Mass Effect 3

Mass Effect 3
Mass Effect 3
Éditeur Electronic Arts
Développeur BioWare
Concepteur Casey Hudson (directeur)
Jesse Houston (producteur)
Mac Walters (scénariste en chef)
Musique Clint Mansell

Date de sortie Windows, Xbox 360 et PlayStation 3
NA 6 mars 2012
EU 9 mars 2012
Genre Action-RPG
Mode de jeu Un Joueur
Plate-forme PlayStation 3, Xbox 360, PC
Média DVD,Blu-ray Téléchargement
Langue anglais, français, allemand, italien, espagnol
Contrôle Manette de jeu, clavier, souris

Évaluation ESRB : M
PEGI : 18
Moteur Windows:
Unreal Engine 3.5
Xbox 360, PlayStation 3:
Mass Effect 3 engine (Unreal Engine modifié)

Mass Effect 3 est un jeu vidéo de science-fiction de type Action-RPG en cours de réalisation par l'équipe de développement canadienne BioWare sous la direction d'Electronic Arts. Initialement prévu pour le 11 Décembre 2011 et repoussé au 6 Mars 2012, il doit conclure la trame scénaristique de la trilogie Mass Effect débutée en 2007 avec le premier jeu Mass Effect.

L'action de Mass Effect 3 sera influencée par les choix du joueur dans les deux premiers jeux et se déroulera à travers toute la galaxie, sur la Terre et Mars notamment. Le système de combat a évolué et a été dynamisé: le système de couverture a été amélioré, de nouvelles possibilités ont été créées concernant les déplacements sur le champ de bataille, des armes de mêlée et des grenades font leur apparition et l'intelligence artificielle du jeu a également été revue à la hausse.

Mass Effect 3 fera suite aux évènements du dernier contenu additionnel de Mass Effect 2: L'Arrivée. La trame principale de l'histoire permettra de suivre Shepard dans sa lutte pour sauver la galaxie des Moissonneurs en ralliant à sa cause l'ensemble des civilisations galactiques. Les intrigues issues de Mass Effect 2 ne sont pas en reste puisque Shepard aura également maille à partir avec Cerberus qui décide de se retourner contre lui/elle.

Si la saga était jusqu'alors habituée à sortir sur Xbox 360 et PC, bien que le second opus de la franchise a été annoncé tardivement sur PlayStation 3, Electronic Arts a confirmé que Mass Effect 3 sortirait également sur PS3[1].

Sommaire

Système de jeu

Les choix de Mass Effect et Mass Effect 2 pourront être importés dans Mass Effect 3 afin de poursuivre la saga dans une totale continuité. Près d'un millier de variables entreront en compte pour les conséquences des choix effectués dans ce dernier chapitre. Contrairement à Mass Effect 2, Shepard débutera la partie avec certains pouvoirs et la création de personnage inclura plus de possibilités, notamment de nouvelles coiffures. Les joueurs qui importeront leur personnage auront également la possibilité de changer de classe. Comme pour Mass Effect 2, une fois le jeu fini, le joueur pourra reprendre sa partie après la conclusion de la trame principale ou importer son personnage déjà complet dans une nouvelle partie de Mass Effect 3. Si le joueur a conclu des romances dans les deux premiers jeux, ces deux personnages initieront un triangle amoureux avec Shepard et cette situation connaîtra son dénouement à la fin du jeu.

Les lieux de Mass Effect 3 incluront les mondes natals de plusieurs espèces: Sur'kesh pour les Galariens, Thessia pour les Asaris, Palaven pour les Turiens et Rannoch pour les Quariens. Une base minière martienne et une mégalopole terrestre issue de la fusion des villes de Vancouver et de Seattle seront également présentes. Le joueur retournera sur Tuchanka, le monde natal des Krogans ainsi que la colonie asari d'Illium.

Mass Effect 3 reviendra à un style plus RPG que Mass Effect 2. Pour la première fois, l'arbre des compétences commencera avec une seule branche pour ensuite se diviser en deux. A ce moment, le joueur devra choisir une seule possibilité parmi tout le panel qui lui est proposé. L'amélioration des armes fera également son retour. Les joueurs pourront ainsi modifier les capacités et l'apparence de leur arsenal en rajoutant des viseurs, des canons et des mods. Le jeu inclura également des mini-jeux ainsi que des missions avec le Mako et le véhicule Hammerhead. Le retour du scan planétaire, quant à lui, n'a pas été confirmé.

Le 23 Août 2011, BioWare a confirmé le retour de plusieurs personnages. L'Homme Trouble, Garrus Vakarian, Liara T'Soni, Kaidan Alenko ou Ashley Williams, Legion, Tali'Zorah, Urdnot Wrex, Jack, Mordin Solus, l'Ambassadeur Udina, le Capitaine Anderson, Zaeed Massani, Kelly Chambers, Thane Krios, Jacob Taylor et Miranda Lawson feront partie de l'aventure sous réserve des morts des deux jeux précédents. Le nombre de personnages disponibles en tant que membres de commando sera moins important que dans Mass Effect 2, au profit cependant de relations plus poussées et d'interactions plus intéressantes (relations homosexuelles, quel que soit le sexe de Shepard notamment). BioWare a également confirmé l'arrivée d'un nouveau personnage nommé James Vega. Un article de Game Informer à propos de Mass Effect 3 a déclaré que si certains membres d'escouade seraient présents de façon permanente voire obligatoire au cours de l'histoire, d'autres ne seraient qu'optionnels et d'autres encore, présents pour une mission bien spécifique. Mike Gamble, au cours d'une interview pour Now Gamer, a déclaré que certains choix du jeu pourraient même provoquer la défaite de Shepard.

Combat

Le système de combat a considérablement évolué depuis Mass Effect 2, entre autres, en mettant l'accent sur le côté de tir à la troisième personne pour rendre le jeu plus viable commercialement. Dans une interview pour IGN, Arthur Gies a déclaré que le jeu "se jouerait comme un jeu de tir" et que "Mass Effect 3 serait totalement différent de ses prédécesseurs en la matière". Le système de couverture a été amélioré de telle sorte que les joueurs n'aient plus besoin de se mettre à couvert puis de sauter par dessus l'obstacle. Les options de déplacement sur le champ de bataille ont également été revues, le sprint a été réétudié, des roulades et des possibilités d'escalade ont été ajoutées. Les joueurs pourront également aveugler leurs adversaires et viser les points faibles de leurs armures pour réduire leur résistance. Se déplacer et tirer en même temps, tactique pour le moins suicidaire dans Mass Effect 2, sera possible dans Mass Effect 3, grâce au nouveau système de mêlée et de corps à corps. Les joueurs seront ainsi capables d'exécuter des prises et des coups propres à chaque classes. Par exemple,le Soldat pourra délivrer des décharges mortelles à travers une lame énergétique, extension de l'Omni Tech (baptisée Omni Blade en VO), déployée au niveau du poignet. Des grenades feront également leur apparition et certaines classes se verront attribuer de nouvelles capacités comme les ingénieurs qui pourront bâtir des tourelles.

Les développeurs ont prévu de faire de Mass Effect 3 le jeu le plus difficile de la série en améliorant l'intelligence artificielle de celui-ci. Ainsi, les ennemis n'agiront plus indépendamment les uns des autres comme dans les deux premiers opus mais vont plutôt s'organiser en petites unités. Les ennemis seront variés: des mécas Cerberus de 4 mètres, des troupes de choc aux allures de ninja, des zombies endoctrinés issus de différentes espèces et même des Moissonneurs dont la taille variera entre 500 mètres et 2 kilomètres.

Le jeu offrira trois modes. Un mode Action où les répliques des dialogues seront automatisées et la difficulté des combats normale. Un mode Histoire dans lequel les dialogues seront entièrement manuels et la difficulté des combats minimisée. Le mode RPG, quant à lui, alliera des dialogues manuels à une difficulté normale de combat, dans la plus pure tradition de la saga Mass Effect.

Synopsis

Back-Story

Article détaillé : Mass Effect 2.

Dans Mass Effect 2, le Normandy-SR1 est attaqué puis détruit par un vaisseau inconnu et le Commandant Shepard est tué dans l'explosion. Son corps est ensuite récupéré et ramené à la vie par Cerberus, une organisation pro-humaine extrémiste dirigée par l'Homme Trouble. Shepard apprend que les Moissonneurs sont derrière l'attaque et qu'ils opèrent à distance à travers une race insectoïde, les Récolteurs, qu'ils utilisent pour enlever des colonies humaines toutes entières. Shepard doit alors recruter et gagner la loyauté de l'élite galactique pour affronter les Récolteurs en plongeant à travers le relais Oméga-4 dont personne n'est jamais revenu...

Scénario

Mass Effect 3 débutera pendant le procès de Shepard résultant des évènement du contenu additionnel L'Arrivée, procès durant lequel les Moissonneurs lancent leur attaque de la Terre. Devant l'ampleur de la situation, Shepard est contraint de fuir la planète dans le but de rallier les civilisations galactiques au sein d'une alliance qui aura pour objectif de monter une contre-offensive. Cependant la tâche ne sera pas aisée, d'autant plus que Cerberus a décidé de se retourner contre Shepard, pour qui la victoire n'est pas certaine...

Dans une interview pour PSM3 Magazine, Casey Hudson a déclaré "le scénario de Mass Effect 3, pour résumer, se rapproche de l'esprit du premier jeu. Vous y collecterez des fragments d'histoire, plus vous les creuserez et les approfondirez, plus le jeu se dévoilera dans toute son ampleur. D'un certain point de vue c'est un schéma plus traditionnel où l'histoire évolue au fur et à mesure des découvertes."

Développement

Pour développer Mass Effect 3, BioWare a massivement utilisé le feedback des fans, stratégie déjà utilisée pour Mass Effect 2. L'équipe de développement a porté une attention toute particulière aux erreurs des deux premiers opus ainsi qu'aux échecs d'autres titres de BioWare comme Dragon Age 2.

Historique

Le développement de Mass Effect 3 a à priori débuté juste après la sortie de Mass Effect 2. Le chef de projet de la série Mass Effect, Casey Hudson, l'a en effet révélé lors du Consumer Electronics Show de Janvier 2010 où il a également déclaré que BioWare souhaitait que l'ensemble de la trilogie se déroule sur la même génération de console, la septième[2]. Plus tard dans le mois, au cours d'une interview pour Computer ans Videogames, Casey Hudson a révélé que le jeu sortirait pour la fin de l'année 2011 ou le début de l'année 2012.

Le 10 Décembre 2010, Electronic Arts mit en ligne sur son site Internet le synopsis officiel du jeu. L'article fut néanmoins retiré au profit d'une déclaration officielle durant les Spike Video Game Awards suivie d'une annonce de sortie pour l'hiver 2011 et d'un premier trailer. On y apprend que dans l'histoire de Mass Effect 3 la Terre aura probablement une place importante[3] .

Le 21 Mars 2011, l'actrice Tricia Helfer déclara via son compte Twitter qu'elle reprenait son rôle d'IDA et qu'elle avait déjà effectué ses premières sessions d'enregistrement. L'acteur Seth Green suivit peu après en annonçant la reprise de son rôle de Joker. Les premières informations détaillées concernant le développement du jeu commencèrent à filtrer le 20 Avril 2011 quand le site belge 4gamers.be rapporta que BioWare avait travaillé en collaboration avec DICE, les développeurs de Battlefield, pour optimiser les sons des armes. Le même jour, The Game Informer révéla les premières captures d'écran du jeu pour préparer leur Une du 10 Mai 2011. Le 3 Mai, IGN annonça la présentation et la démonstration du jeu par Electronic Arts au prochain E3. Le jour suivant BioWare annonçait que le créneau de sortie du jeu était repoussé à début 2012 pour, en partie, toucher une plus large part de marché. Le 1er Juin, le magasin en ligne d'EA Games mit en ligne par erreur un artwork du jeu révélant des fonctions Kinect. L'artwork fut retiré ultérieurement.

Ce fut à l'E3 2011 que BioWare confirma ces fonctions à travers une vidéo de gameplay. La firme y révéla également l'édition collector du jeu, un artwork susceptible d"en devenir la jacket officielle ainsi que la date de sortie officielle américaine: le 6 Mars 2012. Pour la première fois, les fans purent assister aux premières vidéos de gameplay du jeu, notamment une démonstration de 15 minutes supervisée par Casey Hudson. Au Comic-Con 2011, les joueurs eurent l'occasion de jouer à une version démo du jeu. Hudson et le scénariste en chef, Mac Walters étaient tout deux présents, le premier au stand de Legendary Pictures pour parler du projet de film Mass Effect et le second au stand de The Dark Horse Comics. A la Ganescon 2011, un nouveau trailer fut présenté, laissant entrevoir 50 secondes de gameplay de combat. Une démonstration du jeu eut également lieu à la PAX Prime 2011.

Le 17 Juillet 2011, à l'occasion du 10000ème suiveur de leur compte Twitter, la toute première image de James Vega, le nouveau personnage, fut révélée par les développeurs.

Kinect

Mass Effect 3 possèdera des fonctionnalités Kinect, l'accessoire de reconnaissance de mouvement et vocale de Microsoft pour la Xbox 360. En effet, une démonstration[1] à l'E3 2011, lors de la conférence de Microsoft, montre que les joueurs pourront choisir les réponses en lisant à haute voix l'intitulé sur l'écran. De plus, il sera également possible de donner des ordres à son commando et tout cela, en temps réel.

Audio

La musique de Mass Effect 3 sera composée par Clint Mansell, déjà nommé aux Golden Globes par le passé. Mansell l'a annoncé pour la première fois le 9 Février 2011 à l'occasion d'une interview pour le magazine en ligne The Quietus. Electronic Arts a confirmé l'information peu de temps après à travers sa page Facebook. Jack Wall, le compositeur des deux premiers jeux, n'aura aucune implication dans la production de Mass Effect 3, pour des raisons "obscures et compliquées".

L'audio des armes a été retravaillé et peaufiné. Les équipes du son de BioWare se sont associées avec d'autres studios d'Electronic Arts, DICE notamment, pour améliorer les échantillons sonores de l'armement.

En Septembre 2011, Rob Blake, directeur du département audio, a annoncé sur son compte Twitter que le jeu compterait 45 000 lignes de dialogue. A titre de comparaison, les deux premiers opus n'en comptaient respectivement que 20 000 et 25 000.

Sortie

Plusieurs sites Internet ont désigné Mass Effect 3 comme l'un des jeux les plus attendus de 2011 comme IGN qui l'a placé en tête de son classement des "Jeux Xbox 360 de 2011". En réponse à l'E3 2011, IGN l'a ensuite nominé dans les catégories "Meilleur RPG" et "Jeu le plus attendu de 2011", EEDAR, de son côté, l'a nommé "Titre de l'année 2011 au scénario le plus prometteur". Dans une interview pour Computer and Videogames, David Silverman, le directeur commercial de BioWare, a déclaré que "Mass Effect 3 était sûrement le meilleur jeu créé jusque là par le studio".

Marketing

Mass Effect 3 sortira en plusieurs éditions. En plus de l'édition simple, on trouvera également une édition collector et une édition digitale deluxe, chacune des deux contenant des bonus exclusifs. Ainsi l'édition collector "N7" contiendra quatre armes inédites. L'édition digitale deluxe quant à elle, ne sera disponible qu'à travers Origin, le magasin en ligne pour PC d'EA.

BioWare a annoncé qu'ils ajouteraient la version féminine de Shepard au marketing de la série. Souvent désignée sous l'appellation FemShep, elle devrait apparaître dans un futur trailer et sur la boîte de l'édition collector N7 du jeu. Pour décider de l'allure du personnage, BioWare a lancé un double vote sur Facebook, le premier pour élire le physique du personnage et le deuxième sa couleur de cheveux. Shepard sera donc rousse.

Références

  1. Mass Effect 3 sur PS3 : c'est confirmé ! jeuxactu.com
  2. (en) Matt Casamassina, « CES 2010: BioWare Talks Mass Effect 3 » sur http://uk.ign.com/. Mis en ligne le 8 janvier 2010, consulté le 12 novembre 2010. « We always wanted to make sure that we got the entire trilogy of games done within this console's life cycle. We didn't want to take forever with it. - Casey Hudson »
  3. VGA 2010 > Mass Effect 3 : 1er trailer jeuxactu.com

Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Mass Effect 3 de Wikipédia en français (auteurs)

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