Jak 2 : Hors-la-loi


Jak 2 : Hors-la-loi
Jak 2 : Hors-la-loi
Éditeur Sony Computer Entertainment
Développeur Naughty Dog

Date de sortie 2003
Genre jeu d'action, jeu d'aventure, GTA-like
Mode de jeu 1 joueur
Plate-forme Playstation 2
Média DVD
Contrôle Manette

Jak 2 : Hors-la-loi (Jak II : Renegade en version originale américaine) est un jeu vidéo développé par Naughty Dog et sorti en 2003 sur PlayStation 2. C'est la suite du jeu vidéo Jak and Daxter : The Precursor Legacy.

Sommaire

Synopsis

Après avoir découvert une porte-faille dans le premier opus, Jak, Daxter, Keira et Samos la transportent chez eux. Ce qu'ils ne savent pas, c'est que derrière cette porte-faille se cache une immense ville futuriste dirigée par le baron Praxis et appelée Abriville.

Jak actionne par mégarde la porte-faille et se retrouve à Abriville. Il se fait rapidement capturer par les grenagardes, policiers de la ville, qui l'emprisonnent. Il sert alors de cobaye aux expérimentations du baron Praxis, qui lui injecte de l'éco noire pour l'opération "dark warrior". Deux ans plus tard, il parvient à s'échapper grâce à l'aide de Daxter.

Jak possède maintenant des pouvoirs noirs incontrôlables, Dark-Jak. Jak rencontre Kor, un vieux sage, et un enfant. Ceux-ci les mène aux Souterrains, la rébellion contre le Baron. Jak y fait la connaissance de Torn, un ancien grenagarde, et Tess, une fille qui appelle Daxter "mon petit héros". Puis, Jak rencontre Krew, un chef de gang, et Sig, son garde du corps.

Jak accomplit plusieurs missions pour Krew afin d'obtenir des informations sur le Baron, notamment que le Baron échange de l'Eco aux Metal Heads, monstres et ennemis héréditaires de la ville, en secret. Jak rencontre aussi Vin, un informaticien un peu cinglé, et Ashelin, la fille du Baron. Il fait aussi face à Errol, le commandant en chef des Grenagardes, mais lui échappe à chaque tentative d'arrestation.

Dans la Ville Morte, Jak trouve le labo de Samos et comprend que cet endroit est leur monde, 300 ans plus tard. Jak rencontre Onin, une devineresse aveugle et muette, et un perroquinge appelé Pecker. Ceux-ci lui dit que le Baron cherche la Pierre des Précurseurs dans le tombeau de Mar pour dominer le monde. Jak rencontre alors le sphinx, leader des souterrains et il s'avère qu'il n'est autre que Samos, du moins rajeuni et n'ayant aucun souvenir d'eux, et retrouve les vrais Samos et Keira. Pour accéder au Palais, Jak doit remporter la course de Classe 1.

Jak en sort victorieux mais Errol est désintégré dans la course. Jak accède au Palais mais Ashelin l'interpelle, croyant qu'ils travaillent pour les Metal Heads. Jak lui explique que si le Baron ouvre la pierre pour détruire le nid des Metal Heads, il détruira le monde. Ashelin décide de les rejoindre. Son père rencontre Krew dans une usine d'armes. Jak s'y rend mais le Baron n'est pas là.

Jak se rebelle contre Krew et le tue. L'usine explose mais Jak, Daxter et Ashelin parviennent à s'enfuir. Les Metal Heads ont détruit la muraille de la ville et l'envahissent. Jak part aider Sig qui est bloqué dans le Port Souterrain. Sig tombe dans un gouffre au fond du Port Souterrain à cause d'un Metal Head géant qui tombe avec lui. Jak et Daxter vont au Stade où Keira a terminé la Chrononavette mais la porte-faille est dans le nid des Metal Heads. Brutter, un Lurker qu'ils ont aidé, transporte la navette jusqu'au nid. Jak trouve Kor dans le chantier, entouré de Praxis et de soldats, et il s'avère que le vieux sage est le chef des Metal Heads et peut se transformer en monstre.

Kor tue Praxis et ses gardes. Jak aide Praxis qui lui révèle qu'il est le seul à pouvoir vaincre Metal Kor car il est tout aussi puissant que lui grâce à l'éco noire qu'il a en lui puis lui apprend qu'il est le seul survivant du projet "dark warrior" et lui donne la pierre des Précurseurs qu'il a volé dans le tombeau. Jak va au nid des Metal Heads et retrouve Metal Kor. Celui-ci détient l'enfant. Il dit que l'enfant est en fait Jak. Le jeune Samos de cette époque l'a caché dans le passé pour qu'il puisse un jour revenir et vaincre Metal Kor. Il leur dit aussi que la pierre est le dernier œuf de Précurseur. Mar l'avait caché dans le tombeau et construit la ville pour le défendre. Après un combat acharné, Metal Kor est vaincu et le jeune Jak libère le Précurseur de la pierre. Brutter, les deux Samos et Keira arrivent. Le jeune Samos part alors dans le passé avec le jeune Jak pour qu'il accomplisse sa destinée. Puis, Ashelin est élue gouverneur de la ville et Daxter organise une super fête à son nouveau bar, le Naughty Beloutre, où Sig les rejoints car on apprend finalement qu'il n'est pas mort de sa chute dans le Port Souterrain. Jak, lui, est heureux car il est enfin rentré chez lui.

Armes

  • Pulvérisator: C'est l'arme de base, elle est de courte portée mais avec un large champ de tir. Ce n'est pas la plus rapide, mais elle peut être utilie sur les grosses cibles.
  • Blaster: C'est un fusil avec système de visée qui lance des balles rapides très loin et ne rate quasi jamais sa cible.
  • Vulcanobarillet: C'est une mitrailleuse utile contre les vaisseaux ou les gros Metal Heads.
  • Pacificateur: Cette arme envoie une sphère d'énergie qui ne rate jamais sa cible et élimine les animaux proches de celle-ci. Elle ne compte que 10 munitions mais elle reste l'arme la plus puissante du jeu.

Doublage

Version française

Version originale

  • Jak : Mike Erwin
  • Daxter : Max Casella
  • Keira : Anna Garduno
  • Samos le sage : Warren Burton
  • Sig : Phil LaMarr
  • Krew : William Minkin
  • Baron Praxis : Clancy Brown

Accueil

  • Jeuxvidéo.com lui a attribué une note générale de 14/20. Cependant , cette note a fait l'objet de grande discussions sur le forum de jeuxvideo.com car énormément de joueur pense que le testeur n'a pas été professionnel dans sa notation et la note générale des joueur est 18/20
  • PlayFrance lui a attribué une note de 9/10.

Anecdotes

  • Une anecdote dans Jak 2 se déroule durant la scène d'introduction. Lorsque Daxter arrive à la forteresse, il commence à parler à Jak, puis, lorsqu'il s'aperçoit que celui-ci n'a pas l'air dans son état, il lui dit: «Dis quelque chose! Juste un mot!» Alors que Daxter ne sait pas encore que Jak peut désormais parler.
  • L'on peut apercevoir dans la zone verte une affiche dans un virage montrant Ratchet & Clank.

Liens externes


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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Jak 2 : Hors-la-loi de Wikipédia en français (auteurs)

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