Tir sportif de Vitesse


Tir sportif de Vitesse

Tir sportif

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Hattie Johnson, tir à la carabine - 10 mètres, Jeux olympiques d'Athènes.

Le tir sportif comprend le tir au pistolet, à la carabine, au fusil de chasse et à l'arbalète (le tir à l'arc et la sarbacane sont considérés comme des sports à part).

Les nombreuses disciplines du tir sportif ont toutes en commun l'utilisation d'une arme pour tenter d'atteindre, avec le maximum de précision et de façon répétitive, une cible située à une distance très variable. Les cibles, selon les disciplines, sont situées à des distances de 10 à 300 mètres (voire plus pour le tir longue distance) du tireur.

C'est le troisième sport individuel pratiqué dans le monde (après le tennis et le golf). Il s'agit d'un sport diversifié, grâce à ces nombreuses disciplines, et qui se pratique à tout âge.

Le tir se pratique dans des clubs sportifs, regroupés en fédérations nationales (Fédération française de tir pour la France), qui se coordonnent entre elles au niveau d'instances internationales (ISSF par exemple).

Certaines disciplines sont olympiques : pistolet et carabine 10 mètres à air comprimé, pistolet vitesse et combiné dames à 25 mètres qui se pratiquent avec des pistolets de calibre 22LR, pistolet libre et carabine à 50 mètres, tous deux également en calibre 22LR.

Le fait d'utiliser une arme pour des pratiques sportives est fortement contesté par certaines personnes qui estiment que c'est un facteur de criminalité ; pour eux, la pratique du tir sportif est une école de violence. Cette analyse est réfutée par les partisans de la discipline, qui estiment que l'objet a peu d'importance en lui-même et que seule importe l'utilisation qu'on en fait ; au contraire, le tir sportif met l'accent sur le calme et la concentration, valeurs à l'opposé de la violence. Il est remarqué que les athlètes de haut niveau pratiquant le tir sportif sont des gens calmes et réfléchis.

Sommaire

Le tir sportif en France : la Fédération française de tir

En France, la principale fédération est la Fédération française de tir ou FFTir [1]. Association selon la loi de 1901, elle est reconnue d'utilité publique.

Elle compte 28 ligues et plus de 140 000 licenciés entre 7 et 99 ans dont 5 000 compétiteurs, 200 compétiteurs de niveau international, 30 tireurs ayant participé aux JO et 9 médaillés aux JO. On compte environ 11 000 femmes.

La FFTir reconnaît les disciplines suivantes :

Carabine

Carabine / 10 mètres

Le tir à 10 mètres est pratiqué en position debout et parfois genou. Fréquemment imposé par les clubs de tir comme une initiation avant une orientation vers les autres disciplines, le tir à 10 mètres permet l'apprentissage des organes d'une arme (organes de visée, queue de détente, culasse), de la balistique (trajectoire d'un projectile) et des notions de sécurité (zone de tir, principes de contrôle des armes). Ceci est également valable pour le pistolet à 10 mètres.

  • Arme : carabine standard à air comprimé, calibre 4,5 mm
  • Programme pour les dames : 40 coups en 1h15
  • Programme pour les seniors : 60 coups en 1h45
  • 10 central : 0.5 mm

Carabine / 50 mètres / 3 x 40 (homme)

  • Arme : carabine libre de petit calibre 22 long rifle
  • Programme :
    • 40 coups en position « couchée » en 0h45
    • 40 coups en position « debout » en 1h15
    • 40 coups en position « genou à terre » en 1h00
  • 10 central : 10,4 mm

Carabine / 50 mètres / 3 x 20 (femme)

  • Arme : carabine libre de petit calibre (22 long rifle)
  • Programme :
    • 20 coups en position « couchée »
    • 20 coups en position « debout »
    • 20 coups en position « genou à terre »
  • Le tout en 2h15.
  • 10 central : 10,4 mm

Carabine / 50 mètres / 60 balles couché (match anglais)

  • Arme : carabine libre de petit calibre (22 long rifle)
  • Programme : 60 coups en position « couché » en 1h30 ( ou 1h15 sur cible électronique )
  • 10 central : 10.4 mm

Carabine / 300 mètres / 60 balles couché

  • Arme : carabine libre de gros calibre jusqu'a 8 mm
  • Programme : 60 coups en position « couché » en 1h30 (ou 1h15 avec cibles électroniques)
  • 10 central : 100 mm

Carabine / 300 mètres / 3 x 40

  • Arme : carabine libre de gros calibre jusqu'a 8 mm
  • 40 coups en position « couchée » en 1h15 (ou 1h00)
  • 40 coups en position « debout » en 1h45 (ou 1h30)
  • 40 coups en position « genou à terre » en 1h30 (ou 1h15)
  • 10 central : 100 mm

Carabine / 300 mètres / 3 x 20

  • Arme : carabine standard de gros calibre
  • 20 coups en position « couchée »
  • 20 coups en position « debout »
  • 20 coups en position « genou à terre »
  • Le tout en 2h30
  • 10 central : 100 mm

Pistolet

Pistolets / 10m

  • Arme : pistolet à air comprimé ou C02 ( pour les armes les plus anciennes )
  • Programme pour les hommes 60 plombs en 1h45
  • Programme pour les dames : 40 plombs en 1h15
  • calibre : 4.5 mm

Pistolet / 10 mètres / Standard

  • Arme : pistolet à air comprimé ou C02 avec chargeur de 5 coups
  • Cible : Les mêmes que pour le pistolet 10M, on tire 5 plomb par cible dans un temps limité de 10 secondes
  • Programme pour les hommes : 40 plombs en 8 série de 10 secondes
  • Programme pour les dames : 30 plombs en 6 séries de 10 secondes

Pistolet / 10 mètres / Vitesse

  • Arme : pistolet à air comprimé ou C02 avec chargeur de 5 coups
  • Cible : On tire 1 coup sur chacune des 5 cibles basculantes de diametre 30mm
  • Programme pour les hommes : 40 plombs en 8 série de 10 secondes
  • Programme pour les dames : 30 plombs en 6 séries de 10 secondes

Pistolet / 25 mètres / Vitesse olympique

  • Arme : pistolet .22 Long Rifle
  • Cible : 5 cibles pivotantes
  • Programme :
    • 2 séries de 5 coups en 8 secondes
    • 2 séries de 5 coups en 6 secondes
    • 2 séries de 5 coups en 4 secondes

Ce qui constitue un demi programme, pour un programme complet, on recommence la série pour un total de 60 coups qui comptent, donc un total de 600 pour un match parfait.

Pistolet / 25 mètres / Sport (combiné 22)

  • Arme : revolver ou pistolet 22 long rifle, 32 ou 38
  • Programme :
    • 6 séries « précision » de 5 balles en 5 minutes
    • 6 séries « vitesse » de 5 balles (3/7 secondes/balle)

Pistolet / 25 mètres / Standard

  • Arme : pistolet 22 long rifle
  • Programme :
    • 4 x 5 coups en 150 secondes
    • 4 x 5 coups en 20 secondes
    • 4 x 5 coups en 10 secondes

Pistolet / 50 mètres / Libre

  • Arme : pistolet libre 22 long rifle
  • Programme : 60 balles en 2h00

Arbalète

Arbalète / 10 mètres

  • Arme : arbalète de moins de 6,750 Kg
  • Trait : 4,5 mm
  • Programme pour les dames et les juniors : 40 coups en 100 minutes
  • Programme pour les seniors : 60 coups en 135 minutes
  • Spécialiste de la discipline : Bertrand Ballouard

Arbalète / 30 mètres

  • Arme : arbalète libre
  • Trait : 6 mm
  • Programme :
    • 30 coups en position « debout »
    • 30 coups en position « genou à terre »

Arbalète / Field / 10 mètres / salle

  • Arme : arbalète Field
  • Flèche : 16 pouces
  • Programme : 40 flèches sur blason de 25 cm. 3 minutes par volées de 4 flèches.
  • Réglages en compétition : 2 volées de 4 flèches en 8 minutes.

Arbalète / Field / 25 mètres / extérieur

60 flèches sur blasons de 60 ou 40 cm en 20 volées de 3 flèches.

Arbalète / Field / Manche IR 900 / extérieur

30 flèches sur blasons de 60 cm à 65, 50 puis 35 mètres.

Cible mobile

Cible mobile / 10 mètres

  • Arme : carabine à air comprimé avec lunette de visée grossissante
  • Trajet de la cible : 2 mètres
  • Programme :
    • 30 coups en vitesse lente (trajet de la cible en 5 secondes)
    • 30 coups en vitesse rapide (2,5 secondes)

Cible mobile / 50 mètres

  • Arme : carabine 22 long rifle avec lunette de visée grossissante
  • Trajet de la cible : 10 mètres
  • Programme :
    • 30 coups en vitesse lente (5 secondes)
    • 30 coups en vitesse rapide (2,5 secondes)

Plateaux

Plateaux / Fosse olympique

  • Arme : calibre inférieur ou égal à 12
  • La fosse est située à 15 mètres des 5 postes de tir occupés tour à tour par 6 tireurs (par roulement). Lancement des plateaux selon des angles inconnus des tireurs. Le tireur épaule avant l'apparition du plateau. Il peut utiliser 2 cartouches par plateau.

Plateaux / Skeet olympique

  • Arme : fusil de chasse dont le calibre est inférieur ou égal à 12
  • 7 postes de tir sur un parcours en arc de cercle, 8e poste au centre de l'arc de cercle. 2 cabanes de lancement (PULL et MARK) aux extrémités du parcours. 1 cartouche par plateau.
  • Programme :
    • Poste 1 : simple de PULL (un seul plateau), doublé PULL/MARK (deux plateaux lancés simultanément)
    • Poste 2 : simple de PULL, doublé PULL/MARK
    • Poste 3 : simple de PULL, doublé PULL/MARK
    • Poste 4 : simple de PULL, simple de MARK, 2 doublés PULL/MARK
    • Poste 5 : simple de PULL, doublé PULL/MARK
    • Poste 6 : simple de MARK, doublé MARK/PULL
    • Poste 7 : doublé MARK/PULL
    • Poste 8 : simple de PULL, simple de MARK

Plateaux / Double Trap

Disposition identique à la fosse olympique mais 1 cartouche par plateau et deux plateaux sont lancés simultanément avec un angle et une trajectoire connus.

Divers

Bench Rest / Tir de précision sur appui

  • Arme : arme d'épaule de gros calibre avec lunette grossissante
  • Le tireur, assis et l'arme reposant sur un support, doit grouper le plus possible les impacts (5 balles en 7 minutes). Ce sport est d'origine Américaine et a su s'imposer dans le monde du tir sportif notamment en Europe.

Tir Sportif de Vitesse

  • Arme : révolver ou pistolet de gros calibre du 9mm parabellum dit calibre mineur au 45 ACP dit majeur avec ou sans appareil de visée optique.
    • Il existe plusieurs catégories et sous catégories
      • Open: généralement des armes de calibre 38 super auto avec appareil de visée optique.
      • Standard : généralement des armes de calibre 40SW dont les dimensions doivent être stricte.
      • Production: toutes les armes de production a partir du calibre 9mm.
      • Révolver Standard: calibre 40SW ou 357 magnum.
      • Révolver Open: calibre 38SA; 40SW ou 357 Mg avec appareil de visée optique.
  • Parcours comprenant de 9 match (sélection nationale) à 32 (championnat d'europe et du monde) Ces épreuves sont découvertes par les tireurs quelques minutes avant leur passage (distance, type de cible, mobilité… varient).

Silhouettes métalliques

  • Arme : pistolet ou revolver gros calibre ou 22 long rifle ou carabine 22 long rifle.
  • Programme :
    • 10 balles sur 10 cibles de poulet (chicken) à 25 ou 50 mètres
    • 10 balles sur 10 cibles de sanglier (javelina) à 50 ou 100 mètres
    • 10 balles sur 10 cibles de dindon (turkey) à 75 ou 150 mètres
    • 10 balles sur 10 cibles de mouflon (ram) à 100 ou 200 mètres

Ce sont pour chaque distance 2x5 silhouette qui sont tirées. On a 30 secondes pour charger son arme et se préparer à tirer, puis on a 2 min 30 s pour tirer sa série de 5 silouettes. Il y a une courte pause entre deux séries d'une même distance, mais dès qu'on change de distance de silhouettes, il y a le relevage des bêtes tombées ce qui permet au tireur de changer de poste.

Armes anciennes

Poudre noire seulement.

Armes anciennes / Arme de poing / Cible fixe / Épreuve Cominazzo

Arme : pistolet à silex à canon lisse Armes anciennes ou répliques d'armes anciennes. Distance : 25 mètres

Déroulement :

  • Préparation : disposition des cibles et des accessoires de tir.
  • Mise en route de l'épreuve (30 min)
  • Flambage (falcutatif) : Coup pour "rien" qui permet de vérifier le fonctionnement de l'arme
  • Tir de 13 balles.

Les 3 moins bons scores sont éliminées. Résultat sur 100 (10 meilleures balles). Une balle sur une ligne est comptée pour la zone dans laquelle elle y est le plus présente.

Armes anciennes / Arme de poing / Cible fixe / Épreuve Kuchenreuter

Arme : pistolet à percussion

Armes anciennes ou répliques d'armes anciennes. Distance : 25 mètres Déroulement :

  • Préparation : disposition des cibles et des accessoires de tir.
  • Mise en route de l'épreuve (30 min)
  • Flambage (falcutatif) : Coup pour "rien" qui permet de déboucher les cheminées.
  • Tir de 13 balles.

Les 3 moins bons scores sont éliminées. Résultat sur 10. Une balle sur une ligne est comptée pour la zone dans laquelle elle y est le plus présente.

Palmares : Individuel et de groupes.

Armes anciennes / Arme de poing / Cible fixe / Épreuve Tanzutsu

Arme : pistolet à mèche

Armes anciennes ou répliques d'armes anciennes. Distance : 25 mètres Déroulement :

  • Préparation : disposition des cibles et des accessoires de tir.
  • Mise en route de l'épreuve (30 min)
  • Flambage (falcutatif) : Coup pour "rien" qui permet de préparer le canon et le bassinet
  • Tir de 13 balles.

Les 3 moins bons scores sont éliminées. Résultat sur 10. Une balle sur une ligne est comptée pour la zone dans laquelle elle y est le plus présente.

Palmares : Individuel et de groupes.

Armes anciennes / Arme de poing / Cible fixe / Épreuve Colt

Arme : revolver à percussion d'origine

Armes anciennes / Arme de poing / Cible fixe / Épreuve Mariette

Arme : revolver à percussion

Répliques d'armes anciennes. Distance : 25 mètres

Déroulement :

  • Préparation : disposition des cibles et des accessoires de tir.
  • Mise en route de l'épreuve (30 min)
  • Flambage (falcutatif) : Coup pour "rien" qui permet de déboucher les cheminées. Un révolver de 6 coups vous permet 6 flambages avec amorces.
  • Tir de 13 balles : 5 + 5 + 3 ou 6 + 6 + 1. Coup par Coup interdit.

Les 3 moins bons scores sont éliminées. Résultat sur 10. Une balle sur une ligne est comptée pour la zone dans laquelle elle y est le plus présente.

Palmares : Individuel et de groupes.

Armes anciennes / Arme d'épaule / Cible fixe / Épreuve Hizadai

  • Arme : Mousquet à mèche lisse
  • Position « genou à terre »
  • Distance : 50 mètres

Armes anciennes / Arme d'épaule / Cible fixe / Épreuve Maximilien

  • Arme : Fusil ou carabine à silex, canon rayé
  • Position « couché »
  • Distance : 100 mètres

Armes anciennes / Arme d'épaule / Cible fixe / Épreuve Miquelet

  • Arme : Fusil à silex, canon lisse
  • Position « debout »
  • Distance : 50 mètres

Armes anciennes / Arme d'épaule / Cible fixe / Épreuve Minie

  • Arme : Fusil réglementaire à percussion, canon rayé
  • Distance : 100 mètres

Ainsi qu'au 200 mètres

Armes anciennes / Arme d'épaule / Cible fixe / Épreuve Tanegashima

  • Arme : Mousquet à mèche lisse
  • Position « debout »
  • Distance : 50 mètres

Armes anciennes / Arme d'épaule / Cible fixe / Épreuve Vetterli

  • Arme : libre
  • Distance : 50 mètres
  • position debout

Armes anciennes / Arme d'épaule / Cible fixe / Épreuve Walkyrie

  • Arme : Fusil ou carabine à percussion
  • Distance : 100 mètres
  • Épreuve féminine

Armes anciennes / Arme d'épaule / Cible fixe / Épreuve Whitworth

  • Arme : Fusil ou carabine à percussion
  • Distance : 100 mètres
  • position couché

Armes anciennes / Arme d'épaule / Plateaux / Épreuve Manton

  • Arme : fusil à silex
  • Épreuve de fosse simplifiée / 25 plateaux

Armes anciennes / Arme d'épaule / Plateaux / Épreuve Lorenzoni

  • Arme : fusil à percussion
  • Épreuve de fosse simplifiée / 25 plateaux

L'école de Tir

L'école de tir accueille les enfants de 7 ans à 13 ans. Elle a pour but d'enseigner aux enfants (catégories poussins, benjamins, minimes) les méthodes de base du Tir Sportif.

  • Les poussins tirent en position debout avec potence à ressort.
  • Les benjamins tirent en position debout avec potence à balancelle.
  • Les minimes tirent en position debout réglementaire sans support.


La discipline enseignée est le pistolet 10 mètres ou la carabine 10 mètres.

Les minimes peuvent également pratiquer le pistolet vitesse, la carabine 3 positions et l'arbalète field.

  • En Suisse les jeunes tireurs commencent ce sport vers l'âge de 10 ans et sont divisés en deux catégories, pour le 10 m Jeunesse(-16 ans) et Juniors (- de 20 ans)

à la carabine 50 m les tireurs sont licenciés ou non-licenciés mais pour les deux disciplines à 20 ans il deviennent Elite

Les jeunes sont coachés par des entraineurs au bénéfice d'un diplome Jeunesse et Sport.

Spécialistes dans diverses disciplines

Notes et références

Voir aussi

Liens externes

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