bolter et dont les spécificités sont obscures et les rares exemplaires sont détenus par les plus puissants membres de l'Inquisition.

Pistolet Bolter

Le Pistolet Bolter est une version plus légère du Fusil Bolter. Si le Fusil Bolter peut recevoir des chargeurs de 30 à 60 bolts, le Pistolet Bolter n'accepte que des cartouches spéciales dites "mono-bolt". Ces cartouches ne permettent pas à l'arme de tirer plus d'une balle à chaque fois que la détente est pressée, la précision gagnée par l'absence de secousse contrebalançant la salve meurtrière que représentent quatre bolts tirés en rafale.

Contrairement à ce que l'on pourrait penser, le pistolet bolter est une arme bien plus rare que le fusil dont il est inspiré, car la réduction du mécanisme de tir demande l'attention des plus grands maîtres artificiers, ce qui explique le fait que seules des troupes d'élite tels les membres de l'Adeptus Astartes ainsi que les officiers et dignitaires de l'Imperium y ait accès. Le Pistolet Bolter demande aussi à ce que son porteur n'ait pas à tirer sur des cibles trop éloignées, car le bolt a une portée trop limitée, mais cette limitation n'affecte en rien l'efficacité du tir si un ennemi est touché.

Le Pistolet Bolter est une arme très prisée par les commandants d'escouades ou les capitaines de chapitres, on en fournit aussi aux escouades de scouts, munis de bolts silencieux lors des missions d'infiltration de bâtiments ou de vaisseaux. Les escouades d'assaut, équipées de réacteurs dorsaux pour arriver directement au contact de l'ennemi et l'engager au corps à corps, utilisent cette arme en duo avec une arme de corps à corps.

Bolter Lourd

Le Bolter Lourd, comme son nom l'indique, est une version plus imposante que le Fusil Bolter, et est avant toute chose une arme de soutien. Originalement utilisé comme arme montée sur véhicule (on le retrouve sur la plupart des modèles de blindés des armées de l'Imperium) les Space Marine sont les seuls êtres humains, avec les sœurs de batailles de l'Adepta sororitas, suffisamment forts et puissants pour supporter d'utiliser une arme d'un tel poids comme arme de poing. Il est à noter que les autres armées de l'Imperium ont accés au bolter lourd, mais il est dans ce cas-là monté sur trépied.

Contrairement aux autres modèles issus de la gamme Bolter, les dimensions du Bolter Lourd sont tellement démesurées que même pour un des meilleurs de l'Empereur, il est obligatoirement porté à deux mains. Pour que cela soit possible, de menus changements ont été opérés par rapport aux modèles Fusil et Pistolet, qui, eux, restent conceptuellement identiques. Une poignée ergonomique a été rajoutée au dessus de la mire pour une meilleure prise de main, ainsi qu'une meilleure stabilité lors des tirs. Une bandoulière passant au dessus de l'épaulière de l'armure est aussi présente sur certains des plus gros modèles (comme le modèle dit "du Juste" utilisé par l'Ordo Xenos).

Mais la principale spécificité de cette arme lourde est qu'à l'instar des autres modèles dits "lourds" présents dans l'arsenal impérial, l'arme est alimentée par des bandes de bolts qui sont stockées dans un container spécial rajouté au paquetage dorsal du Space Marine (voir Numéro 3 sur les schémas ci-contre). Ces bandes sont constituées de mini-chargeurs de dix bolts reliés les uns aux autres. Il est à noter que le Bolter Lourd est aussi un des deux modèles de la gamme Bolter à disposer d'un tir complètement automatique, dont la cadence de tir est estimée entre 30 et 70 bolts/seconde suivants les différents modèles, le modèle standard conservant une cadence confortable de 50 bolts/seconde.

Deux autres raccords au paquetage dorsal sont visibles sur l'arme, le premier consiste en un lien vers une génératrice, car pour la puissance demandée pour envoyer 50 bolts autopropulsés, un système purement mécanique ne suffit pas, il faut un soutien électrique d'une grande puissance (voir Numéro 1 sur les schémas ci-contre). De même la douleur due à la grande puissance de l'arme et à laquelle serait soumis les bras du Space Marine ne pourrait être supportée si un système de réduction du recul et d'aide à la précision, remplaçant efficacement le trépied utilisé par les servant d'armes lourdes des troupes de la Garde Impériale, ne serait pas lui aussi relié à l'arme (voir Numéro 2 sur les schémas ci-contre).

Fulgurant

Si un bon Pistolet Bolter est une arme précieuse d'une relative rareté, du fait de sa complexité de fabrication, il est au moins courant dans les armées de tout l'Impérium, ce qui est très loin d'être le cas du Fulgurant (ou "Bolter Double-Canon").

Le Fulgurant est une variante tardive du Fusil Bolter, et ne fut redécouvert et redéveloppé qu'après l'Ere des Conquêtes menée par l'Empereur. Pour résumer, le Fulgurant ressemble à un Fusil Bolter affublé d'un deuxième canon et d'un deuxième réceptacle à cartouches. Sa taille plus imposante et son design différent du reste de la gamme bolter découlent de l'ajout d'un deuxième mécanisme de propulsion de bolt à l'intérieur même de l'arme. Il se voit aussi pourvu d'un deuxième mode de tir complètement automatique avec une cadence de tir de 30 bolts/seconde, et accepte pour l'occasion des chargeur spéciaux contenant cent bolts, même si le chargeur Bolter standard convient très bien lui aussi.

Ces armes, bien qu'auparavant très rares, ont fini par se répandre dans les armées de l'Imperium, bien qu'elles ne soient confiées qu'aux officiers ou montées sur des véhicules, tels les transports de troupes Rhino. les seules troupes équipées en séries de ces armes sont les Space Marines en armure tactique Dreadnought, ou armure Terminator, au vu de leur fort taux de survie et les membres du chapitre des Chevaliers Gris, qui sont confrontés aux démons et aux pires atrocités imaginables, ce qui nécessite un arsenal efficace.

Fusil à Pompe MKIII

Cette arme qui semble tout droit sortie d'un autre temps est une des premières armes de tirs dont les tous premiers Space Marines (ou du moins les troupes de chocs qui en inspirèrent la création) se virent dotés lors de la conquête de Terra par l'Empereur. À l'époque, Terra était déjà l'immense métropole planétaire qu'elle est encore aujourd'hui et des armes de longue ou très longue portée n'étaient que d'un intérêt limité dans une ville où le paysage n'est constitué que de couloirs et d'allées étroites - il est à noter que jusqu'à l'Hérésie d'Horus, Terra conserva ces rues minuscules tortueuses, pour des raisons purement culturelles. Une fois l'hérésie terminée, l'administration impériale rasa celles qui avaient survécues à la guerre, et construisirent d'énormes avenues claires et dégagées, de manière à empêcher (en cas d'une nouvelle attaque) que ne se reproduisent les mêmes pertes stupides dues à la difficulté que représente l'assaut de tels endroits.

Ainsi le Fusil à Pompe fut une arme utilisée fréquemment lors de la Reconquête, mais très vite, les Archéo-Scientifiques mirent la main sur d'anciens artefacts du Moyen-Âge Technologique et la possibilité nouvelle de produire des Fusils Bolters marginalisa d'un coup le Fusil à Pompe, devenue vétuste.

Peu de Techno-Prêtres s'intéressèrent au devenir de cette arme, mais son acquisition par la garde impériale en permit la survie dans l'arsenal impérial. Il est à noter deux choses : premièrement, il s’agit de l'arme la moins coûteuse en termes de production pour une usine impériale ; secondement, elle constitue le meilleur rapport qualité/prix de production de toutes les armes de l'Imperium.

La version MKIII vit le retour des Fusils à Pompe dans les armées Space Marines, comme arme de poing standard pour les escouades de Scouts dans la majorité des chapitres. En plus d'être encore moins coûteuse en matières premières que la version précédente, elle est surtout considérablement plus puissante et permet enfin d'être chargée de munition bolt (même s'il est à noter que cette technologie est grandement imparfaite, et qu'il est fait cas de nombreux enrayement du système de propulsion après le premier tir). Armée aux bolts Feu d'Enfer, cette arme est, à courte portée, la plus destructrice de toutes les armes de l'Imperium n'utilisant pas une technologie plasma ou laser, ce qui est certainement la seule raison de retour dans l'arsenal Space Marine.

Fusil de sniper

Issus d'une très ancienne technique de guerre ayant toujours fait ses preuves, et les faisant encore, consistant à détruire les unités de commandement d'une armée ennemie de manière à en rompre la cohésion et à en briser la résolution, les Fusils Sniper ont toujours eut leur place dans l'arsenal Space Marine.

Originellement confié aux Space Marines jusqu'à l'Hérésie d'Horus, le Fusil Sniper est désormais confié aux unités de Scouts, dont les capacités d'infiltration propres à leur formation en petites unités sont un atout majeur par rapport à des escouades d'une dizaine de Space Marine.

Contrairement à ce que de nombreuses personnes non-initiées peuvent penser aux vues des dégâts occasionnées par une telle arme, le Fusil Sniper n'est pas une variante issue de la gamme Bolter. C'est en fait une arme à part, dont le schéma de construction est unique, et le design plus proche du Fusil Laser que de n'importe quelle autre arme Space Marine. La principale preuve est l'absence d'un mécanisme permettant le déclenchement des systèmes d'autopropulsion des munitions à l'intérieur de l'arme. Mais même sans cela, l'absence d'un réceptacle à chargeur à munition de type bolt en est aussi un signe évident. Les munitions utilisées, environ dix fois moins volumineuses qu'un bolt, sont en fait propulsées par un système d'onde, permettant une absence totale de son lors du tir. Ces munitions-ci sont des munitions qui doivent percer leurs cibles, pour y faire pénétrer divers produits chimiques la tuant silencieusement, sans que celle-ci n'ait put se rendre compte qu'elle ait pu être touchée. Les munitions sont chargées par le côté, manuellement, et l'une après l'autre.

Le système de propulsion par onde demande une source d'énergie électrique, et c'est pour cela qu'un câble relie toujours (voir Numéro 1 sur le schéma ci-dessus) l'arme au paquetage du Scout, dans lequel a préalablement été installé une petite génératrice. De même le paquetage contient un système de gyrostabilisation relié à l'arme (voir Numéro 2 sur le Schéma ci-dessus), bien compréhensible pour une arme nécessitant une telle précision. Ce câble permet aussi de transmettre au Casque de Visée Sniper utilisé par les Scouts les informations essentielles captées par les senseurs de l'arme et ainsi que les données recueillies par la lentille de visée.

Canon d'Assaut

Le Canon est l'arme automatique et non-énergétique la plus puissante de l'arsenal Space Marine.

Mais au cours des millénaires, le Canon d'Assaut devint une arme de poing, très prisée des escouades de vétérans en Armures Tactique Dreadnought. On le remarque aussi encore sur les Land Raider de certains chapitres, ainsi que sur la plupart des Land Speeder. Les Blood Angels et leurs successeurs, ainsi que d'autres chapitres issus de la Troisième Fondation utilisent parfois une modification du char Predator nommée Baal équipant une tourelle dotée de cette arme en version jumelée.

Structurellement, le Canon d'Assaut est un canon automatisé à six fûts. Sa cadence de tir, facilitée par l'alimentation électrique (voir numéro 2 sur le schéma ci-dessus), avoisine les 5000 projectiles/minute à sa plus grande vitesse. Le métal dont il est composé est un alliage de céramite, pour la résistance aux chaleurs extrêmes générées par la projection d'autant de munitions et la vitesse de rotation des fûts. Ils doivent être remplacés après chaque utilisation, par crainte qu'ils ne se brisent et en viennent à détruire l'arme, ce qui serait une perte inestimable.

Tout châssis de Canon d'Assaut, doit se monter d'une seule façon sur un type de support donné. Au poing pour les Terminators, en guise de bras pour les Dreadnought, etc. Mais les stabilisateurs gyroscopiques, les compensateurs de recul et l'alimentation de secours (voir numéro 1 sur le schéma ci-dessus) sont toujours installés en premier sur la structure receveuse, de manière à en initialiser le fonctionnement.

Les munitions tirées par le Canon d'Assaut sont acheminées par un câble (voir numéro 3 sur le schéma ci-dessus) relié à une poche spéciale, aménagée pour l'occasion dans le paquetage du Terminator. Ce ne sont pas des munitions complexes, à l'inverse des bolts, mais des obus standards.

Car ce sont moins les munitions que l'arme en elle-même que l'on peut craindre, un simple morceau de céramite de mauvaise qualité, passant dans ce dispositif, peut transpercer une armure d'acier de plusieurs centimètres d'épaisseur. Bien calibrée, les munitions d'un Canon d'Assaut traversent même les blindages des chars ennemis.

La Canon d'Assaut est l'arme de premier choix lors des combats en milieux confinés comme les Space Hulks, les Cités Ruches ou bien encore les complexes industriels impériaux.

Lance-Plasma

Le Lance-Plasma, bien que de plus en plus présent sur les champs de bataille du quarante-et-unième millénaire, n'est en aucun cas une arme récente issue d'une technologie découverte par les artificiers martiens de l'Adeptus Mechanicus. Bien au contraire, sa conception remonterait au vingt-deuxième millénaire, bien avant la découverte de la navigation dans le Warp. Le peu d'humains compétents sur le sujet affirment même que cette arme fut peut-être une des causes de la fin du Moyen Âge Technologique, les possesseurs de cette arme ayant voulu prendre le contrôle du reste de l'Humanité. Celle-ci serait alors entrée dans une guerre millénaire la plongeant dans l'obscurité, manquant de la détruire à jamais. Heureusement pour la race humaine, l'Empereur veillait !

L'antique technologie requise pour mettre au point une arme d'une telle complexité ne fut redécouverte qu'au cours du trentième millénaire. Elle ne fut comprise qu'avec l'aide de l'Empereur, après d'innombrables calculs connexes fournis par une multitude de techno-prêtres et autres cyber-mathématiciens un millier d'années plus tard. Après la redécouverte, Mars, sous l'égide de l'Empereur, se lança dans une campagne de réarmement complet de toutes les armées Space Marine (qui fut l'échec que l'on connaît), avec comme objectif à moyens termes de remplacer le traditionnel Fusil Bolter par un équivalent à Plasma.

On construisit donc d'immenses usines, en prévision d'une production industrielle à grande échelle. Mais à peine les premiers exemplaires furent-il livrés aux Meilleurs de l'Empereur que d'inquiétants rapports remontèrent jusqu'à Lui, les Techno-Augures n'y prêtant aucune attention : l'arme possédait un effroyable défaut de conception, les matériaux que l'on utilisait pour la fabrication à grande échelle de cette arme ne possédaient pas toujours les qualités requises pour l'utilisation intensive qui en était faite.

C'est à la mort du Chapelain Luxanes des Ultramarines que Roboute Gulliman demanda personnellement le retrait du Lance-Plasma de l'arsenal Space Marine. L'Empereur, devant le scandale qui faillit éclater pris sur lui de transférer ces armes des chapitres détenteurs à la Garde Impériale dont les unités composées d'humains ordinaires étaient depuis longtemps considérées comme sacrifiables. En parallèle, l'Empereur commanda aux fonderies de Mars deux chantiers importants : Le premier concernait une accélération de la production des Fuseurs, redécouverts récemment et dont la technologie est plus proche des standards impériaux - donc moins soumise aux erreurs éventuelles de construction. Le second chantier, terminé après la trahison d'Horus en M41, fut la relecture, la correction complète, la réécriture, et l'amélioration des schémas de construction du Lance-Plasma.

Depuis la fin des calculs et alors que tous pensaient que le Lance-Plasma finirait par disparaître complètement de la galaxie, de petits nombres d'exemplaires estampillés du sceau martien furent utilisés à Maccrage. Ce fut la première livraison de la nouvelle version du Lance-Plasma (nommée "MkII Renaissance"). Depuis, et bien que la constitution d'un tout petit stock prenne des dizaines d'années (l'Adeptus Mechanicus refusant de transférer sa technologie, prétextant le risque d'une souillure par un passage dans le Warp), le Lance-Plasma regagne les théâtres d'opération Space Marine, au grand dam de leurs ennemis. Il est bien sûr important de souligner que le principal défaut de l'arme (la mortelle surchauffe), appartient désormais à l'Histoire - du moins pour les Space Marines. La Garde ne bénéficie, et pour longtemps encore, que des anciens modèles en circulation.

Il va de soi que tous ces modèles sont fabriqués manuellement par un nombre très restreint de maîtres artificiers triés sur le volet ; ils sont longuement sanctifiés et bénis par le Dieu-Machine lui-même, avant d'être expédiés vers le chapitre qui les a commandés.

Structurellement, le Lance-Plasma utilise la même technologie que les réacteurs des vaisseaux de la Flotte Impériale ou des générateurs énergétiques présents sur les mondes humains les plus avancés technologiquement. La puissante énergie plasmatique générée par le moteur de l'arme est canalisée par un intense champ électromagnétique, protégé par un alliage très précis d'adamantium, de plastacier, et d'hydro-polymères. La constance du champ électromagnétique est une condition sine quae non à la survie de l'utilisateur. Les alliages des anciens modèles laissaient souvent à désirer, ainsi au bout d'un certain temps d'utilisation de microscopiques fissures apparaissaient, suffisantes pour que la moindre perturbation électromagnétique fasse jaillir le plasma en fusion sur le porteur.

Chaque arme à plasma (depuis la version MkII) reçoit deux cartouches permettant le tir : La première cartouche (no 3) se fixe sur le haut de l'arme, près de la crosse (voir no 2 sur le schéma de l'arme). Cette cartouche est un évent de secours chargé de récupérer rapidement le trop-plein de plasma en cas de surchauffe débutante ; c'est évidemment un composant essentiel du Lance-Plasma MkII. La deuxième cartouche (no 4) se fixe près de la gâchette (voir no 1 sur le schéma). Cette cartouche comporte suffisamment de photons pour une quinzaine de tirs (suivant la qualité de l'arme). Les photons alimentent une chambre à fusion comportant de l'hydrogène, devenant hautement énergétique et tout cela fusionne en une masse plasmique.

Le plasma est relâché par une impulsion ionique, donnant ces fameux éclairs de plasma. Le mélange ainsi propulsé explose au contact de sa cible, libérant une chaleur équivalente à celle d'un petit astre, et ce sur un rayon très court, pour une durée elle aussi extrêmement brève. Utiliser une telle arme est une tâche honorifique dans les chapitres Space Marines.

Pistolet à Plasma

Bien plus complexe d'élaboration que son cousin le Lance-Plasma standard, le Pistolet à Plasma est encore plus rare et infiniment plus précieux. Il n'est plus en fabrication que dans certains Manufactorums et le Clergé de Mars ne cesse de fermer les quelques ateliers qui pratiquent encore la création de ces armes. La volonté n'est pas de priver l'Imperium de son arme de poing la plus meurtrière, mais plutôt de concentrer ses meilleurs cerveaux sur des projets plus urgents comme l'élaboration d'armures plus solides et moins coûteuses, ou encore l'amélioration de la qualité des armes de la gamme Bolter.

Créés en même temps que les premiers Lance-Plasma, les Pistolets à Plasma n'ont jamais été retirés de l'arsenal impérial du fait que la moindre puissance plasmique nécessaire à leur fonctionnement n'engendra jamais le moindre excédant d'énergie, la cartouche réceptrice n'y est donc d'aucune utilité, et les armées Space Marines n'ont quasiment jamais rapporté le moindre incident issu de l'utilisation de cette arme. Il faut aussi dire que leur conception artisanale en fait des armes beaucoup plus fiables car créées avec la minutie et la dévotion à laquelle seuls les meilleurs techno-artisans peuvent prétendre.

Le Pistolet à Plasma est monté sur une base de Pistolet Bolter : le manche et la détente sont parfaitement identiques d'un modèle à l'autre. À la place du mécanisme pour éjection de munitions autopropulsées, un canon et une chambre à fusion plasmique miniaturisée ont été placés. De part sa petite taille et le peu d'énergie utilisée, l'arme ne surchauffe qu'en cas de tir répété durant une période prolongée, ce qui est censé ne jamais arriver à un soldat Space Marine. De toute manière aucun système d'éjection d'un éventuel surplus d'énergie, à l'instar des anciens modèles de Lance-Plasma, n'a été imaginé pour cette arme. Seule une cartouche à photons (que l'on place dans le réceptacle numéroté un sur le schéma ci-dessus) est nécessaire et près de quarante tirs peuvent être effectués avec le Pistolet.

Les tirs sont moins puissants que ceux d'un Lance-Plasma, et surtout n'agissent que dans un rayon extrêmement court (200 à 350 mètres), mais toujours bien supérieurs à la puissance d'un bolt standard.

Lance plasma-lourd

Le Lance plasma-lourd est le représentant le plus rare des armes utilisant la technologie Plasma. On ne le trouve que sur de très rares chars de la Garde Impériale, lesquels sont souvent utilisés précautionneusement, de manière à être sûr de pouvoir, dans le pire des cas, récupérer l'arme si le char est détruit pour la réparer, soulager la peine de l'Esprit de la Machine et la remonter sur un autre support.

Chez les Space Marines, le Lance plasma-lourd n'est pas utilisé en tant qu'arme montée sur un char ou autre, mais en tant qu'arme de poing, au même titre que le Bolter ou le Lance-Flammes Lourd. Cette particularité d'utilisation des armes de soutien dans les armées des meilleurs de l'Empereur permet l'utilisation de ces armes dans des milieux variés et surtout là où on ne les attend pas (couloirs, Space Hulks, etc). Le Lance Plasma Lourd ne souffre que très rarement des problèmes de surchauffe connus des autres modèles, bien que celui-ci nécessite un apport en photon bien plus important. L'explication vient du fait qu'un paquetage dorsal, similaire en tout point à celui qui accompagne le servant d'un Bolter Lourd, est posé sur le dos du soldat et s'occupe de tout l'apport énergétique nécessaire au bon fonctionnement de l'arme (alimentation visible en 1 sur le schéma), ainsi qu'à l'éventuelle récupération d'un surplus plasmatique et sa reconversion en énergie contrôlable (3 sur le schéma). Un système anti-magnétique (2 sur le schéma), théoriquement disponible sur le Lance Plasma Standard, permettant l'utilisation de l'arme même en cas de perturbation électromagnétique fait aussi partie des atouts de cette arme. Le Lance Plasma n'en bénéficia jamais, la science de l'Impérium ne permettant pas d'insérer ce dispositif dans un si petit réceptacle, la technologie nécessaire à une telle application étant perdue.

Mais malgré cette efficacité avérée, on trouve peu de Lance plasma-lourd dans la galaxie, la raison à cette rareté est double. Premièrement, les stocks de cette arme destructrice ne sont rapprovisionnés qu'au compte goutte, bien que l'Adeptus Astartes soit convaincu que l'Adeptus Mechanicus en cache des centaines de milliers d'exemplaires dans les entrailles de ses Mondes-Forges, et leur nombre ne cesse de diminuer, car les ennemis de l'Empereur détruisent systématiquement ces bijoux de technologie médiévale. La deuxième raison est la raréfaction des savoirs, toujours d'actualité en cette fin de 41e millénaire, mais aggravée par la volonté des adeptes du culte du Dieu-Machine de garder secrets leurs savoirs.

Il n'existe plus qu'une fabrique de Lance plasma-lourd par secteur dans la Galaxie (divisée par l'Humanité en cinq secteurs), et celles-ci croulent sous les commandes urgentes dont les délais ne seront jamais tenus, et sous les réparations d'anciens modèles toujours en circulation. On compte la production annuelle de Lance plasma-lourd pour la totalité de l'Impérium à 500 unités. Sur ce chiffre incroyablement petit, on peut considérer que près de 400 seront perdus au combat avant la fin de l'année de leurs mises en circulations, 75 seront renvoyés en usine pour subir diverses réparations et modifications, les 25 restants serviront à tenter de combler le manque de moyen sans cesse grandissant des armées impériales.

Un seul modèle de lance plasma-lourd a vu le jour, mais des versions différentes existent. Ce modèle est basé sur les mêmes schématiques que le Lance Plasma Standard, et son fonctionnement est strictement le même à la seule différence que la charge de plasma est cinquante à cent fois plus intense. Il n'a donc subi aucun changement structurel majeur depuis sa mise en circulation. Les différentes versions ne diffèrent véritablement que par la stabilité de tenue de l'arme en phase de tir, ainsi que l'ergonomie générale, les Techno-Prêtres ne se risquant jamais à mécontenter le Dieu-Machine en modifiant la structure de ce qu'Il a dicté comme juste.

Lance Flammes

Selon les plus anciennes légendes du Culte de Mars, les premiers exemplaires de Lance Flammes seraient apparus en M2 sur Terra, aux cours de sanguinaires affrontements qui faillirent renverser la planète. Nombreux sont ceux qui pensent que cette arme fut inventée à l'époque par l'Empereur en personne, mais ceci n'est qu'une rumeur et aucune preuve ne peut en aucun cas être confirmée.

Il est par contre irréfutable que le Lance Flammes, bien que sa conception ait heureusement évoluée au cours des millénaires, a depuis toujours accompagné les Space Marines dans leur quête de justice et de liberté pour l'Humanité. Depuis les jours glorieux de l'édification du Palais de l'Empereur jusqu'aux actuels jours sombres des corruptions et de l'émiettement de la grandeur impériale, le Lance Flammes accompagna le Juste, libérant ses flammes purificatrices sur l'ignominieuse face de la corruption des forces de la Ruine.

Depuis les temps anciens et dans la totalité des croyances humaines impériales ou pré-impériales, le feu a toujours suscité un fort intérêt ainsi qu'une grande interprétation symbolique, souvent attribuée à une sorte de purification du corps et de l'âme. Le Chapitre Space Marine des Salamanders, connus de tous pour sa bravoure, ainsi que sa complète dévotion envers l'humanité, fait un usage quasiment systématique de cette arme bénie, et ceci à un point tel que l'utilisation des Fusils Bolter y est, dans certaines escouades, marginale.

Structurellement la composition du Lance Flammes, quel que soit son type et son modèle d'origine, est extrêmement simple, et il est produit en nombre constant et de manière plus que suffisante par les usines d'armement impériales. Jamais une armée impériale n'en a manqué, et il semblerait peu probable que le cas se présente un jour (la plupart des planètes impériales modernes en possédant plusieurs usines de fabrication, le stock de l'Imperium en matière de Lance Flammes peut faire face à des années d'absence de production sans souci pour le remplacement des armes perdues ou hors-service). Un moteur à air comprimé propulse un liquide enflammé par le canon, liquide brûlant tout sur son passage et à très forte température.

Dans le cadre des Lance Flammes du 41e millénaire, les modèles utilisant des liquides enflammés par une source de chaleur à l'avant de l'arme sont révolus. Le Lance Flammes est chargé par des munitions au Prométhéum (voir 1 sur le schéma), liquide extrêmement volatile qui s'enflamme au contact de l'oxygène. Bien plus puissant que le pétrole, le prométhéum peut même s'enflammer sous l'eau. En cas d'utilisation dans une atmosphère où l'oxygène se fait rare, près du canon se trouve un petit dispositif permettant la diffusion d'oxygène en cas de pression sur la gâchette. Le Prométhéum est envoyé en droite ligne sur une distance de plus de trois cent mètres en terrain dégagé, et avec un rayon d'action de près de 120 °. Lors de l'attaque de Bunker, on a pu constaté que le Modèle MkIV (le dernier en date) de type Salamandre peut projeter ses flammes purificatrices sur plus d'un kilomètre de couloir (fait constaté lors de la Grande Guerre pour Armaggeddon Prime, par le Général Galiénus, Commandant en chef du 144e Catachan, posté dans les ruines jouxtant la Ruche Tartarus).

Lance Flammes Léger

Également connu sous le nom de "pistolet à flammes" ou "brûleur", cette arme est une version réduite du lance-flammes classique. Sa portée est plus courte mais ses effets tout aussi mortels. Sa taille réduite permet de l'utiliser durant un corps à corps. Il équipe parfois les scouts, mais plus souvent les haut-gradés et les escouades d'assaut de certains chapitres (Blood Angel) ou de l'Adepta Sororitas.Quand il tire, il répand un liquide chimique hautement inflammable au contact de l'air.

Lance Flammes Lourd

Le lance flammes lourd fonctionne selon les mêmes principes que le lance-flammes, il enveloppe sa cible de flammes et la transforme en torche vivante. Ce modèle lourd est en fait l'équivalent d'un lance flammes jumelé mais possède également une plus grande autonomie avec l'utilisation de bonbonnes dorsales et une portée supérieure en raison d'une amélioration du système de propulsion de produit inflammable, lui valant le surnom affectueux de "Gros Flambeur"...Il est notamment en dotation dans les escouades de terminators où il est utilisé pour "nettoyer" des couloirs ou des zones retranchées.

Lance Missile

Le lance missile est l'une des armes lourdes favorites de l'arsenal des Space Marines. Sa conception en elle-même est universelle et de nombreuses versions en sont fabriquées à travers toute la galaxie, que ce soit par les humains, les orks ou les eldars.

Cette arme équipe parfois certains véhicules et dreadnoughts. La version impériale de cette arme comporte un chargeur pouvant contenir toute une variété de missiles autopropulsés. Le missile le plus répandu est le modèle antichar conçu pour éventrer les blindages. Le missile à fragmentation est également populaire pour son efficacité contre les troupes à découvert.

La technologie des lance missile varie grandement à travers la galaxie et selon les chapitres, il peut être équipé d'un système de visée automatique qui permet de voir deux fois plus loin, de calculer la distance avec la cible et de la verrouiller pour que le missile la suive.

Lance Grenades auxilliaire

Le lance grenades est composé d'un tube pouvant propulser la majorité des grenades à l'aide d'un gaz ou d'une charge électromagnétique. Bien que les lance grenades puissent utiliser la plupart des grenades, ils sont habituellement chargés de grenades antichars et à fragmentation. Le lance grenades est plutôt utilisé par les troupes de la Garde Impériale ; chez les Spaces Marines, il équipe les scouts et parfois les escouades tactiques, mais cela reste assez rare étant donné l'arsenal plus perfectionné que ces derniers ont à disposition.

Il existe également des systèmes de lance-grenades auxiliaires, véritables lanceurs miniatures. Ces armes peuvent être montées sur le poignet, intégrées à une autre arme ou fixées sur l'épaule. Ces armes étant rares, elles ne sont confiés qu'aux officiers et vétérans les plus méritants.[1]

Le lance grenades possède en général deux types de tir : le premier consiste à envoyer une grenade qui explosera dès qu'elle aura touché le sol ou une cible ; le deuxième permet l'envoi d'une grenade qui rebondira 2 fois sur le sol avant d'exploser. Ce deuxième tir peut être utile dans le cadre de batailles urbaines pour déloger des ennemis dans une pièce voisine tout en étant à couvert.

Fuseur

Les fuseurs, parfois appelés armes à fusion, fondeurs ou cuiseurs, tirent un rayon thermique sous-moléculaire sur une courte distance, causant un effondrement moléculaire et transformant la cible en un amas de résidus fondus et en vapeur en une fraction de seconde.

La plupart des fuseurs utilisent un gaz pyrum-pétrole pressurisé, chargé de produire une énergie énorme. Les fuseurs utilisent un système de double injection pour mettre le gaz dans un état sous-moléculaire qui vaporisera n'importe quelle cible. En résulte une incroyable puissance de destruction à courte portée. La réaction biphase des fuseurs limite leur cadence de tir mais leurs effets dévastateurs en font une arme de support populaire sur les champs de bataille. Beaucoup de commandants préfèrent les fuseurs aux armes à plasma qui manquent, elles, de fiabilité.

Les fuseurs font peu de bruit, mais l'air environnant, surchauffé, produit un sifflement caractéristique qui se transforme en rugissement lorsque la cible est vaporisée. Le tir est de couleur jaunâtre.

Multi Fuseur

Le multi-fuseur ou canon thermique doit son nom à son nombre de tubes, variable selon les modèles. II est également connu sous les sobriquets de "Chaud devant" ou de "Torrefacteur", ses servants étant aussi réputés pour leur sens de l'humour que pour leurs uniformes roussis.

L'arme en elle-même est une version lourde du célèbre fuseur. Elle fonctionne selon les mêmes principes d'agitation moléculaire, un peu comme un four à micro-ondes et est capable de percer l'armure la plus lourde comme du beurre. Il reste cependant handicapé par la faible portée de son tir.

Le multi-fuseur ne fait pas le moindre bruit lorsqu'il tire mais l'air environnant surchauffé produit un sifflement caractéristique qui se transforme en rugissement lorsqu'une cible vivante est touchée et que son corps est vaporisé.

Il est aussi monté sur des dreadnought Space Marine.

Canon Laser

Le canon laser fonctionne selon les mêmes principes technologiques que les autres armes laser. La chambre de fission est plus grosse, le générateur plus puissant, permettant au canon de libérer une volée dévastatrice de rayons laser comme le font dans une moindre mesure les autres armes de ce type.

Le canon laser est essentiellement voué à la destruction des véhicules ennemis et fait merveille dans ce rôle. II est souvent surnommé "Chalumeau" ou "Ferrailleur" en hommage à cette efficacité. Le canon laser arme certaines escouades d'infanterie afin de leur permettre de tenir tête aux tanks ou aux redoutables dreadnoughts.

De nombreux blindés impériaux ainsi que le fameux Predator Anihilator en sont équipés car sa puissance de feu s'avère précieuse face aux blindages des véhicules ennemis. Il peut aussi être utilisé pour venir à bout de l'infanterie en armure lourde comme les Terminators mais son faisceau étroit et son temps de recharge en font une piètre arme antipersonnelle face à l'autocanon ou au bolter lourd.

Autocanon

L'autocanon tire des volées d'obus. Cette arme dispose d'une très haute cadence de tir lui permettant de libérer un déluge de feu afin de couvrir l'avance de troupes alliées ou d'assaillir les positions tenues par l'ennemi. C'est l'arme idéale pour attaquer les véhicules ou les fortifications ennemies. L'autocanon est très populaire au sein des forces impériales mais aussi parmi les orks, qui, eux, l'apprécient surtout pour son vacarme assourdissant et son très fort recul !

Les Spaces Marines ne l'utilisent quasiment jamais au sein de l'infanterie contrairement au chaos qui s'en sert comme lance-obus portatif. Par contre c'est un favori de l'Adeptus Mechanicus qui l'utilise sur tourelle pour les predators ou en version jumelée pour un dreadnought car c'est une arme relativement polyvalente, efficace contre l'infanterie lourde comme contre les véhicules et bâtiments, de plus sa haute cadence de tir pour une arme lourde (un tir toutes les unes à trois secondes selon le modèle) en fait une arme de grande efficacité sur le champ de bataille.

Digilaser

Arme extrêmement rare, n'appartenant quasiment qu'à la légende, elle équipe seulement certains champions de l'Adeptus Astartes ou membres de l'Inquisition. Il s'agit d'une arme créée à la base par les Jokaeros, une race disparue depuis des millénaires mais dont la technologie était bien plus avancée que celle de l'Impérium aujourd'hui. Un digilaser est tellement complexe dans sa fabrication que son fonctionnement dépasse les meilleurs ingénieurs de l'Imperium, c'est pour cela que presque tous les exemplaires de ces armes sont d'époque, et ont traversé les millénaires. Il existe des modèles récents très chers disponibles sur le marché noir mais ils ne proviennent sûrement pas des forges humaines et il est impossible de définir leur origine.

Le concept même de son fonctionnement défie toutes les lois de la physique. Cette arme minuscule semblable à une bague se fixe sur le doigt ou sur la phalange. Elle contient un programme digital qui, par activation psychique (sans nécessité d'avoir des dons de Psyker) se transforme en un laser physique. Le fait même qu'une donnée virtuelle puisse se transformer en donnée physique est scientifiquement inconcevable pour nous. Cela signifie qu'elle n'a pas besoin de source d'énergie extérieure et que son utilisation est illimitée. Cependant le Digilaser a besoin de quelques secondes avant de tirer à nouveau.

Il existe deux variantes de cette arme : l'une nommée "Digiflambeur", dont le programme digital se transforme en flamme de puissance équivalente à celle d'un lance-flamme léger, l'autre appelée "Digiperceur" qui matérialise des aiguilles fines et solides envoyées à une vitesse fulgurante et capables de transpercer une armure lourde de type Dreadnought.

Armes de Corps à corps

Couteau de Combat

Couteau de Combat de Capitaine Ultramarine

Le couteau de combat est l'arme de corps à corps de dotation des Spaces Marines, fabriqué par un maître artificier dans l'adamantium, il est d'une perfection irréprochable. Il faut savoir qu'il est de la longueur de la tête d'un humain et il est donc une arme parfaite contre les tyranides et autres orks plutôt mal protégés. Le couteau de combat peut aussi s'adapter sous le bolter de sorte qu'il constitue une baïonnette et donc une arme complète et puissante à la fois. De récentes découvertes de l'Adeptus Mechanicus ont permis l'avènement d'un nouveau type de couteaux qui vise à remplacer les anciens modèles. (cf. Croisade de Sabbat, section découvertes SCS). En effet une technologie immémoriale, redécouverte au combat sert de nouveau. Un alliage à base d'adamantium et de métal météoritique allié à cette technologie redécouverte permettent de créer une lame feuilletée qui allège considérablement le poids de l'arme. Son tranchant reste de plus inégalé sauf par des armes magiques ou énergétiques. Il faut savoir que d'après des rumeurs incertaines, certains techno-augures auraient copié l'armement des nécrons en matière de lames énergétiques. Aucun des adeptes ne s'est encore exprimé sur ces mystérieux travaux car, pour l'Inquisition, cela constitue une hérésie pure et simple.Ce genre de découverte basée sur la technologie nécrontyr peut être remarquée même dans l'empire Tau, notamment à propos du commandeur Farsight.

Epée / Hache tronçonneuse

Les armes dites tronçonneuses sont relativement courantes dans les chapitres Space Marines et même dans les armées de l'Imperium en général. L'arme est composée d'une poignée recouverte d'un grip ergonomique dont le pommeau et la garde sont régulièrement gravés et sculptés de symboles tels que l'aigle impérial. Un mécanisme de démarrage de la chaîne est intégré près de la garde (sous forme d'une poignée supplémentaire), sous un moteur composé d'un bloc énergétique similaire à celui des armures Space Marines. La lame de l'arme est composée d'un revêtement en adamantium, assemblé autour d'un double axe entraîné par le moteur, qui, lorsqu'il est démarré, entraîne la chaîne. La chaîne en elle-même est composée de deux éléments primordiaux. Son alliage en adamantium est renforcé, de plus la chaîne est hérissée de courtes pointes triangulaires (qui servent à trancher) et de pointes plus longues en forme de crocs qui déchiquètent les chairs et les armures avec une égale facilité. Le moteur entraîne la chaîne à près de deux cent kilomètres/heure, bien que la vitesse puisse être adaptée selon la pression du poing sur le mécanisme d'activation de l'arme. L'épée est un modèle courant, alors que la hache n'est presque plus produite depuis que les légions chaotiques s'en sont servies comme emblème pour leurs tueries.

Arme énergétique

Les armes énergétiques peuvent paraître en tous points similaires à des armes conventionnelles comme une épée ou une lance par exemple, du moins au premier abord. La ressemblance ne va pas plus loin : les armes énergétiques sont nettement plus meurtrières que n'importe quelle arme de moindre facture. Elles sont équipées d'un générateur nucléaire (similaire à celui présent dans les paquetages dorsaux des armures énergétiques), qui permet à l'arme de littéralement crépiter d'un énergie destructrice. Le bloc d'alimentation est relié à la partie offensive de l'arme (le poing pour un gantelet, la lame pour une épée, ...) par trois fils conducteurs. Les deux premiers fils fixés sur la partie externe de l'arme sont destinés à fournir en énergie la partie offensive de cette dernière, le fil présent à l'intérieur de l'arme permet quant à lui de limiter les retours d'énergie susceptibles de déstabiliser la stabilité du noyau et de provoquer une explosion qui pourrait tuer le porteur. Même si elles sont très utilisées par les Space Marines, de telles armes sont précieuses et assez rares. Porter une telle arme est un honneur qui est principalement réservé aux vétérans et aux soldats les plus valeureux. Celles-ci sont de plus finement ouvragées par les artificiers ou les adeptes du Dieu Machine chargés de la création de telles armes.

Griffe éclair

Les griffes éclairs sont de curieux artefacts dont les procédés de fabrications sont issus du Moyen Âge Technologique (période pré-Impériale). En effet ils combinent la technique de fabrication des gantelets énergétiques et une technologie permettant d'intégrer quatre lames (d'où l'appellation de "griffes") sur le dos du gantelet. Les lames sont chargées de la même manière qu'une arme énergétique "ordinaire", toutefois l'utilisateur peut rétracter les griffes dans l'arme afin de pouvoir manier des objets sans les "griffer". Les griffes énergétiques s'utilisent par paires et possèdent un pouvoir de destruction impressionnant. Toutefois le poids incroyable de l'arme, même pour un corps amélioré de Space Marine ralentit considérablement la vitesse d'attaque du porteur.

Marteau Tonnerre et Bouclier Tempête

Le marteau tonnerre est une arme d'une grande puissance. C'est un marteau énergétique dont la structure de la tête de l'arme a été modifiée afin de dégager une terrible onde de choc à l'impact. La puissance du choc est telle que même un équipage de blindé frappé par cette arme en est généralement assommé et que le premier coup sur un fantassin est le plus souvent fatal. Le bouclier tempête, quant à lui, est un bouclier générant un champ de force offrant une protection particulièrement efficace contre les coups les plus puissants, toutefois sa taille ne lui permet pas de protéger efficacement le porteur contre d'éventuels tirs. Ces armes sont confiées uniquement aux escouades de Space Marines en armures terminator spécialisées dans l'assaut.

Gantelet énergétique

Le gantelet énergétique est sans aucune contestation possible l'arme de corps à corps la plus puissante encore fabriquée par l'Imperium. Sa conception a été une des plus grandes découvertes de son époque. Bien que la structure même du gantelet soit similaire à n'importe quelle arme énergétique, la puissance a été augmentée grâce à l'exosquelette qui parcourt les articulations sous l'épais blindage en adamantium. Le gantelet peut ainsi permettre au porteur de développer une force capable de faire plier les plus épais et résistants des blindages comme s'il s'agissait de simple papier. Le poids de l'arme est toutefois considérable et sa demande en énergie bien supérieure à la moyenne des autres armes comparables. Ainsi le porteur, en plus de devoir posséder une très grande force, devra supporter une cellule à énergie trois fois plus grosse que celle située dans les armures énergétiques. L'arme reste néanmoins très utilisée en raison de ses capacités hors du commun.

Poing tronçonneur

Le poing tronçonneur consiste en un gantelet énergétique combiné à une lame tronçonneuse. Cette arme est très prisée des escouades de vétérans en armure terminator du fait qu'elles permettent de percer aisément n'importe quel blindage. De plus, cette variante du gantelet est extrêmement utile aux terminators pour se frayer un chemin au travers des couloirs exigüs et encombrés des Space Hulks.

Arme Némésis

Les armes Némésis sont des reliques du Moyen Âge technologique d'une valeur inestimable. Seuls quelques chapitres en ont dans leur arsenal du fait que la majeure partie d'entre elles sont affectées au chapitre des Chevaliers Gris. Ces armes sont présentes sous différentes formes, même si les plus représentées sont la hallebarde et l'épée. Elles sont connues pour leurs champs de phase anti-démoniaque permettant à leurs porteurs de tenir tête aux démons les mieux protégés qui soient contres les armes conventionnelles. Leur simple contact avec une entité démoniaque provoque l'instabilité matérielle de cette dernière (renvoyant instantanément dans le Warp les entités mineures) De plus, elles nécessitent de leur porteur qu'il soit un psyker pour tirer parti de la totalité des possibilités de l'arme. En effet, elles ont une résonance propre dans le Warp qui fait que, combinées avec l'énergie psychique du porteur, elles deviennent des armes permettant le bannissement instantané de l'entité démoniaque blessée par l'arme.

Equipement de Soutien

Dreadnought

Les Dreadnoughts (terme de marine anglais désignant un cuirassé pouvant être traduit par « ne craint rien ») sont l'un des éléments les plus puissants de l'arsenal des chapitres de Space Marines. Ce sont des reliques, extrêmement précieuses, déployées en faible nombre dans les batailles les plus importantes.

Un Dreadnought se compose de quatre parties : un sarcophage, deux "bras" qui sont en fait des affuts pour armes lourdes ou de corps à corps et enfin des jambes.

Dans le sarcophage, lourdement blindé, se trouve un vétéran Space Marine en position fœtale. Celui-ci a généralement été grièvement blessé par le passé, et une chance supplémentaire de servir l'Empereur lui est offerte au travers de cette deuxième vie. Une fois dans le sarcophage, le Marine y restera jusqu'à sa mort définitive ou la destruction du Dreadnought. Parfois, mais c'est extrêmement rare, le Dreadnought accueille un Marine vivant, mais très talentueux, voire un héros.[réf. nécessaire]

Les bras peuvent accueillir une variété d'armes interchangeables, ce qui permet une grande flexibilité tactique. On peut compter : un canon d'assaut, deux canons-laser jumelés, deux autocanons jumelés, un multi-fuseur, un lance-missiles, un poing énergétique (souvent doublé d'un fulgurant ou d'un lance-flammes). Notez que les Dreadnoughts portent des armes sensiblement plus puissantes que celles normalement disponibles, elles offrent donc une puissance de feu améliorée ou des fonctionnalités supplémentaires.

Différentes versions sont parfois créées au sein de certains chapitres, par exemple le Furioso des Blood Angels doté de deux poings de combat ainsi que d'un fuseur ou la variante Mortis utilisée par les Dark Angels dotée de deux armes de tir qui peuvent être deux autocanons jumelés, deux bolters lourds jumelés ou deux lance missiles jumelés. Le Ironclad quant à lui est équipé d'un marteau sismique et d'un système ouragan comparable à celui du Land Raider Crusader. Il peut aussi porter une paire de missiles traqueurs.

                        "Trop gravement blessé pour vivre,
                         Trop précieux pour mourir"
                                                                      Grand Sénéchal Black Templar

Predator

Le Predator est le tank d'assaut standard des Marines. La soute à passagers du Rhino a été modifiée de manière à accueillir une tourelle sur le dessus et deux affuts sur les flancs du véhicule. Il y a deux membres d'équipage dans un Predator : un pilote et un artilleur.

Comme la plupart des véhicules Marines, les configurations d'armes sont flexibles, la tourelle principale accueille souvent un autocanon, tandis que les affuts sont dotés des bolters lourds.

Une variante traditionnelle consiste à remplacer les bolters lourds par des canons laser et à fixer deux canons laser jumelés sur la tourelle : cette configuration, appelée Predator Annihilator constitue une excellente réponse anti-blindé.

Certains chapitres alignent aussi une variante dotée de lance-flammes et des multifuseurs, voire des autocanons jumelés ou même des canons d'assaut jumelés ( Prédator "Baal" des Blood Angels ) .

Whirlwind

Le Whirlwind est une autre variante du blindé léger Rhino. Là encore la fonction originelle de l'engin est détournée au profit d'une arme à tir indirecte. En effet, une tourelle lance-missiles est montée sur le toit et sert à bombarder à très longue distance des troupes ennemies. La puissance de feu est réduite, toutefois, son tir indirect est guidé par un laser très fiable. Le Whirlwind sert principalement à réduire le nombre de troupes ennemies avant que les Space Marines ne chargent ou ne reçoivent une charge. Il sert aussi en combat de type urbain à obliger les ennemis à rester à couvert pendant que les Space Marines progressent vers eux.

Landspeeder

Le land-speeder est un véhicule "antigrav" (doté d'un système d'anti-gravité) très légèrement blindé, mais rapide et manœuvrable. Il est généralement utilisé pour contourner l'ennemi, le priver de son soutien et effectuer toutes sortes d'attaques chirurgicales tactiques.

La version basique d'un land-speeder est dotée d'un bolter lourd manié par le copilote; efficace contre les blindés légers comme l'infanterie. Le bolter lourd peut être remplacé par un multi fuseur.

Les Land Speeders Tornados sont une variante du modèle de base, le bolter lourd peut être remplacé par un multi-fuseur et un canon d'assaut ou un lance flammes lourd est fixé sous le nez de l'appareil, on trouve également les variantes Typhoon pour un appui plus lourd grâce à une batterie lance missiles.

Il existe une variante de châssis plus long de Land Speeder donnant lieux aux rares Land Speeder de transport : Les Land Speeder Sirocco, armés du seul bolter lourd mais pouvant transporter jusqu'à 6 soldats en armures énergétiques très rapidement d'un bout à l'autre du champ de bataille. Ce châssis donne libre cours à trois variantes, le Land Speeder Hurricane avec son multi-fuseur et ses bolters lourds de flanc ; le Land Speeder Lightning équipé d'un bolter lourd jumelé de front et de 4 rampes de missiles traqueurs sur le toit ; enfin il y a le Land Speeder Thunderbolt, variante "tueuse de chars", avec canons d'assaut jumelés et deux paires de canons laser jumelés, la puissance de feu d'un Land Raider mais avec comme inconvénient le blindage d'un Land Speeder.

Il existe une hérésie mineure du Codex Astartes chez les Dark Angels qui ont une compagnie de combat (la seconde) uniquement basée sur l'attaque rapide qui compte un nombre impressionnant de ces véhicules légers dans ses rangs (la totalité de la seconde Compagnie, la "Ravenwing")

Rhino

C’est le char de base. Ce véhicule, facile et rapide à construire date des débuts de la colonisation des étoiles. La plupart des chapitres en possède car il a tout pour lui : en plus d’être facile et rapide à construire, sa capacité de transport lui permet de mener des unités entières au combat. Ce véhicule de transport de troupes possédant un blindage modéré et habituellement armé d'un fulgurant sur pivot. Il est très fréquemment déployé pour mener rapidement des troupes vers un objectif stratégique. C'est un des véhicules les plus fiables de l'univers de Warhammer 40,000. Il est de plus produit en très grandes quantités et avec les matériaux les plus divers. En effet, son modèle de construction standardisé permet une production à grande échelle. De plus la construction de son moteur lui permet de rouler avec à peu près n'importe quel type de ressource (même si l'esprit de la Machine peut en être offensé) tel que de l'eau, du pétrole, du prométhéum, du plasma etc. Sa construction le rend aussi rustique que fiable, même si sa robustesse laisse à désirer face à des armes lourdes. Traditionnellement un Rhino contient une escouade de Space Marines en armure énergétique ou autre chose (sauf les Terminators et les marines d'assaut). Il est à noter que la plupart des blindés Space Marines sont des variantes largement améliorées et modifiées du Rhino. Le Rhino n'a quasiment pas d'armes, juste un fulgurant. Le Razorback découvert très récemment est une variante du Rhino: en sacrifiant une partie de la place destinée au transport de troupes, il obtient un armement lourd, efficace pour soutenir d’autres unités.

Land Raider

Le Land Raider est un des blindés les plus puissants de l'univers de Warhammer 40,000. Ses méthodes de fabrication avaient été perdues au début de la Grande Croisade lancée par l'Empereur et nul ne parvint à créer de si formidables blindés. Toutefois l'archeo-technomagos Land partit, malgré les interdictions impériales dans les ruines maudites de Mars, reliques perdues du Moyen Âge technologique. Le profane revint et fut promu au rang de maître archeo-technomagos à cause de ses formidables découvertes : un moteur anti-gravitique et le schéma de construction du Land Raider. La production fut relancée grâce à ces plans sur Anvilus 9. Son blindage composite est épais de plus de 90 mm, il est fait d'une couche de titanium/plastacier, deux couches de céramites, une couche d'adamantium et une couche de thermoplast (ce qui équivaut à 656 mm d'un blindage conventionnel en acier). Le Land Raider possède une vitesse moyenne de 49,5 km/heure tous types de terrains confondus, pèse 72 tonnes à vide (81 lorsqu'il est plein), fait 4,11 m de haut, 10,36 m de long, et 6 m de large, la garde au sol est de 0,45 m. Les Land Raiders sont armés de Canons Laser modèle Godhammer (variante pour blindé du canon laser standard, un remplacement tous les 2000 tirs environ) en tourelles de coque et de bolters lourds jumelés sur tourelle centrale. L'accès au blindé est une trappe frontale et deux trappes de flanc situées à l'arrière des tourelles latérales. Le vaste intérieur permet de transporter jusqu'à cinq Space Marines en armure tactique terminator, ou dix Space Marines en armure énergétique. L'intérieur contient une plateforme radar, un générateur pour recharger les systèmes de survie d'une armure énergétique et ses batteries, il y a même un autel pour les prières. Il est inutile de préciser que les Land Raiders sont le must en termes de transport de troupes, et que cela ne fait qu'accroître les demandes des chapitres Space Marines pour s'en équiper, toutefois leur nombre est faible et la production léthargique peine à combler les demandes de production imposées par l'Imperium.

Land Raider Crusader

Si la première version du Land Raider est sans conteste le blindé le plus puissant contre les cibles très résistantes, le Land Raider Crusader est sans nul doute le Blindé anti-personnel qui surclasse son petit frère standard dans ce domaine. La composition du blindage et du blindé est la même mais il existe une différence notable sur le devant du véhicule. Le blindage est renforcé et des grenades anti-personnelles sont fixées sur la rampe avant. Ainsi lorsque les passagers s'apprêtent à débarquer une pluie de shrapnels sature les environs. Les canons laser modèle Godhammer sont remplacés par deux tourelles de six bolters, nommées tourelles de Bolter Ouragan (la puissance de tirs anti-personnelle est inégalée), les bolters lourds de tourelles sont remplacés par des canons d'assauts jumelés, et le fulgurant est quant à lui remplacé par un multi-fuseur afin de détruire toute menace lourdement blindée, ou tout obstacle suffisamment proche. La capacité de transport accrue permet l'embarquement de quinze Space Marines en armure énergétique, ou huit Space Marines en armure tactique terminator. Le Land Raider Crusader a été construit d'après des plans SCS mis à jours sur le monde de Jerulas par un techmarine des Black Templars. Le modèle ne fut pas reconnu par l'Adeptus Mechanicus, toutefois la généralisation de l'emploi d'une arme aussi puissante conduit à une officialisation quasiment forcée.

Vindicator

Le vindicator est le seul blindé Space Marine totalement conçu pour prendre d'assaut d'épais remparts et des fortifications réputées infranchissables. La coque avant du rhino est démontée puis remplacée par un modèle incorporant un obusier. Le canon dispose d'un faible système de recul, néanmoins son équipage de space marines ne saurait être incommodé de ce fait. Le véhicule sacrifie sa fonction originelle de transport de troupes léger pour une fonction exclusive de tir (l'espace interne étant occupé par l'arme et ses munitions). Le poids du véhicule passe toutefois à 82 tonnes à vide à 94 avec équipage et munitions, sans que sa vitesse soit réduite. Outre sa fonction de char anti-forteresse, le vindicator est aussi un redoutable chasseur de chars à l'affut.

Moto

La moto Space Marines est une machine redoutable car elle est à la fois rapide et bien armée. Elle peut éventuellement être accompagnée d'un side-car (elle prend alors le nom de moto d'assaut) qui transporte un autre Space Marine armé, soit d'un multi-fuseur, soit d'un bolter lourd. La moto seule est armée de deux bolters jumelés et le pilote peut être équipé de différentes armes (fuseur, lance-plasma, lance-flammes) ce qui accentue la polyvalence de l'unité.

Elles sont généralement déployées en escadrons de 3 motos ou plus pour former un écran dissimulant l'avancée du gros des troupes Space Marines et harcelant sans cesse l'ennemi, les White Scars sont réputés pour leur maîtrise particulière de cette forme de tactique.

Thunderhawk modèle de transport

Le Thunderhawk est le plus gros véhicule volant de l'arsenal Space Marines, il s'agit d'un vaisseau de largage de véhicules permettant de déposer directement sur le champ de bataille les véhicules ayant pour châssis de base les Land raiders et les Rhinos. La plupart des chapitres space marines en possède quelques exemplaires vu que les SCS sont plus ou moins connus de l'Adeptus Mechanicus. Leur plus gros défaut est l'absence de système de défense les rendant vulnérables à un tir bien placé alors qu'ils sont en train de décharger leur précieux chargement. Ce véhicule inestimable est armé d'un double canon predator et de plusieurs sortes de canon laser, de lance missile et de bolter lourd (les plus connus sont celles du chapitre des DEATHWING). Beaucoup de commandeurs ne doivent leur vie que par la rapidité et la maitrise de l'engin du pilote.

Thunderhawk modèle Cannonière

Ce modèle de Thunderhawk est bien plus lourdement armé vu qu'il est équipé de canons laser, de bolters lourds, de missiles Hellstrike et d'un canon de bataille. Il permet de transporter 30 Space Marines pleinement équipés et de fournir un tir de soutien conséquent. Comme son frère de transport, la majeure partie des chapitres Space Marines possèdent plusieurs exemplaires dans leur arsenal.

Rhino de commandement Damocles

Il s'agit d'un rhino équipé d'une antenne à la place de l'écoutille dorsale permettant de fournir un soutien logistique à l'armée space marine.

Land Raider Helios

le Land raider helios est un Land raider comportant sur son dos un système lance missile de type Whirlwind en plus des équipements "classiques" d'un land raider. Malheureusement, la place prise par les systèmes lance missile font que ce Land raider ne peut transporter d'autres passagers en plus de son équipage. Cette variante est plutôt rare dans les chapitres space Marines.

Land Raider de commandement Prometheus

Cette variante de Land Raider extrêmement rare comporte plusieurs changements notables par rapport à la version "standard". Pour commencer le système d'armement de coque avant a été ôté et remplacé par des plaques de blindage supplémentaires, les équipements internes ont tous été ôtés pour permettre l'installation des équipements de calculs dernière génération de l'adeptus mechanicus en matière de gestion militaire. Les systèmes laser jumelés (trop encombrants avec leurs générateurs) ont été remplacés par des systèmes de bolters lourds jumelés comme armement latéral. De plus une sonde blindée a été installée sur le toit, utilisant ses senseurs pour fournir une vue intégrale du champ de bataille aux occupants du Land Raider. Cette version, relativement récente et extrêmement chère n'est utilisée que par quelques chapitres.

Land Raider Terminus

Le Land Raider Terminus Ultra est le meilleur véhicule antichar à la disposition des chapitres Space Marines. Il abandonne toute sa capacité de transport au profit de générateurs supplémentaires qui lui permettent d’alimenter toute une batterie de canons laser. Ces armes peuvent percer avec facilité n’importe quel blindage, cependant il existe des risques de surcharge qui peuvent endommager le Land Raider, aussi les Terminus Ultra ne sont utilisés qu’en dernier recours. Ces machines de guerre sont ainsi déployées quand l’ennemi aligne un nombre conséquent de blindés et d’engins super-lourds. D’une seule salve, un Terminus Ultra est en mesure de réduire n’importe quel char à l’état d’épave fumante, ou d’endommager de façon irréversible un Titan du Chaos ou un Krabouillator ork.

Land Raider Redeemer

Variante du Crusader, il remplace ses systèmes ouragans par deux canons tempête de feu, redoutable lance-flamme utilisant du carburant à base de prométhium.

Land Raider Ares

Le Land Raider Ares, variante du Crusader, créé par les techmarines Dark Angels, date du siège de La Citadelle sur la planète Murus. Il est équipé d'un canon démolisseur et de lance flamme lourd sur les flancs. Néanmoins il garde ses canons d'assaut jumelés. Par contre il perd sa capacité de transport.

Razorback

Le Razorback est une variante du Rhino qui sacrifie une partie de sa capacité de transport au profit d'une meilleure puissance de feu. Ainsi, le Razorback ne peut transporter plus de cinq ou six hommes. En dépit de cela, le Razorback peut-être équipé avec bolters lourds, canons lasers, canons d'assaut, lance-flamme lourd, tous étant jumelés et montés sur le toit du véhicule. Une des versions les plus rares étant celle équipée d'un canon laser et de deux lance-plasma jumelés radicale contre les cibles lourdes et blindés comme les terminators du chaos. Le premier Razorback fut le Mark I.

Importance de la Foi

Vérifications de base

Lors de leurs phases de recrutement, les Chapitres Space Marines envoient généralement un petit groupe de Marines chercher les meilleures recrues potentielles pour former de nouveaux membres. La composition du groupe peut varier selon les chapitres, toutefois la présence d'un chapelain est systématique. Ce sont eux qui prennent véritablement la décision de recruter ou non un aspirant. Les chapelains observent d'abord les recrues dans leur environnement naturel, puis ils les confrontent à un monde, un univers que ces derniers n'imaginaient même pas. Tout au long du processus, les chapelains ne cessent de tester la foi des aspirants en l'Empereur. Puis lorsque ces vérifications sont faites, les chapelains inculquent le dogme du chapitre et une foi inébranlable en l'Empereur aux aspirants. Ceux qui échouent à ces tests connaissent en général une fin tragique, car pour les Space Marines, rien n'est plus important que la foi la plus pure en l'Empereur.

Endoctrinement Psycho-tactique

L'endoctrinement psycho-tactique peut paraitre ne pas avoir beaucoup de rapport avec la foi. Néanmoins, les Space Marines sont religieux dans tous les domaines de leur vie, et pas uniquement lors des heures de prières. Ainsi, lorsque les Marines apprennent par cœur des milliers de techniques couvrant presque toutes les situations auxquelles ils vont être confrontés, ou risquent de rencontrer, ils apprennent simultanément autant de prières et de psaumes qui renforcent chaque action que le Marine sera amené à effectuer. Par exemple il existe des prières de maintenance pour les armes et les armures, plusieurs dizaines sur les différents aspects de la vie d'un Marine qu'il pourra réciter au moment opportun. Les plus pieux des Space Marines apprennent par cœur plusieurs centaines de milliers de prières et de psaumes qui sont celles des autres Marines, mais en bien plus développées. Ces Marines savent souvent inspirer le cœur de leurs frères d'armes et sont appelés à devenir des Chapelains.

Croyances et Religion

Bien que les Space Marines vénèrent l'Empereur, ils l'adorent moins comme un dieu que comme leur créateur. De la même façon, ils vouent un culte à leur primarque. Ils se montrent réticents à en parler aux autorités religieuses impériales (qui condamneraient n'importe qui d'autre à mort pour de telles croyances). Mais au-delà de ce socle commun à tous les chapitres, chacun possède ses croyances, souvent liées aux origines de leur primarque. Par exemple les Space Marines du chapitre des Salamanders vouent un culte fervent à l'Empereur et à leur primarque Vulcain par le biais du Culte Prométhéen. Les Salamanders se scarifient le corps et brûlent des marques de ferveur au fer rouge sur leur peau. Ils ont aussi tendance à brûler les prises de guerres d'un ennemi vaincu en narrant l'épisode de manière aussi effroyable que détaillée. Les Space Marines du chapitre des Space Wolves arborent de longs crocs, une tignasse qui ressemble à une crinière et des tatouages runiques pour honorer l'Empereur et Russ. Toutefois les chapitres comme les Flesh Tearers sont nettement plus violents dans leurs pratiques propres.

Les Chapelains

Les Chapelains sont des Space Marines particuliers. En effet, ce sont les plus zélés et les plus féroces des vétérans Space Marines. Leur foi est aussi pure et aussi dure que le diamant. Ils connaissent par cœur tous les rites, prières, traditions et histoires du chapitre dans leur intégralité. Ils sont capables d'inspirer le cœur des hommes d'un seul mot, de provoquer leur colère ou d'apaiser leurs âmes. En tant que véritables prêtres guerriers, les Chapelains disposent d'une officine privée au sein même de la flotte. Celle-ci peut renfermer toutes sortes de choses depuis des reliques importantes jusqu'à de simples ouvrages de foi. Toutefois les Chapelains enseignent que dans le feu de la bataille, le hurlement des bolters et le cri des épées tronçonneuses est une prière sauvage à l'Empereur. Ces Space Marines peuvent se distinguer du reste des hommes du chapitre par des insignes particuliers. Leur armure est intégralement peinte en noire, recouverte de sceaux de pureté, de litanies et de crânes. Leur casque est toujours à l'effigie plus ou moins proche du masque mortuaire de l'Empereur. Ils portent un Crosius Arcanum et un Rosarius qui sont les symboles sacrés qui leurs furent délivrés par l'Empereur en personne au temps de La Grande Croisade.

Organisation militaire

Les Légions

Lorsque le Saint Empereur de l'Humanité sortit Terra de l'obscurité, il s'entoura de nombreux guerriers génétiquements modifiés, équipés d'armures lourdes. Les précurseurs des Space Marines. Puis lorsque Terra fut pacifiée et les armées lancées à la conquête de l'espace, l'Empereur se retira pour un temps dans son palais sur Terra où il ordonna la création de vingt primarques. Des surhommes en tous points de vue, plus forts, plus intelligents, plus charismatiques, ils étaient destinés à diriger et gouverner les armées de l'Empereur pour conquérir les étoiles. Une force inconnue les éparpilla cependant avant qu'ils ne puissent être réveillés. L'Empereur, qui avait alors désespérément besoin de guerriers, se servit des échantillons du patrimoine génétique des primarques et de lui-même pour créer vingt et une légions de Space Marines. Il leur donna les meilleures armes et armures, les meilleurs blindés et vaisseaux, mais surtout Il les forma lui-même. Les millions de guerriers ainsi crées et équipés furent divisés selon les traits particuliers de leur primarque. Chaque légion comptait jusqu'à dix mille Space Marines, une force de combat qui ne pouvait être égalée. La vingt-et-unième légion est la seule à posséder encore d'aussi pléthoriques effectifs, il s'agit de la garde prétorienne de l'Empereur, car aujourd'hui nulle légion n'a l'autorisation de dépasser le millier de guerriers, un chapitre. Après l'hérésie d'Horus, fils préféré de l'Empereur, Roboute Guilliman dans sa grande perspicacité ordonna que nul ne puisse plus jamais posséder une telle force de destruction, fut-il un primarque. Les légions furent alors divisées malgré les réticences de certains des primarques encore loyaux.

Le Codex Astartes

Le Codex Astartes est l'ouvrage le plus important pour les Space Marines de tous les chapitres confondus sauf les Spaces Wolves et queleques autres chapitres qui ne suivent pas ces préceptes. Il détaille en profondeur tous les aspects de la vie d'un Space Marine, depuis son recrutement jusqu'après sa mort. Cela va de la tactique à utiliser contre un ennemi supérieur en nombre à la manière la plus appropriée pour entretenir son arme en passant par les rites de funérailles des frères tombés au combat. À l'origine les légions Space Marines possédaient chacune leurs propres tactiques et rites dictées par leur primarque. Toutefois, après l'hérésie d'Horus, Rouboute Guilliman, le primarque des Ultramarines, jugea qu'il serait sage de compiler ses deux millénaires d'expérience dans un livre qui serait un exemple pour les légions et les Space Marines. Il écrivit donc l'ouvrage connu sous le nom de Codex Astartes, plus ou moins suivi par la plupart des légions.

Les Chapitres

Schéma organisationnel des Space Marines

Les chapitres sont la forme actuelle des légions Space Marines, selon le modèle standard établi par Roboute Guilliman, primarque des Ultramarines. Chaque chapitre est une force comptant un millier de Space Marines, nul chapitre n'a le droit de dépasser ce nombre. Un chapitre possède en général un monde d'origine qui lui sert à la fois de base de ravitaillement et de recrutement, ainsi que de chapelle et port d'attache. Le chapitre est, selon Guilliman divisé en dix compagnies de combats. Certains chapitres choisissent cependant de ne pas tenir compte de cette organisation, et cela va de subtiles différences à de franches disparités. Toutefois du moment que les quotas de Space Marines sont respectés, l'Inquisition ne dit rien. Un seul chapitre échappe à cette régle, grâce à une divergence majeur dans l'organisation du chapitre. Il s'agit des Black Templars qui comptent près de huit mille guerriers selon certains savants impériaux, toutefois seul le Haut Sénéchal Helbrecht, commandeur de la légion, est au courant du nombre exact de Black Templars qui existent.

Les principaux chapitres de space marines sont: les Blood Angels, les White Scars, les Ultramarines, les Imperial Fist, les Dark Angels, les Space Wolves, les Iron Hand, les Salamender, la Raven Guard et les Crimson Fist ainsi que les Blood Ravens (mis en lumière par les jeux Dawn of War) et les Black Templars.

Théâtres d'opération

Tout ce que vous pouvez imaginer comme type d'environnement, les Space Marines ont eu à s'y battre à un moment ou à un autre depuis leur création. Toutes les conditions terrestres leurs sont propices, les conditions aquatiques les ralentissent à peine, ils excellent en combats urbains. Les combats en gravité zéro et dans l'espace tournent quasiment toujours à leur avantage. C'est simple : le Space Marine est le combattant le plus redoutable que les ennemis de l'Empereur aient eu à affronter. Tout type de combat finit par tourner en leur faveur, quel que soit l'endroit. Actuellement les Space Marines évacuent les ruines de Medusa V, protègent les populations et entravent autant que faire se peut les projets de l'ennemi.

Fondations

Au début 20 légions de space marines furent créées, ce fut la première fondation. Après l'Hérésie d'Horus, les légions furent divisées en chapitres d'environ 1000 space marines, ce fut la deuxième fondation. Ensuite, de temps à autre, les autorités impériales autorisent la création de nouvelles fondations en créant des nouveaux chapitres à partir de ceux déjà existants. À noter que personne ne sait ce que sont devenus les chapitres de la XIIIe fondation.

Première fondation

Numéro Nom du chapitre Primarque Monde natal Allégeance
1 Dark Angels Lion El'Jonson Caliban (détruit, devenant le Roc) Loyal
2 [Archive Effacée] Archive Effacée Archive Effacée Archive Effacée
3 Emperor's Children Fulgrim Chemos (exterminatus) Excommunicate Traitoris
4 Iron Warriors Perturabo Olympia (exterminatus) Excommunicate Traitoris
5 White Scars Jaghatai Khan Mundus Planus Loyal
6 Space Wolves Leman Russ Fenris Loyal
7 Imperial Fists Rogal Dorn Terra Loyal
8 Night Lords Konrad Curze (Night Haunter) Nostramo (exterminatus) Excommunicate Traitoris
9 Blood Angels Sanguinius Baal Loyal
10 Iron Hands Ferrus Manus Medusa Loyal
11 [Archive Effacée] Archive Effacée Archive Effacée Archive Effacée
12 World Eaters Angron Inconnu Excommunicate Traitoris
13 Ultramarines Roboute Guilliman Macragge Loyal
14 Death Guard Mortarion Barbarus (exterminatus) Excommunicate Traitoris
15 Thousand Sons Magnus le Rouge Prospero (exterminatus) Excommunicate Traitoris
16 Luna Wolves/Sons Of Horus/Black Legion Horus Cthonia (exterminatus) Excommunicate Traitoris
17 Word Bearers Lorgar Colchis (exterminatus) Excommunicate Traitoris
18 Salamanders Vulkan Nocturne Loyal
19 Raven Guard Corax Delivrance Loyal
20 Alpha Legion Alpharius Inconnu Excommunicate Traitoris

Seconde Fondation et autres Chapitres

A la suite de l'Hérésie d'Horus, une chose fut claire pour les autorités impériales : les Légions Space Marines, au nombre de vingt, composées de plusieurs dizaines de milliers de soldats surarmés, surentrainés et génétiquement modifiés, furent un véritable atout pour la reconquête de la galaxie, mais elles étaient surtout aux yeux des Hauts Seigneurs de Terra un danger latent.

La moitié d'entre elles venait de se rebeller et avait fait trembler la galaxie, menaçant directement l'Imperium, en attaquant ses fondations même. La survie de l'humanité ne s'est alors jouée qu'à peu de chose, et un tel désastre ne devait plus se reproduire. La première décision sensée qui fut alors prise fut le démantèlement pur et simple des Légions.

C'est Roboute Guilliman, Primarque des Ultramarines qui mit en place et codifia les nouvelles procédures d' organisation des forces Space Marines, et comment celles-ci devaient servir l'Empereur. C'est dans un seul livre, le Codex Astartes, que toutes ces données sont entreposées, et chaque chapitre est tenu d'en suivre à la lettre les recommandations.

C'est ainsi que les chapitres devinrent des forces constituées ni plus ni moins de mille Space Marines, veillant à la sureté d'un secteur, et c'est par cette nouvelle donne militaire que l'Imperium sortit définitivement de sa glorieuse conquête de la galaxie, pour se concentrer sur la sauvegarde de ce qui avait déjà été conquis. Et ceci ne fut pas une mince affaire, car Eldars, Orks, et Tyrannides s'ajoutaient aux Puissances de la Ruine dans leur volonté de détruire l'humanité.

La Seconde Fondation est avant tout un nom donné à la profonde réorganisation militaire des forces de l'Imperium. Mais parallèlement à cela, il fut prévu de pouvoir constituer sur demande de nouveaux chapitres, aux cas où certains se rebelleraient ou connaitraient un destin tragique. On confond bien souvent cette autre facette de la réorganisation de l'Humanité avec les principes du Codex Astartes et de la Seconde Fondation, alors qu'on devrait plutôt la considérer comme les prémices d'une Troisième Fondation.

Cette Troisième fondation repose sur la décision de mettre en place une banque de données à partir du génome de tous les Chapitres Loyalistes, et de la mettre à jour régulièrement de manière à pouvoir en observer et surtout en contrôler l'évolution. Cette première mesure devait pouvoir prévenir les déviances possibles d'un chapitre, et de pouvoir remédier à cela avant qu'il ne s'écarte trop loin de la Lumière de l'Empereur.

Mais ces données permettaient aussi la création de Chapitres indépendants, et de pouvoir produire des chapitres continuellement, millénaire après millénaire. Les Chapitres les plus anciens, au patrimoine génétique le plus éprouvé, et surtout fondateurs des patrimoines génétiques à venir, furent nommés en cet honneur les Chapitres Primogenitors.

Tous ces évènements se sont déroulés en M31 (31ème Millénaire), il y a donc de cela dix mille ans. De nombreuses informations ont depuis disparues, sans compter les omissions volontaires des organisations impériales, ou de la correction spéciale apportée par un inquisiteur trop zélé. Il est donc habituel, d'année en année, de voir disparaitre des archives des noms, des dates et des lieux, ou des membres éminents des forces Space Marine, et puis parfois de les voir réapparaitre, cent, cinq cents ans, ou parfois plusieurs millénaires plus tard. À leurs décharges, il ne faut jamais oublier que les bases de données aussi bien historiques qu'administratives de l'Adeptus Terra existent depuis plus de quinze millénaires.


Ce tableau constitue le supplément de l'article de l'encyclopédie SF concernant les Space Marine (Warhammer 40000). Il se veut être une liste non exhaustive du statut des différents chapitres en la fin du 41e Millénaire.

Numéro Nom du Chapitre Chapitre d'Origine Fondation Maître de Chapitre Monde Natal Statut Impérial
A
77 Absolvers M36 Loyal
902 Accipiters M35 Loyal
78 Adulators M36 Loyal
889 Angel Guards M32 Loyal
31 Angels Encarmine Blood Angels M31 Loyal (2nde Fond°)
21 Angels of Absolution Dark Angels M31 Loyal (2nde Fond°)
79 Angels of Damnation Angels of Redemption M36 Loyal
65 Angels of Fire Angels Vermillon M36 Loyal
900 Angels of Iron M36 Loyal
80 Angels of Penance Angels of Vengeance M36 Loyal
81 Angels of Purgatory Angels of Absolution M36 Loyal
22 Angels of Redemption Dark Angels M31 Loyal (2nde Fond°)
83 Angels of Repentance Angels of Absolution M36 Loyal
82 Angels of Retribution Angels Escarmine M36 Loyal
901 Angels of Salvation M36 Loyal
23 Angels of Vengeance Dark Angels M31 Loyal (2nde Fond°)
955 Angels of Vigilance Dark Angels M31 Loyal
84 Angels Penitent Angels of Absolution M36 Loyal
66 Angels Porphyr M31 Loyal
64 Angels Redeemed Flesh Tearers M32 Loyal
86 Angels Repentant Angels of Redemption M38 Loyal
87 Angels Resplendant Blood Drinkers M35 Loyal
88 Angels Revenant M36 Les lunes de Spektra Loyal
32 Angels Sanguine Blood Angels M31 Loyal (2nde Fond°)
33 Angels Vermillon Blood Angels M31 Loyal (2nde Fond°)
903 Aquila Regalis M36 Loyal
76 Astral Claws (Red Corsairs) M31 Lufgt Huron Badab (Maelstorm) Excommunicate Traitoris
99 Atlantes Angels Ultramarines M33 Alexandre le pur Atlanta Loyal
49 Aurora Chapter Ultramarines M31 Loyal (2nde Fond°)
904 Avenging Sons M35 Loyal
89 Avengers M36 Loyal
B
90 Benedictors M36 Loyal
41 Black Consuls Ultramarines M31 Loyal (2nde Fond°)
60 Black Dragons Salamanders? M36 Loyal
46 Black Guard Raven Guard M31 Loyal (2nde Fond°)
91 Black Inculpators Raven Guard M33 Loyal
905 Black Talons M34 Loyal
29 Black Templars Imperial Fists M31 Grand Sénéchal Helbrecht Schisme Domanial Loyal (2nde Fond°)
158 Black Wings M39 Loyal
34 Blood Drinkers Blood Angels M31 Loyal (2nde Fond°)
906 Blood Ravens Possiblement de la 1re Fondation  ? Azariah ? Calderis Loyal
907 Blood Ravers M32 Loyal
908 Blood Swords M34 Loyal
909 Bones Angels M38 Loyal
37 Brazen Claws Iron Hands M31 Loyal (2nde Fond°)
910 Brazen Minotaurs M38 Loyal
911 Brazen Skulls M37 Loyal
912 Brotherhood of a Thousand M31 Loyal
C
67 Celebrants M36 Loyal
61 Celestial Lions M38 Triumvirat Elysia Loyal
40 Children of Purgatos M31 Purgatos (Exterminatus) Excommunicate Traitoris
92 Contenders M36 Loyal
30 Crimson Fists Imperial Fists M31 Pedro Kantor Rynn Loyal (2nde Fond°)
913 Crimson Guards M40 Loyal
 ? Crimson Scions  ? Loyal
76 Crimson Shades M39 Loyal
93 Crusaders M36 Loyal
D
914 Dark Brotherhood M36 Loyal
915 Dark Crusaders M31 Jucha Loyal
916 Dark Eagles M31 Loyal
917 Dark Hands Iron Hands M31 Loyal
918 Dark Hunters M37 Loyal
919 Dark Sons M37 Loyal
920 Dawn Skulls M40 Loyal
921 Death Eagles Ultramarines M31 Loyal
616 Death Knights M38 Loyal
877 Death Spectres M35 Loyal
922 Death Strike M34 Loyal
999 Deathwatch (Ordo Xenos) Tous Chapitres Méritants M31 Partout Loyal
923 Desert Lions M41 Loyal
26 Destroyers White Scars M31 Loyal (2nde Fond°)
198 Devourers M32 Loyal
94 Dictators M38 Loyal
51 Doom Eagles Ultramarines M31 Loyal
923 Doom Warriors M31 Loyal
E
54 Eagle Warriors Ultramarines M31 Loyal (2nde Fond°)
956 Emperor's Hands M40 Loyal
109 Emperor's Hawks M36 Loyal
924 Emperor's Shadows M36 Loyal
925 Emperor's Shields M37 Loyal
926 Emperor's Spears M37 Loyal
927 Emperor's Storm M38 Loyal
928 Emperor's Warbringers M32 Loyal
95 Espandors Ultramarines M40 Espandor Loyal
929 Exorciators M31 Astartes Praeses
96 Excubants M36 Loyal
97 Execrators M36 Loyal
98 Executionners M36 Barges de Bataille Pénitant (Guerre de Badad)
930 Exemplars M38 Loyal
68 Exorcists M36 Barges de Bataille Loyal
52 Extinction Angels M36 Demios Primary Excommunicate Traitoris
F
931 Fire Angels Searing Fury M34 Commandant Styrjiss Pulthis IV Loyal
932 Fire Hawks (Légion des Damnés) Ultramarines M36 Zhoros (Abandonnée) Perditia
52 Fire Lords M36 Loyal
933 Flame Eagles M34 Loyal
100 Flames Falcons M36 Lethe (Purgée) Excommunicate Traitoris
59 Flesh Eaters Blood Angels M38 Enquête en Cours
35 Flesh Tearers Blood Angels M31 Seth Cretacia Enquête en Cours (2nde Fond°)
G
45 Genesis Chapter Ultramarines M31 Loyal (2nde Fond°)
934 Golden Gryphon M39 Loyal
132 Grey Angels Ultramarines ou Blood Angel M39 Tyrael Dharam Loyal
666 Grey Knights (Ordo Malleus) Inconnu M31 Titan Loyal
935 Grey Slayers M36 Loyal (Purgé en M40)
936 Grief Bringers M38 Loyal
H
937 Harbringers M36 Nimrod Grudge Planête Noire Loyal
938 Hawk Lords M38 Loyal
939 Helion Legion M41 Loyal
778 Heralds of Ultramar Ultramarines M40 Ultramar Loyal
940 Heralds of Vengeance M41 Loyal
941 Hospitalers M41 Loyal
942 Hound Skulls M38 Perditia
101 Hounds of Demos Black Consuls M40 Demos XXV Loyal
55 Howling Griffons Brazen Claws M36 Commandeur Alvaro Barges de Bataille Loyal
I
943 Imperial Castellans M40 Loyal
944 Imperial Harbringers M40 Loyal
789 Imperial Paladins M40 Loyal
945 Imperial Ravagers M39 Loyal
424 Imperial Stars M39 Loyal
946 Imperial Talons Black Talons M38 Loyal
43 Inceptors Ultramarines M31 Loyal
102 Inculcators M40 Loyal
947 Interceptors Ultramarines M38 Loyal
948 Invaders M40 Loyal
103 Invictors M38 Loyal
104 Inviolators M39 Loyal
69 Iron Champions Jamais Enregistrès Enquête en Cours
266 Iron Fists M36 Commandant Verchen Loyal
949 Iron Hearts M40 Perditia (Maelstorm)
267 Iron Knights M38 Pénitants Volontaires
950 Iron Lords M37 Loyal
951 Iron Sceptres M40 Enquête en Cours
73 Iron Snakes inconnu M34 Maître de chapitre Seydon Ithaka Loyal
J
951 Jade Tiger M39 Loyal
K
952 Knights of Avalon M41 Loyal
953 Knights of Dorn Imperial Fists M41 Loyal
412 Knights of Griphonne M38 Loyal
954 Knights of the Raven M41 Loyal
L
105 Lamenters Blood Angels M36 Pénitant (Guerre de Badab)
42 Libators Ultramarines M31 Loyal (2nde Fond°)
957 Liberators Ultramarines M38 Loyal
958 Lion Warriors M36 Loyal
959 Lords of Wraith M39 Loyal
960 Lost Sons M40 Barges de Bataille Loyal
M
961 Mantis Wariors M36 Pénitant (Guerre de Badab)
24 Marauders White Scars M31 Loyal (2nde Fond°)
106 Marines Errants M36 Barges de Bataille Loyal
800 Marines Examplar M36 Maxim Absolom Astartes Praeses
962 Marines Malevolant M36 Capitaint Vinyard Loyal
477 Masters of Protelus M33 Protelus Loyal
888 Mentor Legion White Consuls M41 Nisk Ranthawll Loyal
304 Metamarines M36 Loyal
1000 Midgard'Wolf Raven Guard M40 Fenril'Willem Wølfa Kul Loyal
108 Minotaurs M36 Taurus Prime Nombreux Doutes
74 Mortificators Death Spectres M40 Loyal
N
55 Nemesis Ultramarines M31 Loyal (2nde Fond°)
963 Night Watch M36 Astartes Praeses
38 Novamarines Ultramarines M31 Barges de Bataille Loyal (2nde Fond°)
O
964 Oblators M41 Loyal
965 Odessa Legion M41 Loyal
131 Omega Lords Ultramarines M39 In Fine Loyal
70 Omega Marines Ultramarines M40 Vengeance Loyal
966 Order M41 Loyal
P
967 Pain Bringers M40 Loyal
968 Pale Riders M39 Loyal
111 Panthers M36 Loyal
39 Patriarchs of Ulixis Ultramarines M31 Loyal (2nde Fond°)
112 Penitents M35 Loyal
44 Praetors of Orpheus Ultramarines M31 Orpheus Loyal (2nde Fond°)
113 Purgators M36 Loyal
969 Purple Stars Iron Hands M38 Loyal
970 Pyre M36 Excomunicate Hereticus
Q
R
57 Rainbow Warriors M36 Loyal
25 Rampagers White Scars M31 Loyal (2nde Fond°)
48 Raptor Legion Raptors Raven Guard M31 Loyal (2nde fond°)
555 Ravagers M36 Loyal
174 Reclaimers M37 Loyal
971 Red Hunters M36 Loyal
972 Red Legion M36 Loyal
56 Red Scorpions M34 Loyal
36 Red Talons Iron Hands M31 Loyal
199 Red Templars M40 Loyal
117 Retractors M40 Loyal
115 Redeemers M33 Loyal
974 Redemptors M38 Lastrati Loyal
116 Reparators M38 Loyal
63 Relictors Ultramarines/Dark Angels M36 Artekus Bardane Torva Minoris Pourrait se tourner vers le Chaos. Sous garde d'autres Chapitres Space Marine
117 Retractors M40 Loyal
47 Revilers Raven Guard M31 Loyal (2nde Fond°)
118 Rhetors M36 Loyal
S
678 Shadows Masters Salamanders? M38 Loyal
200 Scabs templars M40 Loyal
53 Scythes of the Emperor Commandeur Vasna Sotha (detruit) Loyal
52 Silver Skulls Ultramarines Garanda II Loyal
83 Silver Guard White Scars M36 Maître Veegum Groupe Stellaire du Khan (Monde du Sabbat) Loyal
71 Sons of Guiliman Ultramarines M33 Ultramar Loyal
50 Sons of Medusa Iron Hands ? Medusa Loyal
72 Storm Giant Salamanders ? M41 Loyal
27 Storm Lords White Scars M31 Snabbah Loyal
W
40 White Consuls Ultramarines M31 Piscina XII Loyal (2nde Fond°)
 ? White Panthers  ?  ?  ? Loyal
28 Wolf Brothers Space Wolves M31 Chapitre dissout pour instabilité genetique (2nde Fond°)

Notes et références

  1. codex space marines 2008

Remarquez qu'avec l'édition de nouveaux jeux et leur réédition, des articles et contenus ont profondément modifié certains points concernant l'univers de Warhammer 40,000 et les peuples qui comme les Space Marines sont les plus représentatifs de ce résultat original. Cela peut par exemple donner des conversations étonnantes entre un joueur ayant connu la première édition de Warhammer 40,000 et une des dernières car certains points ont été supprimés et d'autre précisés ou ajoutés.

Sources

  • Site French Warhammer 40000, Site TARAN et articles de Rick Priestley dans le White Dwarf UK no 129, le Guide de peinture Space Marines, le Codex Space Marines V3, V4 et V5 le Codex Chasseur de Démons, le livre de régles de la version 3, les livres de la Black Library.
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