Driver (Jeu Vidéo)


Driver (Jeu Vidéo)

Driver (jeu vidéo)

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Driver
Logo de Driver

Éditeur GT Interactive, Infogrames,
Ubisoft (2008)
Développeur Reflections
Concepteur Martin Edmondson

Date de sortie 1998
Genre Course
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation, Windows, Mac OS, Game Boy Color
Média CD-ROM, cartouche
Contrôle Manette, clavier

Évaluation ELSPA : 15 ans et plus
ESRB : Teen (T)

Driver, en version originale Driver: You Are the Wheelman, est un jeu vidéo développé par Reflections, sorti en 1998 sur PlayStation. Il a été adapté sur Mac OS, Windows et Game Boy Color en 1999. C'est un jeu vidéo de course-poursuite dont l'histoire se passe pendant les années 1970.

Le jeu connaît un important succès et marque les débuts de la série Driver, écoulée à plus de 14 millions d'exemplaires en 2006[1].

Pour beaucoup de joueurs, c'est un pionnier du GTA-like, le premier GTA-like action/conduite en 3D.

Sommaire

Gameplay

Le joueur incarne Tanner, un policier infiltré dans la mafia, qui doit accomplir diverses missions au volant d'automobiles. L'action se déroule dans les villes de Miami, San Francisco, Los Angeles et New York.

Driver laisse une grande liberté d'action et comprend une importante durée de vie (quelque peu réduite à cause de l'originalité du scénario : il faut sauver le président). Trois modes de jeu sont proposés : Campagne, Défis et « Faire un tour » dans lequel le joueur peut librement voguer dans les villes. Driver est ainsi le premier jeu à proposer au joueur de se promener dans des grandes villes librement, sans contrainte.

Le jeu se démarque par sa dimension cinématographique. Ainsi le joueur peut à tout moment de la partie passer en mode « réalisateur » pour revoir l'action en modifiant la position des caméras. Il est aussi possible d'enregistrer les séquences.

La police est très présente, et elle est sévère. Si le joueur roule trop vite, grille un feu rouge, ou même s'il donne un petit coup de frein a main devant les forces de l'ordre, la police peut le prendre en chasse, jusqu'à ce que le véhicule de joueur soit détruit et à l'arrêt (agressivité identique car pas de niveau de recherche). Les modes de difficulté du jeu règlent en particulier le nombre de voitures de police lors de barrages routiers. Pour échapper à la police, il faut sortir d'une zone de recherche mais toutes les unités sont en alerte : des que vous vous approchez d'une voiture de police, elle vous prend en chasse.

il faut également noter que le jeu n'est pas vraiment violent : le joueur ne peut renverser de piétons (qui évitent au dernier moment la voiture) ni tuer un autre conducteur civil (les voitures n'explosent pas). Les forces de l'ordre n'utilisent pas d'armes a feu, elles se contentent juste d'abimer la voiture pour la rendre hors d'usage (en VF, « t'as ruiné la caisse » s'affiche ). La voiture reste toujours aussi contrôlable malgré les dégâts (la police n'utilisant pas de herses).

La version Game Boy Color est en 2D et se joue une vue de dessus.

Musique

La bande-son, composée par Allister Brimble, comprend 17 titres.

Développement

Exploitation

Driver connaît un important succès critique et commercial. La version PlayStation totalise six millions d'exemplaires écoulés[2], avec plus d'un million de ventes le premier mois de commercialisation[3]. C'est le titre le plus vendu sur la console de Sony en 1998[3] et le plus gros succès en date pour un jeu console chez GT Interactive, positionnant Driver comme une franchise phare de la société[3].

Depuis le rachat du studio Reflections en 2006 par Ubisoft, la franchise Driver appartient à la société de Montreuil[1]. La version PlayStation a été réédité en téléchargement sur PlayStation 3 et PlayStation Portable le 14 août 2008 en Europe.

Liens externes

Notes et références

  1. a  et b Ubisoft completes purchase of Driver/Reflections assets, David Jenkins, Gamasutra, 7 août 2006.
  2. Game Database, VG Chartz, consulté le 15 août 2008.
  3. a , b  et c GT Interactive's 'Driver' Video Game Claims Top Honors, Business Wire, Bnet.com, 10 mars 1999. Source : NPD Data.
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