Billard artistique

Billard artistique

Billard français

Le billard français, appelé aussi billard carambole, ou billard à 3 billes est un jeu d'adresse qui se pratique en général à un ou deux joueurs.

Au café (portrait de Mme Ginoux) de Paul Gauguin

Sommaire

Matériel

  • Table

Une table de billard est composée en général d'une plaque d'ardoise (en une, deux ou trois parties) de plusieurs millimètres d'épaisseur (20, 30, 40, 50, 60 mm) recouverte d'un drap tendu (le plus souvent vert ou bleu, couleurs reposantes pour les yeux) et d'un cadre en bois rectangulaire sur lequel sont montées des bandes (le plus souvent en caoutchouc) recouvertes du même drap.
Le billard français peut exister en plusieurs dimensions (longueurs, longueur et largeur pour les deux plus grands modèles) :

  • 2,10 m ;
  • 2,20 m ;
  • 2,30 m ;
  • 2,40 m ;
  • 2,60 m ;
  • 2,80 m x 1,5275 m (taille « semi match ») ;
  • 3,10 m x 1,6775 m (taille de compétition « match »)

De plus, le bois utilisé pour la fabrication d'un billard varie selon la qualité voulue : du kotibé (famille acajou) pour une qualité optimale, du chêne ou du noyer pour une qualité un peu inférieure.

Contrairement aux autres variétés de billard, le billard français ne présente pas de trous dans la table ou dans les bandes.
Par ailleurs, il peut être équipé d'un système de résistances (« chauffage ») placé sous la plaque d'ardoise et destiné à assurer un meilleur roulement.
L'ardoise ainsi que les bandes sont recouvertes d'un drap tendu, le plus souvent de couleur verte (plus reposante pour les yeux) ou bleue (plus télégénique) mais il existe également d'autres couleurs (notamment rouge).

  • Billes

Trois billes de diamètres identiques (61,5 mm), en général deux blanches et une rouge.
Les deux billes blanches sont différenciées, soit par une marque sur l'une d'entre elles (généralement deux petits cercles diamétralement opposés ou deux points, d'où sa dénomination « pointée »), soit par une couleur différente (légèrement plus jaune). Ces billes sont le plus souvent en résine.
La bille rouge est appelée carambole.

  • Queue

Une « queue » par joueur. Il s'agit d'une sorte de crosse en bois (parfois d'autres matériaux) droite, légèrement conique.
La queue peut être d'un seul tenant ou en deux parties que l'on visse l'une à l'autre :

  • le fût : partie la plus large tenue par la main arrière du joueur ;
  • la flèche : partie la plus fine à l'extrémité de laquelle est collé une rondelle de cuir appelée « procédé » qui rentre en contact avec la bille, lui même fixé à la flèche par une "virole" (plastique ou métal le plus souvent);
  • la craie ou bleu : produit que l'on doit à l'anglais John Carr, ayant pour but de rendre la bille plus agrippante au procédé.


Billard_queue.png

Le fût est parfois creux de manière à pouvoir être lesté avec du plomb pour ajuster le poids de la queue à la convenance du joueur.

Afin d'éviter que le procédé ne dérape sur la bille au moment de l'impact (appelé "fausse queue"), le joueur peut enduire le procédé de craie.

Frotter les billes avec un chiffon imbibé de silicone (pour mouches de pêche) leur donne une grande vivacité.

But du jeu

Chaque joueur a une distance à couvrir, soit un nombre de points à faire pour gagner la partie. La distance est fonction du niveau, ainsi elle n'est pas forcement la même dans un face à face. Une partie peut également se disputer en un nombre défini de reprises (terme désignant un tour de jeu).

Chaque joueur se voit attribuer une bille. En la poussant avec sa queue, il doit parvenir à la faire entrer en contact avec les deux autres. Chaque fois que cette condition est remplie, le joueur marque un point et peut continuer à jouer (à moins qu'une irrégularité soit commise). Quand il échoue, son adversaire prend la main.

Début du jeu

Afin de déterminer le joueur qui entamera la partie, les deux adversaires jouent simultanément leur bille, placée à hauteur des mouches de départ et doivent frapper la petite bande opposée et se rapprocher le plus possible de la bande située derrière la position de départ. Le joueur le plus proche de la bande choisit : soit il commence, soit il décide de laisser son adversaire jouer le premier coup.

Les billes sont alors placées sur les emplacements marqués sur le tapis (appelés mouches). En fonction de la préférence du joueur qui débute, sa bille peut être placée sur la mouche de droite ou de gauche. La bille de son adversaire (la pointée) est toujours sur la mouche centrale. La bille rouge prend place sur la mouche centrale à l'autre bout du billard.

Rôle de l'arbitre

L'arbitre a une tenue à respecter : outre le fait qu'il soit entièrement en noir, avec l'écusson d'arbitre sur la poitrine, il doit rester impartial et ne jamais réagir après un point. L'arbitre doit compter les points et surveiller la régularité du jeu. Lorsque le tour du joueur est terminé, l'arbitre se doit d'annoncer ses points.

Les annonces

L'arbitre doit annoncer les points du joueur à voix haute sans d'autre mention : par exemple, "Un ; Deux ; Trois...". Au cadre, on ajoute la position des billes après le nombre de points. Exemple : "Un, entrée ; Deux, dedans ; Trois, à cheval..."

Lorsque le tour du joueur est terminé, l'arbitre doit annoncer un certain nombre de choses : le nom du joueur, le nombre de points inscrits, puis deux autres mentions qui n'interviennent qu'à certains moments précis. Exemple : "Dupont, 6 points, reprise (si le joueur a joué en premier), série (si le joueur n'a pas mis plus de points en un seul tour auparavant)". Si le tour s'achève sur une faute, l'arbitre annonce "Faute" avant les autres annonces.

Au cadre, l'arbitre annoncera également au joueur commençant son tour la position des billes si besoin est.

Dans tous les modes de jeu, il annoncera si la bille du joueur est en contact avec la bande ou avec une autre bille ; il dira alors "Contact". Le joueur ne peut alors pas jouer sur la bille ou la bande en contact avec sa bille et doit donc trouver une autre option ; soit il joue son point d'une autre façon, soit il demande à l'arbitre de remettre sur mouches.

Les fautes

Lors de l'examen d'arbitre, on compte douze cas générateurs de faute :

  1. Bille sautée : une bille "saute" du billard ; elle est alors remise sur mouche.
  2. Bille touchée : le joueur touche une bille avec sa main ou toute autre chose que son procédé.
  3. Queutage : le joueur touche deux fois de suite sa bille avec son procédé.
  4. Contact jouer vers la bande : le joueur joue sur la bande alors que sa bille est en contact avec cette bande. Cette faute s'applique également aux billes.
  5. Absence de pieds au sol : le joueur doit toujours avoir au moins un pied au sol lorsqu'il joue.
  6. Point de repère : si le joueur pose son bleu ou fait une marque avec à un endroit du billard afin de savoir ou jouer.
  7. Erreur de bille : le joueur joue avec la bille de l'adversaire.
  8. Rester dedans : cette faute se produit si le joueur joue plus de deux coups dans une même zone sans en faire sortir les billes.
  9. Dépassement de temps : le joueur dispose de 45 secondes pour jouer ; il y a faute si le coup a lieu plus de 45 secondes après l'immobilisation de billes.
  10. Fausse queue avec la virolle : dans la continuité de la faute 2 (Bille touchée), cette faute se produit lorsque le joueur fait une fausse queue (ce qui n'est pas une faute) et touche la bille avec la virolle (partie de la queue de billard entre le procédé et le reste de la flèche).
  11. Quitter l'aire de jeu : le joueur ne peut quitter l'aire de jeu sans l'accord de l'arbitre. Si ceci se produit, le joueur est disqualifié d'office.
  12. Bille en mouvement : le joueur doit attendre l'immobilisation complète des billes pour jouer ; en revanche, rien ne l'empêche de préparer son coup pendant le déplacement des billes.

Obligations de l'arbitre

L'arbitre a plusieurs obligations à respecter avant le début d'une partie :

  1. Vérifier le matériel : les poids, le chiffon pour essuyer les billes et marquer leur position sur le billard ; le matériel de marquage (tableau et feutre ou bien tableau et télécommande selon le cas).
  2. Vérifier la présence du marqueur.
  3. Rappeler au marqueur ses obligations
  4. Vérifier la propreté du billard ; l'arbitre doit nettoyer le billard si cela n'a pas été fait et vérifier l'état du tapis.

Variantes

La partie libre

Chaque joueur doit atteindre un nombre de points correspondant à son handicap. Le premier à y parvenir gagne. S'il s'agit du joueur qui a commencé la partie, les billes sont remises « sur mouches » et son adversaire a le droit de tenter de compléter les points lui manquant en une reprise.

Les limites de la partie libre

Depuis la découverte de la série américaine qui permet de reproduire le même point quasiment à l'infini en gardant les billes le long de la bande, la partie libre a atteint ses limites, les grands Champions de billard étant tous capable de faire 400 points sur mouche. Il a fallu les empêcher de jouer l'américaine ; on a inventé le jeu de cadre.

La bande

La bille du joueur doit rebondir sur au moins une bande avant de toucher la dernière bille pour que le point soit validé (ou toucher au moins une bande avant de caramboler les deux autres billes).

Le 3 bandes

La bille du joueur doit rebondir sur au moins trois bandes avant de toucher la dernière bille pour que le point soit validé (ou toucher au moins trois bandes avant de caramboler les deux autres billes).

Le cadre

Il y a trois variantes : les cadres 47/1, 47/2 et le cadre 71/2. Le principe est que l'on trace une ligne à 47 cm (ou 71) de chaque bande ce qui fait neuf cadres (ou six). Le joueur peut faire au maximum deux points (aux 47/2 et 71/2) et un seul (au 47/1) sans sortir au moins une des deux billes, qui ne sont pas celle du joueur, du cadre dans lequel elles se trouvent. Lorsque les deux billes adverses entrent dans un des cadres, elles sont "entrées",au coup suivant si elles ne sont pas sorties, elles sont "dedans" et le joueur doit impérativement sortir sinon la main passe.

Le casin (ou la ravachole)

Chaque joueur doit effectuer des figures imposées (qu'il doit annoncer avant de jouer) :

  • bricole ; ou bande-avant : la bille du joueur touche la bande avant les deux autres billes
  • casin (ou ravachole) : la bille du joueur touche la rouge qui a son tour touche la troisième mais en ayant touché au préalable au moins une bande ;
  • une bande ;
  • deux bandes ;
  • rouge : le point se joue en touchant d'abord la rouge ;
  • direct : la bille du joueur touche la premiere puis la seconde bille sans faire de bande ;
  • libre : le joueur joue le point comme il le desire ;

On y ajoutera parfois :

  • trois bandes (ou plus) ;
  • rétro : coup direct avec déviation de la première bille de plus de 90° ;
  • contre : ou rencontre : coup marqué grâce à un choc de la deuxième bille sur la première ou la troisième avant le choc de celles-ci.
  • main gauche : coup libre joué de la main qui n'est pas la main naturelle du joueur.

Il est interdit de jouer la meme figure deux fois de suite.

Le premier qui a réalisé chaque figure un nombre de fois prédéfini à l'avance (généralement de 2 à 5) a gagné. Une variante plus rapide et plus stratégique impose le nombre total de tentatives par figure. Une fois atteint, cette figure ne peut plus être tentée, une autre figure devra être choisie (et son nombre de tentatives possibles décrémenté). Le décompte des points est fait dans une case à part du tableau de score. La fin de partie est fixée par le premier qui a épuisé toutes ses tentatives.

Dans les deux variantes on pourra tolérer qu'une figure non réussie mais valant un point en partie libre autorise toutefois à rejouer.

Le 4 billes

Comme son nom l'indique, ce jeu se joue avec 4 billes (une rouge supplémentaire ou une bleue par exemple). Chaque joueur se voit attribuer un nombre de point à atteindre en fonction d'un calcul identique pour chaque joueur (par exemple le nombre de points joué à la libre multiplié par trois). Si le principe est identique à la libre, la façon de compter les points est différente.

  • toucher une blanche et une rouge = 1 point (comme à la libre)
  • toucher deux rouges = 2 points
  • toucher les trois autres billes = 20 points
  • chaque bande avant multiplie la valeur du point par deux (par exemple: toucher les 2 rouges après une bande avant = 4 points)

Le joueur doit atteindre exactement le nombre de point attribué. Si au cours d'une série, il dépasse cet objectif, la série se termine et compte pour zéro. (Par exemple: il reste 15 points à faire et le joueur touche les 3 autres billes (20 points). Il ne marque aucun point et c'est au joueur suivant de jouer). Il faut donc compter attentivement ses points.

Le 5 quilles

Peu pratiqué en France, ce jeu est populaire dans d'autres pays, comme l'Italie. Il est d'ailleurs dit al italiano.

Comme toute variante du billard français, les joueurs ont une distance à parcourir pour gagner la partie.

Cinq quilles de 25 mm de haut, une rouge et quatre blanches, sont placées sur la table à des endroits déterminés, l'ensemble formant une croix appelée château.

Le joueur joue un seul coup puis passe la main à son adversaire.

Points de quille :

  • Quille centrale : 4 points ;
  • Quille latérale : 2 points ;
  • Quille centrale seule : 8 points.

Points de carambolage :

  • La bille de jeu sur la bille adverse puis sur la rouge : 4 points ;
  • Carambole de type casin : 3 points.

Le nombre de points attribués par coup est l'addition des figures réalisées.

Une faute est sanctionnée par l'attribution à l'adversaire de 2 points de faute + les points de quilles et/ou bille rouge éventuellement réalisés sur ce coup. En plus de cette pénalité,l'adversaire bénéficie d'une "bille libre".

En France, une partie se joue en 3 sets gagnants de 50 pts. (60 pour les Masters).

Billard artistique

Le billard artistique est pratiqué sur une table de 3,10 m par des joueurs ayant déjà une bonne connaissance du billard. Cette discipline consiste pour le joueur à réaliser une figure imposée en trois essais. La qualité d'exécution de cette figure est notée et les arbitres attribuent un nombre de points en fonction d'un coefficient prenant en compte le degré de difficulté (de 5 à 10 points).
Bien que cette discipline ait longtemps exigé l'utilisation de billes en ivoire en lieu et place de l'aramith couramment en usage pour le billard français, c'est désormais la résine phénolique qui est de rigueur. Le choix de ces matériaux s'explique par leur propriétés qui permettent de limiter le frottement avec le tapis et donc d'imprimer aux billes des effets plus marqués. L'adoption de cette nouvelle matière a d'ailleurs permis l'extension du répertoire de figures, souvent spectaculaires, de 68 à 100.

Organisation des fédérations









 
 
 
 
Olympic flag.svg
Comité international olympique
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
World Confederation of Billiard Sports
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
UMB.jpg
Union mondiale de billard
 
World Snooker Federation
 
World Pool Association
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Confédération européenne de billard
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
FRBB.gif Fédération royale belge de billard
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Fédération française de billard
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Autres fédérations nationales
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Fédérations nationales
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Confederation Panamericana de Billar
 
Fédérations nationales
 
 
 


Champions de billard

Article détaillé : Championnat du monde de 3 bandes.

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes


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