Half-Life 2 : Episode Two Orange Edition


Half-Life 2 : Episode Two Orange Edition

Half-Life 2: Episode Two

Half-Life 2: Episode Two
Éditeur Valve Corporation (Steam)
Développeur Valve Corporation

Date de sortie

PC, Xbox 360:
Russie 10 octobre 2007
Drapeau des États-Unis 10 octobre 2007
Europe 18 octobre 2007
Australie 18 octobre 2007
Steam:
Steam logo.png 10 octobre 2007
PS3:

Novembre 2007
Genre Tir Subjectif
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PC, PS3, Xbox 360
Média DVD-ROM, Blu-ray et Téléchargement
Contrôle Souris, clavier, manette

Évaluation 16+ (PEGI)
M (ESRB)
15 (BBFC)
Moteur Source engine

Half-Life 2: Episode Two est un jeu vidéo de la série Half-Life qui succède à Half-Life 2: Episode One.

Il est disponible depuis le 10 octobre 2007 dans le pack Orange Box qui contient également Team Fortress 2 et Portal.

Sommaire

Histoire

Half-Life 2: Episode Two commence où Half-Life 2: Episode One s'arrête: Gordon Freeman et Alyx Vance, après s'être extraits de la carcasse du train qui leur a permis de fuir à temps l'explosion de la Citadelle, doivent rejoindre les résistants qui se regroupent dans une base appelée White Forest.

Ils apprennent que le Cartel est parvenu à lancer son appel à l'aide, et à créer un super-portail qui permettra à leurs renforts de les rejoindre depuis leur monde d'origine une fois la taille critique atteinte. Cependant les informations volées à la Citadelle par Alyx peuvent permettre de contrecarrer ces plans car elles contiennent les coordonnées de ce monde d'origine. Il s'agit donc pour Freeman d'escorter Alyx jusqu'à cette base et de protéger les installations en attendant le lancement d'une fusée qui fermera le portail. Leur chemin passera par des mines et cavernes abandonnées, une vallée infestée de fourmis-lions, une installation industrielle, une longue route à travers la campagne, une ligne de chemins de fers et plusieurs hameaux abandonnés.

Les Chapitres

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.
  • Chapitre 1 : Direction White Forest : Après l'explosion du réacteur de la Citadelle, Gordon Freeman et Alyx Vance échouent dans la campagne, près du train qui leur a servi à s'enfuir. Très vite, ils se rendent compte que l'explosion du réacteur a eu pour effet l'ouverture d'un superportail et le début d'un nouvel Ouragan de Portails. Alors qu'ils essaient de rejoindre la base rebelle de White Forest par leurs propres moyens, ils sont sauvagement attaqués par un Chasseur du Cartel, et Alyx est grièvement blessée. Alors que tout semble perdu, un Vortigaunt arrive et repousse les fourmilions qui tentent de s'en prendre à Alyx sans défense. Gordon devra ouvrir la voie à ce Vortigaunt pour qu'il le mène dans les mines où ses semblables l'attendent, mais ils sont vite séparés. Gordon devra traverser une colonie souterraine de fourmilions pour rejoindre le point de rendez-vous.
  • Chapitre 2 : La Condition Vortelle : Alors qu'il atteint le point de rendez-vous, Gordon rencontre deux rebelles pittoresques, Griggs et Sheckley, qui se chargent de sa défense ainsi que de celle du Vortigaunt qui s'occupe d'Alyx. Ensemble, ils doivent protéger le Vortigaunt contre l'invasion de Fourmis-Lions le temps que les autres Vortigaunts arrivent. Une fois arrivés, les Vortigaunts repoussent les attaquants et se mettent au travail, mais il leur faut un extrait larvaire pour pouvoir la soigner. Le sauveur d'Alyx se porte volontaire pour accompagner Gordon au cœur du nid afin de récupérer l'extrait, farouchement gardé par le doyen des gardiens. Après plusieurs batailles et courses-poursuites, ils remontent finalement au point de rendez-vous alors que Alyx est au seuil de la mort. Les Vortigaunts pratiquent une étrange cérémonie curative, au milieu de laquelle profitant de leur concentration le G-Man contacte Gordon pour lui faire part de quelques révélations et pour demander à Alyx de transmettre un message à son père, Eli Vance.
  • Chapitre 3 : FREEMAN: Un Pont Entre Les Risques : Une fois Alyx soignée, le Vortigaunt propose de l'escorter ainsi que Gordon vers un groupe de résistants qui possèdent une voiture. Les trois quittent les mines et découvrent au loin un exode massif de troupes du Cartel qui se dirigent vers le nord, la direction de White Forest. Des conseillers encore en état d'incubation sont aussi en cours d'évacuation: les choses pressent. Ils traversent une vallée infestée de fourmilions et sont attaqués par deux guardiens fourmilions, réparent un ascenseur et atteignent un complexe industriel. Les résistants ont tous été anéantis par des soldats du cartel et des crabes de tête, abandonnant leur voiture à l'autre extrémité d'un pont routier. Gordon doit traverser les ruines, remplies de crabes, de zombies et de substances toxiques, tandis qu'Alyx le couvre depuis un poste d'observation à l'aide d'un fusil monté. Gordon atteint la voiture au moment ou une nouvelle perturbation du portail disloque le pont; il le franchit tout de même dans une cascade spectaculaire et embarque Alyx. Le Vortigaunt part rejoindre ses congénères pour traquer les Conseillers.
  • Chapitre 4 : Voyage A La Place Du Mort : Gordon et Alyx tentent de contacter White Forest depuis un hameau équipé d'un transmetteur pour prévenir la résistance de l'arrivée prochaine du Cartel. Là, ils sont attaqués par plusieurs chasseurs. Alyx, tout juste remise de sa blessure, surmonte sa panique et aide Gordon à les éliminer. Un peu plus loin, ils découvrent un Conseiller en incubation que les soldats du Cartel ont sommairement installé dans une grange. Alyx tente d'éteindre le système qui le maintient en vie, mais le monstre s'éveille et utilise ses pouvoirs mentaux pour les réduire à l'impuissance. Il commence par s'emparer du cadavre d'un rebelle et lui perfore la nuque avec une sorte de tentacule-langue. Alors qu'il s'apprête à faire subir le même sort à Gordon, le mécanisme explose et le monstre, effrayé, s'envole à travers le toit. Alyx et Gordon essuient ensuite un assaut du Cartel, récupèrent leur voiture et s'enfuient, traqués par un hélicoptère, sur une voie ferrée encombrée de trains abandonnés. Juste au moment où ils rejoignent un autre avant-poste de la résistance, leur voiture endommagée par l'hélicoptère cesse de fonctionner. L'hélicoptère fait pleuvoir des bombes à retardement sur le site, mais Gordon les renvoie à l'expéditeur à l'aide de son pistolet anti-gravité et abat l'engin. .
  • Chapitre 5 : L'Art De La Discrétion : Le garage occupé par les rebelles est dans une position précaire: les soldats du Cartel ont pris position dans un bâtiment tout proche et seul un flot ininterrompu de zombies en provenance de City 17 retarde leur assaut. Pendant que les rebelles réparent la voiture, Gordon doit se faufiler à travers un parking sous le feu nourri d'une batterie de fusils-laser automatiques, grimper sur le toit, éliminer les soldats et détruire les lasers. Il se remet ensuite en route avec Alyx, dans l'auto à présent équipée d'un radar qui permet de traquer une série de caches contenant armes et munitions. Le Cartel continue à les traquer désespérément et organise une embuscade spectaculaire dans une auberge de campagne. Enfin, Gordon et Alyx sont attaqués par un Strider dont le transporteur s'est écrasé. Chien survient à l'improviste, bondit sur le Strider et lui arrache carrément le cerveau. Gordon fait la course avec Chien jusqu'à la base de White Forest.
  • Chapitre 6 : L'Ennemi Commun : Une fois arrivé à White Forest, une ancienne base de lancement de missiles nucléaires, Gordon fait la connaissance d'un autre rescapé de Black Mesa, le très acariâtre docteur Arne Magnusson. Celui-ci le charge de jeter un coup d'œil dans un silo auxiliaire, dont l'alarme ne cesse de retentir censément à cause des corbeaux qui s'y nichent. En réalité le Cartel est parvenu à forcer les portes du silo et Gordon doit affronter soldats et chasseurs à travers la structure et leur fermer l'entrée. Le joueur peut apercevoir pour la première fois directement un Conseiller adulte qui mène lui-même l'assaut, mais il s'enfuit. Après ce combat, Isaac Kleiner parvient à décoder le message envoyé précédemment par Judith Mossman, et découvre des images du Boréalis, un navire dont on apprend qu'il a disparu corps et âme de sa cale lors d'expériences menées par une agence rivale de Black Mesa, Aperture Science. (Ces révélations nouent la saga de Half-Life avec le jeu Portal, qui est commercialisé dans le même pack et se déroule dans les locaux d'Aperture Science.) Il semble que le docteur Mossman ait disparu récemment en recherchant ce navire dans un lieu non précisé mais visiblement nordique - or elle connait maintenant de nombreux secrets de la résistance. Eli Vance est atterré par ces révélations et plus encore par le message du G-Man que lui relaye Alyx, brièvement dans un état second. Il révèle à Gordon que le G-Man lui avait donné le même avertissement avant la catastrophe de Black Mesa, et promet d'autres explications dés que le danger immédiat sera passé, mais Arne Magnusson vient auparavant chercher Gordon pour repousser un nouvel assaut, massif et imminent, du Cartel. Magnusson a inventé une bombe adhésive qui permet de faire exploser les striders rapidement, mais que seul le pistolet anti-gravité permet pour le moment d'attacher à ces ennemis. Après une séance d'entrainement à leur usage, Gordon reprend place dans la voiture, dont le radar permet dorénavant de localiser les ennemis. Le chapitre se termine par un très long siège qui a la particularité de se dérouler à travers le niveau entier plutôt que dans une arène. Onze striders, escortés par des chasseurs, sont déposés par vagues successives et se dirigent vers la base à travers la campagne par des routes différentes. Gordon doit éliminer les escortes, se procurer des bombes Magnusson dans les refuges de la résistance, et les utiliser contre les striders. Si les striders détruisent ces refuges, le joueur est forcé de se rabattre graduellement vers la base. Le jeu est perdu non seulement si Gordon est tué, mais aussi si un strider parvient à pénétrer dans l'enceinte et à tirer sur la fusée. Pour s'orienter, outre le radar, le joueur reçoit des indications d'un capitaine de la résistance au moyen de haut-parleurs.
  • Chapitre 7/Epilogue : T Moins Un : Alyx félicite Gordon et lui apprend qu'elle a affrété un vieil hélicoptère dans lequel tous deux partiront à la recherche de Judith Mossman sitôt le superportail neutralisé. Gordon se rend dans la salle de contrôle et lance lui-même le compte à rebours. La fusée fonctionne parfaitement et éteint le superportail - donnant au docteur Magnusson l'occasion d'une manifestation d'auto-satisfaction hystérique. Eli Vance prend brièvement Gordon à part, lui exprime une fierté quasiment paternelle, et l'enjoint, s'il parvient à trouver le Boréalis, de détruire sa cargaison. Le docteur Vance est en effet persuadé que les recherches d'Aperture Science étaient aussi dangereuses que celles de Black Mesa, et que pareille puissance ne doit jamais être utilisée, même contre le Cartel, bien que Kleiner soit de l'avis opposé. Le jeu se termine par une séquence de choc dans le hangar de l'hélicoptère. Alors que Gordon et Alyx s'apprêtent à faire leurs adieux à Eli, deux conseillers font irruption par le toit et les neutralisent tous. Eli est tué après avoir supplié sa fille de fermer les yeux pour lui épargner ce spectacle: un conseiller lui perce la nuque de sa langue-tentacule comme dans la grange. Alors que Gordon est proche de subir le même sort, il est à nouveau sauvé in extremis, cette fois par Chien qui met les monstres volants en fuite. La scène fond au noir, mais les pleurs horrifiés d'Alyx résonnent encore pendant plusieurs secondes.
Fin des révélations.

Gameplay et graphismes

Avec Half-Life 2: Episode Two est venu le Source engine 3, version avancée du Source engine classique, ajoutant ainsi de meilleurs graphismes et plus d'options (comme un flou de mouvement).

Avec cet épisode est aussi venu le système de succès, tiré de la Xbox 360. Le succès le plus dur à avoir de Half-Life 2: Episode Two est le succès "rocket gnome", qui consiste à trouver un petit nain de jardin au début de l'aventure et de l'escorter jusqu'à la fusée de la fin, en la mettant aux cotés de Lamarr, dans les fils de la fusée. Une fois la petite portée fermée, le succès est à vous. Ce succès est d'autant plus difficile qu'à plusieurs reprises le nain se retrouvera projeté dans diverses direction, et que le système de succès est désactivé si un code de triche est utilisé, peu importe lequel.

Suite dans Half-Life 2: Episode Three

Lien externe

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