War§ow

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Warsow

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Début du projet 2000
Date de sortie 28 février 2008 (v 0.42)
Licence code source: GPL cartes et textures: propriétaire
Version 0.5
Genre Jeu de tir subjectif
Mode de jeu jeu en réseau
Plate-forme Windows, Linux, Mac OS X, MorphOS
Langue anglais
Contrôle clavier, souris

Moteur Qfusion

Warsow ou War§ow (qui signifie Warsow is Art of Respect and Sportmanship Over the Web, anciennement Wariors of Alternate Reality Slaughter Over the Web) est un jeu vidéo de tir subjectif disponible sous Windows, Linux et Mac OS X. Il utilise un moteur de rendu 3D basée sur Qfusion, une modification de Quake II. Il propose un gameplay assez rapide avec plusieurs combinaisons spéciales pour se déplacer. Chaque arme possède a la fois un mode de tir normal et un plus puissant, le style graphique est très dessin animé recourant au rendu cell-shading, mélangeant des textures sombres et flashy.

Sommaire

Licence

Le moteur est distribué sous GPL, ce qui n'est pas le cas du reste du jeu (cartes et textures). En effet ces fichiers indispensables ne sont pas couverts par une licence précise, l'autorisation des auteurs est donc nécessaire pour redistribuer ou modifier le jeu. C'est pourquoi il n'est pas intégré directement dans les distributions Linux. Ce choix a été volontairement fait par l'équipe officielle afin d'éviter que le travail réalisé ne soit réutilisé.

Innovations

War§ow propose plusieurs innovations :

  • Un système double de munitions (weak ammo et strong ammo).

En effet, chaque arme possède par défaut un type de munitions, baptisé weak ammo. Lorsque l'on récupère des boîtes de munitions associées à cette arme sur la carte, le type de munitions passe alors en strong ammo et possède des caractéristiques différentes.

  • Une forte orientation e-Sport à travers des modes de jeux attractifs en termes de compétition.
  • Un gameplay fortement basé sur des mouvements spéciaux, décrits ci-dessous.

Mouvements spéciaux

En plus des combinaisons spéciales classique de Quake comme les circle jump, les straff jump, le double jump, ou le bunny hopping, Warsow possède ses propres mouvements[1] :

  • un wall jump permet d'utiliser les murs pour rebondir ;
  • un dash permet une brève accélération sur le sol ( de 320 à 449 UPS);
  • un dodge permet d'esquiver rapidement via des pas sur le côté ;
  • un ramp slide permet une accélération soudaine sur les rampes.

Les Armes

  • Gunblade (arme du début):Arme de couleur grise. Munition illimitée. Utilisation sur toutes les distances, mais peu recommandée. Arme munie d'un poignard pour le corps à corps. Sert surtout en premier lieu, en cherchant une autre arme, ou pour humilier l'adversaire.

Dégats en mêlée :40 Dégats en strong ammo :de 8 à 60 vitesse du projectile : 3000

  • Le lance-roquette :Arme de couleur rouge. Arme de toutes les distances. Dégâts dans un périmètre assez grand : C'est l'une des armes les plus appréciées du jeu. Elle seule permet au joueur de faire un rocket-jumping en tirant à ses pieds.
  1. Dégats en weak ammo :80
  2. Dégats en strong ammo :95
  3. vitesse du projectile :1100
  • La fusil plasma:Arme de couleur verte. Arme de toutes les distances. Débit extrêmement rapide. Elle permet au joueur de couvrir une large zone ou de tirer sur plusieurs joueurs à la fois. Très polyvalente, elle est très couramment utilisée pou couvrir rapidement les couloirs ou pour assurer ses arrières.
  1. Dégats en weak ammo :11
  2. Dégats en strong ammo :14
  3. vitesse du projectile : 1700
  • Le lance-grenade : Arme de couleur bleu. Arme à utiliser de près ou de moyenne distance. Dégâts de corps à corps maximum. Utilisation fréquente à l'abris ou pour couvrir une zone sur un petit temps
  1. Dégats en weak ammo :100
  2. Dégats en strong ammo :110
  3. vitesse du projectile :1000
  • Le fusil à pompe:Arme de couleur marron. Arme à utiliser au corps à corps. Permet de couvrir une très grande zone à moyenne distance ou d'infliger de gros dégâts au corps à corps. Temps de recharge assez long.
  1. Dégats en weak ammo :5
  2. Dégats en strong ammo :5
  3. vitesse du projectile : instantanée
  4. nombre de balles : 14 ou 16
  • Le laser: Arme de couleur jaune. Arme à utiliser sur une courte ou moyenne distance.
  1. Dégats en weak ammo :7 ( imprécis sur les longues distances )
  2. Dégats en strong ammo :7 ( précis sur les longues distances )
  3. vitesse du projectile : instantanée
  • Le sniper ( ou fusil électrique): Arme de couleur bleu. utilisation sur toutes les distances mais recommandée sur longues distances.
  1. Dégats en weak ammo :60
  2. Dégats en strong ammo :60
  3. vitesse du projectile : 7500 ou instantanée
  • L'arme du mode "intagible": Arme de couleur violette. Utilisation possible sur toutes les distances. Sorte de Snipe, émettant un mince mais puissant rayon laser, pouvant servir au rocket-jumping. Tue l'adversaire d'un coup, et ce, où que le coup soit porté. Cette arme est la seule disponible en "intagible" et n'est pas disponible dans les autres modes de jeu.

Toutes ces armes, mis à part l'arme du mode "intagible" possède 2 types de munitions : une munition standard, que l'on trouve en ramassant l'arme (weak ammo) une munition plus puissante (strong ammo), à prendre séparément qui permet notamment pour le bazooka un meilleur rocket-jumping.

Les commandes

A n'importe quel moment dans le jeu, le joueur peut faire apparaître la console en tapant "²". Dans cet console, il peut chatter avec les autres joueurs, mais aussi lancer des votes ou prendre des décisions. Les commandes les plus utiles pendant le jeu sont:

  • callvote numbots X = Faire apparaître un nombre X de Bot sur le serveur. Une valeur de 0 les retirent
  • callvote kick X = Retirer le joueur X du serveur
  • callvote kickban X = Retirer le joueur X du serveur et le bannir
  • callvote remove X = Retire le joueur X d'une équipe
  • callvote allready = Force un match à commencer (fin des warmups)
  • callvote map X = charger une nouvelle carte
  • name X = changer son nom en X, personnalisable avec le code des couleurs[2]

Après qu'une telle commande (sauf pour "name x")soit entrée dans la console, les joueurs sont invités à voter en pressant F1 (oui) ou F2 (non). NB:Certaines de ces commandes (notamment cartes kickban ou mode de jeu) sont désactivés sur certains serveurs. Quelques raccourcis de commandes utiles (commande bind): En tapant dans la console,

bind Y say xxxxxxx

=> Le joueur écrira automatiquement la phrase xxxxxxx lorsqu'il appuiera sur la touche Y

bind Y name xxxxxxx

=> Le joueur se verra immédiatement renommé en xxxxxxx lorsqu'il appuiera sur la touche Y

bind Y callvote [commande]

=> Le joueur déclenchera immédiatement la commande de vote spécifiée précédemment en appuyant sur la touche Y

bind Y v_say [cri oral] xxxxxxx

=> Le joueur dira automatiquement la phrase précédemment écrite (xxxxxxx) avec un cri[3] lorsqu'il appuiera sur la touche Y

Alias

Les Alias[4] servent à définir des commandes n'existant pas normalement dans le jeu, elles permettent notamment au joueur de faire plusieurs choses en même temps en appuyant sur une unique touche.

En tapant dans la console,

alias commande "commande1; commande2; commande3"

=> lorsque le joueur entrera "commande" dans la console, Les commandes "commande1", "commande2" puis "commande3" seront exécutées.

  • En combinant avec "bind TOUCHE commande", les 3 instructions seront exécutées lorsque le joueur appuiera sur la touche TOUCHE.

Cartes

Les cartes de Warsow[5] (environ 60) peuvent posséder des jumpers qui donnent une vitesse et une direction au joueur et des rampes, qui leur permettent de gagner de la vitesse. Les principales cartes jouées en mode instagib sont :

  • Funpark (ou wcal1) : Funpark est la carte la plus jouée du jeu. Cependant, elle ne tient pas le dessus en mode "race" ni dans certains modes "non-intagibles". Un jumper central est entouré d'une arène carrée, ou les joueurs peuvent prendre de la vitesse. Construite sur deux étages, cette carte nécessite une grande maîtrise des techniques de jumping pour passer de l'un à l'autre aisément.
  • Bipbeta2: Principalement jouée en mode "intagible Clan Area" (ICA), Bipbeta2 met à la disposition du joueur une carte où tout est prévu pour la vitesse. Deux jumpers permettent ainsi d'atteindre des vitesses records, supérieurs à 2000 ( la vitesse d'un joueur sans bunny-jumping étant de 300 ). Très appréciée par les fans de Warsow, elle demande une grande expérience sur les serveurs experts.
  • 13vast: Principalement jouée en mode "intagible capture the flag" (ICTF), 13vast met à disposition du joueur des jumpers, qui lui permette de se déplacer rapidement d'un bout à l'autre de la carte mais également des positions de snipe, et de défense. Elle est composée de trois îlots, L'un à Alpha, un autre à Bêta, et le troisième, au centre, aux deux équipes. Auteur : Stefan Scholz "aka sst13 / [FDK]Railraver"
  • Face: Carte de taille moyenne, où deux tours se font face. Les deux équipent doivent prendre le drapeau adverse, situé dans l'autre tour. Par la hauteur des tours, et le seul point de passage étroit entre les deux tours, cette carte est très prisée par les snipers. Auteur : "-⇒ Karaczan ⇐-"
  • Speedyctf: Carte de taille moyenne, sur deux étages où les joueurs doivent prendre le drapeau adverse. Les deux camps sont assez près l'un de l'autre, il faut donc être par conséquent rapide. Des jumpers permettent de sauter très haut dans la carte. Auteur : Agent Orange.
  • Padshop: Principalement jouée en mode "intagible team deadmatch ou clan area" (ITDM ou ICA), elle recrée l'atmosphère d'une chambre d'un adolescent fan de pcjeux. Une fusée permet d'aller sur mars alors qu'en rentrant dans les écrans d'ordinateur, le joueur se retrouve à l'intérieur de célèbre jeux-vidéos. Il existe de nombreuses positions de snipe et les couleurs chatoyantes camoufle bien les joueurs. Auteur:ENTE (Andreas Endres)
  • Padgarden: Principalement jouée en mode "intagible team deadmatch ou clan area" (ITDM ou ICA), cette carte est un jardin familial, un peu en bazar ou, tout comme sur padshop, les joueurs, petits, de la taille de jouets évoluent. Le bazar et les coins surélevés font de cette carte la favorite des snipers. Auteur:ENTE (Andreas Endres)
  • Padkitchen: Principalement jouée en mode "intagible team deadmatch ou clan area" (ITDM ou ICA), cette carte est une cuisine où les joueurs évoluent dans les hauteurs (étagères, lampe) mais également dans le sous-sol (tuyau). Ses nombreux raccourcis et jumpers mais sa relative accessibilité donnent à cette carte une polyvalence. Auteur:ENTE (Andreas Endres)
  • Noiz: Grande carte, jouée presque exclusivement sur le grand serveur allemand, elle a été conçue pour des parties à 30 joueurs ou plus. Elle offre beaucoup de positions de Snipe, mais aussi d'étroits couloirs. Très colorée, remplie de passage de téléportation, proche d'un style psychédélique, elle soumet le joueur a une grande épreuve de concentration.

Pour les autres modes de jeu, les cartes le choix des cartes varient davantage.

Les équipes

Dans certains modes de jeu (ITDM, TDM, ICA, CA, ICYF, CTF), il existe deux équipes: Alpha, de couleur rouge et Bêta, de couleur violette.

  • Si les dommages alliés sont désactivés, un joueur peut faire accélérer un autre joueur de son équipe en tirant sur ce dernier.
  • Il est possible de passer de d'une équipe à l'autre en pressant F3 si ces dernières ne sont pas trop déséquilibrées
  • La "spectator team" n'est pas une équipe à proprement parler: elle désigne l'ensemble des joueurs qui ne sont ni dans l'une ni dans l'autre équipe donc qui ne jouent pas et qui sont spectateurs du jeu.
  • Dans un mode de jeu hors équipe, les joueurs peuvent être de toutes les couleurs.

Modes de jeux

Warsow propose plusieurs modes de jeux :

  • CTF (Capture The Flag) : le CTF oppose 2 équipes, le but est voler le drapeau adverse afin de le ramener dans son camp.
  • Duel : le duel propose à 2 joueurs de s'affronter en un contre un. Ils apparaissent avec 100 points de vie et une arme basique chacun, sur une carte remplie d'objets en tout genres : armures, pack de points de vie, armes, munitions... Un objet pris par un joueur réapparaît quelques dizaines de secondes après : en Duel, le joueur peut alors compter ce temps de réapparition des objets pour être le 1er à les récupérer et dominer plus facilement son adversaire : on parle d'item control. Dans ce mode, les joueurs se battent non-stop durant un temps défini au début de la partie. Le Duel est le mode de jeu le plus utilisé en compétition actuellement.
  • DM (Deathmatch) : chaque joueur joue pour lui-même en affrontant de nombreux autres adversaires. Comme en duel, ceux-ci se battent durant un laps de temps défini dans une arène comblée d'items.
  • TDM (Team Deathmatch) : le TDM oppose deux équipes (en général deux contre deux) et se base sur les mêmes principes que ceux du Duel et du DM. Ce mode permet donc des stratégies intéressantes où le jeu d'équipe est crucial pour contrôler certains items importants (on peut aussi par exemple s'échanger des items entre partenaires, afin de mieux maitriser les cartes).
  • Race : Le but est de parcourir le trajet du départ vers l'arrivée le plus rapidement possible dans des maps spécialement conçues pour ce mode. Cela nécessite l'utilisation de mouvements spéciaux et d'armes, afin d'accélérer ses déplacements. Ce mode bénéficie d'une grande communauté, des compétitions sont parfois organisées comme le Raceathon.
  • CA (Clan Arena) : inspirée du mod Rocket Arena. À l'instar du mode TDM, Clan Arena oppose deux équipes. Mais ici, chaque joueur apparaît avec une armure et toutes les armes du jeu. De plus, les cartes sont dépourvues d'items (munitions, armures, etc.). Enfin, un joueur ne ressent pas les dégâts que causent ses propres armes : il peut alors se déplacer de manière optimale grâce à des rockets-jumps. En CA, le côté de gestions d'items est donc écarté pour laisser place à une gestion des mouvements accrue. Quand un joueur meurt, il n'a pas la possibilité de revenir dans la partie directement : un round s'achève quand une équipe élimine tous les joueurs de l'équipe adverse (mode ajouté à la version 0.3).
  • DA (Duel Arena) : c'est la version "duel" du mode Clan Arena. Elle oppose deux joueurs qui possèdent directement une armure et des armes sur une carte dépourvue d'items, et ce pendant un round. Le round fini, le gagnant continue de jouer et le perdant laisse sa place à un autre joueur (mode ajouté à la version 0.4).
  • Instagib : dans ce mode, les joueurs n'ont qu'une arme et se battent sur une carte où aucun item n'est disposé. L'arme (l'instagun), comparable à un sniper, permet de tuer un ennemi directement avec un tir instantané, à n'importe quelle portée. De ce fait et à l'instar du mode CA, le jeu se veut très rapide : les mouvements sont primordiaux pour éviter les tirs ennemis qui sont à chaque fois fatals. Ce mode est particulier puisqu'il "s'intègre" dans un autre : on joue des parties d'instant Clan Arena (iCA), instant deathmatch (iDM), etc.

Depuis la version 0.3, le mode Midair, dans lequel le joueur devait maîtriser son lance roquettes pour infliger des dégâts en l'air à son adversaire, a été supprimé.

Les Warmups

Dans certains modes de jeu, avant que le jeu ne commence, les joueurs se connectent au serveur et rentre dans une équipe en pressant F3 et peuvent jouer sans compte des scores : c'est les Warmups. Lorsqu'ils sont prêts, ils pressent F4. Lorsque tous les joueurs sont prêts, le jeu peut commencer et les scores sont activés. Il est possible de finir prématurément un warmup par un vote en tapant "callvote allready" dans la console de jeu, alors que tous les joueurs ne sont pas encore prêts.

Communautés et équipes

On trouve sur Warsow des communautés[6] de tous les pays mais plus particulièrement:

  • Française avec le clan sR# et ses serveurs de jeu, K2R et ses serveurs, ainsi que les serveurs KillBill[7] et le clan des pL# et son serveur 7j/7 et 24h/24
  • Allemande (importante) avec le game-server Germany et les teams Bratwurst mit Sauerkraut, sohei, Stofftiere Online e.V.
  • Europe de l'Est, principalement Ukraine et Pologne (en.core, Fear Factory X-Fi, Fuerza de voluntad, nGa-gaming, STEEL, Team NetGamer)
  • mais également americaine (Birdbrain, Bound For Glory Fudge), anglaise et finlandaise (Bunny Jump Kings, [rdm], Sour7)[8]

Notes et références

Liens internes

Liens externes

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