League of Legends: Clash of Fates

League of Legends: Clash of Fates

League of Legends: Clash of Fates

League of Legends: Clash of Fates est un jeu vidéo multijoueurs en ligne de type Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)[1] développé et édité par Riot Games pour la plate-forme Microsoft Windows.[2] Il a été annoncé pour la première fois le 7 octobre 2008 et son lancement est prévu pour septembre 2009.[3] Le jeu est entré dans sa phase bêta le 10 avril 2009.[4]

Deux des principaux concepteurs du mod très populaire de Warcraft III, Defense of the Ancients: Allstars (plus connu sous son abréviation DotA), Steve "Guinsoo" Feak et Steve "Pendragon" Mescon, ont rejoint Riot Games pour la réalisation de League of Legends: Clash of Fates[5]. Guinsoo a créé DotA: Allstars en s'inspirant du DotA original, créé par Eul, en ajoutant son propre contenu, dont plus de 40 héros, de nombreux objets et plusieurs modifications importantes du jeu. Guinsoo a remis DotA: Allstars entre les mains de son développeur actuel, Icefrog. Pendragon, qui est directeur des relations avec la communauté chez Riot Games, a participé à la création du site Internet de DotA: Allstars ainsi qu'à ses forums, et il travaille actuellement sur League of Legends: Clash of Fates.

Sommaire

Développement

L'idée de créer un successeur spirituel à Defense of the Ancients mais qui serait un jeu à part entière, en profitant de son propre moteur, plutôt qu'un autre mod de Warcraft III, commença à prendre forme fin 2005.[6] League of Legends est né "quand deux membres très actifs de la communauté DotA ont jugé que le jeu était si amusant et si innovant qu'il contenait les germes d'un nouveau genre et méritait d'être traité professionnellement comme un vrai jeu commercial, avec des fonctions beaucoup plus avancées et des services plus nombreux."[6]

Riot Games a été fondé par Brandon Beck et Marc Merrill.[5] Ils se sont associés à certains des esprits créatifs les plus importants derrière la conception de DotA: Allstars, Steve "Guinsoo" Feak et Steve "Pendragon" Mescon.[6] Riot Games a officiellement ouvert ses bureaux en septembre 2006 et compte aujourd'hui environ 40 personnes, qui travaillent sur League of Legends, "y compris sa plate-forme technologique robuste pour faire tourner le jeu, ainsi qu'une équipe complète dédiée aux relations avec la communauté."[6]

D'après Marc Merrill, lors de la création des différents champions du jeu, plutôt que de laisser la création des champions entre les mains d'une petite équipe, il a été décidé de laisser tout le monde dans l'entreprise choisir en votant pour les champions qui seraient finalement intégrés dans le jeu.[7]

Principes de jeu

Le jeu se décompose en sessions, avec deux équipes qui s'affrontent par le biais de champions invoqués par les joueurs, lesquels incarnent des invocateurs. L'invocateur est l'élément persistant du jeu, qui sert à déterminer les statistiques et les scores de chaque joueur.[8][9]

Au début de chaque bataille, chacun des joueurs peut choisir un champion qui va le représenter au combat. Il pourra choisir parmi plus de 40 champions et acheter "plus de 200 objets uniques" pour créer des combinaisons gagnantes au combat. League of Legends comprendra trois paliers d'objets. [10][11] Il y a les objets de base, comme les potions qui offrent des bonus temporaires ou permettent aux champions de se régénérer ; les objets du deuxième palier offrent des améliorations permanentes, par exemple de caractéristiques ou de capacités de combat ; enfin, le dernier palier regroupe les objets légendaires, créés en combinant plusieurs objets des paliers inférieurs.[11]

Pour l'instant, League of Legends comprend un élément persistant, l'invocateur, et des sessions temporaires de jeu, au cours desquelles l'invocateur fait intervenir des champions qui influencent l'issue de la partie de façon dynamique.[9] Les champions peuvent gagner des niveaux d'expérience sur les champs de bataille (alias les "Champs de justice"), jusqu'au niveau 18 maximum. Chaque champion dans League of Legends offre un style de jeu différent, allant du champion spécialiste du soutien au "nuker".[12] Au fur et à mesure que le champion gagne des niveaux, il voit ses caractéristiques, ses PV et son mana augmenter. Il gagne également des points de compétence qui lui permettent d'apprendre de nouvelles compétences, qui sont uniques et différentes pour chaque champion. Les champions gagnent également de l'or en tuant les champions ennemis, les monstres contrôlés par l'IA et les autres ennemis sur le champ de bataille. Cet or peut être dépensé à votre base pour acheter de nombreux objets qui confèrent des talents ou des bonus particuliers à votre champion sur le terrain.

La première carte annoncée, la Faille de l'invocateur, est similaire à la carte de DotA. Comme dans DotA, vous commencez la partie dans votre propre base et vous combattez pour conquérir des points stratégiques, pour détruire les tourelles ennemies et enfin la base adverse.[13] L'équipe ennemie tente bien entendu de faire de même.

Invocateur

Les invocateurs sont l'élément persistant du jeu, a contrario des sessions de jeu qui sont du même style que DOTA.[9] "Un joueur dans League of Legends incarne un invocateur : un lanceur de sorts talentueux qui a le pouvoir de faire intervenir un champion qui le représente sur les champs de bataille de Valoran... L'invocateur contrôle le champion lors du combat, mais il influe également sur le résultat de la partie grâce, notamment, à ses sorts et à ses runes. Lorsqu'un combat est terminé, l'invocateur gagne des points d'expérience et d'influence. Les points d'expérience permettent à l'invocateur d'accroître ses pouvoirs, tandis que les points d'influence lui permettent d'accéder à de nouveaux champions et à des talents supplémentaires pour les combats à venir. L'invocateur peut également dépenser des points d'influence pour modifier l'apparence des champions qu'il invoque."[8]

Le joueur disposera d'un profil d'invocateur qui lui permettra de garder la trace de ses victoires/défaites/abandons, expérience, niveau, runes, historique des matches, champions possédés et champions disponibles, ainsi que champions les plus joués.[8] Plusieurs options de recherche et de tri seront disponibles pour accéder aux champions et en acheter.[8]

Les sorts de l'invocateur peuvent être utilisés lors des sessions de jeu, mais seuls 2 sorts peuvent être sélectionnés avant de lancer le combat sur la carte des "champs de justice".[8] Ces sorts influent sur le jeu et sont liés à un délai de réutilisation, à la différence de ceux des champions qui réclament du mana.[8]

L’invocateur peut utiliser des runes qui améliorent les capacités de combat de leur champion.[8] Il existe 4 types de runes : les "glyphes (runes magiques), les marques (runes offensives), les sceaux (les runes défensives) et les quintessences (runes surpuissantes et polyvalentes).""[8] Là encore, il y a 3 paliers de runes : plus le palier est élevé, plus l'effet de la rune est puissant.[8] "Les invocateurs peuvent utiliser une rune par niveau de puissance dans League of Legends et ils conservent leurs runes dans un livre de runes. Avant le début du match, un invocateur peut choisir parmi trois configurations de runes différentes qu'il possède déjà dans son livre de runes."[8] Il y a également une fonction qui permet de fusionner des runes pour créer d'autres runes plus puissantes ; par exemple, si vous combinez 5 runes du 2e palier, vous recevez une rune aléatoire du 3e palier.[8] Les runes pourront être achetées avec des points d'influence (gagnés dans le jeu) ou avec des points Riot (achetés dans le jeu).[14]

Chaque invocateur possède également un arbre de talents personnalisable, ses maîtrises.[8] Il y a plusieurs catégories de maîtrises parmi lesquelles dépenser les points de maîtrise : offensives, défensives et utilitaires.[8] Le joueur peut toutefois modifier son arbre de maîtrises selon ses besoins.[8]

Distribution

Riot Games a signé des accords de distribution pour League of Legends: Clash of Fates en Asie, Europe et Amérique du Nord. Le jeu devrait également être lancé partout ailleurs dans le monde, y compris en Australie. Aucune annonce officielle concernant d'autres pays n'a encore été faite.

En Asie, Tencent Inc., la plus importante société de services Internet à valeur ajoutée de Chine, plus connue pour son client de messagerie instantanée QQ sera responsable de la distribution du jeu auprès de sa base de plus de 300 millions d'utilisateurs en pleine croissance et via son portail QQ Game. Cet accord est l'un des rares partenariats visant à promouvoir des jeux en ligne développés aux États-Unis directement en Chine.

Pour la distribution du jeu en Europe, Riot Games a signé un partenariat de licence international avec GOA, le département jeu vidéo d'Orange, et le plus important portail de jeux vidéo en Europe.

En Amérique du Nord, Riot Games assurera l'édition ainsi que le fonctionnement du jeu et de tous les services associés.

Le 14 juillet 2009, Riot Games a annoncé que l’accès au jeu League of Legends serait gratuit, sans "faux frais".[15][8] Il sera possible de télécharger une copie numérique du jeu, mais une version numérique Collector sera également disponible à l'achat, laquelle offrira des skins exclusives, 10 $ de crédits pour acheter des points Riot, 20 champions accessibles immédiatement sans qu'il soit nécessaire de les déverrouiller dans le jeu et 4 runes "spéciales" ; le pack Collector est actuellement disponible aux USA en précommande pour 29,99 $.[16][10] Bien que le jeu soit gratuit, Riot Games "prévoit de continuer à ajouter du contenu (personnages, etc.) à intervalles réguliers et de conserver une équipe de développement complète."[18] Le jeu étant gratuit, Riot Games espère tirer ses profits du nombre de joueurs plutôt que grâce à la publicité.[17]

Notes et références

  1. Exclusive League of Legends Q&A with Riot Games, 2009-7-16, eXaminer.com
  2. http://www.leagueoflegends.com/
  3. http://forums.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=5611
  4. http://forums.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=2918
  5. a  et b Riot Games Insider Team, Riot Games
  6. a , b , c  et d League of Legends: Marc Merrill Q&A, 2009-1-23, WarCry Network
  7. E3 ‘09: League Of Legends: Clash of Fates - Riot Games Founder Inteview, 2009-7-7, True Game Headz
  8. a , b , c , d , e , f , g , h , i , j , k , l , m , n  et o Riot Games Summoner Page, 2009-07-14, Riot Games
  9. a , b  et c League of Legends FAQ, Riot Games
  10. a  et b Pre-Order the League of Legends Digital Collector's Pack, 2009-07-14, Riot Games
  11. a  et b League of Legends FAQ, Riot Games
  12. League of Legends Champions, Riot Games
  13. League of Legends Fields of Justice, Riot Games
  14. Riot Games Summoner FAQ Page, 2009-07-14, Riot Games
  15. League of Legends is Free, 2009-07-14, Riot Games
  16. League of Legends is Free thread page 12, 2009-07-15, Riot Games
  17. League of Legends is Free Forum page 13, 2009-07-15, Riot Games

Liens externes

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