VALVe


VALVe

Valve Corporation

Valve Corporation
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Dates clés 1996 (création)
Personnages clés Gabe Newell, co-fondateur et directeur management
Forme juridique LLC (SARL)
Siège social Bellevue
Drapeau des États-Unis États-Unis
Produit(s) Half-Life
Half-Life: Blueshift
Half-Life: Opposing Force
Half-Life: Source
Team Fortress Classic
Counter-Strike
Counter-Strike: Source
Day of Defeat
Day of Defeat: Source
Half-Life 2
Half-Life 2: Episode 1
Half-Life 2: Episode 2
Team Fortress 2
Portal
Left 4 Dead
Source Engine
Site Web www.valvesoftware.com

Valve Corporation est un studio américain de création de jeux vidéo basé à Bellevue, dans l'état de Washington. Valve est devenu célèbre après la sortie de son premier jeu, Half-Life, en novembre 1998. Valve a prolongé le succès d'Half-Life en développant des mods, des spin-off et des jeux, parmi lesquels on compte Half-Life 2. Seuls deux jeux complets (Half-Life et Half-Life 2) ont été crées par Valve, avec un certain nombre de titres multijoueur, d'expansions et de jeux sous forme d'épisodes, comme par exemple : Half Life 2: Episode One, Half Life 2: Episode Two, Portal, Team Fortress Classic, Team Fortress 2, Counter-Strike, Counter-Strike: Condition Zero, Counter-Strike: Source, Day of Defeat, Day of Defeat: Source, Ricochet, Half-Life 2: Death Match, Half-Life 2: Lost Coast, Half-Life: Blue Shift, Half-Life: Opposing Force et Deathmatch Classic.

Sommaire

Histoire

Valve a été créée en 1996 par Gabe Newell et Mike Harrington deux informaticiens qui ont chacun passé 10 ans chez Microsoft. Le 10 janvier 2008, Valve a annoncé le rachat des Turtle Rock Studios[1].

Plate-forme PC

Logo du jeu Half-Life

La société est également à l'origine de la plate-forme d'acquisition en ligne de jeux vidéo Steam. Il s'agit d'un logiciel (couplé à un site internet) qui permet de s'inscrire puis d'acheter (via une transaction sécurisée) et de télécharger des jeux parmi le catalogue de Valve mais également de nombreux autres éditeurs. Entre autres avantages du système, il y a la mise à jour constante et automatique des jeux et la mise à disposition de nombreux outils communautaires.

Anecdote

La définition du soleil des développeurs de Half-Life est « ce truc qui fait des reflets désagréables sur l'écran »[2]

Notes et références

  1. http://www.gamekult.com/finances/articles/A0000063688/
  2. Guide stratégique officiel Half-Life édition jeu de l'année, chapitre équipe de développement)

Lien externe

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