Personnages de Dragon Quest : la Quête de Daï

Personnages de Dragon Quest : la Quête de Daï

Cet article liste les personnages de Dragon Quest : La Quête de Daï, également publié par j'ai lu sous le nom de Fly?


Sommaire

Personnages principaux

Daï

Daï est (Fly dans la version de J'ai lu) est un jeune garçon d'une douzaine d'années. Tout bébé, il a été recueilli par Burasu sur l'île de Demurin, après un naufrage. Seul humain de l'île, il a été élevé au milieu des monstres, qu'il considère comme des amis. L'un des premiers est Gome.

Son rêve est de devenir un grand héros pour protéger l'île et ses amis. Son grand-père adoptif Burasu veut absolument qu'il soit mage, mais il n'est pas doué pour la magie.

Daï, de son vrai nom Dino (dragon fort) est en réalité le fils de Baran et Soara, et donc de lignée royale (bien que le pays ait été anéanti).

Baran étant Chevalier du Dragon, Daï en est un également. Cependant il n'est pas né de Mother Dragon comme tous les autres chevaliers.

Sa force de Chevalier se manifeste lorsque le Signe du Dragon apparaît sur son front, tout d'abord quand il est sous le coup d'une violente émotion (colère, forte détermination, ...). Quand ce signe brille, il devient parfaitement capable d'utiliser des incantations.

Son sang mélangé humain / Chevalier du Dragon lui permettra, chose unique dans la longue histoire des Chevaliers du Dragon, de déplacer son signe sur sa main droite, lors de son combat contre Baran.

De plus, il peut utiliser des techniques impossibles pour les simples humains, comme combiner incantation et coup d'épée.

Le Signe du Dragon se manifestera pour la première fois pour sauver Léona sur l'île de Demurin, et c'est également pour la sauver que le signe apparaîtra pour autre chose que le combat.

Après la résurrection de Hadora, il suivra l'entraînement d'Aban, mais ne pourra pas le terminer totalement à cause de l'intervention de Hadora et du sacrifice de son maître. Après ce drame il part sauver une princesse dont il est très amoureux, et commence alors ses aventures.

Sa force vient principalement de ses amis. C'est pour eux qu'il se bat. Et réciproquement, son esprit combatif redonne de la force à ses amis (comme par exemple lors de la première confrontation contre Ban).

Sa force d'âme, révélée lors de l'invocation de Minakator, est probablement la pureté, lui qui élevé parmi les monstres ne se soucie nullement de la race (Homme, Monstre, Dragon) à laquelle appartient une personne.

Armes possédés

  • Poignard du Papunika Soleil (carbonisé par la force du dragon)
  • Epée normale (il en a eu deux)
  • Epée maléfique de Hyunckel (carbonisé par la force du dragon)
  • Poignard du Papunika du Vent (Dai le rendra à Leona avant le combat final)
  • Fausse épée du vainqueur (grillée)
  • Epée de Dai (l'épée a été brisée contre Vearn mais elle sera reforgée par Lon Berk qui améliora le fourreau)
  • Sabre du Dragon (brisé lors du combat contre Vearn)


Magies

Il a utilisé beaucoup de sorts mais certains n'ont été utilisés qu'une seule fois.

Magies souvent utilisées :

  • Mera
  • Raiden
  • Doru Aura
  • Rura
  • Toberura
  • Bagi (Bagi Cross)

Magies utilisées une seule fois qu'il a pu invoquer grâce à la force du Dragon :

  • Begirama
  • Iora
  • Hyadain

Techniques de combat

  • Avan Ryûto-sappo (Technique à l'épée d'Aban): Daichizan (Couper la terre, qu'il peut combiner avec Mera), Kaihazan (Couper les vagues de la mer) et Kûretsuzan (Couper le ciel)
  • Avan Strash (peut se combiner avec Raiden)
  • Giga Brake (il n'a jamais frappé un ennemi avec ce coup mais a failli)
  • Monshosen (peut le faire aussi en double lorsqu'il se sert des signes jumeaux)
  • Avan Strash X
  • Giga Strash
  • Doru Aura

Voix

Léona

Âgée de quatorze ans, Léona devient de facto la reine du royaume de Papunika à la mort de son père, lors d'une offensive des armées du Mal.

En tant que sage, elle peut utiliser certaines incantations de guérison et d'attaque (notamment celles du froid), et porte souvent des bracelets pour augmenter sa force magique.

Elle est réputée pour son franc-parler. Elle dit elle-même que c'est plus simple pour tout le monde de parler franchement, de dire ce que l'on a sur le cœur. Elle réprimande également ses troupes qui se comportent comme les monstres, disant qu'elle préfère mourir en tant qu'être humain plutôt que se disputer pour de la nourriture.

C'est elle qui offrira à Fly le glaive de Papunika, qui lui servira à de nombreuses occasions. Même si elle s'est d'abord moqué de Fly, lors de leur première rencontre sur l'île de Demurin, elle a de la tendresse pour lui.

Sa force d'âme, révélée lors de l'invocation de Minakator, est celle de la justice. C'est elle qui apprendra cette incantation dans les sous-sols de la grotte du pays de Karu. Elle est la dernière disciple d'Aban, désignée par la reine Flora, et accompagnera celui-ci dans l'exploration du Palais de Ban.

Bien qu'elle veuille souvent se joindre à l'équipe de Fly, elle choisit parfois de rester en retrait pour coordonner les actions avec les autres Rois des pays. Elle est à l'initiative de la conférence au sommet entre Rois pour unir les forces dans la lutte contre le Mal. Elle est néanmoins présente lors de la confrontation finale contre Ban, et n'hésite pas à attaquer celui-ci pour montrer à Fly que même le Dieu du Mal peut être blessé.

Armes

  • Gold Feathers
  • Silver Feathers
  • Glaive du Papunika du Soleil (donné à Dai)
  • Glaive du Papunika du Vent (Dai lui rendra)

Magies

  • Mera
  • Gira
  • Hyado - Hyadalko
  • Hoimi - Behoimi - Behoma
  • Zaoraru

Voix

Aban

Âgé de trente et un ans, Aban est fils d'une famille de savants et chevalier du royaume de Karu. Il est à la fois guerrier et magicien, maîtrisant des techniques de combat et des incantations. Cependant il déteste montrer sa force.

C'est le maître de Fly, Poppu, Fuam et Hyunkel, qu'il forme aux techniques de combat et/ou à la magie.

Il est le héros légendaire qui, quinze ans plus tôt, terrassa le Roi du Mal Hadora.

Sa technique de combat, Aban Slash, ne peut être utilisée que par un défenseur de la Justice, car il utilise l'esprit combatif de celle-ci pour vaincre le Mal. L'incantation dont il est le spécialiste est Mahokator, qui détruit le Mal. Il s'en sert pour protéger l'île de Demurin contre les influences maléfiques de Hadora. Le talisman qu'il donne à la fin de son entraînement est en pierre kiseki, qui aide à se défendre contre le Mal.

Après avoir formé Fly, il se sacrifie contre Hadora, et est laissé pour mort. En réalité l'amulette offerte par la princesse Flora lui a sauvé la vie, et il part s'entraîner dans la célèbre grotte de Karu en vue du combat contre le Dieu du Mal Ban.

Il réapparaît devant ses disciples à la fin du dernier combat entre Fly et Hadora, contrecarrant le piège de Kilvan. Hadora meurt satisfait dans ses bras. Son retour redonne de l'énergie à ses disciples, même s'il est moins fort que Fly.

Dans le Palais de Ban, il offre à Léona ses plumes magiques, lui confiant la lourde tâche de diriger ses disciples. Leur seul objectif, en effet, est de permettre à Fly de combattre Ban dans les meilleures conditions, et tous doivent s'occuper des autres obstacles.

Lui-même appliquera ce principe en se portant volontaire pour combattre Myst, mais Kilvan l'entraîne dans un espace de duel où officie Judge. Parvenant tant bien que mal à vaincre son adversaire, il l'achève alors que celui-ci lui tendait un piège.

Ressorti de la dimension du duel, il fera face à Myst et sera le premier à comprendre que celui-ci occupe le corps de Ban.

Blessé lors d'une attaque contre Ban, il sera transformé en sphère maléfique. Il est cependant parfaitement conscient que Poppu est capable de mener le combat à sa place.

Après la défaite de Ban et la disparition de Fly, il trône aux côtés de Flora.

Magies

  • Mera - Merami - Merazoma
  • Gira - Begirama
  • Hyado - Hyadalko - Hyadain
  • Hoimi
  • Mahokator
  • Dragorom
  • Megante
  • Monshasu
  • Abakam
  • Astron
  • Lilirura

Techniques de Combat

  • Avan Ryû-to sappo: Daichizan, Kaihazan & Kûretsuzan (peut le faire à la lance)
  • Avan Strash
  • Grand Cross
  • Counter

Voix

Poppu

Âgé de quinze ans, Poppu(ポップ) a grandi dans le village de Rankakusu, où ses parents tiennent une armurerie. Charmé par Aban, il devient son disciple et s'entraîne à la magie.

Il rencontre Fly sur l'île de Demurin, quand Aban et lui s'y rendent pour entraîner Fly. C'est la seule personne, à part Gome, à suivre Fly partout où il va.

Très vantard, peu courageux et faible au début de l'histoire, c'est le personnage qui grandit le plus. Par amour pour Fuam, il s'entraînera sérieusement à la magie, pour ne pas être un poids pour les autres.

Il n'hésite pas plusieurs fois à mettre sa vie en jeu, voire à se sacrifier, pour sauver ses amis. Il fera également exprès d'être rejeté du groupe pour pouvoir combattre librement Baran et ses sbires, résolu à mourir en faisant le plus de dégât possible.

Entraîné par Matorif, sa force magique grandit énormément. Par respect pour son maître, il ne fuira pas quand celui-ci invoquera son incantation suprême, Medoroa.

Sa force d'âme, révélée lors de l'invocation de Minakator, est le courage. Par dégoût de lui-même pour ce qui s'est passé à cette occasion, sa force magique grandit terriblement, et il devient capable d'utiliser des incantations de niveau supérieur, que ce soit de guérison ou d'attaque.

Après le combat final entre Fly et Hadora, il contrecarre partiellement les plans de Kilvan en sauvant Fly. Mais, pour avoir voulu secourir Hadora, il restera prisonnier du piège de flammes, et ne devra son salut qu'à l'intervention d'Aban.

Il joue un rôle décisif dans le combat final contre Ban, offrant à Fly une seconde d'inattention de Ban pour lui permettre de placer une attaque.


Armes

Un magicien combat avec une canne.

  • Magic Booster (le joyau fut brisé lors du combat contre Krokodin)
  • Baton
  • Canne de Matorif
  • Grande Canne (coupé par Fenbren)
  • Black Rod


Magies

  • Mera - Merami - Merazoma
  • Gira - Begirama
  • Io - Iora
  • Hyado - Hyadalko - Hyadain
  • Ranarion
  • Rura
  • Toberura
  • Betan
  • Medoroa
  • Behoma
  • Zahoriku

Magies occasionnelles:

  • Mahokator (utilisé lors du combat contre Krokodin)
  • Megante (utilisé contre Baran mais il a échoué)

Technique de combat

Mis à part Finger Flame Bombs qui est un sort interdit, les magiciens n'ont pas de technique de combat.


Voix

Autres personnage

Gome

De son vrai nom Golden Metal Slime, (Daï trouve ce nom trop long, et l'appelle donc Gome). C'est le premier ami de Daï sur l'île de Demurin.

Bien qu'il ait l'apparence d'un monstre slime, il est doré. C'est un monstre unique, il n'y en a pas d'autre. En tant que tel il est victime des convoitises de brigands de toutes sortes.

Il possède une force mystérieuse qui se manifeste de différentes façons : guérison de Daï, discussion avec Poppu marchant vers le royaume des morts, dureté contre Febren... De plus, il ne subit pas l'influence de la magie de Hadora même lorsqu'il quitte l'île de Demurin protégée par le champ de force magique d'Aban.

Bien qu'il ne sache pas parler (uniquement par des 'pi'), il est très expressif.

C'est en réalité la Larme des Dieux. Il est dit que les Dieux, face au spectacle de la misère humaine, versèrent une unique larme. Celui qui possède cette larme peut réaliser des vœux (on ignore cependant les limites du pouvoir de Gome). Sa forme de slime est la conséquence du premier vœu de Fly, alors probablement âgé de 2 ans, qui a souhaité jouer avec Gome. Gome possède un cœur afin d'éviter de réaliser des vœux néfastes.

Détruit par Ban, il parvient néanmoins à réaliser le dernier vœu de Fly, celui d'unir tous les cœurs de la Terre pour contrecarrer les plans de Ban.

Voix

  • Voix: Yumi Toma

Etant donné que Gome n'a pas de phrase et dit toujours "PII", la VF garde l'original comme ce sera le cas plus tard avec Pokémon.

Burasu

Habitant de l'île de Demurin, Burasu est le grand-père adoptif de Daï, qu'il a recueilli et élevé.

Il était à l'origine un monstre du Roi du Mal Hadora, et est venu sur Demurin à la mort de celui-ci.

À cause de la résurrection du Roi du Mal, il ne peut quitter l'île de Demurin, sous peine de redevenir un monstre maléfique. Cependant des gardes de Romusu veillent à sa sécurité.

Âgé de 182 ans, il est capable d'utiliser certaines incantations du feu ou de l'air. C'est lui qui entraîne Daï à la magie et lui apprend de nombreuses formules.

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