Grand Theft Auto (série de jeux vidéo)

Grand Theft Auto (série de jeux vidéo)
Page d'aide sur les redirections Pour le premier jeu de la série Grand Theft Auto, voir Grand Theft Auto (jeu vidéo).
Grand Theft Auto
Grand Theft Auto Logo.png

Éditeur Rockstar Games, Take 2, Capcom (Japon)
Développeur Rockstar Games, Rockstar North (anciennement DMA Design), Rockstar Leeds, Rockstar Toronto, Rockstar Lincoln, Digital Eclipse (GTA Advance)

Genre Action, Jeu de tir objectif, GTA-like
Mode de jeu Un joueur, multijoueur,
Plate-forme Windows, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, GameBoy Color, GameBoy Advance/Game Boy Advance SP, Nintendo DS, Iphone/Ipod Touch, IPad et Macintosh
Contrôle Clavier/souris, Écran tactile ou Manette

Grand Theft Auto, souvent abrégé GTA, est une série de jeux vidéo de type action-aventure créée par Davy Jones, et plus tard Dan Houser et Sam Houser, avec la collaboration du game designer Zachary Clarke. La série est principalement développée par l'entreprise écossaise Rockstar North.

La série commence en 1997 et possède à l'heure actuelle quatorze jeux à son actif, dont quatre extensions qui peuvent s'apparenter à des jeux à part entière. Un futur opus de la série est également en développement. Le nom de la série et ses jeux sont dérivés du terme « grand theft auto », qui signifie « vol qualifié d'automobiles ». Ce terme est parfois utilisé dans le jargon policier.

En 2011, la série s'est vendue à plus de 114 millions d'exemplaires[1].

Sommaire

Système de jeu

La jouabilité de Grand Theft Auto est réputé pour être assez varié. Il mélange action-aventure et conduite, et parfois des éléments de jeu de rôle. La série est assez controversée, car elle touche à des thèmes sensibles, comme la violence. Chaque jeu permet en effet d'incarner un criminel, évoluant dans une métropole, ou même parfois un État. Il doit remplir des missions de tous types pour toutes sortes de personnes, pour se faire un nom dans la ville.

Les missions, variées et multiples, sont données par des commanditaires que le joueur doit aller rejoindre dans toute la ville. Elle doivent être complétées pour progresser dans le scénario. Assassinats, vols de voitures, déstabilisation d'un gang adverse, et autres crimes plus importants sont de la partie (comme la préparation en plusieurs phases du braquage d'un casino). Le joueur est souvent amené a conduire des véhicules, à provoquer une fusillade, ou à faire des courses de rue. Il arrive également que le joueur fasse des missions nécessitant un transport aérien, comme un avion ou un hélicoptère. Il existe également des missions secondaires, non essentielles au scénario (éparpillées dans toute la ville) que le joueur peut réaliser, comme des courses de motos, ou faire des livraisons.

Dans la majorité des titres sortis après Grand Theft Auto 2, le joueur est impliqué dans un scénario, et au gré des évènements qui se déroulent en ville, les missions du joueur feront avancer le scénario. Ces missions lui apporteront également des récompenses, comme le déblocage de zones de la ville, des nouvelles armes données par les commanditaires ou de l'argent, qui permet de multiples possibilités, comme acheter de nouvelles propriétés.

Le joueur peut intervenir dans l'histoire de la manière qu'il souhaite. La structure de la narration dispose de plusieurs zones non linéaires entremêlées dans un scénario. Il est ainsi possible de vagabonder dans l'univers du jeu sans se soucier de l'histoire, et d'interagir avec ce qui vient : obtenir des véhicules, bien souvent par car jacking comme des voitures, des vélos, et parfois même des trains.

Il est important de noter que, même si certaines missions nous demandent de le faire, il est déconseillé de faire des actes criminels. En effet si le joueur commet un meurtre par exemple, la police nous recherchera plus ou moins activement, en fonction des "étoiles" qui représentent notre niveau de criminalité.

Le personnage principal triomphera souvent à la fin de l'aventure, une fois toutes les épreuves passés, et il aura accès à la plupart des éléments débloquées au court du jeu. Le scénario n'est qu'une partie du jeu, le jeu « bac à sable » permet par exemple de se promener ou bien de faire les missions non effectués auparavant. La ville la plus récurrente dans GTA est Liberty City, un New York vu par les développeurs. D'autres grandes villes des États-Unis apparaissent aussi, comme une inspiration de Miami, Vice City, Los Angeles, devenu Los Santos, ou une inspiration de l'est du New Jersey, qui devient Alderney. Quelques villages font leur apparition dans San Andreas, souvent en plein désert ou campagne, comme Angel Pine.

Liste des jeux

Génération Titre (*) Villes où se déroule le jeu Développeurs Plateformes Sortie américaine du jeu sur console
Première
(1997-1999)
Grand Theft Auto LC , VC , SA DMA Design, Tarantula Studios DOS, Microsoft Windows, PlayStation, GBC Octobre 1997
London 1969 Londres DMA Design, Tarantula Studios, Rockstar Canada, Runecraft DOS, PlayStation, Windows 29 avril 1999
London 1961 Londres DMA Design, Tarantula Studios, Rockstar Canada, Runecraft Microsoft Windows 1er juin 1999
Deuxième
(1999)
Grand Theft Auto 2 Anywhere City DMA Design, Tarantula Studios Dreamcast, GBC, PlayStation, Windows 22 octobre 1999
Troisième
(2001-2006)
Grand Theft Auto III Liberty City DMA Design PlayStation 2, Windows, Xbox, Macintosh, Android, iOs 22 octobre 2001
Vice City Vice City Rockstar North PlayStation 2, Windows, Xbox, Macintosh 27 octobre 2002
Advance Liberty City Digital Eclipse Game Boy Advance 25 octobre 2004
San Andreas État de San Andreas
(LS, SF, LV)
Rockstar North PlayStation 2, Windows, Xbox, Xbox 360 (en téléchargement uniquement), Macintosh 26 octobre 2004
Liberty City Stories Liberty City Rockstar North, Rockstar Leeds PlayStation Portable, PlayStation 2 25 octobre 2005
Vice City Stories Vice City Rockstar North, Rockstar Leeds PlayStation Portable, PlayStation 2 31 octobre 2006
Quatrième
(2008-2009)
Grand Theft Auto IV Liberty City et Alderney Rockstar North, Rockstar Toronto Xbox 360, PlayStation 3, Windows 29 avril 2008
The Lost and Damned (EFLC) Liberty City et Alderney Rockstar North, Rockstar Toronto Xbox 360, PlayStation 3, Windows 17 février 2009
Chinatown Wars Liberty City Rockstar North, Rockstar Leeds Nintendo DS, PlayStation Portable, iPhone, iPod Touch, iPad 17 mars 2009
The Ballad of Gay Tony (EFLC) Liberty City et Alderney Rockstar North, Rockstar Toronto Xbox 360, Playstation 3, Windows 29 octobre 2009
Cinquième
(2012)
Grand Theft Auto V Los Santos Rockstar North Xbox 360, PlayStation 3, Windows Indéterminé
  • (*) : En bleu, les jeux ayant inauguré une nouvelle génération, et en jaune ceux étant de la même génération. Tous les jeux commencent par le même titre, « Grand Theft Auto ».
  • (#) : Les deux extensions de GTA IV sont sorties plus tardivement sur PlayStation 3 et Windows suite à une exclusivité temporaire de Microsoft concernant la Xbox 360. Ces deux extensions sont également réunies dans un pack intitulé Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City, vendu dans le commerce au prix de 40 euros le 29 octobre 2009 sur Xbox 360, puis le 13 avril 2010 aux États-Unis et le 16 avril 2010 en Europe et Australie sur PlayStation 3 et Windows.
  • Par ailleurs, les noms des villes utilisées dans les différents jeux sont similaires, mais leurs caractéristiques sont différentes. Par exemple, Grand Theft Auto IV se passe dans la ville de Liberty City, très différente et bien plus ressemblante à New York que celle utilisée dans Grand Theft Auto III.

Historique

GTA a débuté en 1997. Il existe quatre générations distinctes de la série, chacune ayant apporté son lot de nouveautés, et rendu GTA de plus en plus populaire. Elle est actuellement à sa quatrième génération avec Episodes from Liberty City et Chinatown Wars.

Grand Theft Auto

Articles principaux : Grand Theft Auto et London 1969 & 1961.

La première génération commence en 1997 et se compose de Grand Theft Auto, et Grand Theft Auto: London 1969 sorti en 1999. Leur particularité est d'être représenté par une vue de dessus (dit « à vol d'oiseau »). Les débuts de GTA sont bien différents de ce que la série peut connaitre maintenant, avec des jeux assez complexes.

  • Grand Theft Auto 1 est démuni de scénario, il s'agit juste d'une succession de missions à effectuer par l'intermédiaire d'un téléphone public. L'action se déroule dans les villes de Liberty City, Vice City et San Andreas, noms qui seront repris dans les épisodes suivants. Dans Grand Theft Auto certaines missions nécessitent de tuer, voler ou vendre de la drogue, ce qui engendra une polémique pour une série qui n'arrive toujours pas à s'en détacher à l'heure actuelle.
  • Grand Theft Auto: London 1969 met en scène les villes de Londres et Manchester. L'ambiance londonienne des années 60 est transposée, avec un côté James Bond, ainsi que les véhicules, musiques et des éléments qui pourraient rappeler Londres. Le jeu reste en vue à vol d'oiseau, mais un scénario commence à être présent, même s'il ne revêt pas une grande importance à la différence de GTA III.
  • Un autre supplément (add-on) moins connu verra le jour, il s'agit de Grand Theft Auto: London 1961, qui reprend la même formule que London 1969, mais avec quelques ajouts. Les missions des deux suppléments sont globalement identiques par rapport au premier GTA : assassinats, vol, destruction de voitures, braquages.

Grand Theft Auto 2

Article principal : Grand Theft Auto 2.

La seconde génération est introduite par Grand Theft Auto 2. Cet épisode présente un système de gangs, qui sera omniprésent par la suite. Un scénario est désormais présent dans le jeu et il s'articule, ainsi que son gameplay, autour d'une guerre des gangs. Le héros se nomme Claude Speed, et il travaillera successivement pour les sept gangs qui se partagent la ville. Dans ce jeu les gangs prennent bien plus d'importance que dans tout autre GTA, c'est même le cœur du jeu. La série se fait connaître peu à peu, notamment du fait de sa violence, qualifiée de gratuite, qui va révolutionner le genre[2],[3].

Grand Theft Auto III

La troisième génération se compose de plusieurs jeux publiés de 2001 à 2007. Ils partagent le même moteur de jeu et le même design général. Ils utilisent tous la même structure de jeu et de gameplay, et possèdent des liens aux niveau des personnages, des lieux et du scénario. Cette génération est composée de Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto: Vice City Stories et enfin Grand Theft Auto Advance.

L'action se déroule maintenant en vue à la troisième personne, ce qui permet de dynamiser le jeu. Ces épisodes disposent chacun d'un scénario original. C'est la trilogie sur PlayStation 2 qui hissera Grand Theft Auto au niveau de symbole vidéoludique (le joueur parle désormais du genre GTA-like). Une grande liberté d'action est laissée aux joueurs. Les musiques, regroupant plusieurs styles, participent grandement à l'ambiance du jeu.

Les armes sont très utilisées dans GTA, et sont la source de beaucoup de polémiques au sujet de la série.

Grand Theft Auto III propulse la franchise au rang de blockbuster. Le jeu se déroule à Liberty City, une ville imaginaire inspirée de l'est américain. Le personnage du joueur se nomme Claude, et il est libre de se promener là ou il le souhaite partout dans la ville. La caméra étant à la troisième personne, toute la ville est entièrement modélisée en 3D. Cela tranche avec les anciens GTA en 2D.

Pour la première fois dans GTA, le problème du repérage de la position du joueur dans la ville est en partie résolu, car le joueur a à sa disposition en permanence une mini-carte, située en bas à gauche de l'écran, qui montre le plan de la ville, la position du personnage, celles les cibles, etc.

Les graphismes sont également améliorés avec un nouveau moteur graphique. Le gameplay est adapté de façon à pouvoir explorer Liberty City, qui parait pour la même occasion bien plus vivante que les précédents GTA. Le mode multijoueur fut écarté (bien que des mods multijoueur amateurs firent leur apparition sur PC plus tard), pour revenir dans Liberty City Stories. GTA III utilise également des cinématiques, entièrement en 3D elles aussi, avec un doublage de voix pour les personnages, ce qui permet d'avoir affaire à un vrai scénario pour la première fois. En effet, dans les précédents GTA, le joueur devait se rendre à des cabines téléphoniques pour avoir des missions, et seuls des sous-titres décrivaient le « scénario » et les objectifs.

Grand Theft Auto: Vice City

Grand Theft Auto: Vice City est publié en 2002. Le jeu prend place en 1986 à Vice City, une ville inspirée de Miami. Le joueur y incarne Tommy Vercetti. Le jeu s'articule en grande partie sur l'ambiance des années 80, et touche à des sujets sensibles, comme par exemple, le trafic de drogue. Vice City est le premier GTA à inclure des véhicules volants que le joueur peut piloter, comme des hélicoptères ou des hydravions. Le jeu inclut également une plus grande variété d'armes et de véhicules, ainsi que les motos. Le joueur peut également acheter des propriétés, comme un studio de cinéma ou une concession automobile.

Grand Theft Auto: San Andreas

En 2004 sort Grand Theft Auto: San Andreas. Le jeu se déroule en 1992, à Los Santos au départ du jeu, puis au sein de l'État fictif de San Andreas, inspiré de la Californie, du Nevada et de l'Utah. Los Santos est une ville inspirée de Los Angeles, et au départ le jeu se déroule plus précisément dans le milieu des ghettos, ou la drogue et la cocaïne y sont très présentes. Le joueur incarne ici Carl Johnson, et sera amené à visiter tout l'état, en particulier les villes de Los Santos (Los Angeles), San Fierro (San Francisco), et Las Venturas (Las Vegas). Ces villes sont espacées par des kilomètres d'autoroutes, des villages, des zones de campagne et un désert. Le jeu offre de nouvelles armes, des nouveaux véhicules (avions, trains de marchandise), mais également quelques nouveautés concernant les aptitudes du personnage : la possibilité de nager (et même de plonger sous l'eau), de grimper aux murs et aux grillages, une plus grande habilité à se déplacer, et la possibilité de modifier son corps.

Préquelles

Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto: Vice City Stories et Grand Theft Auto Advance s’inscrivent également dans cette génération de GTA, bien qu'ils soient plus des sortes de série dérivée (spin-offs).

Ces épisodes se déroulent quelques années avant leurs homologues respectifs, pour revenir sur des événements significatifs qui ont secoué la ville.

  • Grand Theft Auto: Vice City Stories prend place deux ans avant Grand Theft Auto: Vice City, et détaille un peu plus la famille de Lance Vance, un personnage majeur dans Vice City, dont le héros Vic Vance est issu de la famille . De plus, le jeu ajoute quelques nouveautés, comme la possibilité de gérer un empire commercial, ou celle de pouvoir piloter un jetski.

Ces jeux sont dotés d'un mode multijoueur.

Grand Theft Auto IV

La quatrième génération passe à la haute définition. Elle débute en 2008 avec Grand Theft Auto IV sur PlayStation 3 et Xbox 360, et se poursuit avec The Lost and Damned, Chinatown Wars et The Ballad of Gay Tony. Cette génération a peu de rapports avec l'univers (personnages, scénarios...) créé par Grand Theft Auto III.

Tout comme il existait une « ère » GTA III, les quatre épisodes de cette génération sortis pour le moment, sont liés, leur histoire se déroulant au même moment, dans la même ville. Pendant que Johnny Klebitz fait la guerre contre un groupe de bikers ennemi, Niko Bellic arrive à Liberty City pour vivre une nouvelle vie, tandis que Luis Lopez aide son patron Gay Tony dans le monde de la nuit et Huang Lee cherche à retrouver une épée légendaire quelques mois plus tard. Ce sont des histoires parallèles qui dessinent «l'ère » GTA IV. Cette génération prend un tournant moins loufoque et plus réaliste avec son moteur de jeu.

New York inspira quelque peu certains des premiers GTA, mais la ville fut vraiment reproduite à partir de Grand Theft Auto IV.

Grand Theft Auto IV intronise plusieurs grandes évolutions. Les moteurs graphiques et physiques du jeu, qui ont été souvent critiqués dans GTA, ont été entièrement revus, ce qui permet d'avoir une ville bien plus vivante que par le passé. Le jeu se déroule de nouveau à Liberty City, mais la ville est différente de celle de GTA III, car cette fois, elle est entièrement calquée sur New York et sur l'est du New Jersey. Le héros est cette fois Niko Bellic, un immigré serbe, qui veut vivre le rêve américain à Liberty City, comme promis par son cousin Roman. La ville est désormais plus vivante qu'auparavant, le joueur peut voir les habitants vivre leur vie dans la ville (par exemple assis sur un banc à lire un journal, tondant leur pelouse, nettoyant les abords de leur maison).

La circulation est plus présente qu'avant, et la ville bien plus détaillée est désormais bien plus crédible. Le jeu est également plus réaliste : la conduite des véhicules est plus difficile, les fusillades sont bien plus crédibles qu'avant, et incluent des nouveautés, comme la possibilité pour le joueur de se cacher derrière des obstacles (murs, piliers, etc.). Le joueur a un téléphone portable à sa disposition, et peut appeler ses amis pour aller faire un tour, déclencher des missions, ou encore commander des armes ou un taxi. Le mode multijoueur fait son grand retour, et il est même étoffé, avec environ une quinzaine de modes différents, jouables jusqu'à 16. Au niveau sonore, de grands noms animent les stations de radio que le joueur peut écouter dans le jeu, comme DJ Premier ou encore Karl Lagerfeld[4].

Contenu supplémentaire

Les « suites » de GTA IV se déroulent en même temps que ce dernier ou peu de temps après, dans le même endroit. Cependant, Liberty City est revu sous un angle de vue différent, par exemple Alderney pour The Lost and Damned.

  • L'épisode qui suit GTA IV, Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned, est en fait une extension de celui-ci, sorti le 17 février 2009 sur Xbox 360, et le 16 avril 2010 sur PC et PlayStation 3[5]. Cet épisode met en scène le joueur dans la peau de Johnny Klebitz, qui fait partie d'un groupe bikers appelés The Lost. Ils vivent à Alderney, une réplique du New Jersey, situé à côté de Liberty City. Les motos sont largement privilégiées dans cet épisode. Le joueur peut participer à des guerres de gangs, des virées en motos avec ses amis, des courses de « road rage » en moto. Le mode multijoueur a été revu et amélioré, avec par exemple l'ajout de nouveaux modes de jeu.
  • Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony est le total opposé de The Lost and Damned. Sorti le 29 octobre 2009 sur Xbox 360 et le 16 avril 2010 sur PC et PlayStation 3, le joueur incarne Luis Lopez, assistant de Tony Prince, qui est le patron d'un club de nuit. Cet opus se déroule donc plus dans un domaine « nocturne ». Le jeu est axé en particulier sur les voitures rapides et le domaine aérien, avec des hélicoptères et des parachutes (qui nous permettent d'effectuer des base jump). Il est moins « sérieux » que GTA IV, certaines missions du jeu en sont beaucoup plus fantaisistes. Le joueur y croise aussi de nombreux personnages cités dans GTA IV et dans la première extension. Le joueur peut ainsi rejouer des missions de GTA IV sous un angle différent (l'affaire des diamants par exemple, jouée sous l'angle des bikers dans Lost and Damned et sous l'angle de Tony dans The Ballad of Gay Tony).

Ces deux épisodes sont regroupés dans un jeu appelé Episodes from Liberty City, qui est donc un stand-alone direct à Grand Theft Auto IV. Les deux add-ons de GTA IV sont sortis plus tôt sur Xbox 360, car étant en exclusivité temporaire.

Chinatown Wars

Grand Theft Auto V

Après de multiples rumeurs, Rockstar annonce Grand Theft Auto V le 25 octobre sur son site officiel. Un premier trailer a été montré 2 novembre[7], montrant la ville de Los Santos, déjà utilisée dans San Andreas.

Controverses

La série Grand Theft Auto est connue du grand public notamment à cause des nombreux procès auxquels les éditeurs du jeu ont dû faire face et aux nombreuses censures imposées dans certains pays. Paradoxalement, ce sont ces scandales qui ont engendré une publicité pour cette série. De plus, Grand Theft Auto: San Andreas a failli être classé jeu Interdit aux moins de 21 ans compte-tenu d'un mode appelé Hot Coffee qui consiste à avoir un rapport sexuel avec la petite amie du personnage principal (il existe au coin de l'écran une barre de jauge appelée orgasme qui doit être remplie par les mouvements de va-et-vient du joueur). Bien que ce mode fût désactivé dans la version officielle, des modeurs ont réussi à retrouver ce mod et à le réactiver[8],[9],[10]. Plus récemment, une autre controverse est apparue autour de The Lost and Damned, une cinématique montrant pendant un court moment un pénis masculin[11].

L'avocat américain Jack Thompson a particulièrement contribué à la controverse. Il a mené plusieurs campagnes contre GTA, et a intenté plusieurs fois des procès à Rockstar Games, Sony Computer Entertainment et à des distributeurs comme Wal-Mart, Target et Best Buy.

Bandes-son

Des chansons de groupes très célèbres sont diffusées dans les radios fictives de la série, ici Axl Rose de Guns N' Roses.

Dans chaque GTA, le jeu propose au joueur, quand il monte à bord d'un véhicule, de pouvoir écouter de la musique via l'auto-radio sur les nombreuses stations de radios disponibles dans chaque épisode.

Réception

Depuis 2001, la série Grand Theft Auto a connu un énorme succès, tant commercial que critique, obtenant toujours des critiques élogieuses de la part de la presse spécialisée. Le jeu se serait vendu à près de 114 millions d'exemplaires en septembre 2011, toutes éditions confondues[12] Voici quelques estimations de ventes pour chaque jeu:

Génération Nom du jeu Note du site
Jeuxvideo.com (sur 20)
Note du site
Gamekult (sur 10)
Ventes totales
Première Grand Theft Auto / / 1 million
Grand Theft Auto: London 1969 / /
Grand Theft Auto: London 1961 / /
Seconde Grand Theft Auto 2 15 / 2 millions
Troisième Grand Theft Auto III 17 9 14.5 millions[13]
Grand Theft Auto: Vice City 18 9 17.5 millions[13]
Grand Theft Auto: Advance 14 5 100,000
Grand Theft Auto: San Andreas 18 9 22 millions[14]
Grand Theft Auto: Liberty City Stories 17 7 10 millions[15]
Grand Theft Auto: Vice City Stories 15 7 5 millions[16]
Quatrième Grand Theft Auto IV 18 9 22 millions[17]
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned 16 7 2 millions[18]
Grand Theft Auto: Chinatown Wars 18 9 2 million [19]
Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony 17 7 2 million [20]
Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City 17 8 3 millions [21]

À noter que ces chiffres peuvent être largement revu à la hausse en raison du succès de la série à travers le temps, conduisant à des ventes qui ne s'éssouflent pas mais surtout à causes de données manquantes qui sont difficiles d'accès notamment les ventes dématérialisées sur de nombreuses plateformes de téléchargement ( Playstation Network, Xbox Live, Apple Store, Steam,...) où les organismes, malgré de bonnes recettes, communiquent peu sur leurs chiffres[22].

De plus toujours à grâce à son succès, de nombreuses rééditions ont été produites comme des compilations, des trilogies, etc.. Par exemple, Rockstar a sorti le 29 octobre 2010 Grand Theft Auto IV: L'édition intégrale, regroupant GTA 4 et ses deux extensions[23]. Ou bien dernièrement, Rockstar a sortie la trilogie qui a fait le bonheur de la PlayStation 2, sur MAC[24]. Donc là aussi, ces données n'ont pas été prises en compte dans le recensement[25].

Au fil du temps, la série a décroché plusieurs records :

Jeux similaires

Article principal : GTA-like.

Les critiques qualifièrent Grand Theft Auto III comme un grand événement de l'histoire du jeu vidéo, au même titre que Doom, qui a initié le genre du jeu de tir subjectif. GTA a initié, lui, un sous-genre appelé GTA-like (littéralement « comme GTA » en anglais )[34]. Beaucoup de jeux ont utilisé la formule « liberté-fusillade-conduite » dans une grande ville. Toutefois, très rares sont les jeux qui réussissent à l'égaler avec autant de génie, selon la critique[35]. Par exemple, la série Mafia, la série Saints Row, ou encore Le Parrain qui se rapprochent le plus de Grand Theft Auto. Un peu plus éloignés, mais qui sont du même genre, notamment la série True Crime, et le jeu Driv3r (concurrent direct de GTA Vice City). Un des GTA-like notables de cette génération est la série Red Dead, crée également par Rockstar Games.

Notes et références

  1. 114 millions de GTA dans le monde sur jvn.com, 15 septembre 2011. Consulté le 09 novembre 2011
  2. GTA 2 (PlayStation) sur Jeuxvideo.com. Consulté le 20 juin 2009
  3. GTA 2 (PC) sur Jeuxvideo.com. Consulté le 20 juin 2009
  4. K109 Studio accueille Karl Lagerfeld en tant que DJ Liste des radios sur GTALegende. Consulté le 20 juillet 2011
  5. Fin de l'exclusivité Xbox 360 du contenu téléchargeable de Grand Theft Auto IV sur Jeuxvideo.com
  6. Chinatown Wars HD
  7. http://www.rockstargames.com/
  8. (en) GTA San Andreas Hot Coffee Saga Goes Mainstream
  9. (en) Hot Coffee: Someone is Lying
  10. (en) PS2 Hot Coffee Proven
  11. Hot flask: GTA IV's Lost, Damned and Unexpectedly Naked sur Joystiq, 17 février 2009. Consulté le 20 juin 2009
  12. http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00053538-gta-red-dead-bioshock-les-ventes-des-jeux-take-2.htm
  13. a et b (en) GTA Total Sales sur vgsales.wikia.com, mars 2008
  14. (de) GTA-Macher Dan Houser 22 millions d'exemplaires vendus pour San Andreas. Consulté le 20 juillet 2011
  15. (en) GamRview
  16. http://gamrreview.vgchartz.com/browse.php?name=vice+city+stories
  17. http://www.jeuxvideo.fr/tag-marche-et-entreprises-du-jeu-video/grand-theft-auto-iv-22-exemplaires-vendus-actu-446664.html
  18. http://news.vgchartz.com/news.php?id=3092 1 million pour The Lost and Damned and two millions downloads by the end of the year. Consulté le=09 mars 2009
  19. http://gamrreview.vgchartz.com/browse.php?name=Grand+Theft+Auto%3A+Chinatown+Wars
  20. ??
  21. http://gamrreview.vgchartz.com/browse.php?name=Grand+Theft+auto:+episodes+from+liberty+city
  22. http://www.jvn.com/jeux/articles/steam-tout-gta-iv-a-moins-de-10-euros.html
  23. http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00046250-l-edition-integrale-de-gta-iv-trouve-une-date-et-un-prix-en-europe.htm
  24. http://www.macgeneration.com/news/voir/168031/grand-theft-auto-arrive-sur-mac
  25. http://gamrreview.vgchartz.com/browse.php?name=grand+theft+auto
  26. http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00011025_dossier.htm
  27. http://www.vgchartz.com/worldtotals.php?name=&publisher=&console=PS2&genre=&minSales=0&results=50&sort=Total
  28. a et b http://www.vgchartz.com/worldtotals.php?name=&publisher=&console=PSP&genre=&minSales=0&results=50&sort=Total
  29. http://www.commentcamarche.net/actualites/gta-iv-est-le-jeu-video-le-plus-vendu-en-2008-5847233-actualite.php3
  30. http://www.vgchartz.com/worldtotals.php?name=&publisher=&console=PS3&genre=&minSales=0&results=50&sort=Total
  31. http://www.vgchartz.com/worldtotals.php?name=&publisher=&console=X360&genre=&minSales=0&results=50&sort=Total
  32. http://www.generation-nt.com/grand-theft-auto-gta-lost-damned-record-actualite-241311.html
  33. (en) Episode From Liberty City
  34. Game Informer Issue 138 p.73
  35. http://www.jeuxactu.com/art-29492-14-grand-theft-auto-iv.html

Liens externes


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