Kingdom Hearts 2


Kingdom Hearts 2
Kingdom Hearts 2
Logo KingdomHearts2.jpg

Éditeur Sony Computer Entertainment Europe
Développeur Square Enix Co. Ltd
Distributeur Ubi Soft

Date de sortie Japan 22 Décembre 2005
United States of America 28 Mars 2006
European Union 28 Septembre 2006
Genre Action-RPG
Mode de jeu un joueur
Plate-forme PlayStation 2
Média DVD
Contrôle Manette

Kingdom Hearts 2 est un jeu vidéo d'action-RPG édité sur PlayStation 2 par Square Enix et Buena Vista Games, sorti le 22 décembre 2005 au Japon (qui s'est écoulé à plus de 725 000 unités le week-end de sa sortie), le 28 mars 2006 aux États-Unis et le 28 septembre 2006 en Europe. Il s'agit de la suite du premier épisode et de l'épisode Game Boy Advance qui fêtaient déjà la collaboration entre Square Enix et Disney Interactive.

Tout comme dans le premier épisode (toujours sur PS2) on retrouve les personnages des franchises des deux sociétés, y compris des dernières productions Disney telles que Pirates des Caraïbes : La Malédiction du Black Pearl ou Chicken Little, sorti quelques jours au cinéma avant Kingdom Hearts 2.

Kingdom Hearts 2 fait partie de la série Kingdom Hearts.

Sommaire

Synopsis

Le jeu se déroule un an après Kingdom Hearts: Chain of Memories. Il suit la nouvelle quête de Sora, Donald et Dingo à travers différents mondes. L'histoire commence cependant avec Roxas, un nouveau personnage, lui aussi maître de la Keyblade tout comme Sora, à travers la Cité du Crépuscule.

Roxas et Sora sont à présent confrontés à de nouveaux ennemis, les Simili, qui poursuivent un but mystérieux. Sora doit maintenant retrouver ses amis et protéger les mondes qu'il traverse contre ceux-ci. Mais, outre les Simili, un groupe de personnes s'opposent à lui, des membres d'une organisation secrète cherchant à percer le secret des cœurs, l'Organisation XIII. Il voit également le retour de Maléfique, qu'il avait vaincue à la Forteresse oubliée, aidée maintenant par Pat Hibulaire.

Il découvre ainsi la vérité sur ses ennemis : le Sans-cœur qu'il avait vaincu dans Kingdom Hearts n'était pas celui d'Ansem le Sage, mais de Xehanort, son assistant qui s'est approprié ses recherches, et son Simili, nommé Xemnas, dirige l'Organisation XIII.

Système de jeu

À l’instar de son aîné, Kingdom Hearts 2 garde le système d’action-RPG, c’est-à-dire qu’il se rapproche du jeu de rôle par son système d’évolution de niveau et l’existence de points de vie et de magie, mais dont les combats se déroulent en temps réel. Cependant des améliorations sont à noter par rapport à l’opus précédent, dont le système de visée permettant maintenant de faire des figures d’esquive plus efficaces et la gestion des caméras, qui a nettement évolué. Voici la liste des principales nouveautés :

Les fusions

Sora peut, dans ce nouvel opus, fusionner avec ses alliés (peu importe qui, sauf pour la Vaillance et la Sagesse) pour se transformer en une « fusion » et ainsi exécuter des attaques beaucoup plus puissantes. Lorsque ces formes sont utilisées, elles usent une nouvelle barre, appelée jauge de flux. En fonction du ou des compagnons, de son temps d'utilisation ainsi que des techniques utilisées, la fusion est susceptible de changer. La jauge de flux se régénère grâce aux orbes jaunes délivrés après avoir battu un ennemi ou simplement en frappant un adversaire; on peut aussi obtenir des compétences qui augmenteront la durée des fusions. Il existe cinq types de fusion et sept niveaux de fusions pour chaque fusion : plus vous gagnerez de niveaux, plus vos fusions dureront longtemps et la compétence spécifique de la forme (vol plané pour Suprême, par exemple) augmentera en niveaux 1,2,3,max pour la fusions et jusqu'au niveau 3 hors fusions.

  • Vaillance : Fusion avec Dingo, forme d'attaque au corps-à-corps. Sora passe alors d'une tenue noire à une tenue rouge vif et peut manier deux Keyblades au choix parmi celles que l'on peut équiper. Les dégâts sont, sous cette forme, reçus par Dingo une fois la transformation terminée. Sa vitesse et sa force sont doublées, il maîtrise des techniques d'esquives plus efficaces ainsi que de nouvelles attaques aériennes. Seul inconvénient : la magie est inutilisable. Son expérience est basée sur les coups portés aux ennemis.

Compétence supplémentaire : Super Saut.

  • Sagesse : Fusion avec Donald, forme d'attaque magique. Sora a une tenue bleue et garde une seule Keyblade, mais il sera beaucoup plus puissant lors de l'utilisation d'attaques magiques. Sa nouvelle commande "tirer" permet d'envoyer des projectiles magiques, Sora glisse sur le sol et va donc bien plus vite. Enfin, il peut combiner des attaques magiques pour les rendre plus puissantes. Son expérience est basée sur le nombre de Sans-Cœurs tués (1 Sans-Cœurs tué = 1 point d'expérience).

Compétence supplémentaire : Sprint.

  • Maîtrise : Fusion avec les deux compagnons, peu importe lesquels (Jack Sparrow, Aladdin...), forme d'attaque physique ultime. Il possède une tenue jaune ainsi que deux Keyblades dont une qui lévite autour de lui et dont Sora se sert par la pensée. Les attaques magiques de Sora sont plus puissantes et il peut utiliser des attaques quasi-similaires à la Vaillance mais beaucoup plus dévastatrices. Son expérience est basée sur l'acquisition d'orbes jaunes, les orbes de fusion (les petites rapportent 1 pts et les grosses 3 pts d'expérience).

Compétence supplémentaire : Double Saut.

  • Suprême : Fusion ultime avec les deux personnages de l'équipe (Jack Skellington, Mulan...), il possède une tenue gris-blanc (comme les Similis). Sous cette forme, Sora contrôle ses deux Keyblades par la pensée et se déplace en lévitant. Ses attaques magiques et physiques sont de longue portée, rapides et beaucoup plus dévastatrices que les formes précédentes. Le seul défaut de cette forme est que la jauge fusion s'épuise très rapidement. Contrairement au trois autres ci-dessus, cette fusion n'est pas "enseignée" lors des diverses expéditions à travers les mondes. Elle se dévoile pour la 1ère fois aléatoirement lors de l'utilisation d'une fusion, indépendamment des niveaux de fusion. Une fois qu'elle se dévoile, il devient possible de la sélectionner comme les autres, dans le menu fusion. Son expérience est basée sur le nombre de Similis tués ( 1 Simili tué = 1 point d'expérience).

Compétence supplémentaire : Vol Plané.

  • Non-Forme: Forme très aléatoire particulièrement mauvaise, elle apparaît indépendamment du niveau des fusions, mais ne peut se matrérialiser lorsque que la forme "Suprême" est selectionnée. Les chances de se transformer augmentent malgré tout par rapport au temps et au nombre d'utilisations des formes Vaillance, Sagesse et Maîtrise. C'est une fusion ratée. Il devient une créature totalement noire (comme certains Sans-Cœurs), vaporeuse avec deux globes jaunes à la place des yeux, marche à quatre pattes comme un animal et ne possède plus de Keyblade. À la place, il utilise ses mains pour frapper les ennemis et effectuer de faibles combos, qui bien qu'étant rapide n'enlèvent que peu de HP aux adversaires. Sous cette forme, Sora ne peut qu'attaquer, il n'a pas accès aux objets ou magies. Les commandes réactions sont également impossibles à effectuer. Cette forme ne se déclenchant qu'aléatoirement, on ne peut la gagner et donc l'entraîner.Elle se matérialisera souvent à proximité des ombres.
De plus, Sora perd de nombreux HP sous cette forme.(chaque fois qu'il se fait toucher, les dégâts sont plus importants)
  • Limite: Fusion qui n'existe que dans Kingdom hearts 2 final mix +. Elle vous permet d'avoir les vêtements de Sora de Kingdom hearts 1 améliorés. C'est une fusion très pratique car vos compagnons ne disparaisent pas pendant la fusion et vous utilisez les capacités de Sora dans Kingdom hearts 1 tel que Aquilon ou Ragnarök (4 en tout). Sora se bat alors avec une keyblade et la capacité de fusion est roulade. Son expérience est basé sur le nombre de fois que vous utiliser les 4 compétences de combat.

Compétence supplémentaire : Roulade Jauges de flux consommés: 4

Notes : en faisant évoluer vos formes de fusions vous augmenterez leurs potentiel et vous gagnerez des compétences nouvelles utilisables hors fusions

La synthèse d'objets

La synthèse d'objets a aussi été revue. Les mogs peuvent maintenant accumuler de l'expérience : plus l'expérience est élevée, plus le mog gagnera d'aptitudes comme la création de nouveaux objets ou l'utilisation de matériaux spéciaux, permettant un nombre nécessaire d'objets moindre ou la création d'accessoires de meilleure qualité.

Le système de réaction

Plutôt que d'appeler ses compagnons à l'aide ou de leur demander de charger un ennemi précis (lock on), la touche "triangle" (Δ) sert maintenant beaucoup plus que lors du précédent opus. Dorénavant, que ce soit en combat ou bien en exploration, la touche Δ peut être utilisée lorsqu'un symbole vert en forme de triangle apparaît à l'écran. On peut ainsi effectuer trois choses : effectuer une action en relation avec le décor (ouvrir un coffre, examiner, activer, etc...) ou bien un personnage (parler, punir, retenir, réconforter...)(Note : cette fonction remplace la 4e barre du sous-menu du premier épisode) ; en combat, la touche Δ sert de raccourci pour effectuer certaines actions, comme les attaques en coopération, la fusion, une invocation suivant l'activation de la compétence concernée dans le menu (et sous certaines conditions) ou encore une attaque spécifique contre un ennemi ou boss, déclenchant un Quick Time Event permettant d'infliger une attaque puissante à l'adversaire.

Le vaisseau Gummi

Tout comme le premier, Kingdom Hearts 2 possède une phase de pilotage d’un vaisseau spatial : le vaisseau gummi. Cependant cette section du jeu a été revue et améliorée : elles sont plus longues, il existe plus d’attaques, le vaisseau va plus vite et la difficulté a été revue à la hausse. De plus, il existe des boss à combattre. Autres détails importants : le vol s’effectue en trois dimensions, on peut en effet se retrouver «la tête en bas» ou faire marche arrière et les ennemis attaquent maintenant de toutes parts . Le radar passe de 2D en 3D et rend la détection d’ennemis plus efficace. En bref les développeurs ont effectué un travail de « remise à jour » de toutes les caractéristiques de ce mini-jeu en gardant le système de base, c’est-à-dire un jeu de pilotage où l’on détruit les vaisseaux ennemis tout en ramassant leurs biens, pour accéder au monde suivant.

Les invocations

Les invocations du deuxième épisode servent encore une fois à appeler des héros de Disney:

  • Stitch : Il est un allié utile à longue distance grâce à ses armes (pistolets), mais son attaque spéciale peut aussi servir à courte portée (attaque à la guitare permettant de réaliser des enchaînements de coups sur les ennemis près de Sora). Il permet aussi de parer certaines attaques, le rendant très utile pour la défense. Son ukulélé lui permet également de faire tomber les objets que tiennent les adversaire, ce qui est très pratique pour récupérer des orbes au Colisée de l'Olympe par exemple.
  • Chicken Little : Tiré du film du même nom, il réalise des attaques à courte et longue distance (ses armes sont une batte de base-ball et des œufs), il permet aussi d'attirer les ennemis en un point précis afin de pouvoir faire une attaque groupée (éclair, combo, ..).
  • Génie : Seule invocation présente sur les deux épisodes, le génie peut servir cette fois-ci de combattant grâce à son arme de poing (semblable à une Keyblade) ainsi qu'en utilisant sa magie. Selon les fusions que l'on a il peut changer de forme (bien sûr, il vous faudra posséder les fusions nécessaires) le rendant équivalent à 4 invocations, il peut ainsi devenir Génie Vaillant, Génie Sage, Maître Génie et Génie Suprême ; ses limites changeant en conséquence.
  • Peter Pan : Cette invocation est en réalité la fusion de deux personnages venant du premier : Peter Pan (allié au Pays Imaginaire) et l’invocation Clochette. Ainsi, lorsque cette nouvelle invocation est utilisée, Sora a le pouvoir de voler tout comme dans le premier opus ; Clochette régénère Sora et il est possible de réaliser des combos avec le coup spécial de Peter Pan.

Les nouveaux personnages jouables

  • Roxas : Contrairement à ce que tout le monde attend, ce n’est pas Sora qui est disponible au début de la partie mais Roxas, un second maître de la Keyblade. Ce début de jeu ressemble alors à une longue introduction mettant en scène un personnage ressemblant à Sora et ayant les mêmes aptitudes que celui-ci lors du premier épisode. Après avoir repris le contrôle de Sora, ce personnage n’est cependant plus disponible. Remarque : il a la même démarche que Sora dans le premier opus.
  • Le roi Mickey Mouse : Non seulement plus présent que dans le premier jeu (où il n’apparaît qu’à la fin) au niveau des cinématiques, il fait maintenant partie des personnages jouables, mais sous certaines conditions d’apparition : il n’est jouable que lorsque Sora perd contre un certain boss et où il prend le relais (pour cela il faut, dans l'écran « K.O. contre un boss » qui apparaît après la défaite un certain boss, choisir l'option « Je dois perséverer ! »), ou dans le deuxième cas en utilisant un Action Replay. Mickey a peu de HP, est (et ses compagnons le cas échéant) parfois invulnérable, possède les mêmes commandes que Sora/Roxas (seulement s'il apparaît lors d'un boss qui n'est pas spécial) et ne peut pas tuer un boss (il l’attaque et réduit sa vie mais ne peut pas lui donner le combo final). Cependant il possède une défense extrêmement élevée (sa vie diminue très peu), il peut sauter très haut, les esquives sont plus faciles (étant donné sa petite taille), ses attaques aériennes et puissantes créent de longs combos de coups et sont en prime imparables. De plus, Sora restant évanoui à l'endroit où il a perdu conscience, Mickey peut essayer de le remettre d'aplomb (l'action consistant, pour le joueur, à amener Mickey devant Sora et appuyer frénétiquement sur la touche « triangle » de la manette de jeu) pour lui permettre d'achever le boss.
  • Riku : Malgré le fait qu'il soit moins présent que dans le premier opus (on parle de lui plus qu'on ne le voit), Riku demeure un personnage central dans Kingdom Hearts et sera également jouable pendant quelques instants lors du combat final contre Xemnas. On notera également une grande capacité de combo lors du dernier monde.

Autres

  • La plupart des magies présentes dans Kingdom Hearts 2 sont les mêmes que dans le premier épisode (Brasier, Glacier, Foudre et Soin), même si certains effets ont changé (la magie brasier par exemple crée un cercle de feu à courte portée au lieu d'un boule de feu), tandis que d'autres ont changé (Aimant et Miroir). Ces deux dernières ont pour effet respectivement d'attirer les ennemis en un point précis tout en les blessant (à part certains adversaires immunisés à cette magie comme les Rondouillards ou les Spectres réversibles), et de rendre Sora temporairement invulnérable tout en répercutant des dommages éventuels liés à un attaque sur les ennemis proches de lui. Le sort Soin utilise la totalité des points de magie disponibles, qu'il en reste 1 ou 140.
  • La barre de MP est plus grande et se régénère automatiquement lorsqu'elle est vide. Une fois la barre vide, elle est remplacée par une autre jauge indiquant le temps qu'il reste avant la régénération complète des points de magie. Ce temps peut être raccourci grâce à diverses compétences.
  • Il est possible d'effectuer des attaques combinées, appelées coopérations, avec les différents protagonistes des mondes que Sora visite (Mulan, Auron, ...), avec les personnages invoqués, ainsi que Donald et Dingo, permettant l'enchaînement des coups très puissants. De même que pour le sort Soin, ce type d'attaque vide la barre de MP, il est donc plus sage de l'utiliser une fois que les MP sont bas.
  • Il y a maintenant deux menus d'action : le classique (attaquer, magie, objets et, à la place de la commande "?", la case fusion permettant d'utiliser une fusion) et la nouvelle (attaquer, invocation, intervertir, pour changer la composition de l'équipe en plein combat, et coopération avec l'un des personnages alliés). Ces deux menus sont interchangeables via la touche directionnelle gauche. Invocation devient Renvoyer lorsqu'un allié est invoqué, cette option permettant de revenir à un combat classique à trois personnages.
  • Dans le menu général, l'onglet « Fusion » a été rajouté et permet de gérer au mieux les fusions.
  • Les attaques spéciales du premier épisodes (Ragnarok, Aquilon, Arcanes...) ont disparu et sont remplacées par les attaques spéciales des fusions et les compétences d'action et d'évolution utilisables avec la touche "triangle".

Mondes

Mondes Disney déjà vus dans Kingdom Hearts

  • Colisée de l'Olympe (Hercule)
  • Agrabah (Aladdin)
  • Atlantica (La Petite Sirène)
  • Ville d'Halloween (L'Étrange Noël de monsieur Jack)
  • Forêt des Rêves Bleus (Winnie l'ourson)
  • Île du Destin : Monde natal de Sora ; ici démarrent les mésaventures de Kairi.
  • Forteresse Oubliée (qui sera renommé Jardin Radieux après la seconde visite du monde Space Paranoids) : Lieu où se trouvait la serrure finale dans le premier volet, c'est un monde majoritairement peuplé de personnages de Square Enix, et qui sert de jonction entre les deux univers.

Il y a aussi Merlin de Merlin l'Enchanteur, qui apparaissait déjà dans l'opus précédant mais sans univers propre, ce qui est de nouveau le cas. Les univers d'Alice au pays des merveilles, Tarzan, Pinocchio et Peter Pan, présents dans le premier opus, ne furent pas repris dans ce jeu. Néanmoins, Peter et Clochette sont présents sous forme d'Invocation (on voit également succinctement d'autres personnages de la série durant cette invocation) ; le nom d'Alice est quant à lui cité comme mot de passe, comme celui des autres princesses. Enfin, Jiminy Cricket est toujours présent car c'est lui qui tient le journal de bord des protagonistes (même si on ne le voit pratiquement jamais). On aperçoit également tous ces mondes et leur personnages respectifs lors des flashbacks de Roxas. Maléfique, personnage pourtant très important de la série, ne verra son monde apparaitre qu'à partir de Kingdom Hearts: Birth by Sleep. Les invocations Bambi et Dumbo, déjà sans monde, disparurent totalement de la série.

Nouveaux mondes Disney vus dans Kingdom Hearts 2

Plusieurs personnages étaient déjà apparus dans Kingdom Hearts, malgré l'absence de leur monde. Ainsi, Mushu et Simba étaient des invocations lors du premier jeu, et la Bête et Belle apparaissaient aussi dans un monde totalement extérieur au leur (Forteresse Oubliée). Le Château Disney faisait une brève apparition au début du premier jeu avec ses protagonistes, et la Ville de Noël ne reste qu'une extension de la ville d'Halloween. Deux nouvelles invocations, Chicken Little et Stitch, sont présents sans l'apparition de leurs mondes, et il faudra attendre l'opus Birth by Sleep pour pénétrer pour la première fois dans celui de 626.

Autres mondes

  • Cité du Crépuscule : l'équivalent de la ville de Traverse dans le premier opus, ville natale de Roxas. Celle-ci apparait dans Kingdom Hearts: Chain of Memories.
  • Illusiopolis : Monde vu dans la fin secrète de Kingdom Hearts. Un des plus plébiscités par les joueurs. C'est le monde où sont présents les derniers membres de l'Organisation XIII.

Une porte à la fin du jeu va permettre à Sora et ses compagnons d'aller livrer l'ultime combat contre Xemnas dans Kingdom Hearts 2.

Histoire

Les Simili

  • Roxas est le Simili de Sora et parallèlement "Ven", un des héros du jeu Kingdom Hearts : Birth By Sleep. Suite à la lecture des « Rapports Secrets d'Ansem », on comprend que, lorsque Sora s'est changé en sans-cœur — après avoir combattu Riku possédé par le sans-cœur de Xehanort, l'ancien disciple du véritable Ansem, qui a « emprunté » son nom — dans la Forteresse Oubliée (Hollow Bastion), l'âme de celui-ci a été séparée de son corps. Ce qui a engendré la naissance de Roxas.

Note : Roxas est d'ailleurs l'anagramme de Sora, avec un x, signe de l'inconnu.

  • Naminé, elle, est le Simili de Kairi. Le cœur de celle-ci avait trouvé refuge à l'intérieur de celui de Sora, elle était donc inanimée. Quand celui-ci s'est transformé en sans-cœur, Kairi a été ramenée à la vie. La fusion de son cœur et de celui de Sora a alors donné naissance à Naminé. Le lien entre les noms des deux jeunes filles est un peu différent des autres Similis : en effet, "kai" en japonais peut se traduire par "mer", tandis que le mot "nami" signifie "vague"... (par ailleurs, la présence du x dans les noms est spécifique à l'Organisation, à laquelle Naminé ne fait pas partie)

. Elle était captive de l'Organisation XIII et était considérée comme une sorcière car elle a le pouvoir d'influencer la mémoire de Sora et de ses proches.

  • Les circonstances particulières qui entourent la naissance de ces deux Similis ont engendré des 'anomalies' dans leur création : en effet, Sora est revenu à la vie grâce à Kairi après avoir perdu son cœur, et elle-même, bien que privée de son cœur pendant un temps, n'a pas été avalée par les Ténèbres (comme ce devrait être le cas normalement) car en tant que Princesse de Cœur, son cœur est pur. Tout cela a fait de Roxas et Naminé des Similis 'spéciaux'. C'est la raison pour laquelle, contrairement aux autres Similis, ils n'ont aucun souvenir de leur 'vie passée', mais aussi ce pourquoi ils possèdent un cœur...

L'Organisation XIII

Article détaillé : Organisation XIII.

L'Organisation XIII est une organisation secrète dont les membres sont au nombre de treize. Ce sont des Similis possédant une forme « humaine » et contenant un x dans leurs noms (lequel est en réalité une anagramme de leur ancien nom, enrichi du fameux x. Le jeu ne donne toutefois les 'vrais noms' que des six premiers membres, anciens disciples d'Ansem le Sage et fondateurs de l'Organisation). Le but ultime du groupe est de rechercher leurs cœurs par l'entremise des combattants de la Keyblade et du Kingdom Hearts, lieu de la naissance des cœurs de tous les mondes.


DiZ n'est autre qu'Ansem le Sage, le vrai. Ce nom signifie « Darkness in Zero ». Pour prendre sa revanche sur Xehanort, qui s'est approprié son nom et ses recherches, il s'est infiltré dans le Manoir Oblivion (Oblivion Castle). Dans les « Rapports Secrets d'Ansem », il dit avoir vu un ami. Cependant, il a peur de lui révéler qui il est. Cet ami n'est autre que le Roi Mickey qui venait lui rendre visite autrefois.


Ventes japonaises et nord-américaines

Kingdom Hearts II s'est vendu à plus de 720 000 exemplaires les trois premiers jours de son lancement sur l'archipel nippon. Kingdom Hearts II a aussi reçu la palme du meilleur jeu 2005, décernée par le magazine Famitsu, avec un 39/40 et en étant sorti 9 jours avant l'année 2006

Aux États-Unis, les ventes ont dépassé le million d'exemplaires[réf. nécessaire] au bout de quatre semaines après que le jeu fut rentré dans le top des meilleurs jeux de l'année 2006.

La série Kingdom Hearts s'est vendue (à peu près) à 10 millions d'exemplaires dans le monde.

Audio

Certains aspects du gameplay sont basés sur la musique et la coordination des boutons, tels que le monde d'Atlantica et l'invocation de Stitch. La bande sonore de Kingdom Hearts II, composée par Yoko Shimomura, a été dévoilée le 25 janvier 2006. Le thème de Kingdom Hearts II est Passion, ou Sanctuary dans sa version anglaise. Elles sont toutes deux composées et interprétées par Utada Hikaru qui prêtait déjà sa voix dans le premier épisode. Tetsuya Nomura a aussi plus étroitement participé à l'accompagnement musical du premier opus de Kingdom Hearts ainsi que de Kingdom Hearts: Chain of Memories dont le thème était Hikari ou Simple and Clean. Le single de Passion a été mis à la vente 14 décembre 2005 au Japon et est composé de deux titres :

  1. Passion ~single version~ (4:36)
  2. Passion ~after the battle~ (5:57)

Distribution VF

Merchandising

Une série de manga a été achevée en juin 2006 (ayant commencé le 12 mai) dans le magazine Shonen mensuel Gangan, édité par Square Enix. L'artiste est Shiro Amano, qui a également adapté en manga Kingdom Hearts et Kingdom Hearts: Chain of Memories. Actuellement, il y a une nouvelle série de romans écrits par Tomoko Kanemaki et illustrés par Shiro Amano. Le premier volume, intitulé "Roxas - Seven Days" et sorti le 22 avril 2006, retrace l'histoire de Roxas dans la Cité du Crépuscule avant le réveil de Sora. Le roman jouit également de scènes supplémentaires qui n'ont pas été vues dans le jeu, telles que les rencontres entre tous les membres d'organisation les uns avec les autres, et entre Axel, Naminé, et Riku. Il n'est actuellement disponible qu'en japonais et il n'y a aucune annonce pour une traduction en anglais et encore moins en français. Le deuxième tome, "The Destruction of Hollow Bastion", est paru en juin 2006. Le troisième, "The Tears of a Nobody", est prévu pour être édité cet hiver, et un quatrième est encore attendu.

Kingdom Hearts II Final Mix + & Kingdom Hearts : Re Chain of Memories

Kingdom Hearts II Final Mix + est sorti au Japon le 29 mars 2007 sur Playstation 2, vendu conjointement avec Kingdom Hearts : Re Chain of Memories dans un même boitier de 2 DVD (et pour le prix d'un seul !).

Kingdom Hearts II Final Mix+ est une version plus complète du jeu Kingdom Hearts II comme cela a été le cas pour le premier opus. Cette version intègre de nombreux bonus supplémentaires sans pour autant modifier l'histoire et la trame générale du scénario.

Les principaux bonus sont les suivants :

  • Ajout de scènes supplémentaires intégrées aux préexistantes.
  • Possibilité d'affronter les membres de l'organisation rencontrés dans KH:CoM.
  • Le combat contre Roxas est désormais jouable en plus de la cinématique, dans un affrontement inoubliable.
  • De nouvelles techniques, items et armes pour votre équipe.
  • Les bolets sont de retour et forment leur propre organisation XIII : Vos compétences seront mises à rude épreuve.
  • Une nouvelle zone intitulée "Caverne du souvenir" est accessible dans le monde de la Forteresse Oubliée : A la clé, la chance de pouvoir ré-affronter l'intégralité des membres de l'organisation.
  • Plus fort que Sephiroth, un nouveau boss caché vous attend dans la salle de la pierre angulaire une fois le jeu fini.
  • Une fin secrète plus complète est disponible une fois certaines conditions remplies.
  • Une nouvelle transformation pour Sora
  • La possibilité de faire des codes permettant divers chose (exemple : combattre deux membres de l'organisation en même temps)
  • Une nouvelle difficulté appelée "critique" plus dure que la difficile et qui permet de bloquer l'experience reçue pour ne plus en recevoir.

Le jeu est doublé avec les voix américaines et sous-titré en japonais, à l'exception des scènes supplémentaires qui ne sont pas doublées.

Kingdom Hearts : Re Chain of Memories est sorti le 2 décembre 2008 aux USA seul, est une version 3D (PS2 également) de l'opus sur Game Boy Advance, Kingdom Hearts : Chain of Memories. L'histoire et le synopsis sont restés les mêmes. Le gameplay est également similaire à son homologue sur GBA, par des combats gérés par un système de cartes, mais agrémenté de nouvelles cartes et du système de réaction déjà expérimenté dans KHII.

Les scènes cinématiques sont en revanche doublées et sous-titrées en japonais.

Aucune sortie en Europe n'a vu le jour, et une sortie sur ce territoire reste encore improbable.

Voir aussi

Liens externes


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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Kingdom Hearts 2 de Wikipédia en français (auteurs)

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