Kelewan

Kelewan

Kelewan est une planète imaginaire, qui apparaît dans la saga des Chroniques de Krondor écrite par Raymond E. Feist. C'est une planète où co-existent, plus ou moins pacifiquement, plusieurs civilisations différentes. Le monde de Kelewan est plus particulièrement exploré dans la Trilogie de l'empire.

Sommaire

Général

Selon les visions de Pug en haut de la tour de la cité des magiciens à la fin de son apprentissage, Kelewan est un monde ancien où cohabitaient autrefois différentes races intelligentes, très différentes des Tsurani. Mais seuls les Cho-ja et les Thūns (centaures) ont survécu.

La quasi-totalité des minerais métalliques furent extraits avant l'arrivée du peuple Tsurani, bien que de petites quantités subsistent : une vulgaire épée en métal vaut plusieurs vies de travail. Les Tsuranis ont donc développés d'autres sortes de matériaux, en effet ils utilisent des peaux enduites de résine et des armes en bois, qui sont d'ailleurs aussi dures que le métal mais plus aisées à fabriquer sur ce monde. Une simple clé métallique de Midkémia aurait un prix fabuleux sur Kelewan.

Alors que Midkémia est modelée d'après l'histoire, les mythes, l'influence et les créatures fantastiques européens (de l'époque moyenageuse), Kelewan trahit l'influence des cultures asiatico-pacifico-indonésienne, mâtinée des cultures amérindiennes (Amérique centrale). Certains noms sont clairement inspirés du Nahuatl, tandis que d'autres le sont du japonais.

Kelewan fut détruite à la fin de la Guerre des Ombres quand Pug créa une faille massive entre le monde et sa lune pour que celle-ci s'écrase sur la planète, empêchant ainsi le Seigneur de la Terreur d'entrer dans la réalité. Certains Tsurani furent évacués par Pug et quelques magiciens. Les Cho'ja choisirent de rester et de mourir avec leur monde.

Les races

Le monde Kelewan est habité par quatre races intelligentes, les Tsuranis, les Thurils, les Cho-ja et les Thūns. Les Tsuranis et les Trurils sont des êtres humains contrairement aux deux autres races.

Les Tsuranis sont humains, leur culture ressemble en certains points aux cultures japonaise, Aztèque, coréenne et chinoise. Leur taille moyenne est d'environ 1,60 mètre, un homme de 1,75 mètre est considéré comme grand (Le Midkemian Kévin de Zûn, l'amant de Mara des Acoma est qualifié de géant).

Les Tsuranis sont les descendants de réfugiés ayant fui les Guerres du Chaos via le Pont d'Or, afin d'échapper à l'Ennemi et qui se sont donc installés sur Kelewan.

  • Les Thurils

Les Thurils ont la même apparence physique que les Tsuranis, mais ils ont leur propre langue et coutumes. Une paix précaire existe entre l'Empire de Tsuranuanni et la Confédération Thuril, d'ailleurs la frontière actuelle existe depuis un certain temps. Ce sont également des descendants des réfugiés des Guerres du Chaos, ils sont arrivés en même temps que les Tsuranis. Sur leur ancien monde, ils étaient alliés avec les serpents ailés mais ces créatures ont disparu et il n'en reste que des symboles mythologiques.

Ils possèdent également des mages ; jusqu'à l'incursion de Dame Mara en territoire thuril, aucun Tsurani ne pouvait se douter que les Thurils étaient bien plus que des sauvages vivant dans de petits villages de maisons en bois aux rues en terre battue. En effet, elle fut envoyée au coeur de la Confédération où elle découvrit une immense ville de marbre où vivent les mages thurils.

  • Les Cho-ja

Les Cho-ja sont des êtres ressemblants à des Fourmis géantes. Ils parlent à la fois leur langue constituée de sons et de cliquetis brefs et la langue des Tsuranis avec lesquels ils sont alliés. Chaque Cho-ja est lié : ils possèdent une conscience et une mémoire commune.

Les fourmilières Cho-ja produisent des bijoux de grande valeur étant très habiles pour la recherche de pierres précieuses et de minerais ainsi que pour la conception de ces bijoux. Ils produisent aussi de la soie de haute qualité. Ainsi une maison possédant une fourmilière sur ses terres peut échanger les richesses produites par la fourmilière avec des céréales et du cuirs, seuls choses que les Cho-ja ne produisent pas. Les fourmilières permettent donc aux maisons de s'enrichir.

La naissance d'une nouvelle reine se produit moins d'une fois par génération humaine, les seigneurs sont donc prêts à tout pour acquérir une fourmilière. Pour que la jeune reine veuille bien s'installer sur les terres d'une maison, un marchandage se déroule entre la fourmilière d'origine de la jeune reine et le seigneur. La fourmilière s'installe chez le plus offrant. Son allégeance peut également changer si une offre supérieure lui est faite ; cependant, les Tsurani ignoraient cela et croyaient que la loyauté des Cho-ja restait à jamais acquise.

Autrefois les Cho-ja possédaient des pouvoirs magiques puissants mais à l'arrivée des humains sur Kelewan, une guerre sans merci opposa les deux races. Un traité fut conclu avec l'Assemblée des magiciens ; celui-ci interdit aux reines Cho-ja de faire naître des mages et réduisit la race entière en esclavage sur tout le territoire de l'Empire.

Cependant, des Cho-ja libres vivent dans les territoires situés à l'est de la Confédération de Thuril, dans une ou plusieurs cités-état, dont celle de Chakaha, visitée par Dame Mara. Contrairement aux Cho-ja esclaves de l'Empire, les habitants de Chakaha possèdent une carapace colorée et de nombreux mages aux puissants pouvoirs y existent.

En raison du Traité, les Tsuranis ne savent rien de la réduction en esclavage des Cho-ja, ni de l'existence d'une cité-état Cho-ja, ni de l'existence de mages cho-ja. De leur côté, les Cho-ja libres tenaient pour responsable la totalité des habitants de l'empire de Tsuranuanni ; en effet, ce qu'un Cho-ja sait, toute l'espèce le sait, en raison de leur conscience collective.

Lorsque les Cho-ja de Chakaha apprirent la vérité, ils décidèrent d'envoyer deux de leurs mages avec la dame Mara des Acoma pour briser le Traité et changer le statut des Cho-ja de l'empire. cf la Trilogie de l'empire.

  • les Thūns

Les Thūns sont des êtres ayant des jambes de chevaux et un buste d'homme (ce sont des centaures). Ils sont ennemis de l'Empire car ils mènent des raids printaniers sur les domaines Tsuranis du Nord (à l'instar de celui des Shinzawai). En effet, les jeunes Thūns doivent rapporter la tête d'un Tsuranni afin de célébrer le passage à l'âge adulte.

L'empire Tsuranuanni

L'empire Tsuranuanni est la nation de Kelewan dont la culture est la plus décrite dans les romans de Feist, et qui se trouve souvent au cœur de l'intrigue.

Il fonctionne selon un système de castes rigides (ex : les esclaves n'ont aucun moyen de devenir libres un jour) qui perdure grâce à la croyance en la réincarnation future suivant la conduite dans la vie en cours (la Roue de la Vie). C'est un peuple de fiers guerriers dont la faiblesse est le goût pour leur système politique, cruel et instable. Par ailleurs, il peut facilement être comparé au Japon médiéval de notre univers, de par la notion d'honneur omniprésente et par la reprise de la plupart des coutumes de ce pays.

Gouvernement

Le peuple tsurani se divise entre le peuple (artisans, esclaves...) et membres de maisons (nobles et leurs serviteurs ou soldats). Ces maisons sont liées en clans et en partis ; une maison peut s'opposer à une autre d'un même clan.

Tous les mages sont sous l'autorité de l'Assemblée et portent des Robes Noires. Ils sont considérés comme en dehors de la loi et peuvent agir comme bon leur semble pour le Bien de l'Empire. Ce droit leur fut accordé en récompense de services rendus dans des temps reculés. On les appelle des Très-Puissants ; ce nom est toujours prononcé avec révérence et crainte, tant leur pouvoir est grand.

Le gouvernement de l'Empire a évolué au cours du temps. Jusqu'à l'époque de la Guerre de la Faille et de la Dame Mara des Acoma, l'Empire de Tsuranuanni était dirigé par un empereur héréditaire couronné par les Grand Prêtres des 20 ordres religieux majeurs après ratification de la "candidature" par le Grand Conseil des seigneurs. Son pouvoir temporel était quasiment inexistant, mais ses sujets le vénèrent au même titre qu'un dieu vivant. Au début de la guerre de la faille l'empereur était Ichindar, ("quatre-vingt onze fois empereur"), qui portait alors le titre honorifique de "Lumière du Ciel".

Le pouvoir militaire, concret, était détenu par le Seigneur de Guerre. Élu par le Grand Conseil, une assemblée qui regroupe tous les nobles de l'empire, il était le second homme le plus puissant de l'empire après l'empereur lui-même. Mais, pour gouverner effectivement, il devait toujours continuer à chercher assez de partisans dans les différentes maisons, clans et partis. Soutenu avec plus ou moins de vigueur, il représentait alors le chef du gouvernement. L'assassinat, le complot, le chantage,... tous les moyens pouvaient être employés dans la mesure où celui qui en faisait usage respectait les règles et les usages.

Quand Pug, devenu Très-Puissant, humilia publiquement le Seigneur de Guerre Almecho, condamnant les Tsurani pour leur cruauté et dénonçant la stagnation politique, artistique et sociale de Tsuranuanni, il provoqua des troubles politiques sans précédent. Le Seigneur de Guerre se donna la mort pour effacer sa honte et son successeur, Axantucar fut exécuté sur ordre de l'Empereur pour trahison. Ce dernier, soutenu par Mara des Acoma, qui avait entendu les paroles de Pug, dissolut le Grand Conseil et prit alors le pouvoir, sortant de son rôle religieux symbolique.

Par la suite, les difficiles réformes qu'il avait initiées faillirent échouer avec son assassinat, mais Mara des Acoma parvint à déjouer les plans de son rival Jiro des Anasati qui visait à restaurer le Seigneur de Guerre et le Grand Conseil. Elle plaça son fils Justin sur le trône, le mariant pour ce faire à la fille aînée d'Ichindar, Jehilia, confirma la structure du nouvel Empire et poussa les Très-Puissants à renoncer à leur statut en dehors de la loi. La Grande Liberté, charte analogue à celle du Royaume des Isles sur Midkémia, fut alors promulguée, libérant les esclaves et supprimant les privilèges et les droits traditionnels des seigneurs (notamment celui de faire appel au meurtre pour régner).

Voir aussi

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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Kelewan de Wikipédia en français (auteurs)

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