Diddy Kong Racing DS


Diddy Kong Racing DS

Diddy Kong Racing

Diddy Kong Racing
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Éditeur Nintendo
Développeur Rareware

Date de sortie Japon 21 novembre 1997
Drapeau des États-Unis 24 novembre 1997
Europe 27 novembre 1997
Genre Jeu de course
Plate-forme Nintendo 64
Média Cartouche
Contrôle Manette

Diddy Kong Racing est un jeu vidéo de course développé par Rareware en 1997, sorti sur Nintendo 64.

Un portage de ce jeu sur Nintendo DS, Diddy Kong Racing DS, est sorti en 2007.

Sommaire

Scénario

Un jour, Diddy Kong reçoit une lettre d'un ami qui vit dans la paisible Île des Tigres. Celui-ci lui demande de venir l'aider : en effet un sorcier-porc venant de l'espace a débarqué sur l'île et y sème la pagaille. Il a verrouillé des portes donnant sur des courses, et pour accéder à ces courses et donc débloquer le sort de verrouillage, il faut récolter des « ballons d'or », qui ne se gagnent qu'en faisant des courses (heureusement il y a des ballons cachés). Évidemment, chaque course nécessite un nombre de ballons d'or précis.

Les amis de Diddy Kong, Pipsy, Tiptup, Banjo (qu'on retrouve également dans banjo&kazooie et banjo&tooie), Krunch, Conker (qui a finalement "terminé sa vie" entre les écureuils gris et les ours en peluche dans Conker live&reloaded) et d'autres personnages-animaux sont aussi de la parties!

Chacun possède des caracteristiques bien spéciales, que ce soit de la vitesse, de la puissance ou de la maniabilité.

Déroulement du jeu

L'île est le point de départ qui donne à quatre mondes :

  • le « Domaine Dino », un « monde hors du temps » avec des dinosaures ;
  • l'« Île Sorbet », aux plages tropicales et aux gallions pirates ;
  • la « Montagne Flocon », qui a des airs de Noël enneigé ;
  • la « Forêt des dragons », un endroit médiéval ;
  • et un monde qui pourra être débloquer plus tard : le « Parc du Futur », un voyage dans l'espace.

Dans chaque monde, il y a :

  • quatre courses normales :
  • une course où l'on rencontrera un boss qu'il faudra vaincre. Pour pouvoir aller dans cette course il faut avoir réussi toutes les courses d'un monde ;
  • un défi où le but ne sera pas de gagner des courses mais de dégommer les adversaires ; pour accéder à ce défi il faut trouver une clef cachée dans une des courses normales.

Une fois tous les boss de tous les mondes vaincus, on a la possibilité d'affronter le sorcier-porc. S'il est vaincu, on pourra accéder au parc lunaire.

Outre le mode solo il y a le mode course, où l'on peut jouer jusqu'à quatre joueurs et revisiter n'importe quelle course.

Véhicules

Il y a plusieurs véhicules disponibles :

Il y a un véhicule prédéfini à chaque course mais en mode « course » le joueur peut changer son véhicule.

Courses

Les courses sont classées par nombre de ballons d'or.

Les courses de Domaine Dino

  • « Ancient Lake »
  • « Fossil Canyon »
  • « Jungle Falls » «- Meilleure musique sur 64!
  • « Hot Top Volcano »

Les courses de Montagne Flocon

  • « Everfrost Peak »
  • « Walrus Cove »
  • « Snowball Valley »
  • « Frosty Village »

Les courses de l'Île Sorbet

  • « Whale Bay »
  • « Crescent Island »
  • « Pirate Lagoon »
  • « Treasure Caves »

Les courses de la Forêt Des Dragons

  • « Windmill Plains »
  • « Greenwood Village »
  • « Boulder Canyon »
  • « Haunted Woods »

Les courses du Parc Du Futur

  • « Spacedust Alley »
  • « Darkmoon Caverns »
  • « Star City »
  • « Spaceport Alpha » «- Meilleure musique sur DS!
  • « Course à Wizpig* »

*La course est la seule avec des accélérateurs.

La seule course ou l'avion n'est pas disponible est Darkmoon Caverns (Cavernes lunaires).

Personnages

Le joueur a le choix entre plusieurs personnages aux capacités différentes, dont certains ont déjà été vus, tel que Banjo, Pipsy ou Diddy Kong.

Défis

Il existe plusieurs défis où il ne s'agit pas de gagner la course mais par exemple de « dégommer » ses adversaires, où de faire éclore 3 œufs avant les autres. Ces défis se passent dans une sorte d'arène. Il y a également des championnats de 4 courses d'un monde.

Armes

Il y a aussi des armes, qui sont contenues dans des ballons répartis sur les courses.

  • Les ballons rouges donnent des missiles (fait sauter les adversaires que ça touche),
  • les bleus des turbos (fait accélérer),
  • les verts des pièges (à déposer sur la route),
  • les arc-en-ciel des aimants (permet de se rapprocher d'un adversaire),
  • et les jaunes des boucliers (pour se protéger).

En ramassant plusieurs ballons de même couleur à la suite, l'arme change un peu. Par exemple, 2 ballons rouges donnent un missile téléguidé à visée automatique (qui repère et suit l'adversaire), et 3 ballons rouges donnent 10 missiles normaux. On peut ramasser jusqu'à 3 ballons de suites.

Diddy Kong Racing DS

Une version du jeu est sortie sur Nintendo DS. Le jeu est à peu prêt identique. Quelques courses ont été ajoutées : Thunder Cove, Meandering Mount, Splashdown Pass et Strangled Shrine. De plus, le missile téléguidé ne s'obtient plus au bout de deux caisses mais de trois. Les graphismes, quant à eux, ont été un peu lissé en comparaison à la version originale sur Nintendo 64. Les Powers-Ups (petites icônes octogonales), s'ils n'étaient pas présentes sur la version originale, ils ont été rajoutés. Maintenant, dans Everfrost Peak, le kart n'est plus disponible, et Conker et Banjo ont été remplacés par Dixie et Tiny Kong

Liens externes

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