Wulfgar


Wulfgar
Personnage des Royaumes Oubliés
Wulfgar
Lieu d'origine Valbise
Sexe Mâle
Race Humain
Âge environ 35 ans
Classe Barbare/Guerrier
Alignement Chaotique Bon

Wulfgar, le fils de Beorngar, est un personnage de barbare des Royaumes oubliés créé par l'auteur d'Heroic Fantasy américain R. A. Salvatore.

Sommaire

Présentation

Wulfgar est un barbare du Valbise, originaire de la Tribu de l'Élan. Cet homme est doté d'une force hors du commun, et mesure plus de deux mètres (7 pieds). Son impressionnante carrure et sa longue chevelure blonde l'ont fait parfois passer pour un avatar de Tempus, le dieu de la Guerre. C'est également un grand guerrier, maniant son puissant marteau de guerre, Aegis-Fang, de main de maître. Il a été entraîné au maniement des armes par le célèbre rôdeur drow Drizzt Do'Urden. Malgré sa fierté excessive qui refait parfois surface, Wulfgar est un homme bon, généreux, sage, et surtout très courageux. Mourir au combat en protégeant ceux qu'il aime ne l'effraie pas le moins du monde.

Equipement

  • Crocs de l'Égide (marteau de guerre). L'objet qui caractérise le mieux Wulfgar est évidemment son arme, le marteau de guerre baptisé Crocs de l'Égide (Aegis-Fang en VO). Il s'agit d'un don de son père adoptif, le nain Bruenor Marteaudeguerre. Dans les traditions naines, on raconte que chaque forgeron de talent fait dans sa vie une œuvre unique, qui est la quintessence de son art et il ne saurait jamais faire un objet plus beau ou plus puissant. Après avoir forgé et enchanté ce marteau lors de la nuit du solstice d'été, Bruenor Marteaudeguerre ne toucha plus jamais à une enclume de sa vie. La tête de Crocs de l'Égide a été forgée dans un bloc du mithral d'une pureté et d'une force extrême, héritage venu du père de Bruenor qui, lui, n'eut jamais l'occasion de réaliser sa grande œuvre, le manche quant à lui est en adamantium. Crocs de l'Égide est décoré de symboles sur chaque côté de la tête du marteau : de l'un le marteau et l'enclume de Moradin le Forgeur d'âme et de l'autre les haches croisées de Clangeddin, le Père de la bataille des nains. Des runes de pouvoir parcourent le mithral du marteau et sont dissimulées par un symbole élaboré de Dumathoïn, le Gardien des Secrets. Crocs de l'Égide est aussi entièrement recouvert d'une fine poussière de diamant magique. Le marteau a été fait spécialement pour Wulfgar et ses propriétés ne se dévoilent qu'uniquement si le marteau est manié par le grand barbare. Lorsque Wulfgar lance Crocs de l'Égide, ce qu'il fait très souvent, l'arme après un court laps de temps revient par magie dans la main du barbare. Il peut également l'appeler s'il se trouve à proximité (moins de dix mètres) dans le cas où il serait tombé pendant un affrontement par exemple. On peut supposer que l'arme est lourde, puisqu'adaptée à la force colossale de Wulfgar, mais d'un équilibre irréprochable. Si la puissante musculature de Wulfgar fait de ses jets de marteau des attaques meurtrières, Crocs de l'Égide y ajoute une touche magique qui amplifie encore le potentiel destructeur de ses attaques : alors qu'il découvrait les propriétés de son arme, Wulfgar désintégra un verbeeg (sortes de géants) d'un unique lancer.
  • Vêtements et armure. Nous savons cependant peu de choses sur son équipement défensif. Il ne porte comme « armure » une tunique sans manches dont le torse est parée d'une tête de loup, plus souvent illustrée (sur les couvertures des rééditions de la série La Légende de Drizzt) que décrite dans les livres (une ou deux fois, lors de la première attaque des drows sur Castelmithral). Il est possible qu'il s'habille aussi de vêtements simples, en toile ou cuir. Peut-être aussi a-t-il porté occasionnellement une cotte de mailles, comme lors du siège de Mithril Hall par le chef de guerre orque Obould Maintes-Flèches.

Histoire

  • Né dans les plaines glacées du Val Bise, la région la plus au Nord des Royaumes oubliés, Wulfgar est le fils de Beorngar, un homme qui fut chef de la Tribu de l'Élan. Sous la tutelle de son père, il est devenu un honorable guerrier. Ses principes étaient fondés sur l'honneur et le courage, et le mépris de toute faiblesse. Mais l'histoire de Wulfgar débute vraiment lorsque le grand chef de guerre Heafstaag décide d'unir les tribus barbares pour attaquer l'agglomération de Dix-Cités, capitale du Val Bise. Convaincu de la perfidie et de la lâcheté des habitants urbains, Wulfgar se joint à cette attaque sans se poser de question. La résistance farouche qu'opposent les guerriers et défenseurs de Dix-Cités prend les barbares par surprise. Alors que Heafstaag perd un combat singulier contre Drizzt Do'Urden, Wulfgar voit un nain à barbe rousse se dresser sur son chemin. Malgré un coup formidable sur le crâne, le nain parvient à le vaincre, mais lui laisse la vie sauve. Bruenor Marteaudeguerre, puisqu'il s'agit de lui, avait vu un éclat particulier dans les yeux de ce jeune barbare. Convaincu qu'il valait mieux que ses congénères, Bruenor décide de s'occuper de Wulfgar. Pour qu'il expie les crimes de son peuple envers les habitants de Dix-Cités, le puissant nain le prend à son service pour une durée de cinq ans.
  • Ces cinq années de servitude n'ont rien d'un esclavage brutal. Malgré une certaine forme de captivité (Wulfgar ne peut quitter les mines des nains) le jeune barbare apprend nombre de choses importantes. Il apprend premièrement à forger des armes, se découvrant un talent en la matière. Cette activité contribue à développer sa musculature, faisant de lui un colosse aussi fort qu'une montagne. Bruenor lui apprend également les vertus de la patience, et du vrai honneur, à l'inverse de sa première vision de la chose. Wulfgar se lie également d'amitié avec la fille adoptive de Bruenor, une jeune femme du nom de Catti-Brie. Au bout de cinq ans, Bruenor lui fait don de Crocs de l'égide, un marteau de guerre enchanté très puissant. Il est alors formé par Drizzt Do'Urden, qui lui apprend à se battre et lui confère un code moral.
  • Wulfgar libéré de son esclavage décida d'accomplir une quête pour respecter un serment qu'il fit peu après sa capture par le clan Marteaudeguerre. Le barbare se glissa dans l'antre d'un célèbre dragon blanc de la région, Ingeloakastimizilian, et le tua avec l'aide de Drizzt qui l'avait discrètement suivi. Les deux amis se séparèrent peu de temps après. Le barbare rejoignit les tribus barbares et revendiqua le commandement de son ancienne tribu, celle de l'Élan et bat le terrible Heafstaag, qui a pris le contrôle de toutes les tribus, dans un duel à mort, après avoir brandi au milieu des barbares attroupés les cornes de Glacemort. Wulfgar réussit à unir toutes les tribus barbares du Valbise et participe au sauvetage de Bryn Shander, la principale ville des Dix-Cités, qui était alors assiégée par les armées gobelinoïdes d'Akar Kessel en possession de l'Éclat de cristal. Avec cette aide inattendue, les Dix-Cités réussirent à repousser les armées ennemies, toutefois les nombreuses pertes à déplorer promettent un hiver rude auquel beaucoup risquent de ne pas survivre, le jeune Wulfgar (à peine d'une vingtaine d'années) réussit à dépasser les anciennes rancunes dues à l'extermination des barbares cinq ans plus tôt et permet aux sédentaires des Dix-Cités et aux barbares nomades de survivre en s'entraidant.
  • Wulfgar partit avec Drizzt, Régis et Bruenor, ce dernier ayant décidé de partir en quête de Castelmithral, sa patrie natale. La quête les mena à Luskan, où Wulfgar découvrit l'effroyable mode de vie des citadins, les tavernes et leurs champions ivrognes. Il dût se défendre dans l'une d'elles et y provoqua un gigantesque carnage, à la suite duquel le groupe dût fuir la ville. Wulfgar découvrit aussi l'extravagante famille Harpell, un clan de magiciens dont la prudence n'est pas vraiment leur fort, et apprit chez eux à accepter et presque accepter la magie, que son peuple d'origine tenait en horreur, la considérant comme l'arme des traîtres et des lâches, ces derniers ne méritant que la mort.
  • Après avoir finalement retrouvé Castelmithral et combattu Ombreflet, Wulfgar partit avec Drizzt à Portcalim sauver Régis, qui avait été enlevé par Artémis Entreri dans le défilé de Garumn. Dans la ville d'Eauprofonde, le groupe composé uniquement de Drizzt et Wulfgar se retrouva à nouveau dans une taverne et n'ayant trouvé que le combat comme réponse aux fanfaronnades du champion de la taverne de Luskan, Wulfgar fit preuve de sagesse et parvint à éviter le combat, réprimant son sens de l'honneur qui le poussait à remettre à sa place. Drizzt ayant tout observé apprécia beaucoup cet éclat de sagesse de la part du barbare qui apprenait de jour en jour.
  • Lors de la première attaque des drows sur Castelmithral, les compagnons du Hall furent dans une position extrêmement délicate, Bruenor, Catti-Brie et Wulfgar séparés de Drizzt et Régis et devant combattre de nombreux drows, en plus d'Artémis Entreri voulant sa revanche sur l'elfe noir. Vierna Do'Urden invoqua une servante de Lolth, une yochol (démon à la peau cireuse, évoquant une bougie à moitié fondue), qui attaqua Wulfgar et réussit à l'attirer jusqu'à elle pour essayer de le dévorer. Une fois piégé, le barbare comprit qu'il ne pourrait pas échapper à la pression surpuissante des mâchoires de la yochol, alors se pensant condamné, il fit s'effondrer sur lui et l'entité démoniaque le tunnel qui les surplombait...

Apparition

La première apparition de Wulfgar se trouve dans le roman L'Éclat de cristal.


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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Wulfgar de Wikipédia en français (auteurs)

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