Le seigneur des anneaux : le tiers-âge


Le seigneur des anneaux : le tiers-âge

Le Seigneur des Anneaux : le Tiers-Âge


Le Seigneur des Anneaux : Le Tiers-Âge
Éditeur Electronic Arts
Développeur Electronic Arts

Date de sortie 5 novembre 2004
Genre RPG ou Tactical RPG
Mode de jeu Un ou deux joueurs
Plate-forme GameCube, Playstation 2, Xbox et GameBoy Advance
Média mini DVD, disque compact ou cartouche
Langue Français
Contrôle Manette

Évaluation Déconseillé aux moins de 12 ans

Le Seigneur des Anneaux : Le Tiers-Âge est un jeu vidéo de style RPG, développé par Electronic Arts, sorti sur GameCube, Playstation 2, Xbox et GameBoy Advance en 2004. Sur GameCube, Playstation 2 et Xbox, on se déplace avec des héros comme Berethor du Gondor, Idrial de la Lothlorien, Elegost de Dunedain, Hadhod de Fundin, Morwen du Penmark ou Eaoden de Riddermark, inventés pour les besoins du jeu. On parcourt des endroits comme la Moria et on combat des ennemis comme le Balrog. Ce jeu est de style RPG. En se promenant pour faire les quêtes et chercher des trésors, on rencontre des ennemis et un combat commence. On choisit, un tour à la fois, les actions de ceux qu'on contrôle. Il y a possibilité de jouer à deux joueurs; quand il n'y a pas de combat, le jeu reste le même, mais lors des combats, chacun des joueurs contrôle son personnage. Dans les combats, il est possible d'obtenir jusqu'à trois personnages sur un maximum de six, qui joignent l'action au cours du jeu.

Sur GameBoy Advance, le jeu est différent, c'est un Tactical RPG ressemblant un peu à Fire Emblem. On choisi au départ un personnage de la trilogie du Seigneur des Anneaux parmi trois, puis on fait plusieurs quêtes indépendantes, en choisissant au début un à trois équipiers. On peut aussi jouer avec les méchants. Au combat, le terrain est divisé en trois, et un héros permet à tous ceux qui sont dans la section d'avancer un certain nombre de fois. Exemple, un héros peut faire trois mouvements dans sa section, donc il ne peut faire bouger que trois personnages. Un personnage ne peut jouer deux fois le même tour. Entre les combats, les héros, avec l'expérience qu'ils gagnent, peuvent acheter des sorts ou des objets. De plus, les héros produisent chaque tour des points de courage, plus ou moins élevés. Ces points de courage permettent aux héros d'utiliser des pouvoirs leur donnant l'avantage sur leur adversaires.

Annexes

Voir aussi

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