Univers du Trône de fer


Univers du Trône de fer
Univers du Trône de fer
Univers de fiction
Genre(s) Fantasy
Auteur(s) George R. R. Martin
Année de création 1996
Pays d’origine États-Unis
Langue d’origine anglais
Support d’origine Suite romanesque de fantasy
Thème(s) • Intrigues de cour
Magie et créatures fantastiques
Public visé • Lecteurs de fantasy
États • Niveau technologique : Moyen Âge/Renaissance
• Organisation sociale : cités, royaumes, empires
Autres supports Suite romanesque
Nouvelles
Jeu de société
Jeu de rôle
Série télévisée

L’univers du Trône de fer est un univers fictif de fantasy qui sert de décor au cycle romanesque du Trône de fer (A Song of ice and fire) de George R. R. Martin.

Sommaire

Œuvres développant l'univers de fiction

L'univers a été développé à l'origine par George R. R. Martin dans son cycle romanesque Le Trône de fer. Par la suite, Martin a écrit d'autres textes situés dans cet univers, principalement les novellas regroupés sous le nom Tales of Dunk and Egg (d'après les noms des deux personnages principaux) : Le Chevalier errant ( The Hedge Knight, publié en 1998 dans l'anthologie Legends de Robert Silverberg)[1], L'Épée-lige (The Sworn Sword, publié en 2003 dans Legends II de Robert Silverberg)[2] et The Mystery Knight (publié en 2010 dans l'anthologie Warriors co-dirigée par George R. R. Martin et Gardner Dozois)[3].

Les romans du cycle principal ont depuis été adaptés sur plusieurs autres supports. Plusieurs jeux en ont été tirés : en 2002, un jeu de cartes, puis, en 2003, un jeu de plateau[4], et en 2009 un jeu de rôle[5]. Le jeu de cartes a permis à de nombreux illustrateurs de travailler sur l'univers, et a donné lieu à un ouvrage, The Art of George R.R. Martin’s A Song of Ice and Fire, publié en 2005 par l'éditeur du jeu de cartes, Fantasy Flight Games. Une série télévisée est en cours de tournage depuis fin 2009.

Géographie

Westeros

Westeros est un continent ayant environ la taille de l'Amérique du Sud[6] dont les différentes régions ont été unifiées par la conquête des Targaryen il y a environ 300 ans à l'époque de la saga. La région nord du continent fait à elle seule à peu près la même taille que toutes les autres régions réunies, mais elle est bien moins densément peuplée.

Le Nord

La région nord de Westeros est le domaine de la Maison Stark depuis le Neck jusqu'au Mur. C'est la région la plus froide de Westeros. Au-delà du Mur se trouvent de vastes étendues glacées où vivent les peuples libres, appelés « Sauvageons » par les habitants du nord car ils font de régulières expéditions de pillage sur leurs terres malgré la protection du Mur et de la Garde de Nuit. Les bâtards y sont nommés Snow.

  • Châteaunoir est le principal château appartenant à la Garde de Nuit (l'un des trois qui lui restent) et est situé au milieu du Mur, à mi-chemin entre les côtes est et ouest.
  • Le Mur est une gigantesque muraille de glace de plus de 200 mètres de haut qui sépare le royaume des Sept Couronnes des terres glacées et sauvages, appelées l'au-delà du Mur, où vivent les peuples libres surnommés « sauvageons » ainsi que, prétendument, de nombreuses créatures fantastiques. La Garde de Nuit est chargée de l'entretien et de la surveillance du Mur.
  • Le Neck est un isthme marécageux qui sert de frontière naturelle entre la région nord de Westeros et le reste du continent. Ce sont les terres de la Maison Reed, vassale des Stark.
  • Winterfell est le château de la famille Stark gouverneurs du nord de Westeros, région très froide et soumise à un hiver perpétuel s'étendant du sud du Neck (région marécageuse immense) jusqu'au Mur (plus précisément jusqu'au Don, propriété de la Garde de Nuit). Les habitants de Winterfell ne souffrent pas de la rigueur climatique car le château a été construit par Bran le Bâtisseur (un des premiers rois du Nord et aussi premier bâtisseur du Mur) sur une source d'eau chaude drainée à travers les murs par canalisation. Le bois sacré (probablement le plus impressionnant de Westeros du fait que les Stark sont la dernière des sept familles régnantes à croire encore aux Anciens Dieux) est le lieu de méditation privilégié de Ned Stark et lieu de bain de Hodor. La bibliothèque est dotée de très nombreux livres uniques, mais fut incendiée deux fois en deux ans.

Le Conflans

Le Conflans, domaine de la Maison Tully, est une région de Westeros bordée par le Neck au nord, par le Val d'Arryn et les Terres de la Couronne à l'est, et par le Bief et les Terres de l'Ouest au sud et à l'ouest. C'est une région fertile traversée par de nombreux cours d'eaux. Les bâtards y sont nommés Rivers.

  • Harrenhal est la plus grande forteresse des Sept Couronnes. Ce château aux dimensions colossales a la réputation d'être maudit car plusieurs maisons nobles l'ont successivement occupé mais ont toutes connues un destin funeste. Harrenhal est, à l'époque de la saga, dans un état de délabrement avancé et seule une petite partie de la forteresse est utilisée par ses occupants. Après la bataille de la Nera, Littlefinger en devient le seigneur nominal.
  • Les Jumeaux, siège de la Maison Frey, forment une forteresse constituée de deux donjons, situés chacun sur une rive de la Verfurque et reliés entre eux par un pont au centre duquel se tient une tour fortifiée.
  • Vivesaigues, demeure de la Maison Tully, est un château situé aux confluents de la Ruffurque et de la Culbute. C'est une place triangulaire difficile à prendre car deux de ses côtés sont bordés par les deux fleuves et le troisième peut être inondé en cas de siège, faisant du château une île.

Le Val d'Arryn

Le Val d'Arryn, domaine de la Maison Arryn, est une région montagneuse bordée par le Conflans à l'ouest et les Terres de la Couronne au sud. La présence dans cette région clans montagnards ne se soumettant pas à l'autorité royale rend les voyages dangereux. Les bâtards y sont nommés Stone.

  • Les Eyrié, demeure de la Maison Arryn, est une forteresse réputée imprenable car elle est située au sommet d'une haute montagne et n'est accessible que par un étroit sentier se terminant par une cheminée naturelle où ont été creusées des marches ou par des nacelles hissées par des treuils.

Les Îles de fer

Les Îles de fer, domaine de la Maison Greyjoy, sont un archipel de sept îles situées au large du Conflans, sur la côte ouest de Westeros. Elles doivent leur nom à la présence de nombreuses mines de fer. Ces iles ont un sol pauvre et rocailleux et leurs habitants, les Fers-nés, vivent principalement de la pêche et du pillage de terres plus fertiles. Les bâtards y sont nommés Pyke.

  • Pyk est le siège de la Maison Greyjoy. C'est une forteresse constituée de plusieurs tours bâties sur trois îles principales à l'extrémité d'une péninsule rocailleuse.

Les Terres de la Couronne

Les Terres de la Couronne, fief ancestral de la Maison Targaryen, sont bordées par le Val d'Arryn au nord, le Conflans à l'ouest, et les Terres de l'Orage au sud. Les bâtards y sont nommés Waters.

  • Peyredragon est une île volcanique située dans la baie de la Nera qui est la demeure ancestrale de la Maison Targaryen. La citadelle homonyme, dont l'architecture est dédiée aux dragons, appartient au début de la saga à Stannis Baratheon.
  • Port-Réal est la capitale, ainsi que la ville la plus peuplée (environ 500 000 habitants), des Sept Couronnes. Située à l'embouchure de la Nera, la ville est entourée de remparts et est en partie bâtie sur trois collines. Le château royal, le Donjon rouge, est situé sur la colline d'Aegon. Le Grand septuaire de Baelor, siège principal du culte des Sept et résidence du Grand Septon, se trouve quant à lui sur la colline de Visenya. Le quartier le plus pauvre et mal famé de la ville, Culpucier, se situe au sud de la colline de Rhaenys, au sommet de laquelle se dressent les ruines de Fossedragon, où les dragons de la Maison Targaryen étaient autrefois logés.

L'Ouest

Les terres de l'Ouest, domaine de la Maison Lannister, sont bordées par le Conflans à l'est et par le Bief au sud. Ce sont des terres montagneuses riches en minerais et notamment en gisements d'or. Les bâtards y sont nommés Hill.

  • Castral Roc est le siège de la Maison Lannister et est réputée pour être l'une des plus puissantes forteresses de Westeros. George R. R. Martin s'est inspiré du rocher de Gibraltar pour la créer[7].

Les Terres de l'Orage

Les Terres de l'Orage, domaine de la Maison Baratheon, sont bordées par les Terres de la Couronne au nord, le Bief à l'ouest, et Dorne au sud. La région comporte de nombreuses terres boisées ou montagneuses. Les bâtards y sont nommés Storm.

  • Accalmie, siège de la Maison Baratheon, est une puissante forteresse située au bord de la mer et construite de façon à résister à ses assauts. Souvent assiégée, cette place-forte n'est jamais tombée.

Le Bief

Le Bief, domaine de la Maison Tyrell, est la région couvrant le sud-ouest de Westeros. La région est couverte de plaines agricoles très fertiles. Les bâtards y sont nommés Flowers.

  • Hautjardin, siège de la Maison Tyrell, est située sur les rives de la Mander.
  • Villevieille est la deuxième plus grande ville de Westeros après Port-Réal. Siège de la Maison Hightower, elle est située à l'embouchure de l'Hydromel et c'est un important port de commerce. La ville abrite également la Citadelle des Mestres. La Grand-Tour de Villevieille, phare qui mesure plus de 200 mètres de hauteur, est l'édifice le plus haut de Westeros.

Dorne

La péninsule de Dorne, domaine de la Maison Martell, se situe au sud-est de Westeros. Les parties frontalières avec le Bief et les Terres de l'Orage sont montagneuses et toutes les autres assez désertiques. C'est la région la moins peuplée de Westeros et la dernière à avoir été rattachée aux Sept Couronnes. Les bâtards y sont nommés Sand.

  • Lancehélion, demeure de la Maison Martell, est située à la pointe sud-est de la péninsule de Dorne, et donc du continent.

Le Continent est - Essos

Le continent est, dit Essos, est séparé de Westeros par un bras de mer et a une superficie plus importante. Contrairement à Westeros, qui a une forme allongée du nord au sud, le continent est s'étend principalement d'est en ouest. À l'extrême ouest se trouvent les Cités libres ; au centre du continent s'étend l'immense plaine appelée « la mer Dothrak », où vivent les Dothrakis, peuple de cavaliers nomades ; au sud de la mer Dothrak se trouve la baie des serfs ; au sud-est de la mer Dothrak s'étend un vaste désert appelé les terres rouges et, au-delà de ce désert se trouve la ville de Qarth ; enfin, la ville d'Asshaï et les contrées de l'ombre sont situées à l'extrême est du continent.

  • Les Cités libres est le nom utilisé pour désigner les neuf cités-états indépendantes situées à l'extrême ouest du continent oriental et qui vivent principalement du commerce grâce à leur position géographique de carrefour entre Westeros et le continent est. Les neuf cités sont Braavos, Lorath (une cité insulaire), Lys (renommée pour son luxe et ses mœurs libertines), Myr (réputée pour son artisanat, notamment en matière de textile et de verrerie), Norvos (une théocratie à l'est de Pentos), Pentos (au sud de Braavos, dirigée par des princes-marchands, dont fait partie Illyrio Mopatis), Qohor (située près d'une immense forêt et réputée pour ses forges), Tyrosh (au sud de Pentos) et Volantis (cité la plus au sud qui vit principalement du trafic d'esclaves).
    • Braavos est la cité libre située la plus au nord et la plus proche de Westeros. Elle est construite sur des centaines de petites îles reliées par des ponts et séparées par des canaux. Sa flotte de guerre est très réputée et c'est aussi un très important centre de commerce, ainsi que le siège des Sans-Visages. Le Titan de Braavos est une gigantesque statue granitique entre les jambes de laquelle les navires entrent dans le port.
  • La Baie des serfs est située au sud-est des cités libres. Sur sa côte orientale sont installés les cités esclavagistes d'Astapor (où sont entraînés les célèbres « Immaculés », guerriers esclaves eunuques réputés constituer la meilleure infanterie du monde), Meereen et Yunkaï (spécialisée dans le commerce d'esclaves sexuels).
    • Meereen est une cité portuaire au nord-est de la baie des serfs. C'est la plus grande des cités de cette région et, depuis A Storm of Swords, la résidence de Daenerys Targaryen, qui s'en est emparée.
    • Valyria est une ancienne cité, à l'ouest de la baie des serfs, qui était auparavant la capitale de l'empire valyrien. Cette civilisation conquérante, dont descend la Maison Targaryen, avait basé sa puissance sur l'élevage des dragons et a été détruite par un cataclysme d'origine inconnu. Valyria est désormais un lieu abandonné et réputé hanté.
  • Asshaï est une ville située tout à fait à l'est du continent et dont les habitants sont réputés pour leur connaissance de la magie et leur mysticisme. C'est le siège de la religion de R'hllor et ses prêtres y sont très puissants.
  • Les Îles d'Été sont situées dans la mer d'Été, au sud de Westeros. Les habitants cet archipel a la peau noire et ont comme spécialités notables le commerce maritime, la construction de navires et l'archerie. Au sud et à l'est des îles d'Été se trouve le continent de Sothoryos, couvert de jungles inexplorées et largement méconnu des habitants de Westeros. La ville de Yi-Ti, qui serait située sur ce continent, commerce avec celle de Qarth.
  • Qarth est une immense cité portuaire et commerciale située au centre-sud du continent. Elle est gouvernée par trois importantes guildes de marchands et par les « Impollus », qui commandent l'armée et la flotte. La ville abrite également la guilde des Conjurateurs, magiciens dirigés par les « Nonmourants », ainsi que les « Navrés », une guilde d'assassins réputés.

Organisations

La Garde de Nuit

La Garde de Nuit est un ordre, existant depuis plusieurs milliers d'années, dédié à la défense de la frontière nord des Sept Couronnes. Ses membres, des volontaires ou des criminels ayant préféré « prendre le noir » plutôt que la prison ou la mort, sont entièrement vêtus de noir et ont fait vœu de ne pas prendre femme et de ne pas avoir de possessions matérielles. La Garde de Nuit occupe trois forteresses, Châteaunoir, Fort-Levant et Tour Ombreuse, situées le long du Mur, et est constituée de trois ordres différents, les Patrouilleurs, combattants qui forment l'essentiel de la Garde, les Constructeurs, chargés de maintenir le Mur et les infrastructures en bon état, et les Intendants, qui assurent le ravitaillement et la logistique. La Garde de Nuit est dirigée par un Lord Commandant, qui présente la particularité d'être élu par les membres de la Garde à la mort de son prédécesseur.

La Garde royale

La Garde Royale, fondée par Aegon le Conquérant de la maison Targaryen, est un corps d'élite rassemblant les plus fins bretteurs du Royaume des Sept Couronnes. Ce corps est composé de sept chevaliers ayant juré fidélité à vie au roi, abandonnant toute prétention de femmes, domaines et descendance. Les chevaliers portent tous des manteaux et boucliers blancs. Cette tradition se perpétua sous le règne de Robert Baratheon. Ce dernier gracia même ser Barristan Selmy, chevalier de la Garde Royale sous Aerys II et le nomma commandant de sa Garde. Tous les chevaliers de la Garde sont notés dans un livre, le Livre Blanc, où sont consignés leurs blasons et leurs faits d'armes.

Nom du chevalier Surnom A servi sous Titre Autres
Ser Ryam Redwyne / Inconnu Commandant Fut également Main du Roi
Ser Serwyn au Bouclier-Miroir Inconnu Chevalier Mythique chevalier
Ser Lucamore Fort le Dépravé Jaehaerys Ier Chevalier Envoyé au Mur car il eut des enfants
Ser Criston Cole le Faiseur de Roi Viserys Ier Commandant En incitant Aegon II à s'opposer à la succession de sa sœur, il déclencha la guerre civile appelée « Danse des Dragons »
Ser Arryk / Viserys Ier Chevalier S'est entretué avec son jumeau, Erryk, durant la Danse des Dragons
Ser Erryk / Viserys Ier Chevalier S'est entretué avec son jumeau, Arryk, durant la Danse des Dragons
Prince Aemon Targaryen le Chevalier-Dragon Aegon IV Commandant Frère de Aegon IV, mort en déjouant une tentative d'assassinat contre le roi
Ser Terrence Tignac / Aegon IV Chevalier Exécuté car il eut des relations avec une maîtresse du roi
Ser Gwayne Corbray / Daeron II Chevalier Blessé par Daemon Feunoyr lors de la bataille du Champ d’Herberouge
Ser Donnel de Sombreval / Daeron II Chevalier Héros préféré de Jon Snow
Ser Duncan le Grand Aegon V Commandant Héros des nouvelles Le Chevalier errant et L'Épée lige
Ser Gerold Hightower le Taureau Blanc Aerys II Commandant Tué à la Tour de la Joie
Ser Arthur Dayne l'Épée du Matin Aerys II Chevalier Plus grand chevalier de son époque, tué à la Tour de la Joie
Prince Lewyn Martell / Aerys II Chevalier Tué à la bataille du Trident par Lyn Corbray
Ser Jonothor Darry / Aerys II Chevalier Tué à la bataille du Trident
Ser Oswell Whent / Aerys II Chevalier Célèbre pour son humour noir, tué à la Tour de la Joie
Ser Barristan Selmy le Hardi Aerys II
Robert Baratheon
Commandant Démis de ses fonctions par Joffrey Baratheon
Ser Jaime Lannister le Régicide Aerys II
Robert Baratheon
Joffrey Baratheon
Tommen Baratheon
Commandant Assassina le roi Aerys II, nommé commandant de la Garde après le départ de Barristan Selmy

Les Mestres

Les Mestres forment un ordre d'érudits formés à différentes formes de savoirs à la Citadelle de Villevieille. Une fois formé, le mestre est envoyé servir une des Maisons nobles du royaume des Sept Couronnes et joue le rôle de conseiller du seigneur de cette Maison, mais aussi celui de précepteur de ses enfants et de médecin. Chaque mestre porte une chaîne autour du cou dont chaque maillon, fait d'un métal différent, symbolise un savoir qu'il maîtrise. Les Archimestres dirigent la Citadelle et désignent le Grand Mestre, qui est envoyé au service du roi.

Les Sans-Visage

Les Sans-Visage forment une organisation d'assassins d'élite dont le siège est à Braavos. Ils ont une très grande réputation et leurs services sont très chers. Ils sont formés aux arts du combat et à l'utilisation du poison et peuvent notamment modifier leur apparence physique, ce qui leur vaut leur surnom.

Personnages

Article détaillé : Personnages du Trône de fer.

Religion

  • Les Anciens dieux est le nom donné aux très anciennes divinités adorées dans le nord de Westeros. C'était autrefois la religion principale du continent mais elle a été supplantée par le culte des Sept, sauf dans la région nord des Sept Couronnes. Il n'existe aucun clergé ni aucun rituel particulier en l'honneur des anciens dieux, exception faite des barrals, arbre emblématique du nord sur lesquels ont été sculptés des visages humains et devant lesquels on prie silencieusement ou on célèbre les mariages.
  • La religion des Sept, également appelée « la Foi », est la religion largement prédominante dans les Sept Couronnes (sauf dans la région nord). Elle est basée sur le culte de sept divinités, le Père, la Mère, l'Aïeule, le Guerrier, le Ferrant, la Jouvencelle et l'Ètranger, qui ne sont en fait que les sept représentations d'une divinité unique. Les prêtres de ce culte sont appelés les septons (septas au féminin) et les lieux de culte sont des septuaires. Le dirigeant suprême de la Foi est le Grand Septon, qui est élu à vie par un concile de septons au sommet de la hiérarchie et qui réside au Grand Septuaire de Baelor, à Port-Réal. Diverses organisations ont été créées à l'intérieur du culte : ainsi, les Sœurs du silence sont chargées de s'occuper des morts, alors que les Fils du Guerrier et les Pauvres Compagnons sont des ordres combattants qui ont longtemps été interdits avant d'être à nouveau autorisés par Cersei Lannister afin d'annuler la dette financière que la couronne avait contractée envers la Foi.
  • R'hllor, également appelé le Maître de la Lumière, est une divinité symbolisé par le feu et dont le culte provient d'Asshaï. Les prêtres rouges forment le clergé de cette divinité et sont bien établis sur le continent est. À Westeros par contre, cette religion n'a que très peu d'adeptes mais deux prêtres rouges, Thoros de Myr et Mélisandre, commencent à la répandre chacun de leur côté et font la démonstration de pouvoirs surnaturels qui leur ont censément été conférés par R'hllor.
  • Le Dieu noyé est la principale divinité des Îles de fer. Son culte se limite à cet archipel et est appelé l'Antique Voie, laquelle prône le pillage, l'asservissement des vaincus et, en règle générale, l'emploi de la force et le rejet de toute forme de commerce.

Créatures

  • Les Dragons sont de gigantesques reptiles écailleux pouvant voler et cracher le feu. Leur longévité est inconnue et ils grandissent durant toute leur vie, du moins tant qu'ils sont en liberté. Domestiqués par les Targaryen, ils furent leur arme décisive lors de la conquête de Westeros mais le dernier dragon possédé par les Targaryen s'est éteint environ deux siècles avant le début de la saga. Depuis, plusieurs tentatives ont été faites pour redonner vie à la race mais elles ont toutes échouées, jusqu'à l'éclosion de trois œufs de dragons fossilisés possédés par Daenerys Targaryen. Le retour des dragons et celui de la magie semblent être intimement liés.
  • Les Autres sont des créatures humanoïdes à la peau blafarde et aux yeux bleus qui vivent dans les contrées glacées au-delà du Mur, qui fut bâti pour protéger le royaume contre eux. Chaque créature ou être humain qu'ils tuent devient un mort-vivant. Ce sont des créatures nocturnes dont la présence s'accompagne d'un froid intense. Ils sont vulnérables au feu et à l'obsidienne. Au début de la saga, personne n'en a entendu parler depuis des milliers d'années et ils sont devenus des êtres légendaires auxquels presque plus personne ne croit.
  • Les Enfants de la forêt ont été les premiers habitants de Westeros et sont censés être éteints à l'époque de la saga. Créatures humanoïdes de petite taille, ils vénéraient les Anciens dieux et ont progressivement disparu du continent à l'arrivée des hommes. Ils maîtrisaient une forme de magie en rapport avec la nature, les rêves et les animaux.
  • Les loups-garous vivent dans le nord de Westeros. Ils ressemblent à des loups, mais font le double de leur taille.
  • Les manticores sont des insectes provenant du continent oriental. Elles ont l'apparence d'un gros scarabée à face quasi-humaine et leur piqure est mortelle.
  • Les mammouths existent au nord du Mur et servent de montures aux Géants.

Notes et références

  1. Fiche du livre dans ses différentes éditions sur Noosfere. Page consultée le 10 novembre 2010.
  2. Fiche du livre dans ses différentes éditions sur Noosfere. Page consultée le 10 novembre 2010.
  3. (en) « Another Monkey Off My Back », entrée du 24 mars 2009 sur le blog de George R. R. Martin Not A Blog. Page consultée le 10 novembre 2010.
  4. Fiche du jeu sur elbakin.net. Page consultée le 10 novembre 2010.
  5. Fiche du jeu sur le Guide du Rôliste Galactique. Page consultée le 10 novembre 2010.
  6. Interviw de George Martin sur Westeros.org
  7. (en) Coming to Spain, Blog de George R.R. Martin. Consulté le 28 décembre 2010
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