IO Interactive


IO Interactive
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IO Interactive
Création 1998
Siège social Drapeau du Danemark Copenhague (Danemark)
Activité Divertissement
Informatique
Produits Jeux vidéo
Société mère Square Enix Europe
Site web http://www.ioi.dk/


IO Interactive, ou IOI, est une entreprise de développement de jeux vidéo basée au Danemark et créée en septembre 1998. Elle est principalement connue pour être à l'origine de la série des Hitman.

Histoire

Initialement, IO Interactive est une coentreprise entre Nordisk Film & TV, société de production, et Reto-Moto, développeur de jeux.

Leur premier titre, Hitman : Tueur à gages, mélange d'action et d'infiltration, distribué par Eidos Interactive en novembre 2000, fut vendu a plus de 600 000 exemplaires. Tandis que ce premier opus ne visait que les joueurs PC, sa suite, Hitman 2: Silent Assassin, sorti en octobre 2002, fut distribué également sur PlayStation 2, Xbox, et, un peu plus tard, sur GameCube, les principales consoles de l'époque, et atteignit les 3 millions d'unités vendues. Puis, en octobre 2003, IO Interactive sort Freedom Fighters, une nouvelle série développé en collaboration avec Electronic Arts qui se vendra, malgré l'absence de 47, jusqu'à 1 million de copies. Après ce petit interlude, l'équipe poursuit sa série, désormais célèbre, avec la sortie du troisième épisode, Hitman: Contracts, en avril 2004, et 1,6 million d'exemplaires écoulés.

En mars 2004, IO Interactive a été racheté par le groupe Eidos, un des principaux producteurs et développeurs de jeux vidéo au monde, pour 23 millions de livres sterling. Somme versée en cash et en actions avec, en fonction des performances, un versement supplémentaire de 5 millions de livres sterling sur quatre ans. En 2009, c'est Square Enix qui, rachetant Eidos, prend le contrôle de IO Interactive.

Son réseau de développement inclut plusieurs entreprises de haute technologie, telles que Microsoft, Intel, Sony, Nintendo, et même des universités. Son équipe de développement se compose de programmeurs et de mathématiciens, ainsi que de graphistes et d'animateurs pouvant venir de l'industrie du jeu vidéo ou bien d'écoles d'arts. Leur technologie est basée sur le Glacier Game Engine.

Listes des jeux développés

Liens externes


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