Fuzzle

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Créatures de Oddworld

Liste des créatures du jeu vidéo Oddworld.

Sommaire

Créatures affiliées à la nature

Mudokons

Les Mudokons sont la race d'Abe, héros des premiers jeux Oddworld. Ce sont des êtres humanoïdes, à la peau verdâtre, pourvus de grosses mains à trois doigts. Ils n'ont pas de nez, mais possèdent des globes oculaires très importants et ont, en guise de cheveux, des plumes attachées en une simple mèche. Les Mudokons vivent un peu partout sur Oddworld, mais une grande partie de la population a été réduite en esclavage par les Glukkons (voir plus bas) et travaillent pour eux dans d'immenses usines de production. Cependant, les autres Mudokons, qui vivent en liberté sur Oddworld, sont nommés les Natifs. Ces natifs peuvent être constitués de chamans qui possèdent plusieurs pouvoirs dont celui de guérison. Le chef spirituel des Mudokons porte un grand masque et se nomme Big Face.
On peut facilement différencier un esclave d'un Mudokon libre. En effet, tous les esclaves ont les deux lèvres cousues avec des lanières croisées, des deux côtés de la bouche (cependant, cela ne les gêne pas pour parler). Il arrive parfois même que certains esclaves aient les paupières cousues, ce qui les rend bien évidemment aveugles.

Les Mudokons ont pour caractéristique d'être asexués. Ils semblent tous être de sexe masculin mais ne possèdent pas d'organes génitaux (seulement un organe pour uriner). A la place, ils possèdent une reine qui pond des oeufs, comme pour le système des fourmis. Cette reine est maintenue en otage par les Vikkers, obligée de pondre pour fournir de futurs esclaves alors vendus pour les industriels.


On peut remarquer que les Mudokons semblent subir le même sort que les habitants indigènes d'Amérique, vivant tranquillement avec la nature et leurs traditions jusqu'à l'arrivée des Glukkons, qui installèrent la technologie, le capitalisme et l'esclavage dans la planète. Les Mudokons ont une espérance de vie de 40 ans.

Shrykull

Le Shrykull est le plus redoutable monstre d'Oddworld. En fait, il s'agit d'une divinité pour les Mudokons. Heureusement pour tous les habitants, ce monstre n'apparait que lorsque Abe l'invoque et en prend la forme. Ce monstre est capable de lancer des éclairs détruisant tout sur son passage. Le Shrykull est une sorte de fusion entre un Scrab et un Paramite, ayant le corps d'un Scrab, ainsi que des pattes et des « antennes » de Paramite.

Gabbits

Les Gabbits sont une espèce amphibienne présente dans les océans d'Oddworld. Munch est l'un d'entre eux, en fait le dernier survivant de l'espèce. En effet, les Gabbits ont été exterminés par les Vykkers (voir plus bas) qui se servaient d'eux pour fabriquer leurs produits pharmaceutiques. Les Gabbits sont facilement reconnaissables par leur crâne démesurément grand, leurs grands yeux globuleux, leurs petites « oreilles » et leur mâchoire très large et très fine. Ils possèdent des bras minuscules et un unique pied leur permettant de se propulser dans l'eau. Leurs narines sont situées au sommet de leur crâne.

Un Gabbit n'est pas très agile sur la terre ferme, où il se déplace par bonds. Dans l'eau cependant, il peut nager très vite.

Les Gabbits ont une espérance de vie de 18 ans.

Créatures affiliées aux industriels

Glukkons

Les Glukkons sont les « méchants » de Oddworld. En effet, c'est une civilisation parasite par excellence. Les Glukkons possèdent une grosse tête supportée par un petit corps. Leurs jambes sont très courtes au point d'être inutilisables mais ils ont de très longs bras et marchent sur leurs mains. Les Glukkons étant toujours vêtus de costumes, cette caractéristique est difficile à remarquer, sinon impossible tant que le Glukkon porte ses vêtements. Autre caractéristique, tous les Glukkons sans exception fument, que ce soit le cigare du Directeur Phleg ou de Molluck, la pipe du Général Dripik ou la cigarette du Maître Brasseur. Les Glukkons, incapables d'accomplir le moindre travail manuel, profitent de leur grande intelligence et de leur grande vision du marketing pour exploiter avidement les autres races d'Oddworld et les faire travailler à leur seul profit. Les Glukkons forment une vaste organisation connue sous le nom de Cartel de Magog. Ils peuvent être considérés comme les colonisateurs qui, faute d'apporter la civilisation, exploitent les populations en place pour drainer toujours plus d'argent.

Comme pour les Mudokons, les Glukkons sont asexués et possèdent une reine. Cette reine sera en attente d'une greffe de poumon (de Gabbit) dans Munch's Oddysee.

Les Glukkons ont une espérance de vie de 65 ans.

Vykkers

Espèce ressemblant physiquement aux Glukkons, quoique pourvue de 4 bras et de 3 jambes. Leur peau est violette. Les Vykkers se sont fait une spécialité dans la médecine et la chirurgie, dirigeant un impressionnant lobby de produits pharmaceutiques fabriqués à partir d'êtres vivants d'Oddworld. Ils sont notamment responsables de la quasi-extinction des Gabbits, provoquant la vengeance de Munch. Les Vykkers sont étroitement associés au Cartel de Magog. Les Laboratoires Vykkers sont situés au sein d'un gigantesque vaisseau. Ce vaisseau sera détruit par les deux dissidents Abe et Munch à l'issue de l'Odyssée de ce dernier.

Techniciens

Les Techniciens sont des créatures ressemblant aux Vikkers et possédant de longs doigts , ce qui leur permet de les enrouler autour d'un objet pour mieux le tenir. Ils ont une bouche verticale cousue, deux jambes aux articulations inhabituelles et deux petites cornes au sommet de leur crâne. Ils servent d'employés « internes », dans les Laboratoires Vykkers et également de gardes de sécurité. Ils sont aussi brutaux que les Sligs.

Sligs

Les Sligs sont les soldats favoris des Glukkons. À l'origine, les Sligs sont des sortes de vers rampants jaunes-verts pourvus de bras. Ils possèdent une tête énorme, la bouche étant constituée de tentacules ressemblants à des doigts. Ils portent tous un casque qui les protège des substances nocives émisent par les usines et dont ils sont sensibles. Ce casque cache également leur visage, jugé laid par les Glukkons. Ils possèdent des yeux noirs[1][réf. nécessaire] mais les lunettes de leur casque rougeoient, leur donnant l'impression d'avoir des yeux rouges.

Difficile de se battre en rampant, la solution fut donc de créer des prothèses mécaniques pour remplacer les membres postérieurs. Bien que la plupart des prothèses furent créées pour permettre aux Sligs de se mouvoir en marchant (elles sont appelées "caleçon" dans le jeu), il existe des Sligs équipés d'une prothèse à hélice, leur permettant de se mouvoir tel un hélicoptère. Une fois ce problème réglé, les Sligs apprirent à se servir des armes (mitrailleuses pour les Sligs marchants, et grenades pour les Sligs volants) et devinrent le bras armé du Cartel de Magog. Malheureusement, les Sligs ne sont pas particulièrement intelligents, et leurs principales qualités au sein de la machine industrielle sont d'être la seule race pouvant se faire obéir des Slogs, et d'être juste assez intelligent pour effectuer des tâches pas trop complexes, comme exécuter les ordres des Glukkons. Leur manque d'intelligence en font également une proie de choix pour les envoûtements des Mudokons.

Comme chez les Mudokons et les Glukkons, les Sligs sont asexués et possèdent une reine. A la naissance, les mutants (albinos par exemple) sont supprimés.

Les Sligs ont une espérance de vie de 20 ans.


Big Bro

Les Big Bro sont des Sligs à la peau tigrée ayant suivi un traitement à base de stéroïde. Ils sont bien plus massifs et disposent d'une masse musculaire terrifiante. Ils ont des bras bien plus longs que leurs cousins Sligs, et utilisent des prothèses inférieures à trois jambes, pour supporter leur masse importante.

Slogs

Les Slogs sont des monstres canidés extrêmement féroces domestiqués par les Sligs pour les assister au combat. Les jeunes Slogs sont appelés des Sloggies. Les Slogs ne possèdent pas d'yeux, mais ont un excellent odorat. Ils courent sur deux uniques pattes, possèdent une petite queue et une mâchoire disproportionnée par rapport au reste du corps.

Dès leur naissance, les Slogs sont maltraités afin de développer chez eux un caractère impitoyable. Seul leur mâchoire supérieure est articulée.

Créatures sauvages

Scrabs

Les Scrabs sont les principaux prédateurs d'Oddworld. Ce sont des êtres quadrupèdes à la musculature développée, recouverte d'une épaisse peau rouge et jaune (contrairement à ce que montrent les affiches publicitaires de Rupture Farms), dépourvus de membres antérieurs. Leurs pattes griffues sont surmontées de ce qui pourrait ressembler à un torse humain sans bras, taillé en V très prononcé. Leur cou est tendu vers l'avant et se termine par un melon semblable aux dauphins. Ils ont également une longue mâchoire en ciseaux, semblable à un bec renversé. Il est très difficile d'essayer de distinguer la tête proprement dite d'un Scrab de son cou. Les Scrabs vivent en solitaire, et se battent entre eux chaque fois qu'ils se croisent. Leur grande vigueur au combat font de ces brefs combats une démonstration de violence. Le Scrab pousse toujours un cri de guerre avant d'attaquer ou d'exécuter sa moulinette (attaque où il tourne sur lui même, les griffes qui forment l'extrémité de ses pattes pointées vers l'extérieur pour blesser). Le vainqueur dévore le perdant, après avoir fêté sa victoire en piétinant le cadavre de sa victime. Lorsque le Scrab prend son repas, il immobilise le corps de sa victime à terre avec ses pattes avant, pendant qu'il arrache des lambeaux de chair avec sa mâchoire. Il renverse ensuite la tête en arrière pour faire descendre la viande dans son tube digestif. La viande de Scrab fut utilisée par Rupture Farms pour fabriquer des gâteaux fourrés. Les Scrabs sont des espèces endémiques de Scrabania et des caveaux de la tribu Mudanchee à Necrum.

Paramites

Les Paramites sont aussi des prédateurs. Ils ressemblent à des araignées à 4 pattes, dont les deux pattes antérieures sont beaucoup plus musclées que les deux autres, recouverts d'une peau jaunâtre tirant parfois sur le brun, et possèdent une bouche ayant la particularité d'être entourée de doigts, formant une main que le Paramite est capable d'utiliser. Les Paramites vivent en groupe, et communiquent entre eux au moyen de sons produits soit avec leurs doigts, soit avec leur bouche. Les Paramites sont des êtres intelligents, capables d'élaborer des stratégies. Ainsi, on peut voir un Paramite guider un voyageur (Abe par exemple), semblant vouloir lui montrer quelque chose ou réclamer de l'aide, pour le conduire dans une embuscade et en faire son repas. Les Paramites sont généralement embusqués en hauteur et descendent sur le sol en quelques secondes en utilisant un fil de soie. Bien qu'un Paramite seul ne soit pas très courageux et se tienne à bonne distance des voyageurs, un Paramite acculé ou coincé défend chèrement sa peau. Il faut être très attentif lorsqu'on suit un Paramite, car s'il est dangereux seul, en groupe, les Paramites sont redoutables. Les Paramites raffolent de la viande fraîche, mais ont horreur des abeilles. Rupture Farms faisait des tourtes avec de la viande de Paramites. Les Paramites sont des espèces endémiques de Paramonia et des caveaux de la tribu Mudomo à Necrum.

Elums

Créatures sauvages d'Oddworld, dociles et inoffensives pouvant servir de montures aux Mudokons. Leur silhouette rappelle celle d'un dinosaure comme le vélociraptor avec de petits bras, une queue très courte ainsi qu'une bouche aplatie et deux cornes aux dessus des yeux. Ils suivent les Mudokons et obéissent docilement à leurs ordres. Ils courent vite et savent sauter sur de longues distances. Ils sont friands de miel, mais sont gênés par les abeilles. On trouve les Elums surtout dans la forêt de Paramonia et dans le désert de Scrabania.

Meechies

Créatures sauvages étranges d'Oddworld exploitées à outrance par Rupture Farms pour en faire des saucisses, à tel point que l'espèce disparut de la planète.

Fleeches

Les Fleeches sont des gros vers bicéphales (une tête de chaque côté du corps), chacune de leurs têtes possédant des dents, une mâchoire étirable à haut degré et une langue gluante extrêmement longue leur permettant de se déplacer et d'attraper leurs proies. Malgré leur petite taille (environ celle d'un petit chien), un groupe de Fleeches peut facilement tuer un Mudokon voire une créature comme le Scrab ou le Paramite. Notons qu'un Fleeche n'attaquera un Scrab ou un Paramite que si il est acculé. Autrement, il fuit ces prédateurs, qu'il a extrêmement peu de chances de vaincre seul. Dans certains endroits, les fleeches sont des proies habituelles des scrabs.

Les Fleeches ont été inventés par les Vikkers pour servir d'animaux de compagnie aux Glukkons. Malheureusement, les longues langues dont ils furent dotés leur servirent à dévorer les êtres qu'ils croisaient une fois adultes. Les Glukkons se servent donc de ces créatures comme animaux de compagnie jusqu'à ce qu'ils atteignent une certaine taille, après quoi ils les jettent dans les toilettes. Le monde souterrain d'Oddworld est donc infesté de Fleeches.

Slurgs

Les Slurgs sont des « limaces » d'Oddworld. Elles se nourrissent des restes laissés par les Fleeches après leurs repas. Ce sont des créatures assez gênantes, pullulant parfois sur le sol et produisant un puissant son quand elles sont écrasées.

Fuzzles

Les Fuzzles sont de petites créatures poilues formant une simple boule, sans aucun membre. Ils ont deux yeux et une bouche. Il ne faut pas se fier à leur allure inoffensive, car les Fuzzles sont extrêmement dangereux et cachent de longues dents qui leur permettent de dévorer une créature bien plus grosse qu'eux en groupe à la vitesse d'un banc de piranhas.

Meeps

Les Meeps sont une espèce sauvage inoffensive des prairies d'Oddworld. Ils ressemblent à des moutons unipodes et possèdent un seul grand oeil.

Chauves-souris

Il existent également des chauves-souris dans Oddworld. Elles sont semblables aux chauves-souris connues par nous. Elles sont discrètes et paraissent inoffensives, mais peuvent tuer un Mudokon en le mordant. Elles peuvent être notamment identifiées par leurs légers piaillements.

Machines

Greeters

Les Greeters sont des machines de sécurité, apparaissant dans l'Exode d'Abe. Ces machines sont d'anciens distributeurs. Le problème rencontré était que les Greeters, qui arborent toujours un large sourire, étaient prêts à tout pour que les clients achètent le produit qu'ils distribuaient, y compris à les attaquer. Les Glukkons les assignèrent donc à la sécurité. Les Greeters disposent d'un détecteur de mouvement et d'un rayon électrique mortel.

Snoozers

Les Snoozers sont des machines de combat. Munch est capable d'en prendre le contrôle en se connectant à une borne de commande. Ces robots quadrupèdes disposent d'un rayon électrique servant à assommer les ennemis, mais également d'une mitrailleuse, plus dangereuse.

Notes et références

  1. Sligs are forced to wear their masks, whether by their employers or their mothers (the Sligs queens), because they are so ugly that Glukkons would refuse to work with them if they could see their faces. Even Mudokons and other Sligs think Sligs are ugly. The masks also have some more practical uses. Sligs have allergies to airborne industrial pollutants, of which there are many in the workplace. They can’t afford medication on their Slig salaries, so they purchase masks that filter out the pollutants. The masks of Big Bro Sligs may also be hooked up to an air compressor/oxygen pump to help their breathing. The masks are installed with infrared vision, accounting for their red glow (although not accounting for Sligs’ inability to see Abe when he’s hiding in shadows). Armour can be fixed to the masks of both worker and Big Bro Sligs. Underneath its mask, a Slig has two compound eyes that are dark‐coloured (they do not themselves glow red). These eyes do not grow when a Slig is given steroid treatment, so Big Bro Sligs’ eyes are pathetically small compared to their huge heads.


Liens externes

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  • fuzzle — /fuzˈl/ (dialect) transitive verb To fuddle …   Useful english dictionary

  • fuzzle — Go to fuzz …   Dictionary of American slang and colloquial expressions

  • Fuddle — Fud dle, v. t. [imp. & p. p. {Fuddled}; p. pr. & vb. n. {Fuddling}.] [Perh. formed as a kind of dim. of full. Cf. {Fuzzle}.] To make foolish by drink; to cause to become intoxicated. [Colloq.] [1913 Webster] I am too fuddled to take care to… …   The Collaborative International Dictionary of English

  • Fuddled — Fuddle Fud dle, v. t. [imp. & p. p. {Fuddled}; p. pr. & vb. n. {Fuddling}.] [Perh. formed as a kind of dim. of full. Cf. {Fuzzle}.] To make foolish by drink; to cause to become intoxicated. [Colloq.] [1913 Webster] I am too fuddled to take care… …   The Collaborative International Dictionary of English

  • Fuddling — Fuddle Fud dle, v. t. [imp. & p. p. {Fuddled}; p. pr. & vb. n. {Fuddling}.] [Perh. formed as a kind of dim. of full. Cf. {Fuzzle}.] To make foolish by drink; to cause to become intoxicated. [Colloq.] [1913 Webster] I am too fuddled to take care… …   The Collaborative International Dictionary of English

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