AT-43 (jeu de figurines)

AT-43 (jeu de figurines)

AT-43

AT-43
jeu de société
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{{{licence}}}
autre nom {{{autre1}}}
auteur
illustrateur
éditeur Rackham
date 1re édition
autre éditeur {{{autre éditeur1}}}
distributeurs
Belgique
Canada
France
Suisse
format Grande boîte
mécanisme placement
thème Science Fiction
joueur(s) 2 à 2
âge à partir de 10 ans
durée annoncée env. 30 minutes
récompense
habileté
physique

Non Non
 réflexion
décision

Oui Oui
générateur
de hasard

Oui Oui
info. compl.
et parfaite

Non Non
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AT-43 est un jeu de stratégie (ou jeu de guerre) de science-fiction avec figurines pré-montées et pré-peintes. Le jeu est édité par Rackham éditeur du célèbre Confrontation ainsi que de Rag'Narok, Cadwallon et Hybrid.

Sommaire

L’univers

Ava n'est qu'une planète insignifiante parmi une infinité d’autres, mais il s'agit du monde d'origine de l'espèce humaine. Plusieurs pyramides cyclopéennes, vestiges d'une civilisation depuis longtemps éteinte parsèment à la surface de la planète. C'est essentiellement de l'étude de ces inscriptions que les Avans tirèrent la majorité de leur connaissance dans les sciences " dures".

Trois cent soixante-dix-sept années avant le Trauma ( événement auquel le titre du jeu fait référence, voir plus bas), une expédition polaire avane découvrit une pyramide inconnue jusqu'alors. L'édifice, parfaitement conservé à l'inverse de nombre d'autres pyramides, livra de nombreux secrets scientifique, et notamment les principes du système Hamrun : le voyage interstellaire devient possible. La découverte est toutefois tenue dans le plus grand secret, jusqu'à l'unification de toutes les nations d'Ava sous un même gouvernement planétaire.

La conquête spatiale qui s'ensuivit permit à l'humanité de rencontrer plusieurs espèces intelligentes . Si aucune ne se montra franchement hostile, elles affectèrent toutes une indifférence polie, à l'exception notable des Cogs. Ces extraterrestres établirent de fructueuses relations commerciales avec les Avans : ils firent part de leur technologie militaire aux humains en échange de quantité très importante de matières premières brutes. Les contacts avec les Cogs furent pour le moins sporadique depuis cette époque.

Douze années avant le Trauma, une révolte ouvrière éclata sur Hadès, première planète colonisée par l'homme. Sur ce monde en formation, très riche en ressources minières, la vie est particulièrement difficile, et l'exploitation des colons par les corporations propriétaires des exploitations déclenchèrent une sanglante insurrection. Contre toute attente, les masses prolétaires tinrent en échec les régiments d'élite de l'UNA dépêchés en catastrophe sur les lieux. L'idéologie collectiviste prônée par les révolutionnaires allait vite faire des émules. Trois ans plus tard, un vaste schisme se déclenche sur AVA, la moitié environ des nations de la planète adoptant ce nouveau mode de gouvernement censément plus égalitaire : le Red Blok était né !

Quatre ans avant le Trauma, les senseurs humains détectent une flotte de vaste dimension constituée d'appareils inconnus se dirigeant droit sur Ava. Deux ans plus tard, les Therians atterrirent aux pôles de la planète. Les nouveaux venus mirent alors en marche le réseau de pyramides, ce qui provoqua des catastrophes naturelles effroyables. Des milliards d'Avans périrent dans des raz de marée cataclysmiques, des orages dantesques se déchaînèrent, tandis que l'orbite de la planète fut infléchie par le mécanisme de therianisation ( modification de la planète en vue d'être exploitée par les Therians) infernal mis en place par les nouveaux-venus.

Traumatisés par les événements, les humains contre-attaquèrent avec l'énergie du désespoir. Pour un temps, le Red Blok et l'UNA firent donc cause commune contre l'envahisseur. Ils parviennent à enfoncer les lignes therianes. C'est alors que le processus de modification de l'orbite d'Ava s'arrêta, inexplicablement. Acculés, les Therians se virent forcés de rembarquer en catastrophe.

L'entente entre l'UNA et le Red Blok ne persista pas longtemps, les deux ennemis n'arrivant pas à trouver un terrain d'entente au sujet du sort qui devait être réservé au réseau de pyramide therianes : le Red Blok souhaitait les détruire, alors que l'UNA préférerait les préserver pour en percer tous les secrets. Finalement, les alliés de naguère redevinrent des adversaires acharnés.

Quarante-trois ans après le Trauma ( AT-43), les senseurs de l'UNA ont détecté une anomalie cosmique : il s'agit d'un petit planétoïde lancé à pleine vitesse en direction d'AVA. Les reconnaissances effectuées sur place eurent tôt fait de confirmer les craintes humaines : l'objet était en réalité une planète artificielle theriane. Les "Morphos" étaient de retour...

Centcom ( siège militaire de l'UNA ) décida alors d'envoyer une flotte de guerre à la rencontre de l'objet. Les troupes d'élite de l'UNA devraient débarquer sur la planète artificielle, et la détruire à n'importe quel prix, pour empêcher cette épée de Damoclès de s'abattre sur le berceau de l'humanité. Au cours des premières escarmouches dans le monde usine, les humains remportent sans problème l'avantage. Les Therians semblent complètement dépassés par la situation, et ils se terrent dans les profondeurs de la planète artificielle. D'aucuns murmurent qu'ils prépareraient une offensive de grande envergure pour bouter les Avans hors de Damoclès.

Les soldats de l'UNA ne sont toutefois plus les seuls à combattre pour le salut de la race humaine : une imposante flotte de guerre aux couleurs du Red Blok a atteint Damoclès depuis quelques semaines.

Entre temps, les Karmans, race de grands singes amenés à la conscience par les Therians, ouvrent une ambassade sur Ava. Ils semblent avoir l'intention de se retourner contre leurs créateurs.

Le besoin en matière première des Cogs n'ont fait que croître de manière exponentielle au cours des derniers mois : l'industrie Cog tourne à plein régime, mais dans quel but ?

Désormais, aucune race ne peut plus espérer échapper à la guerre galactique qui se prépare...

Le jeu

AT-43 est un jeu de figurine "prêt à jouer" : le joueur n'a qu'à déballer ses achats sans avoir à assembler et à peindre ses figurines, à l'inverse des autres wargames. Cette politique est encore accentuée par la présence d'élément de décor à foison dans les différentes boîtes de jeu. Rackham a également publié des dalles en carton fort, pouvant remplacer une table de jeu traditionnelle avec un gain d'espace évident.

Le système de jeu en lui-même met en avant la réflexion et la stratégie : le joueur doit planifier au mieux l'ordre d'activation de ses différentes troupes, et utiliser les Points de Commandement générés par ses commandants au moment opportun. Le système de jeu repose sur l'activation alternée ( avec quelques exceptions). Des cartes de caractéristiques sont fournies avec les figurines : non content d'avoir un rôle actif dans le jeu, elle permettent de garder la trace des avaries pour les blindés.

Un tableau universel gère la majorité des interactions du jeu : pour éviter toute situation aberrante, il comporte un système de réussites et d'échecs automatiques en cas d'écart très important entre deux statistiques. Ainsi, un soldat de base ne peut pas endommager un blindé ayant un important blindage sans arme adéquate. De même, un missile anti-char s'abattant sur un malheureux fantassin ne lui laissera strictement aucune chance de survie.

Les Armées

L'UNA : Armée la plus classique dans son organisation et son armement, si l'on fait abstraction des armes lasers et des Fire Toad ( marcheurs de combat monoplace). L'UNA a pour elle un excellent matériel mais manque de polyvalence. Le tir de précision à longue portée est leur spécialité.

Le Red Blok : Les forces des Collectifs Révolutionnaires peuvent compter sur la hardiesse de leurs soldats, le poids du nombre et la résistance de leurs marcheurs lourds pour l'emporter. À noter que le Red Blok est la seule faction ayant accès au piratage informatique, pratique occasionnant une gêne pour l'adversaire.

Les Thérians : méchants de l'histoire, les Thérians excellent au corps à corps, mais ne sont pas dépourvus dans les autres domaines, loin s'en faut.Leur absence de conscience fait que les tests de moral leur sont inconnus. Leur maîtrise de la nano-technologie permet de véritables miracles sur le champ de bataille ( fusion de deux blindés, relance des jets de dommage, course très rapide, etc...). Ils paient toutefois cette excellence au prix fort. Armée d'élite, les Therians ne donnent pas vraiment dans le surnombre...

Les Karmans : Grands singes élevés à la conscience par les Thérians dans le but de les assimiler, ils se sont révélés pour leur maitres une véritable ressource guerrière. Conscients du sombre projet de leurs créateurs, les Karmans conjuguent philosophie et écologie dans leur habitudes et s'émancipent du joug des Thérians, partagés entre le respect du don qui leur a été fait et la haine farouche du projet de leurs anciens maitres. Leur technologie très avancée dépasse celle des Avans, les kharmans utilisant des systèmes de propulsion anti-gravitique.

L'adaptation Web non-officielle

BA-17 est un jeu par navigateur, programmé en PHP. Celui-ci a pour but de vous faire jouer dans l'univers de AT-43.

Vous pourrez être à la tête d'un régiment et rejoindre vos compagnons pour partir affronter vos ennemis sur différents théâtres d'opérations. BA-17 n'est pas un jeu "personnel", car vous êtes partie intégrante d'une compagnie de 5 joueurs, qui n'aura qu'une mission : la victoire totale de votre peuple. Les missions pourront varier dans le temps, allant d'une capture d'objectifs (ponts, points de ralliement, maison, base, etc) à l'anéantissement total de votre adversaire.

BA-17 sera en constante évolution, ce qui implique une intégration continue de nouvelles unités pour tous les peuples, suivi au plus près de l'évolution de l'univers et des ses différents campagnes du moment.

L'équipe de développement actuelle de BA-17 (composée d'une petite équipe de bénévole) menée par P0ulp0r, le chef de projet, travaille continuellement sur le développement de ce jeu, afin de le faire correspondre au mieux à l'univers de AT-43.

BA-17 n'est pour l'instant pas en ligne de façon "officielle", cependant des versions de test (alpha, bêta) sont régulièrement mises en place pour permettre d'améliorer le futur environnement du joueur.

Liens externes

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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article AT-43 (jeu de figurines) de Wikipédia en français (auteurs)

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