Fable III

Fable III
Fable III
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Éditeur Microsoft Game Studios
Développeur Lionhead Studios
Concepteur Peter Molyneux

Date de sortie

AN 26 octobre 2010

EU 29 octobre 2010 / pour PC : 17 mai 2011[1]
Genre Action-RPG
Mode de jeu Solo, Multijoueur
Plate-forme Xbox 360, Windows
Média DVD
Contrôle Manette, Kinect (mise à jour ultérieure peut-être payante)[réf. nécessaire]

Fable III est un jeu vidéo de type action-RPG développé par Lionhead Studios et édité par Microsoft Game Studios. Il est sorti le 26 octobre 2010 en Amérique du Nord et le 29 octobre 2010 en Europe sur la Xbox 360[2] alors que la version Windows a été reportée au 19 mai 2011[3]. Longtemps considéré comme une trilogie, Fable III ne marque pourtant pas nécessairement la fin de la saga pour son créateur, Peter Molyneux[4].

Sommaire

Trame

Fable III prend place cinquante ans après les évènements de Fable II. Le héros du dernier jeu serait devenu roi, léguant, après sa mort, le trône à son fils aîné, Logan. Mais celui-ci règne en tyran. Le personnage principal est le fils (ou la fille) cadet(e) du héros de Fable II et a pour mission de mettre fin au règne de Logan. Durant la première partie du jeu, le héros doit renverser le tyran pour devenir le roi de l'Albion. Dans la seconde partie, le héros peut expérimenter le pouvoir et prendre des décisions qui auront un grand impact sur l'Albion.

Système de jeu

Le joueur peut faire migrer ses parties de Fable II vers Fable III. Les actions du père ou de la mère du héros seront encore visibles.

Pour devenir roi, le héros a besoin du support du peuple. Ce support est plus difficile à trouver dans les régions fortement contrôlées par Logan. Pour encourager les citoyens à rejoindre la révolution, le héros doit faire des promesses aux citoyens en les convainquant que leur vie sera meilleure avec le héros assis sur le trône. Devenu roi, le joueur peut décider de tenir ses promesses ou non.

Une fois roi, le héros exerce la fonction de juge. Pendant les périodes d'audience, les sujets expliquent leurs problèmes au héros. Ces problèmes sont souvent des disputes entre deux groupes de citoyens. Si le joueur se sent impatient, il peut envoyer l'un des groupes au cachot immédiatement, ne rien faire, ou donner de l'or à l'un des groupes. Si le joueur veut être plus informé sur la cause, il peut voyager jusqu'où le problème a commencé et faire une décision juste (ou complètement injuste). Molyneux a voulu faire comprendre: est-ce qu'un héros légendaire va forcément avoir le leadership pour gouverner ? Par exemple, Si un mendiant entre dans le château et implore de lui donner un peu d'or, le joueur a le choix entre le prendre dans ses bras, lui donner dix pièces d'or et l'insulter.

Pour les joueurs décidant d'être un roi égoïste, des coffres remplis d'or attendent dans le château. Sinon il perd de l'argent et doit utiliser sa fortune personnelle pour remplir les caisses du royaume. Une grande partie de l'histoire se déroule en Albion, mais le joueur peut explorer les continents voisins et les annexer à son royaume pour les exploiter ou les protéger selon son choix.

Comme dans les volets précédents, l'apparence du héros change selon son alignement. Mais maintenant, l'apparence des villes peut énormément changer. Si le joueur fait payer de lourdes taxes aux habitants d'une ville, ceux-ci paraîtront plus pauvres, leurs maisons se délabreront et certains attaqueront même le héros s'il passe dans la région. Un exemple est Bowerstone, qui a beaucoup changé. Elle est maintenant rongée par l'industrie et le crime. Une fois roi, le joueur pourra faire cesser ces activités, ce qui changera l'apparence de la ville. Même l'apparence de l'arme du héros pourra changer. Par exemple, s'il tue beaucoup de morts-vivants, elle aura l'air d'être faite d'ossements.

Certaines expressions permettent au héros de se rapproche physiquement de sa (son) partenaire, de serrer la main des autres, de câliner, etc. Un héros méchant peut traîner des mendiants de force à une usine pour les faire travailler. Le héros maléfique peut montrer sa vraie nature en faisant sortir des ailes de son dos. Le style des ailes dépendant de son alignement, si le héros est bon, elles ressemblent à des ailes d'ange.

Fable III dispose pour la première fois d'un mode multijoueur en coopération sur le Xbox Live[5].

Développement

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Peter Molyneux a déclaré que Fable III serait très différent des autres Fable. Il a annoncé : Si toutes les règles ont été établies et qu'on offre au joueur une nouvelle histoire et des nouveaux endroits, les gens vont perdre de l'intérêt.

Pendant une entrevue, Molyneux a déclaré que Fable était en train de devenir un jeu où le héros nait toujours faible, et il le reste jusqu'à ce qu'il rencontre le « méchant ». Après que le joueur a tué le « méchant », les crédits commençaient. Estimant que cette formule est appliquée à beaucoup de jeux, Molyneux a demandé : Pourquoi les jeux finissent-ils toujours au point le plus excitant ? En cela, il explique qu'après avoir vaincu le boss de fin d'un jeu, le joueur n'a pas accès à tout ce qu'il est possible de faire après avoir tué le dit ennemi. Dans Fable III, le but étant bien entendu de régner sur Albion après avoir vaincu son ennemi principal. Il précise donc que le dernier boss du jeu ne correspond pas à la fin du jeu, mais plus précisément à la moitié du jeu.

Lieux dans le jeux

Il y a plusieurs lieux dans le jeu Fable3 qui évoluent aussi en fonction des choix précédemment fait. Par exemple, on choisit de construire une mine dans un lieu où il y a un lac et on l'assèche pour y construire une mine.

  • la ville de Bowerstone (se trouvait déjà dans le 2)
  • le marché de Bowestone (se trouvait déjà dans le 2)
  • les vieux quartiers de Bowerstone (se trouvaient déjà dans le 2)
  • le château de Bowerstone (porte un autre nom dans le 2)
  • Driftwood
  • Morningwood
  • pins d'argent(déjà dans le 2)
  • Millefields
  • la maison du crépuscule
  • Brightwall
  • le camp de gitan (se trouvait déjà dans le 2)
  • la vallée de Mispeak
  • le camp de mercenaire(déjà dans le 2)
  • la ville d'aurora
  • les sables mouvants
  • le chemin voilé

Dans touts ses lieux, il y a des recoins cachés par exemple une mine, un cimetière où on peut aller les cartes sont très vastes. Il y a des trésors et des coffres cachés un peu partout en Albion.

Distribution des voix des personnages principaux

Version française

Directrice artistique : Nathalie Sionneau

Version anglaise

Directrice artistique : Kate Saxon

Lien externe

Notes et références

  1. Fable III, une date de sortie
  2. (en) Simon Carless, « GDC Europe: Molyneux Talks Fable III - The Hero Who Would Be King », Gamasutra, 19 août 2009
  3. (en) Joe Martin, « Fable 3 PC delayed » sur bit-tech.net, 3 août 2010. Consulté le 23 septembre 2010
  4. Fable III : le dernier de la saga ?
  5. Test Fable III jeuxactu.com



Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Fable III de Wikipédia en français (auteurs)

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