Faites de la magie: Drôle de tête

Faites de la magie: Drôle de tête

Une pause avec... Faites de la magie: Drôle de tête

Article principal : Faites de la magie.
Une pause avec...
Faites de la magie:
Drôle de tête
Logo Faites de la Magie.jpg

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo

Date de sortie Japon 1er avril 2009[1]
Europe 1er mai 2009
Mode de jeu 1 joueur
Plate-forme Nintendo DSi
Média Application DSiWare
Contrôle Écran tactile

Évaluation PEGI : 3+

Une pause avec... Faites de la magie: Drôle de tête est un jeu vidéo sorti sur DSiWare le 1er mai 2009 en Europe, au prix de 200 Nintendo Points. Il consiste à faire deux tours de magie avec la console, et donne des conseils et des astuces pour faire de la magie.

Sommaire

Système de jeu

Modes de jeu

  • Drôle de tête: Consiste à dessiner un visage qui annoncera la carte qu'un spectateur aura choisi auparavant.
  • Carte fugitive (Tour bonus): La console fait un tour de magie seule, sans l'aide du joueur. Consiste à faire disparaitre une carte que le spectateur a pensé auparavant.
  • ?: Contient 7 pages de trucs de magiciens.

Secrets

  • Drôle de tête: Il suffit de savoir la carte choisie.
    • Le joueur déssine un rond. Il doit faire partir son stylet à un endroit exact pour définir le nombre. C'est organisé comme sur une pendule:
      • 1 = As
      • 2 = 2
      • 3 = 3
      • 4 = 4
      • 5 = 5
      • 6 = 6
      • 7 = 7
      • 8 = 8
      • 9 = 9
      • 10 = 10
      • 11 = Valet
      • 12 = Dame
      • Pour le Roi, il suffit de faire le rond en dernier.
    • Pour définir la couleur, il suffit de dessiner en premier:
      • L'œil droit pour le Carreau
      • L'œil gauche pour le Trèfle
      • le nez pour le Cœur
      • la bouche pour le Pique.
  • Carte fugitive: 12 cartes sont éparpillées sur un tapis de jeu, il n'y a que des Valets, des Dames et des Rois. Le magicien retourne les cartes, face cachée. Il demande au joueur de les mélanger, puis d'en choisir cinq. Le joueur voit ses cartes et le magicien lui demande de penser fort à l'une d'entre elles. Il les retourne et, contrairement à ce que pense le joueur, il les enlève toutes et en remet quatre, sans bouger de carte (il change en fait la face cachée des cartes). Le joueur ne s'aperçoit donc pas du changement des autres cartes, sauf si il les a toutes mémorisées. De ce fait, il ne peut pas y avoir la même carte entre le premier tour et le deuxième. (Ce tour n'est pas faisable dans la réalité).

Notes et références

  1. Une pause avec... Faites de la magie: Drôle de tête sur Nintendo Difference

Annexes

Articles connexes

Liens externes

  • Portail du jeu vidéo Portail du jeu vidéo
  • Portail Nintendo Portail Nintendo
Ce document provient de « Une pause avec... Faites de la magie: Dr%C3%B4le de t%C3%AAte ».

Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Faites de la magie: Drôle de tête de Wikipédia en français (auteurs)

Игры ⚽ Нужно решить контрольную?

Regardez d'autres dictionnaires:

  • Une pause avec... Faites de la magie: Drôle de tête — Article principal : Faites de la magie. Une pause avec... Faites de la magie: Drôle de tête Éditeur Nintendo …   Wikipédia en Français

  • Faites de la magie — Éditeur Nintendo Développeur Tenyo Date de sortie 16 novembre 2006 …   Wikipédia en Français

  • DSiWare —  Ne doit pas être confondu avec WiiWare. Logo de la plate forme DSiWare. La DSiWare est une plate forme de téléchargement proposant des jeu …   Wikipédia en Français

  • croire — [ krwar ] v. <conjug. : 44> • creire 1080; credre Xe; lat. credere « confier », fig. « avoir confiance » I ♦ V. tr. dir. 1 ♦ Tenir pour vrai ou véritable. ⇒ accepter, admettre. Je crois ce que vous dites. Ne croyez rien de ce qu il vous… …   Encyclopédie Universelle

  • Chronologie de la vie d'Honoré de Balzac — Honoré de Balzac, né Honoré Balzac[1],[2],[3], à Tours le 20 mai 1799 (1er prairial an VII) et mort à Paris le 18  …   Wikipédia en Français

  • AMOUR — «Dieu aimeras et ton prochain comme toi même.» Toute la civilisation judéo chrétienne est fondée sur ce double commandement énigmatique, dont la théorie freudienne semble fournir la version moderne lorsqu’elle montre l’injonction de jouir comme… …   Encyclopédie Universelle

  • Alice au pays des merveilles (film, 1951) — Pour les articles homonymes, voir Alice au pays des merveilles (homonymie). Alice au pays des merveilles Données clés Titre original Alice in Wonderland Réalisation Clyde Geronimi Wilfred Jackson …   Wikipédia en Français

  • Créatures fantastiques dans l’univers de Harry Potter — Article principal : Univers de Harry Potter. Dans l univers de Harry Potter créé par J. K. Rowling, de nombreuses créatures fantastiques sont présentes ou citées. Sommaire 1 Créatures inventées par J. K. Rowling 1.1 Abraxans …   Wikipédia en Français

  • FANTASTIQUE — En principe, le fantastique dans la nature, dans les arts plastiques, dans la littérature devrait sinon être identique à lui même, du moins relever de critères immédiatement identifiables, qui permettraient de le circonscrire avec évidence. Il… …   Encyclopédie Universelle

  • non — [ nɔ̃ ] adv. de négation • XIe; lat. non « ne » en position accentuée I ♦ Adv. 1 ♦ (Réponse négative, refus) « Je dois bien t ennuyer, Spark ? Non : pourquoi cela ? » (Musset). Non, rien à faire, n insistez pas. Non, non et non ! Mais non ! Non… …   Encyclopédie Universelle

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”