Troisieme Guerre (Warcraft)


Troisieme Guerre (Warcraft)

Troisième Guerre (Warcraft)

La troisième guerre est une période de l’histoire de Warcraft, principalement relatée dans Warcraft III: Reign of Chaos. Warcraft est une série de jeux vidéo de stratégie de Blizzard Entertainment dans un univers médiéval fantastique. Bien sûr, il existe un conflit entre deux factions qui fournit matière à la guerre et donc aux jeux de stratégie.

Synopsis

Thrall, un jeune chef, prend le contrôle de plusieurs clans orcs et entreprend, sous les conseils de Medivh, de rallier Kalimdor. Sur la route, il rencontre les Taurens, alors en guerre contre les centaures, et les aide à vaincre ces derniers. Pour remercier la « nouvelle Horde », Cairne Bloodhoof, chef des taurens, offre ses services à cette première.

Pendant ce temps, un fléau s’étend sur les Terre de Lordaeron, menaçant l’Alliance. Un jeune paladin, nommé Arthas Menethil, le fils du roi, tente de détruire le fléau, qui n’est autre que le fléau Mort-Vivant (en anglais Scourge) tentant d’entreprendre la destruction d’Azeroth (il s’agit d’une autre tentative d’Archimonde). Le fléau est mené par le roi liche, basé a Northrend. Arthas s’y rendit pour enrayer la menace, et rencontre Muradin Bronzebeard et un groupe d’expédition nain. Pendant sa quête, Arthas entendit parler par Muradin d’une puissante relique, qui pourrait éradiquer le roi liche. Arthas y voit une opportunité et la cherche. Quelque temps après, il la découvre, mais gardée par des soldats qui ont pour but d’empêcher de prendre cette relique. Malheureusement, Arthas et ses hommes sont plus nombreux, et les tuent. Un mourant les prévint une dernière fois, mais Arthas et ses hommes ne l’écoutèrent pas. Voyant la relique, qui n’est autre que Frostmourne, une épée maudite, la peur envahit Muradin, mais le paladin était déjà corrompu et prit Frostmourne. L’énergie était telle lorsqu’il la prit que toutes les personnes présentent, hormis lui, moururent.

Corrompu par l’épée, Arthas rejoint le côté des morts-vivants. Lorsqu’il rentre à Lordaeron, il tue son père, exécutant les ordres de son maître, le Roi-Liche. Il mène les armées du fléau à la conquête de Quel’Thalas, le royaume des Hauts-elfes, où il rencontre Sylvanas Windrunner. Après la conquête de Silvermoon, la capitale des elfes, Arthas réanime Sylvanas, qui est désormais sous son contrôle. Peu après, il entreprit le siège de Dalaran, la cité des mages, où se trouve une puissante relique, le livre de Medivh, qui permet de relier le monde d’Azeroth à celui de la Légion Ardente, qui contrôle le roi liche par le biais des Nathrezims. Kel’Thuzad, un archimage corrompu, prit le livre pendant le siège de la ville, et ouvra le portail, permettant à la Légion Ardente de pénétrer dans ce monde. Archimonde put détruire Dalaran avec facilité. Les survivants humains, sous le commandement de l’amiral Proudmoor, s’enfuirent dans les îles de Kul Tiras, tandis que d’autres partirent vers Kalimdor, sous le commandement de la fille de l’amiral : Jaina Proudmoore.

Thrall, qui voulait trouver une terre paisible pour son peuple se mis à la recherche d’un oracle. Il donna l’ordre à Grom Hellscream et à son clan de bâtir leur base principale dans la forêt des Elfes de la nuit ; Ashenvale. Le demi-dieu Elfe, Cenarius, essaye de repousser les orcs qui sont en train de détruire toute la forêt quand ceux-ci découvrent une fontaine aux pouvoirs démoniaque. En buvant cette eau, le clan Warsong retrouve les liens qui unissaient jadis les orcs au démon Mannoroth. Fort de cette découverte, les orcs parviennent à vaincre Cenarius. Thrall, à qui l’Oracle n’a prédis que malheur et désolation, se fait attaquer par le clan Warsong. Grâce à l’aide de Jaina Proudmoore, suite à leur alliance faite devant l’Oracle / Medivh, Thrall réussit, après de longues batailles, à extraire la puissance démoniaque de Grom Hellscream. Thrall le pardonne puis part à la recherche du démon Mannoroth afin de libérer les orcs de leurs origines démoniaques. Suite au combat, Grom décède en tuant Mannoroth en plantant sa hache dans son cœur. Ainsi, le peuple Orc fut libéré, sans craindre de retour dans les rangs de la Légion. Après la chute de Mannoroth, les Orcs et les Humains se regroupèrent dans les environs d’Aschenvale et se préparèrent à nettoyer la forêt des démons de Mannoroth en fuite. Tyrande Whisperwind, la Prêtresse de la Lune et dirigeante des Elfes de la nuit, vit en cela un acte pour détruire le peuple elfe. Elle regroupa alors ses Sentinelles mais se rendit bien vite compte qu’en réalité la Légion Ardente était de retour après 10 000 ans. Durant la campagne elfe de Warcraft III: Reign of Chaos, elle réveille l’Archidruide Malfurion Stormrage, en qui elle possède un profond amour, puis, grâce à son aide, réveille les druides-corbeaux et les druides-ours. Peu de temps après, une vision apparue dans les esprits de Malfurion, Thrall et Jaina Proudmoore. Ils se rendirent au lieu demandé et se rencontrèrent enfin. Medivh stoppa Tyrande avant qu’elle ne tire sur Thrall et expliqua que les 3 races devaient s’allier afin de détruire Archimonde pour de bon.

Bataille du Mont Hyjal

Ils s’unirent donc ensemble et construisirent des bases au pied du Mont Hyjal, Jaina et ses Humains en première ligne, afin de retarder au maximum la Légion. Dans la dernière mission de la campagne solo du jeu Warcraft III: Reign of Chaos, le joueur doit tenir bon pendant 45 minutes. 15 minutes par base environ. L’Alliance de Jaina réussi à tuer la Liche Ras Frostwisper et le Seigneur de l’Effroi Anetheron. La Horde de Thrall réussie à tuer le Seigneur-Démon Kaz’rogal et le Seigneur des Abîmes Azgalor. Enfin, les Elfes de la nuit retardèrent assez longtemps Archimonde et le piège de Malfurion Stormrage fur couronné de succès. En sacrifiant leur immortalité, le Seigneur-Démon Archimonde mourut en essayant de canaliser les énergies de Nordrassil, l’Arbre-Monde.

Cette bataille est jouable dans Warcraft III: Reign of Chaos, dernière mission de la campagne des Elfes de la nuit ainsi que dans les Grottes du Temps, dans le MMORPG World of Warcraft (introduit dans l’extension Burning Crusade), une instance de type raid à 25 joueurs destinée aux joueurs de niveau 70.

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