Kid Icarus: Uprising

Kid Icarus: Uprising
Kid Icarus
Uprising
Kid-icarus-uprising-3ds-logo.jpg

Éditeur Nintendo
Développeur Project Sora
Concepteur Masahiro Sakurai

Début du projet 2008
Date de sortie Icons-flag-jp.png Été 2011[1]
Icons-flag-us.png 2012
Icons-flag-eu.png 2012
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Nintendo 3DS
Média Cartouche

Kid Icarus: Uprising, connu sous le nom Shin Hikari Shinwa: Parutena no Kagami (新・光神話 パルテナの鏡 ?) au Japon, est un jeu vidéo développé par Project Sora et édité par Nintendo. Il était prévu pour le lancement de la Nintendo 3DS. C’est le troisième volet de la série des Kid Icarus.

Sommaire

Système de jeu

Le système de jeu de Kid Icarus Uprising est simple : le joueur contrôle Pit avec le stick, le bouton L sert à tirer et le stylet servira lors de certains objectifs. Pit pourra voler seulement durant 5 minutes. Au bout de ce laps de temps, il faudra qu'il se rende sur les terres de bataille pour ensuite se battre sur terre ferme. Il est possible de finir le jeu sans vaincre tous les ennemis et le jeu est destiné aux joueurs novices et confirmés[2].

Accueil

Kid Icarus: Uprising a été nommé pour la meilleure bande-annonce de l'E3 par Gamespot durant l'E3 2010[3].

Notes et références

Liens externes

Liens internes


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Kid Icarus: Uprising de Wikipédia en français (auteurs)

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