Infestation (jeu vidéo, 1990)


Infestation (jeu vidéo, 1990)
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Infestation
Logo de Infestation

Éditeur Psygnosis
Développeur Psygnosis
Concepteur Danny Gallagher

Date de sortie 1990
Genre Action-aventure, horreur
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Amiga, Atari ST, DOS, FM Towns
Média 1 disquette
Contrôle Joystick et clavier

Infestation est un jeu vidéo d'action-aventure développé et édité par Psygnosis en 1990. Le jeu est sorti sur Amiga, Atari ST, DOS et FM Towns. L'action se passe dans une colonie spatiale souterraine vidée de ses habitants, où le héros, Kal Solar, doit détruire des œufs extraterrestres avant qu'ils n'éclosent.

Sommaire

Histoire

L'histoire prend place sur la lune de Xélos, où se trouve la colonie de recherche Alpha II. Les derniers messages envoyés par la colonie parlent d'une irruption de créatures extraterrestres insectoïdes. Le capitaine mercenaire Kal Solar est envoyé sur Xélos pour empoisonner les œufs des créatures avec des capsules de gaz de cyanure. Il trouve une colonie vide, où ne restent que des robots et des œufs d'extraterrestres.

Système de jeu

Infestation se déroule intégralement en vue subjective et en 3D. Le jeu commence quand Kal Solar, le héros, se pose sur Xélos. Il doit ensuite atteindre l'entrée du complexe souterrain et se frayer un chemin dans les différents étages de la colonie tout en ramassant des objets et bonus et en résolvant des énigmes. Kal Solar dispose d'une arme pour détruire certains robots, et de capsules de cyanure pour empoisonner les œufs extraterrestres qu'il trouve.

La survie est difficile dans Infestation, et le joueur doit prendre en compte de nombreux facteurs. Les provisions de nourriture, la charge de la batterie électrique et les réserves d'air de la combinaison de Kal Solar décroissent au fil du temps. Il est possible d'économiser l'air en retirant son casque, ce qui peut être mortel dans des zones sous vide, trop chaudes, radioactives ou empoisonnées au cyanure. Heureusement, des ressources supplémentaires sont dispersées dans le complexe. Il est également possible de se faire tuer par un adversaire, comme les robots du complexe ou les œufs extraterrestres. Enfin, le décor lui-même peut être dangereux, avec la possibilité de se faire broyer dans un sas ou de se faire tuer par une barrière de rayons infrarouges.

Équipe de développement

  • Programmation : Danny Gallagher
  • Graphismes : Jim Bowers, Herman Serrano
  • Musique : Sean Conran
  • Illustration jaquette : Tim White

Liens externes


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